Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Pendragon Core Rulebook

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2024
Základní hráčská příručka šesté edice Pendragonu

Pendragon Core Rulebook je základní příručka s pravidly šesté edice Pendragonu (2024). 254stránková kniha popisuje veškerá hráčská pravidla potřebná ke hře, od tvorby postavy, přes dovednosti, charakterové rysy a vášně až po „zimní fázi“, ve které postavy stárnou, trénují a věnují se rodinám. Neobsahuje ale dílčí subsystémy například pro bitvy, turnaje nebo lov – ty mají být až součástí připravované vypravěčské příručky Gamemaster's Handbook. Kniha popisuje reálie a technologie ve výchozí startovní epoše, kdy Artuš usedl na trůn („The Boy King“) – další technologický vývoj má být přiblížen v budoucích doplňcích.

Enemies

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Sborník připravených superpadouchů pro Champions

Enemies je první publikovaný doplněk k superhrdinské hře Champions (1981). Jde o 24stránkový sešit přinášející nabídku 35 připravených superpadouchů. Každý má kompletní herní statistiky včetně dovedností a unikátních schopností. A každý je ilustrovaný.

Tar Pits of the Bone Toilers

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Mapování kaňonu porostlého džunglí plnou podivných tvorů

Tar Pits of the Bone Toilers je sword & sorcery dobrodružství pro postavy na 5. až 8. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007). Dobrodruzi budou (pravděpodobně) najati, aby našli a zmapovali bezpečnou trasu kaňonem porostlým džunglí, kterým by mohla vést kupecká stezka (ale předchozí dvě expedice se nevrátily). Cestou postavy narazí na podivné primitivní humanoidy, kteří v térových jamách těží kosti starodávných tvorů, dinosaurovité nestvůry i jiné bájné nepřátele. Dobrodružství je pojaté jako ústřední mapa menší krajiny (cca 20 popsaných lokací), do které je navíc vnořeno pět menších lokací a dungeonů.

Koloběh smrti

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Krátký scénář o vozatajských závodech v záhrobí

Pán podsvětí každých 666 let při konjunkci planet pořádá závod povozů, ve kterém duše mrtvých soupeří o možnost získat zpět svůj život. Skupina je součástí tohoto závodu. Zemřeli nedávno následkem velké katastrofy? Cestovali do podsvětí zachránit své blízké? Nebo se snad obětovali, aby zachránili svět?

Koloběh smrti je bezsystémové dvoustránkové dobrodružství vytvořené v rámci designérského jamu Dungeonová kuchyně 4 pořádaného RPG Fórem. Jde o nezvyklý scénář představující závod vozů v záhrobí – popisuje jednoduchá pravidla pro vyhodnocování závodu a střety vozů, několik popsaných konkurenčních vozů a jejich posádek a potom samotný průběh závodu, koncipovaný jako pět připravených událostí (úseků), s nimiž si postavy musejí poradit.

Space Master (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Komplexní a „realistická“ sci-fi hra, bratříček Rolemasteru

Space Master je sci-fi dobrodružná hra od tvůrců známější fantasy hry Rolemaster (1982), ze které vychází. Jde o generickou hru určenou k hraní v žánru vesmírné opery, kde probíhají mezihvězdné války a posádky lodí střílejí po mimozemšťanech z laserových zbraní nebo blasterů. Je zasazená do prostředí „Impéria“, ve kterém lidstvo kolonizovalo galaxii a v ní teď soupeří o vliv šlechtické rody, megakorporace i jiné organizace. Ve světě existují translidé, roboti, psionika, mimozemské rady a jiné exotické prvky.

Hra je víceméně kompatibilní s Rolemasterem a stejně jako on je vysoce komplexní, pokouší se o realistikou simulaci. Jádrem je procentuální dovednostní systém s bodovým nákupem. Hráči si pro svoje postavy zvolí rasy a povolání (např. planetolog, pilot hvězdné lodi, telepat...) a některé z mnoha subpovolání. Podle toho se pak určí, jak drahé pro ni bude zlepšování konkrétních dovedností – těch je ve hře přes 120 a kromě počáteční volby povolání je tvorba postavy celkem volná.

Základní pravidla tvoří krabice s dvěma příručkami, Tech Law (soubojový systém) a Future Law (tvorba postav a pravidla pro vypravěče), dostupnými i samostatně. Pro hru vyšlo kolem třiceti různých doplňků. Je taky kompatibilní s deskovými hrami Space Master: Star Strike (1988), která může sloužit jako systém pro boje hvězdných lodí, a Space Master: Armored Assault (1989), která slouží k soubojům vozidel a jednotek na povrchu planet.

