Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Adventure Pack I

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Sborník samostatných dobrodružství pro postavy na středních úrovních v AD&D 1e

Dungeon mastře, přeješ si mít víc času na tvorbu svěžích a inovativních dobrodružství? Už jsi se někdy zasekl na nové zápletce, ale nechtěl ses pouštět do dlouhé četby a příprav, které vyžadují plnohodnotné moduly? Tohle je herní doplněk pro AD&D navržený pro dungeon mastery, kteří pro své hráče hledají rozmanité výzvy.

I13: Adventure Pack I je 96stránkový sborník dobrodružství určených postavám na 4. až 10. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), třináctý ze série I – Intermediate. Skládá se z jedenácti samostatně hratelných dobrodružných scénářů různých autorů, délek, umístění a doporučeného rozsahu úrovní:

  • Blood and Laurels (Ray Winninger, střední délka, hornatý ostrov, 5. až 7. úroveň) – Postavy se zúčastní osmidenního soutěžního klání. Časová osa s naskriptovanými událostmi.
  • The Circus of Gandolfo (Warren Spector, střední délka, kdekoliv, 6. až 9. úroveň) – Cirkusoví akrobati využijí zmatku ve městečku k únosu lidí do vzdálené pevnosti. Naskripotvané události v městečku a závěrečný dungeon, pevnost s asi 15 místnostmi.
  • The House of Long Knives (Steve Perrin, střední délka, město, okolo 10. úrovně) – Dobrodružství bez předepsané zápletky, obsahuje jen několik námětů, proč by se postavy mohly pustit do střetu se zlodějským cechem, a podrobný popis sídla a členů cechu. Městský palác o 37 místnostech a hostinec o 9 místnostech.
  • The Lauros Road Bandits (Deborah Christian, krátká délka, zalesněné hory nebo kopce, 5. až 6. úroveň) – Postavy hledají doupě orkských banditů. Lineární dobrodružství v divočině.
  • Reign of Triumph (Anne Gray McCready, střední délka, kopce a kulturní krajina, střední úrovně) – Družina se zapojí do sporu o naleziště zlata mezi lidskými a trpasličími obyvateli baronství Caryll. Popis hexu s vesnicí a hradem, bez mapy dungeonu.
  • Scavenger Hunt (Anne Brown, střední délka, hornatý ostrov a oceán, 5. až 7. úroveň) – Klání, ve kterém družina na základě mnohoznačných instrukcí hledá co nejvíce určených předmětů. Hexcrawl v divočině.
  • Sharla's Zoo (Rick Swan, střední délka, džungle, 4. až 6. úroveň) – Hledání dívky ztracené v džungli. Náhodná setkání v divočině a tábor lovců exotické zvěře o 12 domech.
  • Steaks (Allen Varney, krátká délka, město a hory, 6. až 9. úroveň) – Postavy zjišťují, co se skrývá za podezřele lahodnou kuchyní kuchaře Alda. Popis hostince, jejích zaměstnanců a Aldova denního harmonogramu.
  • Terror in Skytumble Tor (Jennel Jaquays, krátká délka, kdekoliv, 4. až 6. úroveň) – Oblohou pluje létající pevnost, kterou se snaží ovládnout rákšasa a skupina konkurenčních dobrodruhů. Dungeon o 10 místnostech.
  • To Kill a Kraken (Scott Bennie, dlouhá délka, oceán, 8. až 10. úroveň) – Výprava s cílem zničit krakena a vyzvednout poklad z vraku. Hexcrawl v divočině doplněný o časovou osu s naskriptovanými událostmi.
  • The Weird Woods of Baron Orchid (Harold Johnson, dlouhá délka, les, 4. až 8. úroveň) – Postavy cestují Tajuplným lesem k věži šíleného druida, barona Orchideje. Osm událostí předložených hráčům dle DMova uvážení a dungeon, věž se zahradou o 33 lokacích.

