Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Chill (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Hra za lovce klasických nestvůr v moderním světě

Chill s podtitulem Adventures into the Unknown je hra v žánru současného hororu. Hráči se v ní stanou vyšetřovateli z organizace S.A.V.E. (Societas Albae Viae Eternitata neboli Věčná společnost bílé cesty), jejichž úkolem je vyzbrojit se svatými hostiemi, paličkami česneku a podobnými proprietami a konfrontovat klasické nestvůry jako upíry, vlkodlaky, mumie, duchy a mnohé další. Atmosférou hra míří spíš k béčkovému krvavému horroru (věk 12+) než k existenciální tísni.

Hra je postavená na klasickém procentuálním dovednostním systému neformálně označovaném jako Pacesetter System, který sdílí s ostatními hrami od nakladatelství Pacesetter. Postavy jsou definované šesti základními vlastnostmi (typicky v rozsahu mezi 30 a 70 %), od kterých se pak odvíjejí počáteční hodnoty dovedností (obvykle zprůměrováním dvou nebo tří vlastností). Učení se dovedností pak tuto základní hodnotu dál zvyšuje. Vyhodnocování rozlišuje mezi dvěma typy hodu: při „jednoduchém“ hodu stačí na kostce hodit míň než hodnotu dovednosti, při „specifickém“ hodu se výsledek porovnává s obtížností podle vyhodnocovací tabulky, která udává stupně úspěchu a neúspěchu. Stejnou tabulku používá i soubojový systém, přičemž z míry úspěchu se stává závažnost zranění. Hráči si musejí hlídat dva zdroje: „stamina“ měří zdraví a zranění postavy, zatímco „síla vůle“ měří oslabující schopnost vzdorovat strachu). Důležitou součástí hry jsou nadpřirozené schopnosti, rozdělené na „umění“ (dostupná hráčských postavám) a „cestu zla“ (dostupná nestvůrám).

Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady, ta byla dál podporována vydáváním různých rozšíření a připravených scénářů až do roku 1986, kdy nakladatelství Pacesetter víceméně zaniklo. Hru zakoupilo nakladatelství Mayfair Games a následně připravilo druhou edici Chill (1990), která výrazně přepracovala pravidla a přešla na temnější tón.

Slayer’s Survival Kit

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sborník nových playbooků a dalších doplňků pro Monster of the Week

Slayer’s Survival Kit je 240stránkové rozšíření pro hru o lovcích nestvůr Monster of the Week (2012). Přidává do hry několik nových playbooků lovců (například akční vědec, celebrita, návštěvník) a taky devět nových týmových playbooků (například sběratelé artefaktů, uprchlé experimenty, rádiová stanice). Kromě playbooků nabízí i rozšířená pravidla pro „divné tahy“, nové vybavení (bioniku, prokleté předměty…) a spojence a taky alternativní pravidla pro používání „velké magie“. Radí s tvorbou vlastních playbooků lovců i týmových playbooků a navrhováním nových divných tahů.

Batman Role-Playing Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Zjednodušená začátečnická verze DC Heroes RPG soustředěná na město Gotham

Batman Role-Playing Game je superhrdinská hra z fikčního univerza DC Universe, ve které se hráči ujmou známých hrdinů, jako jsou Batman, Robin, Batgirl, případně si vytvoří vlastní, a vyrazí do ulic Gothamu potlačovat zločin. Vyšla u příležitosti vydání filmu Batman (1989) od Tima Burtona a jedná se o zjednodušenou variantu první edice DC Heroes Role Playing Game (1985). Nakladatelství Mayfair Games se rozhodlo využít předpokládané popularity filmu k vydání nové hry, která bude orientovaná na začínající hráče a poslouží k jejich zaškolení a uvedení do jejího hlavního titulu DC Heroes RPG.

Pravidly se hra prakticky neliší od první edice DC Heroes Role Playing Game (1985). Používá tedy systém Mayfair Exponential Game System (MEGS), který modeluje široký rozsah schopností od běžných až po superhrdinské pomocí jednotné logaritmické škály. Postavy mají sadu základních vlastností uspořádaných do mřížky 3×3, dovednosti, speciální schopnosti. Během hry sbírají hráči „body hrdinství“, které pak investují buď do zlepšování postavy, nebo k aktivaci různých výhod ve hře.

Rozdíl mezi oběma hrami spočívá jednak ve větším důrazu na instruktážní texty, jednak v doprovodném obsahu. Batman RPG nabízí jednodušší výběr všelijakých možností, hra byla zestručněna a soustředí se konkrétně jen na obsah specifický pro město Gotham. Nabízí například mapu a popis města, připravené postavy zdejších superhrdinů a padouchů nebo jejich typické speciální schopnosti. Ušetřené místo umožnilo autorům zahrnout do knihy s pravidly i dva úvodní scénáře – jeden sólový pro jednoho hráče, druhý tradiční skupinový, v němž vystupuje Joker.

