Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Atlantis: The Second Age (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Sword & sorcery hra zasazená do předpotopní minulosti Země

Atlantis: The Second Age je hra zasazená do magického sword & sorcery prostředí předpotopní Země. V daleké minulosti našeho světa jsou světadíly lehce odlišné a nesou jiné názvy jako Mu nebo Tamoanchan, po Sahaře se rozlévá vnitrozemské moře a uprostřed oceánu vrhají dlouhé stíny trosky kdysi mocné Atlantidy. Různé části světa jsou laděné do různých bájných subžánrů, od elfů a víl v severní Evropě přes arabské nebo egyptské mýty báje na Blízkém Východě až po exotičtější kouty světa – prostředí má ve výsledku povědomý a přesto unikátní styl srovnatelný třeba s conanovskou Hyborií. Hráči můžou představovat atlantské alchymisty, proto-egyptské kněží, „čínské“ astrology, amazonské válečnice, zvěrolidské gladiátory, gobliní vrahy a mnohé další.

Hra tématicky navazuje na The Atlantean Trilogy (1984) – využívá svět a bestiář původní hry, nikoli ale její pravidla. Nový vydavatel Morrigan Press si totiž zakoupil jen licenci na herní svět. Pravidla původní hry nahradil pravidly převzatými ze své jiné hry, páté edice Talislanty (2005). Stejně jako ona používá hra engine Omni System, ve kterém jsou postavy definované sadou základních vlastností a dovedností. Veškeré vyhodnocování probíhá hodem 1k20 + atribut + dovednost ± obtížnost, výsledek se porovná s jednoduchou tabulkou a tak se určí jeden z pěti stupňů (ne)úspěchu. Při tvorbě postav si hráč zvolí rasu, kulturu a potom postavu provede několika kariérami, čímž získá výchozí sadu svých herních statistik. Magie je postavená na otevřených „efektech“, kdy místo pevného seznamu kouzel můžou kouzelníci vytvářet vlastní kombinace různých účinků.

Kromě základní příručky (2005), která polovinu ze svého více než 400stránkového rozsahu věnuje popisu herního světa, vyšel už jen bestiář The Bestiary (2007). Vydavatel v roce 2008 zkrachoval a přišel o licenci. Novým držitelem se stalo nakladatelství Khepera Publishing, které připravilo druhou edici Atlantis: The 2nd Age (2014).

Příběhy Impéria ukazují sílu vyprávění

Vložil(a) tochalius dne
Autor recenze
Dušan Takáč
Zdroj
Topzine.cz

Sigmar's Heirs

Vložil(a) Gimli dne
0
Bez hodnocení
2005
Kompletní průvodce Říší po Bouři chaosu

Bouře chaosu propukla! Říše přežila další vpád Chaosu, Sigmarovi dědicové ale klidu nedojdou. Severní provincie byly zničeny, desítky tisíc obyvatel pobity, města a městečka vypleněna, hladomor a nemoci jsou válce v patách. Proroci zkázy předpovídají konec světa napříč zemí, flagelanti a fanatici kázají o krvi a vykoupení a chaotické kulty podkopávají samotné základy Řádu. To je Říše v roce 2522, kdysi největší, ale i nejzranitelnější národ Starého světa. Císař pronásleduje roztříštěné zbytky Archaonových vojsk. Dokáže zatím někdo vzdorovat vnitřnímu nepříteli?

Sigmar's Heirs s podtitulem A Guide to the Empire je 128stránková geografická příručka pro druhou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2005), která popisuje stav Říše po Bouři chaosu v roce 2522. Představuje její historii od založení po současnost, společenskou a politickou strukturu včetně zákona a trestu, informace o náboženské situaci, kanonických i zapovězených kultech, ekonomice, zločineckých skupinách apod. Samostatné části se podrobně věnují jednotlivým jedenácti provinciím. Kniha taky nabízí osm nových kariér (např. astrolog, exorcista).

Součástí je i krátké úvodní dobrodružství pro začínající postavy Ill Met in Bögenhafen, v němž hráči poznají intriky v ulicích říšského města. Příběh volně vychází z motivů známého dobrodružství Shadows over Bögenhafen (1987).

Mystara Player’s Guide

Vložil(a) Vaarsuvis dne
0
Bez hodnocení
2019
Fanouškovská příručka světa Mystara pro pátou edici D&D

Svět, který čeká na znovuobjevení…

Mystara Player’s Guide je 226stránková fanouškovská příručka shrnující základní informace o světě Mystara ve verzi pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014). Těžiště příručky leží v konverzi prvků původně určených pro Basic Dungeons & Dragons ve verzích B/X a BECMI (1981+). Obsahuje pět ras, které se objevily v původních modulech, a 32 oborů povolání, které vycházejí buď přímo ze settingu, nebo z příruček světa vydaných v rámci série GAZ – Dungeons & Dragons Gazetteer.

Další částí příručky jsou nová kouzla a featy, které zahrnují gladiátorské bojové školy, a alternativní magické systémy, například severské runy nebo záhadnou „Radiance“.

Talislanta (6e, Epic)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Poslední edice fantasy hry z exotického surreálného světa

Talislanta je hra zasazená do stejnojmenného exotického světa Talisanta, který se vyznačuje surrealismem, důrazem na „mimozemské“ rasy a unikátní kultury („Žádní elfové!“) a vysokou mírou magie s četnými technologickými prvky, jako jsou vzducholodě. Tato šestá edice, označovaná taky jako Epic Edition – je zatím její poslední (a údajně finální) verzí. Posouvá časovou osu trochu dopředu, krátce potom, co bylo zažehnáno sedmileté povstání „sublidí“ a některé dříve civilizované země jsou dnes rozvrácené nebo dobyté barbarskými kmeny.

