Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Hunt

Vložil(a) tochalius dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2023
Vyprávěcí oneshotová hra o poslední výpravě rytířů upadajícího řádu

Váš řád je zatracen. Dříve byl baštou moci a bezpečí uprostřed krutého a lhostejného světa. Ale to bylo kdysi. Řád postihla pohroma. Rytíři jsou rozptýleni. Zdi se hroutí. Hodovní síně, dříve naplněné burácivým zpěvem a smíchem, mlčí. Poháry rezavějí a pach zkaženého masa prostupuje vzduch. Vedena zoufalstvím, poslední hrstka rytířů porušila pečeť pevnostní pokladnice. Uvnitř na ně volají starobylé relikvie a zbraně, prosí, aby byly znovu pozvednuty. Rytíři za to zaplatí vším, řád ale jinou naději nemá. Lov začíná.

Hunt je bezkostková vyprávěcí hra pro 2 až 4 hráče a jednoho game mastera, designovaná specificky pro oneshoty. Hráči se v ní chopí rolí členů upadajícího rytířského řádu, kteří se vydali na poslední zoufalou výpravu proti bestii. Ať už uspějí, nebo padnou, jejich příběh tím končí.

Hráči si pro své postavy vyberou jednu ze čtyř přísah a jednu z pěti zbraní, čímž určí i své schopnosti. Následně odpověďmi na dané otázky představí historii i současnost jednotlivých rytířů i celého řádu. Ve fázi lovu GM postavám postaví do cesty tři scény s překážkami. Poslední fází je boj s jednou ze tří nabídnutých bestií odehrávající se podle definovaných tahů na taktické mřížce.

Hra běží na systému Lumen 2.0.

Shadow World Player Guide: The World

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Úvodní hráčský průvodce k základnímu světu rodiny Rolemaster

Shadow World Player Guide: The World je stručná, 54stránková příručka pojednávající o herním světě Shadow World, určeném pro hry z rodiny Rolemaster nebo HARP Fantasy (2003). Svět v žánru klasické vysoké fantasy, který sloužil de facto jako základní svět Rolemasteru, byl v době vzniku vydáván už přes deset let a postupně pro něj vyšla celá řada rozšíření. Vznikla tedy potřeba nově vydat nějaký ucelený, stručný úvod pro úvodní seznámení – a právě tím je tato kniha, určená pro hráče postav. Popisuje vše, co by každý hráč v tomto světě měl vědět o zdejší magii, jednotlivých zemích, bozích, dějinách a národech.

No Time to Scream

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Trojice hororových scénářů se společným motivem závodu s časem

No Time to Scream je 104stránkový sborník tří jednorázových hororových scénářů pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014). Všechny scénáře mají společný motiv časového tlaku na vyšetřovatele. Jsou to:

  • A Lonely Thread: Vyšetřovatelé dorazí na lesní chatu svého známého a zjistí, že je s ním něco v nepořádku. Dokážou ho zachránit včas, nebo je sežere hrozivé tajemství?
  • Bits & Pieces: U pitevního stolu bylo objeveno tělo doktora, zatímco mrtvola, na které pracoval, zmizela. Jedinou indicií jsou krvavé šlápoty. Začíná ďábelská hra na schovávanou.
  • Aurora Blue: Zástupci amerického berního úřadu vykonávají zátah na nelegální palírnu na Aljašce. Zapadá slunce… a ven vylézají nebezpečné věci.

Rolemaster Companion One

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Doplněk s nahodilými rozšířeními pro Rolemaster Classic

Rolemaster Companion One je rozšiřující příručka pro Rolemaster Classic (2006) vydaná v licenci externím nakladatelem. Jde o aktualizované vydání dřívější příručky Rolemaster Companion (1986), která byla určená pro druhou edici Rolemasteru (1984). Nové vydání zachovává identický obsah, provádí ale drobné změny v pravidlové implementaci, aby byla příručka plně kompatibilní s novější podobou pravidel. Kompletně změněna byla i sazba a ilustrace.

Stejně jako původní kniha přináší nová povolání (jako paladin, lupič, válečný mnich, arcimág…), rasy (medvědí kmen, seveřani, vodní elfové, půlzlobři, šest typů půlelfů…), dovednosti, nestvůry, kouzla a vybavení. K novým pravidlům patří například tabulka kritických neúspěchů při vykonávání bojových umění, tabulka zranění při narození nebo přesný rozpis trvání různých akcí v boji. Další eseje pojednávají třeba o arkánní magii nebo tvorbě měst.