Pro hru vyšlo žádné rozšíření, byť je díky identickým pravidlům kompatibilní s DC Heroes Role Playing Game. Některé materiály, které se poprvé objevily tady, pak byly zakomponovány i do druhé edice DC Heroes Role Playing Game (1989).

Hunter's Journal

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sborník osobních příběhů pro všechny playbooky z Monster of the Week

Hunter’s Journal je 368stránkové rozšíření pro hru Monster of the Week (2012), které rozšiřuje možnosti a hloubku všech playbooků obsažených ve hře, včetně těch nových z rozšíření Slayer’s Survival Kit (2025). Pro každý z 33 playbooků nabízí dva „příběhy lovce“ – obecné rámce pro osobní dějový oblouk, včetně zajímavých voleb, tématických linek a potenciálních konfliktů. Vypravěči nabízejí tyto příběhy konkrétní hrozby, nadpřirozené jevy, lokace a jiné prvky k vložení do hry, a navíc tipy k jejich adaptaci pro potřeby konkrétní kampaně nebo k tvorbě nových. Doplňkové kapitoly radí se zvládáním běžných problémů, které ve hře nastávají, a dávají obecné rady ke hře.

DC Heroes Role-Playing Game (2e, 3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Revize první RPG adaptace superhrdinského univerza DC Universe

DC Heroes Role-Playing Game je superhrdinská hra zasazená do fikčního světa DC Universe, známého svými hrdiny, jako jsou Superman nebo Batman. Hráči si v ní vytvoří vlastní superhrdiny a vyrazí vymáhat zákon a hatit plány superpadouchů. Tato druhá edice je celkovou revizí první edice DC Heroes RPG (1985). Nejdůležitější je rozdíl v herním světě – první edice vyšla jen krátce předtím, než komiksová série Crisis on Infinite Earths (1985–1986) převrátila fikční svět DC Universe naruby, zabila celou řadu postav a proměnila reálie, čímž se první edice hry stala záhy po svém vydání zastaralou. Nová edice už tak odráží aktualizované reálie fikčního univerza „po krizi“.

Stejně jako původní hra používá systém Mayfair Exponential Game System neboli MEGS, který modeluje široký rozsah schopností od běžných až po superhrdinské pomocí jednotné logaritmické škály. Veškeré herní hodnoty se měří pomocí tzv. „bodů vlastností“, kdy každý další bod značí dvojnásobné navýšení. Jednotlivé herní ukazatele jsou přitom vzájemně převoditelné, takže například postava se silou 6 dokáže zvednout 6 bodů zatížení, nebo zvednout 4 body zatížení a hodit je 2 jednotky vzdálenosti daleko. Díky tomuto systému dokážou ve hře koexistovat hrdinové různých stupňů moci, od běžných smrtelníků vymáhajících zákon až po superhrdiny kosmických rozměrů.

Postavy jsou definované mřížkou 3×3 základních vlastností (jedna osa: fyzické, duševní, mystické, druhá osa: jednání, účinek, odolávání), dovednostmi a speciálními schopnostmi. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10. Výsledek se porovná s vyhodnocovacími tabulkami, které udávají stupně úspěchu. Z předchozí edice zůstává i metaherní měna „hrdinských bodů“, zajímavá tím, že slouží zároveň ke zlepšování postavy i kupování jednorázových bonusů a výhod ve hře – hráči tak musejí uvážlivě volit, k čemu ji využijí.

Druhá edice zahlazuje některé nedostatky pravidel a doplňuje do hry nové materiály (postavy, schopnosti apod.), které původně vyšly v rozšířeních pro první edici nebo v samostatné hře Batman Role-Playing Game (1989). Významnou novinkou je rozšíření tvorby postavy o nevýhody (např. tajná identita nebo úhlavní nepřítel), jejichž pořizováním hráči získají další body, za které si můžou koupit lepší herní hodnoty nebo výhody (např. bohatství Bruce Waynea). Od základu přepracován byl systém pro tvorbu a používání vědeckých udělátek, v první edici notoricky nepoužitelný. Novinkou jsou taky jednoduchá pravidla pro práci s osobními příběhovými linkami jednotlivých hrdinů, jejich postupné gradování a vyřešení napříč mnoha sezeními.

Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady (2e, 1989), která kromě pravidel a drobných pomůcek obsahuje i popisy více než 250 postav ze světa DC Universe, a hra byla podporována početnou ediční řadou dalších doplňků. O čtyři roky později místo ní vyšla základní příručka (3e, 1993) s označením „třetí edice“ – nejde ovšem o novou verzi hry, spíš o dotisk v jiném formátu. Došlo k drobnému vyladění některých bodových hodnot a dalším spíš kosmetickým změnám, ale jinak hra zůstala prakticky identická.