Navzdory římské číslici „I“ v názvu modul nemá žádné pokračování.

Beneath the Moss Courts

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Dobrodružství o pirátech z řeky splašků

Beneath the Moss Courts je dobrodružství pro postavy na 2. až 4. úrovni ve hře Labyrinth Lord (2007) nebo jiných retroklonech D&D. Je zasazené do světa Zyan představovaného v zinu Through Ultan's Door a zamýšlené jako doprovodné dobrodružství k jeho třetímu číslu (2021). Vychází z pointcrawlu, který je v něm popsaný, a rozpracovává jednu z lokací do podoby plnohodnotného dobrodružství s pirátskou tématikou. Začíná tím, že dobrodruzi se dostanou to právních potíží (přiložen je popis soudního systému města Zyan). To vede ke snaze vloupat se pod sídlo nepřátelského inkvizitora. Dobrodružství je pojaté jako městský minidungeon s dalším vnořeným dungeonem (vrakem lodi).

Corporations

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Rozšíření začleňující do superhrdinské hry mocné korporace

Corporations je doplněk pro čtvrtou edici Champions (1989) a její rozšíření Dark Champions (1993), které ji posunulo ze standardního superhrdinského žánru do prostředí pouličního zločinu a morální šedi. 96stránková kniha se věnuje korporátnímu světu a jeho interakcím se superhrdiny. Popisuje aspekty korporátního života, od vnitřní politiky přes násilná převzetí až po průmyslovou špionáž, a radí, jak korporace začlenit do hry v roli anonymních nepřátel, mecenášů i neutrálních entit. Bezmála polovina knihy je věnována popisu konkrétních připravených korporací, jejich generálních ředitelů a návrhů na využití ve hře.

Through Ultan's Door Issue 3

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Zine s popisem prostředí řeky, která spojuje lokace ve snovém městě

Through Ultan's Door Issue 3 je třetí číslo zinu Through Ultan's Door, určeného pro Labyrinth Lord (2007) nebo jiné retroklony D&D. Vyšlo ve formátu dvojčísla tvořeného dvěma 28stránkovými sešity. Představuje menší pointcrawl okolo řeky plné splašků o 7 popsaných lokacích, který propojuje dungeony představené v prvním (2018) a druhém (2019) čísle zinu. Popisuje osadu zvanou Sanitarium of the Benefactors a různé osobnosti a frakce sídlící u řeky, například kanálního červa, melancholickou čarodějnici nebo kanibalistické parazity. Dílčí články popisují náhodná setkání v okolí řeky, nové kouzelné předměty nebo pravidla pro hraní „opiových snílků“.

Needle

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Hledání magického obelisku, jeho přeprava z džungle a návštěva cizího světa

Královský výnos vyzval dobrodruhy k výpravě do daleké země. Protože byl označen runou „velké nebezpečí, velká odměna“, samozřejmě jste se přihlásili. Král se doslechl o velikém obelisku, který se tyčí nad troskami města ve vzdálené zemi. Touží se dozvědět více o obelisku i jeho neznámé síle. Vaším úkolem je obelisk najít a králi doručit zprávu. Úkol vypadá až směšně jednoduše… Dokud nevstoupíte do džungle. A nemyslete si, že až se ve zdraví vrátíte do hlavního města, král vás nechá na pokoji. Tohle není vaše poslední návštěva džungle. Stojí podíl na pokladech prastaré civilizace za riskování? Nezapomeňte si přibalit repelent!

I11: Needle je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 10. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), jedenácté ze série I – Intermediate. Původně turnajové dobrodružství se skládá ze tří samostatně hratelných částí. V první, Ruins of Empire, dobrodruzi cestují džunglí a následně zkoumají dungeon s bludištěm a hádankami. Ve druhé, Retrieval, dobrodruzi vedou expedici, která má za úkol přemístit magický obelisk z džungle ke králi. Šedesát dní stráví přípravnými pracemi v džungli a dalších dvacet na cestě zpět. Během toho musejí čelit překážkám určeným pevně danou časovou osou. V poslední části dobrodružství, The Powers That Be, postavy vstoupí skrz portál v obelisku do jiné sféry, ve které je čeká nejprve sociální zápletka a poté krátký dungeon.