První edici (1985) nahradila celkem brzy druhá edice (1988), jde ale pořád o stejnou hru. Změny v pravidlech jsou jen drobné, nová „edice“ je především změnou formátu – místo samostatných příruček v krabici má podobu jediné knihy. Navíc bylo už do základní příručky začleněno rozšíření Space Master Companion (1986). Výraznější přepracování přinesla až edice Spacemaster: Privateers (2000).

Od Space Masteru se odštěpila samostatná kyberpunková hra Cyberspace (1989).

Démonova lázeň

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Pointcrawl prezentující podzemní městečko a pár lokací v okolí lávové řeky

Rudnice jsou městečko v nekonečném podzemí rozkládající se kolem lávové řeky. Od pradávného postavení podzemní přehrady zvané Horní Mísa jsou kolem řeky rovná místa a ve vzniklém údolí tak bylo možné postavit městečko. Městečko je jedno z mála míst v podzemí, kde spolu v křehkém smíru žijí rozličné druhy, které se v jiných částech podzemí nesnesou. Rudnice se rozkládají v celém údolí, ale i na stropní klenbě. Každý zdejší druh si vybral takové místo, které má nejraději.

Démonova lázeň je dvoustránkové dobrodružství vytvořené v rámci designérského jamu Dungeonová kuchyně 4 pořádaného RPG Fórem. Dobrodruzi z podzemního městečka ležícího u lávové řeky, která se právě začala vzdouvat a zaplavovat části města, vyrážejí hlouběji do podzemí, aby odhalili příčinu a zabránili katastrofě. Dobrodružství popisuje 10 lehce nastíněných lokací uspořádaných do podzemního pointcrawlu, v němž působí hned několik roztodivných frakcí (lávoví krabáci, kaloňáci, houbáci, pavoučáci, krystaláci).

Tam u ohňové řeky

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Dungeon kolem lávové řeky osídlený salamandry, trpaslíky a kultisty slunečního boha

Tam u ohňové řeky, na okraji knížectví, se srotily davy poutníků. Zemětřesení roztrhlo zemi a odhalilo podzemí s tekoucí lávou. Úkaz přilákal kultisty slunečního boha, kteří si trhlinu vyložili jako znamení blížícího se konce světa, kterému mohou zamezit jedině bohatými obětinami. Jejich rituály však zastavil příchod salamandrů. Bohatá ložiska obsidiánu by pro sebe chtěli trpasličí prospektoři, které si kultisti původně sami najali na výrobu obsidiánových loděk. A uprostřed všeho čeká bytost mnohem starší, o jejíž existenci nemá nikdo tušení. Jak situaci změní příchod dobrodruhů?

Tam u ohňové řeky je dvoustránkové dobrodružství vytvořené v rámci designérského jamu Dungeonová kuchyně 4 pořádaného RPG Fórem. Původní soutěžní dobrodružství je bezsystémové a neobsahuje žádné herní statistiky, dá se k němu ale volitelně stáhnout konverze do Old-School Essentials (2017). V něm je dobrodružství určené pro skupinu postav na 5. až 7. úrovni. Jedná se o menší dungeon s 10 popsanými lokacemi (a dalšími 4 nad povrchem), představující podzemí, ve kterém se potkávají tři frakce: kultisti slunečního boha, trpasličí prospektoři a rodina ohnivých salamandrů. Je jen na dobrodruzích, jakým způsobem naruší křehkou rovnováhu.

The Grey Knight (6e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2024
Pátrání po kouzelném brousku, který má Artušovi pomoct vyhrát soudný boj

The Grey Knight je kratší kampaň pro šestou edici Pendragonu (2024). Odehrává se roku 515, kdy na trůně sedí mladý Artuš. Zničehonic se objeví záhadný Šedý rytíř a vyzve ho na souboj kvůli hříchům minulosti. Krále bude zastávat jeho šampion, souboj se má odehrát za šest týdnů. Tolik času mají hráčtí rytíři, aby objevili jeden z třinácti bájných britských pokladů, který může pomoct k vítězství. Příběhově orientované dobrodružství popisuje město Carlion, předpokládaný sled událostí v jeho okolí, zatáhne hrdiny do několika bitev, představí známé osobnosti jako Gueneveru nebo Merlina, ale i bájné tvory jako obry nebo víly.

Jde už o třetí verzi tohoto dobrodružství. Původní The Grey Knight (1986) byl úplně prvním dobrodružstvím pro první edici Pendragonu (1985). Jeho revize vyšla ve sborníku Tales of Mystic Tournaments (2000). Nová verze přidává před samotné dobrodružství o Šedém rytířovi ještě dvě kratší dobrodružství jako prology. Hlavní dobrodružství prošlo několika změnami, byly upraveny některé postavy a lokace, aby děj lépe zapadal do kanonické chronologie nového Pendragonu a dal se začlenit i do velké kampaně.

Rolemaster (základní krabice, revidovaná 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Krabicové vydání revidované druhé edice Rolemasteru

Základní krabice s pravidly druhé, revidované edice Rolemasteru (1989). Krabice obsahuje následující příručky (byly dostupné i samostatně):

Pendragon (6e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2024
Generační hra za rytíře v bájné artušovské Angliii

Pendragon je hra zasazená do bájné artušovské Británie pátého a šestého století našeho letopočtu, ve které se hráči stanou anglickými rytíři, později možná rytíři Kulatého stolu. Vyrážejí do bitev, účastní se turnajů, loví bájné tvory a zažívají další dobrodružství. V průběhu hry stárnou, žení se, mají děti, umírají a hráči přebírají role jejich potomků. Předpokládá se, že hra běží v dlouhé kampani tempem jednoho roku za jedno dobrodružství, takže hráči skutečně zažijí příběh několika generací a postupně se zaplétají do příběhů z artušovských legend. Ve hře se mísí historické reálie raného středověku s anachronickými prvky artušovského mýtu (který vznikal ve středověku pozdním), legendárními nadpřirozenými tvory a romantizovanou představou rytířství.

Tato šestá edice je výrazným přepracováním páté edice Pendragonu (2005). Nejvýraznější změnou je časové zasazení – zatímco předchozí edice začínala v dobách dávno před narozením krále Artuše, šestá edice začíná o pár desítek let později, kdy už mladičký Artuš usedl na trůn. 

Pravidla jsou odvozená od systému Basic-Roleplaying, ale převedena z procentuálních hodnot na používání dvacetistěnné kostky. Jde o klasický dovednostní systém, ve kterém jsou postavy vyjádřeny sadou pěti základních vlastností a většího počtu dovedností. Typicky pro Pendragon je ale každá postava ve hře definovaná i třinácti páry vzájemně protichůdných charakterových ctností a neřestí (například Cudný 7 vs. Chlípný 13; Energický 15 vs. Líný 5), které můžou ovlivňovat chování postav a hráči je můžou využívat k zlepšení šancí v relevantních situacích. Důležité jsou i číselně vyjádřené vášně (např. Čest 15, Nenávist k Sasům 6…), které se opět dají využít ke zlepšování hodů, ale při neúspěchu můžou postavám přivodit pominutí smyslů. Hra se tímto důrazem na divoké emoce snaží emulovat žánr romantických rytířských příběhů. Obsahuje taky jednoduchý subsystém pro simulaci panství, rodiny a koní (rození a umírání dětí, hříbat, manželek…) v průběhu tzv. „zimní fáze“.

Šestá edice provedla četná zjednodušení pravidel, například sloučila různé dovednosti, aby jich bylo celkově méně, úplně vypustila některé statistiky, vyladila různá čísla a výpočty, upravila fungování vášní (a zavedla nové typy, jako různé obsese). Nová verze je koncipovaná jako modulární, v základu obsahuje méně pravidel než pátá edice, ale další mají přibývat ve volitelných rozšířeních nebo průběhem herních let v připravované velké kampani. Výrazněji taky podporuje hraní ženských postav, byť zároveň upozorňuje na dobové předsudky a problémy, kterým ženy-rytířky můžou čelit.

Přestože hra umožňuje i hraní tradičních dobrodružství a epizod v krátkém časovém horizontu, zaměřuje se především na vícegenerační kampaň, která má trvat dlouhé roky. Ústřední je v tomhle ohledu rozsáhlá kampaň The Great Pendragon Campaign, která přináší materiály pro kampaň plánovanou na 80 herních let. V ní se postupně odehrávají známé události z artušovských legend, zároveň se ve zrychlené chronologii odehrávají technologické i společenské změny, jak Artuš postupně „civilizuje“ kruté středověké prostředí. Historizující prostředí se postupně mění v romantizující. Kampaň zahájil svazek The Boy King (2026), zaměřený na první část Artušovy vlády v letech 510 až 528.