Šestá edice navazuje na tradiční systém používaný v předchozích verzích hry. Postavy jsou definované především základními vlastnostmi (jejich počet byl zredukován na osm) a dovednostmi. Nejdůležitější volbou při tvorbě postavy je výběr jednoho z více než 100 archetypů, které určují počáteční hodnoty různých dovedností anebo zpřístupňují speciální schopnosti (přičemž archetypy jsou, jako vždy, záměrně nevyvážené). Dál už je ale rozvoj postavy volný. Veškeré vyhodnocování se točí kolem jednoduché tabulky: hráč sečte hodnotu vlastnosti a dovedností a hodem k20 a porovnáním výsledku s tabulkou určí jeden z pěti stupňů (ne)úspěchu.

Magický systém se vrací k podobě starších edic. Zatímco v páté edici Talislanty (2006) mohli hráči vymýšlet účinky kouzel velice volně, v této verzi se hra vrací k magickému systému připomínajícími edici třetí (1992). Hráči si musejí zvolit příslušnost k jednomu nebo více magickým řádům a v něm potom získávají přístup ke konkrétně definovaným kouzlům. Hra má i pravidla pro mořeplavbu a bitvy armád.

Šestá edice vyšla jako sada tří knih: hráčská příručka Player’s Guide (2023), vypravěčská příručka a průvodce herním světem Atlas & GM’s Guide (2023) a nakonec bestiář Bestiary (2023).

Stát se kýmkoliv, udělat cokoliv, snít – Střepy snů

Vložil(a) tochalius dne

Střepy snů

Vložil(a) Erric dne
2009
Česká vyprávěcí hra zaměřená na podporu příběhu a psychologii postav
Autor recenze
Lukáš Vaníček
Zdroj
Topzine.cz

Echoes From Fomalhaut #13: Isle of the Ascended Ones

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Zine se třemi oldschoolovými dobrodružstvími

Isle of the Ascended Ones je třinácté číslo zinu Echoes From Fomalhaut. Představuje trojici dobrodružství pro OSRIC (2006) a přeneseně i pro oldschoolové retroklony. Má 56 stránek a obsahuje:

  • The Caverns of Minosauros – Dobrodružství pro 3. až 5. úroveň zasazené do světa Kassadia. Dobrodruzi se vydají do podzemí pod opuštěnou vilu rodu nevalné pověsti. Dvoupatrový dungeon o 40 místnostech.
  • Isle of the Ascended Ones – Dobrodružství pro 6. až 9. úroveň ze světa Fomalhaut. Princ Zulthan byl unesen! Dobrodruzi se ho vydají hledat na idylický ostrov se vznášejícím se futuristickým městem. Ostrov o 18 a město o 16 očíslovaných lokacích.
  • Tower of the Mad Satrap – Dobrodružství pro 4. až 7. úroveň ze světa Fomalhaut. Poslední utočiště šíleného kouzelníka se stalo zřídlem útoků okřídlených opic. Dungeon o 23 místnostech.
  • Dvě oboustranné mapy – hráčská mapa k dobrodružství Isle of the Ascended Ones a mapa pro dungeon mastera k dobrodružství The Caverns of Minosauros a Isle of the Ascended Ones.

The Six-Thousand Steps

Vložil(a) tochalius dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2013
Klášter na vysoké skále obývaný létajícími opicemi a vetřelci z vesmíru

Uprostřed nezměrného pralesa se do nebeských výšin tyčí obrovský skalnatý pilíř. Na jeho vrcholku leží klášter Šerý hák. Je to posvátné místo, ve kterém zbožní mniši po století pějí žalmy a uctívají prastaré bohy. Zvonění proslulého klášterního zvonu přivádí k šílenství divoké okřídlené opice, plaší je z jejich domovů v korunách stromů a nutí brázdit oblohu v zuřivých hejnech. Na úpatí skály stojí chátrající vesnička Středpeklí, která poskytuje počestné i hříšné služby neustávajícímu proudu poutníků. Nyní však velký zvon utichl a ani vítr už nesnáší útržky žalmů. Svaté zvuky vystřídaly dunivé nárazy těl padajících z nebeské klenby. Prší rozdrcené kosti a roztrhané maso mnichů… A také mince, po staletí vybírané od poutníků. Zlato a sláva čekají na toho, kdo zdolá šest tisíc schodů na Šerý hák.

PD01: The Six-Thousand Steps je 19stránkové dobrodružství pro družinu postav bez určení úrovně v OSR hrách. Obsahuje jen velmi základní statistiky a je proto v zásadě adaptovatelné do libovolné fantasy hry. Dobrodruzi se ocitnou v městečku, sloužícím jako zázemí pro poutní místo – klášter umístěný na vysoké skále, přístupný buď venkovním výtahem, nebo po zrádném schodišti. Skálu však obsadily okřídlené opice a poutníci se přestali vracet dolů. Dobrodruzi jsou tak vybídnuti k průzkumu, při kterém narazí na tajemství přesahující hranice jejich světa.

Modul je tvořený popisem tří budov ve vesnici, jedné vzdálenější lokace, tří budov v klášteře a dungeonu o 9 popsaných místnostech. Dalších 12 místností je součástí mimozemské koule, vyznačené na mapce, jejich popis ale úplně chybí – měl být součástí dosud nevydaného dobrodružství The Sevenfold Syzygied Sphere of the Space Alien. Kromě toho modul obsahuje tři nové nestvůry a čtyři kouzelné předměty.

Dobrodružství zvítězilo v soutěži Bryce's 2013 Adventure Design Contest vyhlášené blogem Ten Foot Pole.