Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Až uslyšíte stromy růst

Vložil(a) Nordoslav dne
0
Bez hodnocení
2024
Dobrodružství o problémech trpasličí vesnice vybudované pod obří vistárií

Ve zwargské vesnici Gor Daral panuje napětí. Přípravy na slavnost Nejjasnějšího světla jsou v plném proudu, ale zdánlivě běžný průběh událostí brzy naruší záhadná zmizení a neklidné přírodní síly. Obyvatelé vesnice čelí nevyzpytatelným změnám, které hrozí zničit jejich domov. Co se skrývá ve stínech prastarého stromu, který po staletí ochraňoval jejich životy?

Až uslyšíte stromy růst je jednorázové dobrodružství pro Svitky hrdinů, ve kterém dobrodruzi řeší problémy trpasličí vesnice vybudované pod obří vistárií.

Through Ultan's Door Issue 1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
První číslo zinu ze snového létajícího města obsahující úvodní dungeon

Through Ultan's Door Issue 1 je první číslo zinu Through Ultan's Door, určeného pro Labyrinth Lord (2007) nebo jiné retroklony D&D. Přináší stručný úvod do herního prostředí postupně prezentovaného v tomto zinu, létajícího snového města Zyan. Hráči do něj můžou vstoupit skrze „Ultanovy dveře“, které objevil dotyčný tiskař ve sklepě pod svým obchodem v libovolném jiném světě. Hlavním obsahem čísla je dobrodružství The Ruins of The Inquisitors' Theater, úvodní dungeon o 28 popsaných lokacích pro postavy na 1. až 2. úrovni, ve kterém postavy narazí na mnohé podivné tvory, od snových rosolů přes stínové loutky až po hihňavé bílé vepře.

Aaron Allston's Strike Force

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Sborník rad a materiálů pro vedení dlouholeté superhrdinské kampaně

Aaron Allston's Strike Force je rozšíření pro třetí edici Champions (1984), popisující autorovy zkušenosti s vedením osm let trvající kampaně a taky „obsah“, který tato kampaň vyprodukovala. 96stránková kniha začíná radami pro vedení kampaně a osvědčenými domácími úpravami. Největší část rozsahu je věnována konkrétním postavám superhrdinů, superpadouchů i neutrálním aktérům. Nechybí popis základen obou hlavních superhrdinských týmů a stručná historie toho, co se v autorově kampani odehrálo. Svého času byla kniha mezi hráči superhrdinských her oceňovaná právě proto, že vychází z praktických herních zkušeností a uvádí příklady dobré praxe.

O mnoho let později vydal autor pro šestou edici Champions (2012) novou verzi Aaron Allston's Strike Force (2016), aktualizovanou poznatky nabytými za víc než 22 let hraní.

Podcast: Forgotten Realms

Vložil(a) Markus dne
Autor recenze
Vandal a Markus
Zdroj
Dinosaurium obskurních světů

Ravager of Time

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Vyšetřování vraždy v močálech zakončené střetem s prastarým zlem

Tak tohle je Ffenargh? Míle a míle páchnoucích bažin, lezavá mlha a mráz až do morku kostí. Chatrný násep, jen o pár palců přesahující smrdutou vodní hladinu, se vine mezi sukovitými kmeny zakrslých stromů a ubíhá dál do hloubi této zapomenuté země. Okolní svět prokleté močály po dlouhá léta ignoroval, nyní vás ale naléhavé volání přivádí do Ffenarghu, ke Dvoru duchovních pánů Eyleya. Došlo k ohavnému zločinu. Geoffreyho D'Arcy, pána z Myrkfastu, zavraždil jeho vlastní syn, a vaším úkolem je zjistit proč. Nad močály visela smrt odnepaměti, nyní se ale z mlhy znovu vynořilo prastaré zlo – zlo, jehož ledové prsty sahají po každém, kdo se odváží poodkrýt jeho tajemství. Už tisíckrát jste čelili smrti, až teď se s ní ale setkáváte v její nejděsivější podobě. Dokážete ji porazit, nebo padnete za oběť Ničiteli času?

