Atlantis: The Second Age je hra zasazená do magického sword & sorcery prostředí předpotopní Země. V daleké minulosti našeho světa jsou světadíly lehce odlišné a nesou jiné názvy jako Mu nebo Tamoanchan, po Sahaře se rozlévá vnitrozemské moře a uprostřed oceánu vrhají dlouhé stíny trosky kdysi mocné Atlantidy. Různé části světa jsou laděné do různých bájných subžánrů, od elfů a víl v severní Evropě přes arabské nebo egyptské mýty báje na Blízkém Východě až po exotičtější kouty světa – prostředí má ve výsledku povědomý a přesto unikátní styl srovnatelný třeba s conanovskou Hyborií. Hráči můžou představovat atlantské alchymisty, proto-egyptské kněží, „čínské“ astrology, amazonské válečnice, zvěrolidské gladiátory, gobliní vrahy a mnohé další.
Hra tématicky navazuje na The Atlantean Trilogy (1984) – využívá svět a bestiář původní hry, nikoli ale její pravidla. Nový vydavatel Morrigan Press si totiž zakoupil jen licenci na herní svět. Pravidla původní hry nahradil pravidly převzatými ze své jiné hry, páté edice Talislanty (2005). Stejně jako ona používá hra engine Omni System, ve kterém jsou postavy definované sadou základních vlastností a dovedností. Veškeré vyhodnocování probíhá hodem 1k20 + atribut + dovednost ± obtížnost, výsledek se porovná s jednoduchou tabulkou a tak se určí jeden z pěti stupňů (ne)úspěchu. Při tvorbě postav si hráč zvolí rasu, kulturu a potom postavu provede několika kariérami, čímž získá výchozí sadu svých herních statistik. Magie je postavená na otevřených „efektech“, kdy místo pevného seznamu kouzel můžou kouzelníci vytvářet vlastní kombinace různých účinků.
Kromě základní příručky (2005), která polovinu ze svého více než 400stránkového rozsahu věnuje popisu herního světa, vyšel už jen bestiář The Bestiary (2007). Vydavatel v roce 2008 zkrachoval a přišel o licenci. Novým držitelem se stalo nakladatelství Khepera Publishing, které připravilo druhou edici Atlantis: The 2nd Age (2014).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit