[Recenze] Hunter the Reckoning 5e
Hunter: The Reckoning (5e)
Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:
Cthulhu Invictus je rozšíření pro starší edice Call of Cthulhu (1981), které adaptuje motivy lovecraftovského hororu do prostředí starověkého Říma. 118stránková kniha přináší informace o prostředí, mapy, pozměněná pravidla pro tvorbu postav, nové dovednosti, kouzla, bestiář, několik kultů a tajných společenství a taky dvě dobrodružství:
Kniha je součástí série „fanouškovských publikací“ M.U.L.A. Monographs. Díky jejímu úspěchu se jí Chaosium rozhodlo „ujmout“ a vydat ji jako upravenou profesionální publikaci – tak vzniklo druhé vydání Cthulhu Invictus (2009). Stejnojmenné herní prostředí pak bylo rozvíjeno sérií dalších doplňků.
Dobrodružství z této knihy se později objevila ve sborníku Cthulhu Invictus Companion (2011).
Rotback Sludge je krátké dobrodružství pro artpunkovou hru Mörk Borg (2019), jehož náplní je záchrana důležitého dědice. Velmi přátelský layout, pár zajímavých atmosférických detailů. Postavy budou muset čelit kanibalskému čaroději, jeho nohsledům a možná i záhadnému tvoru v černé kašovité břečce.
Dobrodružství je jako úvodní obsažené v základní příručce Mörk Borgu a zároveň dostupné volně ke stažení.
Questworld je sborník devíti dobrodružství pro původní RuneQuest (1978), která ovšem nejsou zasazená do světa Glorantha, ale odehrávají se v novém, generičtějším a volnějším světě Questworld. V něm sice působí i bohové známí z Gloranthy (mimo jiné proto, že jsou integrovaní do pravidel RuneQuestu), ale i další božské entity. Krabicová sada obsahuje kromě map a sešitů se samotnými dobrodružstvími i stručné představení světa – podrobnější popis jednoho kontinentu a především zalesněné oblasti, ve které se dobrodružství odehrávají. Celkově je ale svět jen lehce nastíněn a vybízí hráče k dotvoření.
Jde o jediný produkt zasazený do tohoto světa, ten nebyl dál rozvíjen.
Je součástí (záhy ukončené) série produktů RuneQuest Gateway, které měly rozšířit RuneQuest i mimo svět Glorantha a udělat z něj obecnou fantasy hru.
Monsters, Aliens, and Holes in the Ground je 450stránková, hojně ilustrovaná kniha, která provádí čtenáře celou historií RPG her, od jejich vzniku až po současnost. Je organizovaná chronologicky a autor zvolil způsob vyprávění, kdy se postupně věnuje významným RPG produktům – nejen hrám, ale i dobrodružstvím, světům a jiným doplňkům, které se zaryly do paměti a ovlivnily další vývoj koníčku. Každému dílu věnuje delší text, který vysvětluje jeho jedinečnost, význam a dobový kontext. Celkově tak kniha předkládá detailní pohled, rok za rokem, na vývoj RPG scény a její trendy.
Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:
In Nomine je hra volně vycházející z francouzského satirického RPG In Nomine Satanis / Magna Veritas (1989), adaptovaná pro americký trh. Hráči hrají anděly nebo čerty v křesťanské nebeské nebo pekelné hierarchii, na jejíž špičce stojí 13 Archandělů a 14 Knížat pekelných (Bůh i Satan jsou moc důležití na to, aby do událostí vstupovali přímo), a účastní se věčné války mezi Nebem a Peklem o nadvládu nad světem.
Společenskou satiru originálu posouvá směrem k hudebním narážkám a termínům stravitelnější pro americké publikum. (Andělé jsou rozděleni na Kůry, čerti na Kapely, zvláštní schopnosti se jmenují Rezonance, Ladění nebo Písně, za nedodržování zásad své frakce postavy získávají „disonantní noty“ atd.)
Hra pro určení úspěchu používá hod označovaný jako k666, který se skládá z hodu 2k6 porovnávaného s cílovým číslem a hodu 1k6 kostkou odlišné barvy, sloužícího k určení stupně úspěchu. Hody 111 („Svatá Trojice“) nebo 666 („Číslo šelmy“) znamenají zásah nebeských bytostí (totální úspěch nebo fatální neúspěch). Která z hodnot je úspěch a která neúspěch, záleží na tom, jestli hod hází anděl, nebo čert. V boji a v dalších situacích se používají i oponované hody.
Pro hru vyšlo několik rozšiřujících příruček, většinou popisujících jednotlivé frakce. Celkově ale hra moc úspěšná nebyla a její ediční řada byla po několika letech ukončena. Byla kritizována za špatnou redakční práci, nejasnou koncepci a nepřehlednou organizaci pravidel. Vyšla i v adaptaci pro třetí edici GURPS (1988) jako GURPS In Nomine (2002).