I8: Ravager of Time je 24stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 10. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), osmé ze série I – Intermediate. Vyšetřování vraždy postavy zavede do ffenarghských blat, ve kterých se snaží dokázat, nebo vyvrátit vinu domnělého otcovraha. Zjistí při tom, že za vším je bytost mnohem starší a nebezpečnější. Musí pak čelit magickému zestárnutí, svým vlastním dvojníkům, chrámu obsazenému nepřáteli a v závěrečném souboji i věkovité čarodějnici. Dobrodružství se odehrává na hexové mapě kraje a v několika zmapovaných budovách v čele s chrámem o více než padesáti místnostech.

Modul vytvořila britská pobočka TSR UK a nese řadu rysů charakteristických pro její tvorbu: oproti americké produkci kladla větší důraz na atmosféru, příběh a bohatě prokreslená NPC, dobrodružství se téměř vůbec neodehrávala v dungeonech. Zároveň šlo o poslední modul oficiálně produkovaný britským TSR určený široké veřejnosti. Před uzavřením pobočky vyšly už jen moduly ST1: Up the Garden Path (1986), vydaný v malém nákladu k příležitosti National Garden Festival, a AC9: Creature Catalogue (1986), produkovaný sice zaměstnanci TSR UK, ovšem už pod hlavičkou TSR.

Rolemaster Unified

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Novodobý remake Rolemasteru s „tím nejlepším“ z předchozích verzí

Rolemaster Unified je generická fantasy hra se silnými tolkienovskými motivy postavená na procentuálním dovednostním systému. Jde o novodobý remake herní rodiny Rolemaster, jakýsi výběr „toho nejlepšího“ z předchozích verzí Rolemasteru – hra v sobě kombinuje jak prvky klasické první a druhé edice Rolemasteru (1982, 1984), tak inovace zavedené v pozdějších edicích RMSS a RMFRP (1995, 1999) a snaží se je sjednotit do moderní, jednodušší verze.

Základem vyhodnocování jsou desítky procentuálně vyjádřených dovedností. Postavy jsou definované sadou základních vlastností, od kterých se odvíjí výše bonusu nebo postihu k souvisejícím dovednostem. Hráči si volí z nabídky 22 profesí, 23 ras a 10 kultur, z nichž všechny opět dávají bonusy ke konkrétním dovednostem. Možnost pořizovat si talenty dává postavám speciální schopnosti. Výsledkem je komplexní systém rozvoje postavy, ve kterém je sice postava ovlivněná svým původem, ale hráč má možnost rozvíjet ji relativně volně.

Hra má stejně jako předchůdci velice podrobný, simulační soubojový systém, který pracuje s mnoha faktory, včetně kritických zranění nebo tabulek účinků různých typů zbraní proti různým typům zbrojí. Podobně komplexní je i magický systém, rozdělující několik tisíc popsaných kouzel do tématických seznamů, na které se pak postavy specializují.

Základní příručkou je Core Law (2022), popisující tvorbu postav, soubojový systém a rady pro vedení hry. Magický systém je popsaný v příručce Spell Law (2023), Treasure Law (2024) je sborník vybavení, předmětů a pokladů a Creature Law I (2025) je základní bestiář.

Tomb of the Lizard King

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Třípatrový dungeon obývaný zbojníky a ještěry

Jižní Eor je zpustošený. Karavany se vyhýbají hlavní kupecké stezce. Rolníci prchají ze svých polí a dožadují se ochrany u mocného hraběte z Eoru. Dobrotivý hrabě vyslal oddíl svých nejvěrnějších bojovníků vypudit zbojníky, kteří jsou považováni za viníky všech nesnází, uplynuly ale týdny a o osudu výpravy nejsou žádné zprávy. Nyní se Jan Brunis, hrabě z Eoru, s prosbou o pomoc obrací na vás. Po poradě s veleknězem usoudil, že malá skupina bystrých a odvážných dobrodruhů může uspět tam, kde ozbrojené síly selhaly. Stojíte před mnohými záhadami. Proč v poklidných jižních krajích náhle propukla vlna zločinu? Odkud zbojníci čerpají svou velikou sílu, kterou popisují přeživší? A jde opravdu jen o prosté loupežnictví? Nebo je snad něco pravdy na šeptem šířených zvěstech o zlověstném plánu, který osnuje prastarý, odporný a zlý nepřítel všeho lidského?