Nakladatel zamýšlel postupně aktualizovat celou původní řadu Rolemaster Companion, skončil ale u téhle knihy a dál nepokračoval.

The Idea from Space

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Scénář na odlehlém ostrově, kde válčí služebníci mimozemských entit

Xaxus je tvor z ryzích myšlenek. Manakata je bytost ryzí moci. Na ostrově na konci světa proměnily lidské schránky podle svých představ a teď spolu svádějí válku. Teď jste se na ostrově ocitli vy, přímo uprostřed bojů. Zůstanete těmi, kým jste? Dokážete to?

The Idea from Space je 32stránkové dobrodružství v žánru weird hororu pro postavy na 1. až 3. úrovni v Lamentations of the Flame Princess (2010). Odehrává se na odlehlém ostrově jižně od Ohňové země, kde si dvě mimozemské entity pokřivily lidi do svých služebníků. Jedni jsou nazí svalnatí bezmozkové, druzí kolektivní inteligence. Obě strany spolu svádějí věčný boj, když přicházejí dobrodruzi a rovnováha se kvůli nim vychýlí.

Ostrov je pojatý jako otevřená herní situace. Je zpracovaný jako sedm dobrodružných lokací, z nichž dvě – sídla obou frakcí – jsou rozpracovaná do podoby menších dungeonů. Popisuje způsob, jakým obě strany jednají, a nechává na hráčích, jakým způsobem situaci rozehrají.

Rolemaster Classic (RMC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Aktualizovaná verze druhé edice Rolemasteru

Rolemaster Classic (zkráceně RMC) je aktualizovaná verze klasické druhé edice Rolemasteru (1989), generické fantasy hry založené na procentuálním dovednostním systému a komplexních pravidlech. Přestože hra nemá v základních příručkách žádný vlastní svět, pracuje se silnými tolkienovskými motivy, například má stejné rasy, nesmrtelné elfy, zlobry, kteří se na slunci proměňují v kámen atd.

Jádrem hry je procentuální dovednostní systém s bodovým nákupem. Hra sice obsahuje profese postav, ale ty jen určují, jak drahé budou pro postavu různé dovednosti. Postavy mají taky sadu deseti základních vlastností, jejichž hlavním významem je poskytování bonusů k souvisejícím dovednostem a vliv na rychlost učení a zlepšování. Hra tíhne k simulační komplexitě, například soubojový systém založený na obsáhlých tabulkách, kdy hráči porovnávají konkrétní zbraň s konkrétním typem zbroje, aby zjistili výsledek útoku. Magický systém je koncipovaný tak, že hráči si kupují přístup k širším skupinám kouzel (např. ohňové magii) a postupným investováním v nich získávají mocnější a mocnější kouzla. Postavy se zlepšují investováním zkušenostních bodů, které v různém počtu získávají za všechno od cestování až po obdržení kritických zranění.

Edice nazvaná Classic je lehkou aktualizací revidované druhé edice Rolemasteru (1989). Vydalo ji nakladatelství Mjolnir potom, co původní nakladatel Iron Crown Enterprises zkrachoval a práva na hru se dostala k novému držiteli. Hra je svému předchůdci velice podobná. Hlavní změna spočívá v reorganizaci knih a lepším vysvětlení, jinak jsou pravidla až na pár drobných vylepšení a přidání nových volitelných možností stejná. Základ už tradičně tvoří hráčská příručka Character Law (2006), soubojový systém Arms Law (2007), magický systém Spell Law (2007) a sborník nestvůr a pokladů Creatures & Treasures (2007).

Vydavatel později ještě vytvořil zjednodušenou variantu hry nazvanou Rolemaster Express (RMX) (2007). Ta byla zamýšlená jako plnohodnotná samostatná hra, po jejímž osvojení mohli začínající hráči přejít na „plný“ Rolemaster Classic.