Jednotlivé části modulu, původně turnajová kola, původně vyšly v číslech 24 až 26 časopisu Polyhedron jako Ruins of Empire (1985), Retrieval (1985) a The Powers That Be (1985). O dva roky později byly upraveny, spojeny a vydány pro širokou veřejnost jako I11: Needle. Tím se zaměření modulů série I i do budoucna posunulo od uzavřených koherentních dobrodružství k dobrodružným sborníkům.

V modulu se vyskytuje nová rasa inteligentních pavouků čaků (chak). Podle příručky Monstrous Compendium Mystara Appendix (1994) jde o rasu totožnou se sférickými pavouky („planar spiders“) z Mystary, kteří jsou součástí modulů M5: Talons of Night (1987) nebo IM3: The Best of Intentions (1987). Naznačuje to, že i toto dobrodružství by se mohlo odehrávat na Mystaře, ačkoliv přímo v textu to uvedeno není.

Dark Champions: Heroes of Vengeance

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Žánrová příručka pro pouliční superhrdiny morálně pochybných kvalit

Dark Champions: Heroes of Vengeance je rozšíření pro čtvrtou edici Champions (1989) zaměřené na temnější subžánr, ve kterém hráči nepředstavují klasické kladné superhrdiny bojující proti superpadouchům, ale morálně rozporuplné „pouliční hrdiny“, kteří sice vynucují zákon, ale zároveň působí jako samozvaní mstitelé a uchylují se i k zabíjení a jiným pochybným činům – jednají jako „soudce, porota i kat“. 208stránková kniha přináší některá pozměněná pravidla, např. nové dovednosti a schopnosti, úpravy soubojového systému nebo jiné zbraně a „udělátka“. Radí taky s tvorbou žánrově vhodné kampaně a vedením hry. Samostatná kapitola se věnuje americkém systému práva a spravedlnosti. Téměř polovina knihy je věnována popisu různých, skupin organizovaného zločinu, typických pouličních padouchů nebo nezávislých zločinů.

O víc než deset let později byl doplněk přepracován do nové knihy Dark Champions (2004), která vyšla jako rozšíření pro pátou edici Hero Systemu (2002).

Through Ultan's Door Issue 2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Zine s dungeonem coby sídlem mětského kultu řezníků

Through Ultan's Door Issue 2 je druhé, 36stránkové číslo zinu Through Ultan's Door, určeného pro Labyrinth Lord (2007) nebo jiné retroklony D&D. Dva stručné úvodní články pojednávají o ztracených duších herního světa a nabízejí pár domácích pravidel pro hraní ve snovém prostředí. Většinu rozsahu zabírá dungeon Catacombs of the Fleischguild o 31 popsaných lokacích pro postavy na 2. až 3. úrovni v OSR retroklonech. Dungeon je aktivně využívaným sídlem městského cechu řezníků a figurují v něm ďábelské pasti, řezničtí mnichové, krvaví démoni, svalové rosoly, sebemrskači a podobné prvky.