Nedlouho potom se ale vydavatel kvůli upadajícím prodejům rozhodl neprodloužit licenci a celou herní řadu v srpnu 1994 ukončil. Licenci na svět DC Universe získalo nakladatelství West End Games, které pak vydalo vlastní hru DC Universe Roleplaying Game (1999), zatímco licenci na pravidla získalo malé nakladatelství Pulsar Games a to vytvořilo hru Blood of Heroes (1998), která je de facto kopií DC Heroes, akorát zbavená licenčního obsahu.

Warhammer Fantasy Roleplay (2e, základní příručka)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Veškerá pravidla potřebná pro druhou edici WFRP

Základní příručka druhé edice Warhammer Fantasy Roleplay (2005) je 256stránková kniha obsahující všechno potřebné k hraní kampaně ve Starém světě. Začíná přehledem světa za zaměřením na lidskou Říši, toho času rozvrácenou nedávnou válkou s Chaosem. Hráčům nabízí na výběr čtyři klasické hratelné rasy (lidé, trpaslíci, elfové a půlčíci) a rozsáhlý seznam více než 100 kariér. Následují další pravidla, jako dovednosti, vybavení, soubojový systém, cestování, šílenství, zkaženost a mutace apod. Kapitola věnovaná magii se věnuje osmi magickým školám, lidové magii („hedge magic“) i božské magii. Bestiář nabízí široký výběr nepřátel od běžných zvířat a lapků přes všelijaké mutanty a zvěrolidi až po nemrtvé a démony.

Kniha je zakončená krátkým úvodním scénářem Through the Drakwald, ve kterém se hráči při cestování střetnou v městečku Untergard s útočícími zvěrolidmi a musejí jejich příval zastavit.

DC Universe

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Fiktivní vesmír superhrdinských příběhů společnosti DC Comics

DC Universe je fikční svět superhrdinských příběhů vydávaných od třicátých let dvacátého století společností DC Comics. Znázorňuje moderní svět plný kostýmovaných superhrdinů, mimozemských ras, tajných organizací, vyspělých technologií, magie a paralelních realit. Ke známým místům patří města jako Metropolis, Gotham nebo Central City, obvykle spojená s ikonickými postavami, jako jsou Superman, Batman nebo Flash. V příbězích figurují i známé skupiny jako Justice League a Suicide Squad, ale i kosmické entity jako „noví bohové“. Svět se tradičně dělí na různé éry, počínaje „zlatou érou“ původních komiksů a konče četnými rebooty do stále modernějšího prostředí. K častým motivům patří morální dilemata, dvojí identity a celkově existence na rozhraní mezi lidským a superhrdinským světem.

Výraznou událostí v historii světa se stala komiksová série Crisis on Infinite Earths, vydaná mezi lety 1985 a 1986, která převrátila DC Universe naruby: zemřela během ní spousta postav, a dokonce i mnohé reálie světa se změnily. Časová osa světa se od té doby dělí na fáze „před krizí“ a „po krizi“.

DC Heroes Role Playing Game (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
První RPG adaptace superhrdinského univerza DC Universe

DC Heroes Role Playing Game je první RPG adaptace superhrdinských dobrodružství z fikčního univerza DC Universe. Jde o hru v klasickém duchu, ve které se hráči vžijí do rolí superhrdinů a vyrazí vymáhat zákon a hatit plány superpadouchů.

Pravidla jsou zajímavá svým přístupem k odvěkému problému superhrdinských her – jak to zařídit, aby stejný systém dokázal pracovat jak se superhrdiny, tak s běžnými lidmi. Za tím účelem zavádí hra jednotnou logaritmickou škálu, kdy každý další stupeň jakéhokoli ukazatele má dvakrát větší hodnotu než ten předchozí. Podobné systémy už se vyskytly i v minulosti, ale DC Heroes RPG aplikuje tuto logiku na úplně všechno, a navíc dodržuje striktní převoditelnost mezi všemi jednotkami – takže například postava se silou 6 dokáže zvednout 6 bodů zatížení, nebo zvednout 4 body zatížení a hodit je 2 jednotky vzdálenosti daleko. Postava s rychlostí 6 uběhne jedním pohybem 6 jednotek vzdálenosti atd. Od toho se odvíjí i název tohoto systému: Mayfair Exponential Game System neboli MEGS.

