Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Isengard and Northern Gondor

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Průvodce severním Gondorem (budoucím Rohanem) a Železným pasem ve Středozemi

Isengard and Northern Gondor je 48stránkový doplněk určený původně pro fantasy hru Rolemaster (1982), součást její ediční řady mapující Středozemi jako herní svět. Jako ostatní tituly z ediční řady, i tato kniha je zasazena do doby zhruba 1400 let před událostmi Pána prstenů. Popisuje planinu Calenardhon na severu Gondoru (v pozdějších časech se bude nazývat Rohan), Sarumanovu věž Orthank v Železném pasu, jejich okolí i zdejší národy a jejich kulturu.

Po vydání hry Middle-earth Role Playing (MERP) (1984) byl tento doplněk zpětně začleněn do její ediční řady, což díky podobnosti obou her nebyl problém.

Cults of RuneQuest: The Lunar Way

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2024
Podrobné pojednání o unikátním lunárském panteonu světa Glorantha

Cults of RuneQuest: The Lunar Way je 160stránková kniha ze série Cults of RuneQuest. Jako první v dějinách RuneQuestu podrobně popisuje panteon Lunárské říše, která ve hře tradičně plní roli hlavních antagonistů a okupantů. Přibližuje dějiny lunárských bohů, samotné říše, jejího Rudého císaře nebo ikonického Rudého měsíce. Přináší nový magický systém pro lunárská kouzla, která jsou ovlivněná fázemi měsíce. Umožňuje tak hráčům vytvořit si a hrát postavy Lunárů se vším všudy.

Celkem kniha popisuje 15 bohů a jejich kultů, přibližuje jejich mytologii i způsob uctívání bohů, popisuje hierarchii a fungování kultů. Zároveň obsahuje i mechanickou implementaci pro postavy – dovednosti, vášně a kouzla související s každým kultem, včetně nových kouzel a dovedností.

Northern Mirkwood: The Wood-elves Realm

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Průvodce severními částmi Temného hvozdu ve Středozemi

Northern Mirkwood: The Wood-elves Realm je 52stránkový doplněk určený původně pro fantasy hru Rolemaster (1982), součást její ediční řady mapující Středozemi jako herní svět. Jako ostatní tituly z ediční řady, i tato kniha je zasazena do doby zhruba 1400 let před událostmi Pána prstenů. Popisuje severní končiny Temného hvozdu, zemi elfů, velkých orlů, obřích pavouků i draků, včetně lidských krajů okolo Jezerního města a Dolu.

Po vydání hry Middle-earth Role Playing (MERP) (1984) byl tento doplněk zpětně začleněn do její ediční řady, což díky podobnosti obou her nebyl problém.

Později byl obsah této knihy sloučen se Southern Mirkwood: Haunt of the Necromancer (1983) do jedné knihy Mirkwood: The Wilds of Rhovanion (1988).

Chaos Rising (DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Sborník sedmi menších, dříve vydaných dobrodružství pro DCC

#89: Chaos Rising je 56stránkový sborník sedmi menších dobrodružství pro Dungeon Crawl Classics (2012), která dříve vyšla v méně dostupných materiálech, například jako dodatky různých příruček, součást propagačních materiálů nebo samostatně v malém nákladu. Všechna dobrodružství jsou spíš stručná a krátká, vhodná pro jednorázové hraní nebo vložení jako postranní epizoda do souvislejší kampaně. Jsou to:

  • Elzemon and the Blood-Drinking Box: Pro 1. úroveň. Dobrodruzi se chtějí vetřít do přízně mocnému mágovi tím, že vyrazí ukrást upírskou skříňku jeho konkurentovi. Původně vyšlo v DCC RPG / Maximum Xcrawl Free RPG Day 2014 (2014).
  • The Imperishable Sorceress: Pro 1. úroveň. Po průchodu magickým portálem se hrdinové octnou v zamrzlé krajině, kde musejí odhalit pradávná tajemství a záhadu ztracených duší. Původně vyšlo v DCC RPG / Xcrawl Free RPG Day 2013 (2013).
  • Glipkerio’s Gambit: Pro 2. úroveň. Družinový kouzelník spolu s kumpány vyráží na pomoc svému nadpřirozenému patronovi, bránit jeho chrám pojatý jako minidungeon. Původně vyšlo samostatně jako Glipkerio's Gambit (2013).
  • The Tower Out of Time: Pro 2. úroveň. Minidungeon ve věži prastarých ještěrů, která cestuje časem a prostorem. Původně vyšlo samostatně jako The Tower Out of Time (2013).
  • The Jeweler That Dealt in Stardust: Pro 3. úroveň. Městská vloupačka do domu zlatníka plného nepříjemných překvapení. Původně vyšlo jako součást Dungeon Crawl Classics Free RPG Day (2012).
  • The Undulating Corruption: Pro 5. úroveň. Nebezpečná výprava s cílem zbavit družinového mága nastřádaných mutací. Původně vyšlo spolu s předchozím jako součást Dungeon Crawl Classics Free RPG Day (2012).
  • The Infernal Crucible of Sezrekan the Mad: Pro 5. úroveň. Midungeon v sídle zesnulého arcimága, které slibuje bohatý lup. Dobrodružství bylo přiložené jako ukázkové v prvních třech vydáních základní příručky DCC, než ho v pozdějších dotiscích nahradila dobrodružství jiná.