Day of Al'Akbar

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Hledání bájných artefaktů v pouštím městě ovládaném nepřáteli

Arir – kdysi mírumilovný pouštní kraj, posetý oázami a křižovaný karavanami – padl do rukou bezvěrců. Jeho vládce, všemi milovaný sultán Amhara, byl zabit při obraně hlavního města Khaibar. Zanechal po sobě jeden z největších pokladů, které kdy byly shromážděny – více šperků a mincí než kdo kdy viděl – a navíc Al'Akbarův pohár a talisman. Mezitím se vaší zemí šíří smrtelná nákaza. Svatí muži tvrdí, že kdyby měli Talisman, mohli by proti této hrozné nemoci vytvořit lék. Mnoho dobrodruhů se už pokusilo Pohár a Talisman získat, neuspěl ale žádný. A nyní jste na řadě vy. Najděte poklady a zachraňte svůj lid! Cesta je vzrušující, ale zrádná. Nenechte se rozptýlit exotickými zvuky, obrazy a neznámými jídly. Při infiltraci paláce se vyhněte Al'Farzikhovi a jeho banditům. A buďte obezřetní – to nejkrásnější může nést největší nebezpečí a zdánlivě bezcenné může mít nevyčíslitelnou hodnotu.

I9: Day of Al'Akbar je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 10. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), deváté ze série I – Intermediate. Dobrodruzi mají za úkol přinést z města ovládaného bandity dva artefakty, Al'Akbarův pohár a talisman, bez kterých nelze vytvořit lék na rudý mor. Putují přes poušť (kombinace náhodných setkání a tří naskriptovaných událostí) a v utajení proniknou do města skrz stoky a hrobku (dungeon o 26 očíslovaných místnostech). Další část dobrodružství spočívá ve volném průzkumu města (36 popsaných lokací), závěr je uzavřený opět do dungeonu, Sultánova paláce (27 očíslovaných místností).

Dobrodružství je zjevně inspirováno prostředím Pohádek tisíce a jedné noci a také klasickými artefakty z rané historie D&D, Al'Akbarovým pohárem a talismanem (Cup a Talisman of Al'Akbar). Jejich původním autorem je Neal Healey, poprvé byly popsány v sedmém čísle časopisu The Strategic Review (1976), později byly zařazeny mezi kouzelné předměty v Dungeon Masters Guide (1979). Přítomnost artefaktů naznačuje, že by se dobrodružství mohlo odehrávat v Greyhawku, napřímo to ale v textu uvedeno není.

Doporučená úroveň dobrodruhů je napříč modulem nekonzistentní – kromě 8. až 10. úrovně, uvedené na obálce, je v textu dobrodružství zmíněno rozmezí 4. až 8. úroveň a předpřipravené postavy jsou na 9. až 12. úrovni.

Součástí modulu je rozkládací mapa města Khaibar ve formátu A1. 

Kingdom of Champions

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Průvodce reáliemi dobové Británie a místními superhrdiny i padouchy

Kingdom of Champions je rozšíření pro čtvrtou edici Champions (1989), popisující Velkou Británii jako prostředí pro superhrdinskou hru, která je jinak orientovaná spíš na Spojené státy. Zhruba polovina 208stránkové knihy slouží jako popis dobových britských reálií, od zeměpisu a hlavních měst přes možnosti dopravy, daňové sazby, britský právní systém, oblíbená jídla až po politiku, armádu, policii atd. – tato část je v zásadě použitelná s jakoukoli hrou, ne nutně superhrdinskou. V druhé části knihy popisuje autor různé superhrdiny, superpadouchy a organizace, převážně vzniklé v průběhu jeho domácí kampaně, a na závěr předkládá náměty na scénáře.

Vlčí hrad

Vložil(a) Nordoslav dne
0
Bez hodnocení
2024
Boj o přežití, ve kterém není jasné, kdo je lovec a kdo kořist

Probouzíte se uprostřed temného lesa. Na hlavě máte pytel, kolem krku podivnou šňůrku s vlčím zubem, a vzpomínky na to, jak jste se sem dostali, jsou pryč. Kdo jsou lidé kolem vás? Co vás sem přivedlo? A proč cítíte ve vzduchu napětí, které slibuje jen jedno – nebezpečí?

Vlčí hrad je jednorázové dobrodružství pro Svitky hrdinů, ve kterém se dobrodruzi probouzení v temném lese a netuší, kdo je lovec a kdo kořist.