Postavy jsou definované sadou devíti základních vlastností uspořádaných do mřížky 3×3 (jedna osa: fyzické, duševní, mystické, druhá osa: jednání, účinek, odolávání), dále dovedností a speciálních schopností (které jsou popsané jako konkrétně definované fikční účinky). Vyhodnocování probíhá hodem dvěma desetistěnnými kostkami a porovnáním výsledku s univerzálními vyhodnocovacími tabulkami, které udávají stupeň úspěchu. Podobně jako ve většině dobových superhrdinských her nechybí „hrdinské body“, jejichž utrácením si hráči můžou kupovat mimořádné úspěchy a podobné výhody – DC Heroes RPG tuto metaherní měnu zároveň ozvláštňuje tím, že stejnými body se zlepšují postavy. Hráči tedy musejí vážit, za co je utratí.

Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady a byla dál podporována početnou řadou dalších doplňků, především připravených scénářů, většinou soustředěných okolo známých postav ze světa DC Universe. Vznikla taky její zjednodušená, samostatně hratelná varianta Batman Role-Playing Game (1989), určená pro začínající hráče.

Hra bohužel vyšla jen krátce předtím, než komiksová série Crisis on Infinite Earths (1985–1986) převrátila fikční svět DC Universe naruby: zemřela během ní spousta postav, a dokonce i mnohé reálie světa se změnily. Časová osa světa DC Universe se od té doby dělí na fáze „před krizí“ a „po krizi“, a jelikož tato hra zachycuje stav před ní, stala se rychle zastaralou. To napravila druhá edice DC Heroes Role Playing Game (1989).

Daggerheart

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2025
Fantasy hra pro dlouhodobé kampaně s důrazem na rozvoj postav

Daggerheart je hra v žánru klasické vysoké fantasy z dílny Darrington Press, což jsou tvůrci veleoblíbeného herního streamu Critical Role. Je orientovaná na epickou dobrodružnou akci a kombinuje tradiční důraz na hrdiny, kteří mají dostupné přehršle speciálních schopností a kouzel (především na boj), se zálibou v rozvíjení postav a snahou motivovat hráče ke kolektivnímu vyprávění příběhu.

Jádrem hry je její vlastní systém nazvaný Duality Dice. Když je potřeba vyhodnotit akci, hráč bere dvě dvanáctistěnné kostky – jedna se nazývá Naděje a druhá Strach. Výsledek z obou kostek se sečte a hráči se snaží přehodit cílové číslo, které určí GM. Je přitom důležité, na které z kostek padne větší číslo. Pokud padla vyšší hodnota na kostce Naděje, získají hráči metaherní měnu Naději, pomocí kterého pak můžou provádět speciální akce, pomáhat spojencům a aktivovat přínosné aspekty své povahy. Pokud padne vyšší hod na kostce Strachu, získává tyto zdroje naopak Vypravěč a následně pomocí nich může aktivovat nepřátele v boji a stavět hráčům do cesty další překážky.

Systém je primárně zaměřený na taktické souboje s důrazem na spolupráci hráčské skupiny. Postavy jsou definované relativně tradičně: číselnými hodnotami základních vlastnosti, povoláním a v rámci něj specializací, dále „původem“ (elf, ork…), „dědictvím“ (pouštní kmen, město…), přesvědčeními a kontakty. Robustní pravidla dále zohledňují například hodnoty zbraní a zbrojí, stresu, dodatečné metaherní měny jednotlivých povolání apod. Netradičním prvkem je, že jednotlivé schopnosti postav jsou vyjádřené kartami, a jak postavy postupují po úrovních, získávají nové karty s lepšími schopnostmi a nahrazují jimi ty staré. To mimo jiné umožňuje snadno kombinovat různá povolání jednoduše tím, že si hráč vezme kartu z balíčku jiného povolání.

Základní pravidla vyšla v základní krabici Daggerheart Core Set (2025), obsahující 366stránkovou základní příručku a balíček 279 karet. 

The Keep

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Dobrodružství o průzkumu démonického hradu obsazeného vojsky SS

The Keep je dobrodružství pro postavy na 9. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids. Jedná se o licencovanou adaptaci stejnojmenného hororového filmu The Keep (1983), v němž skupina německých vojáků za druhé světové války omylem vypustí pekelné síly v jakémsi hradu v Rumunsku.

Herní adaptace rozděluje scénář do tří časových epoch, mezi nimiž hráčské postavy cestují, aby učinily přítrž zlu pocházejícímu z hradu. První část se odehrává v bájné magické minulosti a zachycuje zápolení démonických sil s řádem dobra, druhá ve středověku a zabývá se dalším průzkumem hradu, třetí je zasazená druhé světové války, kdy je hrad okupován silami nacistického Německa. Scénář vrcholí střetem s vojsky SS, jimž se dobrodruzi můžou postavit i za pomoci moderních zbraní (pravidla pro použití palných zbraní v AD&D jsou přiložena).