The Official RPGA Tournament Handbook

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Pokyny k vedení turnajů a dvě turnajová dobrodružství

C6: The Official RPGA Tournament Handbook je 64stránkový modul určený pro postavy na 4. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), šestý a poslední ze série turnajových modulů C – Competition. Obsahuje představení organizací Role Playing Game Association (RPGA) a RPGA Network, pokyny k organizaci turnajů a designování a vyhodnocování turnajových dobrodružství nebo formuláře pro organizátora a sudí. Většinu obsahu ale tvoří dvě dobrodružství, každé o dvou sezeních:

  • Honor Guard – Postavy jsou najaty jako doprovod Proroka při jeho pouti z města Jesten do svatého města Alm. První část dobrodružství se věnuje naskriptované cestě divočinou se zastávkou v městě Slapdash. Na začátku druhé části je Prorokovi ukraden posvátný artefakt, Světelný krystal. Postavy musí vstoupit do pevnosti Anelle o 36 místnostech a krystal získat zpět navzdory démonům, nemrtvým a černokněžníkovi. Dobrodružství se poprvé hrálo na Gen Conu 19 (1986) a později na dalších turnajích pořádaných RPGA Network.
  • The Long Way Home – V první části jsou postavy okolnostmi přinuceny zastavit v opuštěném městečku uprostřed Věčné pouště obývaném nestvůrami a duergary. Duch trpasličího kněze Ottise jim nabídne vodu výměnou za nalezení magického kladiva Kamenoštěp. Druhá část dobrodružství probíhá v divočině. Ottis postavy požádá o záchranu skupiny trpaslíků zotročené v duergarském dole. Dobrodružství se hrálo na různých turnajích pořádaných organizací RPGA Network.

Combat Companion (RMC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Rozšíření pro Rolemaster Classic s novými soubojovými možnostmi

Combat Companion je jediné tiskem vydané rozšíření pro Rolemaster Classic (2006). 108stránková příručka přináší různá rozšíření soubojového systému a možností. Nabízí tři nové profese (šampion, živelný válečník a poločarodějné povolání „venturer“), zavádí do hry bojové styly a popisuje pravidla pro kombinování různých částí zbrojí, včetně nových tabulek útoků a kritických zásahů pro kombinované zbroje.

The Lost Island of Castanamir

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Turnajové hledání cesty z magického labyrintu na opuštěném ostrově

Je hrozná zima. Jako o život jste plavali k tomuto tajemnému ostrov, přišli jste o většinu zásob, jen abyste zjistili, že ostrov je kromě trávy naprosto pustý. Severák proniká pod vaše mokré šaty, jste na kost promrzlí. Noc se klíží a s ní i ještě větší zima; přáli byste si, aby tu byl alespoň keř, který přiložíte pod oheň. Kručí vám v žaludku. Náhle slyšíte volání vašeho druha. Spěcháte k němu s nadějí, že objevil způsob, jak trávu proměnit ve večeři. Místo toho ukazuje na zem před sebou. „Koukej.“ V mělké prohlubni stojí kamenné dveře. Váš přítel se sehne a stiskne kliku. Dveře se pomalu a s vrzáním otevřou a odhalí schodiště vedoucí dolů. Hlavou vám probleskne myšlenka: nebylo by lepší umrznout, než padnout do rukou nevyzpytatelného Castanamira Šíleného?

C3: The Lost Island of Castanamir je 32stránkové dobrodružství určené pro postavy na 1. až 4. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), třetí ze série turnajových modulů C – Competition. Původní turnajové dobrodružství se hrálo na setkání Origins 1982.

Zápletka dobrodružství je prostá: mladý kouzelník družinu pověří průzkumem ostrova legendárního mága Castanamira, u kterého prý ztroskotávají lodě a ztrácejí se lidé. Na pustém ostrově postavy najdou jediné – vchod do dungeonu. Sestoupí do něj, načež se vstup nenávratně uzavře a jediná cesta tak vede vpřed, skrz magickými portály propojený labyrint 18 místností. Úkolem postav je najít cestu ven, nezemřít při střetech s dalšími nedobrovolnými obyvateli podzemí a vynést co nejvíce Castanamirových pokladů.

Dolmenwood Monster Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Bestiář pohádkové hry Dolmenwood

Dolmenwood Monster Book je bestiář pro pohádkovou fantasy hru Dolmenwood, inspirovaný strašlivými, rozvernými i podivnými bytostmi z britského folkóru. 128stránková kniha popisuje 87 nestvůr, 53 běžných zvířat a 9 běžných obyvatel různých profesí. Každému tvorovi je vždy věnována jedna stránka s kompletními statistikami, barevnou ilustrací a pár náhodnými tabulkami, pomocí kterých je možné určit třeba konkrétní náhodné setkání, podobu doupěte, zajímavé rysy atd. Nechybí ani generátor skupin konkurenčních dobrodruhů a přes 300 zvěstí z lidových pověr.