Southern Mirkwood: Haunt of the Necromancer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Průvodce jižními částmi Temného hvozdu ve Středozemi

Southern Mirkwood: Haunt of the Necromancer je 60stránkový doplněk určený původně pro fantasy hru Rolemaster (1982), součást její ediční řady mapující Středozemi jako herní svět. Jako ostatní tituly z ediční řady, i tato kniha je zasazena do doby zhruba 1400 let před událostmi Pána prstenů. Popisuje jižní části Temného hvozdu a okolí pevnosti Dol Gundur, kterou obývá Sauron používající identitu Nektromanta. Přibližuje zdejší faunu a flóru, obyvatele (lidi z „východních zemí Gondoru“, Seveřeny, elfy z Temného hvozdu, Sauronovy skřety) a důležitá místa.

Po vydání hry Middle-earth Role Playing (MERP) (1984) byl tento doplněk zpětně začleněn do její ediční řady, což díky podobnosti obou her nebyl problém.

Později byl obsah této knihy sloučen s Northern Mirkwood: The Wood-elves Realm (1983) do jedné knihy Mirkwood: The Wilds of Rhovanion (1988).

The Curse of the Kingspire (DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Průzkum začarovaného hradu ve dvou časových rovinách

Na březích Drachenvoldské bažiny se třpytí podivná mlha a zvláštní světla. Obyvatelé Králova kraje zmizeli na blatech jako duchové. Zůstaly po nich jen prapodivné modly. Uprostřed močálu leží rozvaliny starodávné tvrze, poslední pozůstatky kdysi mocné skupiny vzbouřených elfských pánů…

#88.5 The Curse of the Kingspire je 48stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Dobrodruzi vyrážejí na hranice civilizace vyšetřit zvěsti o uctívačích démonů. Čeká je průzkum opuštěné vesnice, cesta bažinou tvořená několika jednoduchými lokacemi a především průzkum rozvalin hradu. Vinou magie se přenesou do minulosti, a tak hrad poznají ve dvou časových rovinách: v současnosti, kdy z hradu zbývají jen rozvaliny, a taky v minulosti, kdy je hrad v plné slávě a je právě obléhán nepřátelskou armádou.

Tato verze je konverzí a aktualizací staršího dobrodružství Curse of the Kingspire (2009) pro čtvrtou edici Dungeons & Dragons (2008).

Umbar: Haven of the Corsairs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Průvodce jižní zemí mořeplavců a pirátů ve Středozemi

Umbar: Haven of the Corsairs je 52stránkový doplněk určený původně pro fantasy hru Rolemaster (1982), druhý z jeho ediční řady mapující Středozemi jako herní svět. Jako ostatní tituly z ediční řady, i tato kniha je zasazena do doby zhruba 1400 let před událostmi Pána prstenů. Popisuje Umbar, ve zdrojových knihách z velké části nepopsanou zemi jižně od Gondoru, která se proslavila jako domovina pirátů. Příručka přibližuje reálie této země válečných lodí, obchodníků, zlodějů a kořistníků, její zlověstné věže, temné čaroděje, pletichařící mocipány, faunu a flóru, klima, kultury nebo třeba politiku.

Po vydání hry Middle-earth Role Playing (MERP) (1984) byl tento doplněk zpětně začleněn do její ediční řady, což díky podobnosti obou her nebyl problém.

The Marvelous Children of Inang-Uri – recenze jedinečné chiméry, která na sobě nese vaši civilizaci

Vložil(a) Markus dne
Autor recenze
Michal Krupička
Zdroj
Ze stolu

The Marvelous Children of Inang-Uri

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Kolektivní a soutěživá vyprávěcí hra, ve které vzniká svět na hřbetu chiméry

The Marvelous Children of Inang-Uri je kolektivní vyprávěcí hra o tvorbě světa. Hráči představují národy žijící na gigantické chiméře Inang-Uri, která je jejich světem. V průběhu hry postupně definují, jaký jejich svět je, hrají za následné generace obyvatel a čelí hrozbám, které jejich svět můžou zničit.

Pravidla vycházejí ze hry The Quiet Year (2013) a jsou dále doplněná o nové subsystémy. Celá hra je strukturovaná do „generací“, kdy hráči postupně odvyprávějí příběh celé jedné generace obyvatel. Každá generace se pak dělí do tří fází. V té první hráči dokreslují charakteristiky chiméry Inang-Uri a zavádějí do hry dramatické události. Ve druhé fázi na události reagují, shromažďují zdroje a organizují projekty, které se pak ve třetí fázi vyhodnotí. V závislosti na úspěchu projektů se zhoršuje nebo zlepšuje stav chiméry Inang-Uri. Veškerý průběh a vývoj hry se zakresluje do mapy, čímž vzniká společná ilustrace celého světa. Odehrání jedné uzavřené partie by mělo trvat 4 až 6 hodin.

Hra obsahuje i soutěživé prvky, kdy hráči různými akcemi získávají hodnotu „prestiže“ nebo ji naopak snižují ostatním hráčům. Na konci hry je vítězem ten, kdo má prestiž nejvyšší. Mezi hráči je ovšem jeden zrádce, jehož úkol je jiný – uspíšit záhubu Inang-Uri navzdory ostatním.