I2: Tomb of the Lizard King je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovní v Advanced Dungeons & Dragons (1978), druhé ze série I – Intermediate. Dobrodruzi v něm pátrají po původcích útoků na kupecké karavany i poddané v okolí vesnice Waycombe. V úvodu dobrodružství se setkají se zadavatelem úkolu, hrabětem z Eoru, následně putují divočinou na jih (a čelí kombinaci náhodných a naskriptovaných setkání) a nakonec v močálech hledají ztracený prastarý chrám obývaný zbojníky a ještěry, třípatrový dungeon o více než 50 místnostech.

Text nezasazuje dobrodružství do žádného konkrétního světa. Kanonickou součástí Greyhawku se stalo po roce 2000, kdy Gary Holian začlenil několik starších modulů do kampaně „Living Greyhawk“, odstartované příručkou Living Greyhawk Gazetteer (2000). Hrabství Eor je tak kanonickou součástí království Keoland v Greyhawku.

No Salvation for Witches

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Hororová snaha překazit brutální rituál šestice čarodějnic

Anglie, léta Páně 1620. Šestice žen ve snaze zasadit drtivou ránu Patriarchátu provede v opuštěném klášteře nebezpečný rituál. Skrze svůj um navážou kontakt s Terpsichoré, řeckou múzou a patronkou tanečnic. Po vřesovištích se plazí hladovějící démoni, na ošetřovně kvílí nestvůrné jeptišky a v podkroví čeká velké odhalení.

No Salvation for Witches je hororové dobrodružství pro postavy na 1. až 4. úrovni v Lamentations of the Flame Princess (2010). Hráči uvíznou v bublině v okruhu pár mil od kláštera, kde právě fanatický kult vykonává taneční rituál. Mají 24 hodin, aby zjistili, co se děje, a případně se rituál pokusili překazit. Dobrodružství popisuje pět lokací okolo kláštera, včetně vesnice, a potom podrobněji samotný klášter a dění v něm. Barvitě líčí hlavní postavy – vůdkyně kultu –, jejich cíle a plánovaný postup. Jejich působením pronikají do okolní krajiny hrůzy, modul je velice krvavý a pracuje s četnými prvky body horroru.

HARP SF

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Sci-fi hra postavená na procentuálním dovednostním systému

HARP SF je dobrodružná sci-fi hra postavená na procentuálním dovednostním systému s povoláními a úrovněmi. Jde o sci-fi variantu hry HARP Fantasy (2003) a de facto duchovního nástupce rodiny Rolemaster. Stejně jako HARP Fantasy byl optimalizovanější alternativnou ke klasickému fantasy Rolemasteru, hra HARP SF je alternatinou k jeho sci-fi variantě Space Master (1985). Je situovaná do relativně optimistické budoucnosti 25. století, kdy listvo vybudovalo okolo Země prstencové město propojené vesmírnými výtahy, teraformovalo jiné planety Sluneční soustavy a všechny planety se spojily do Pozemské federace. Vynález nadsvětelného cestování pak dal za vznik stovkám kolonií v jiných soustavách. Bylo objeveno několik přátelských civilizací, ale nedávno začala válka s jednou xenofobní a rozpínavou.

Postavy jsou ve hře definované osmi základními vlastnostmi, rasou a povoláním, které určuje, jak drahé bude pro postavu zlepšování konkrétních dovedností z výběru zhruba osmdesáti. Postavy se dále vykreslují volbou kultury (vyjadřuje společenský původ), která opět dává bonusy k některým dovednostem, a výběrem talentů, které dávají mimořádné schopnosti. Postupem po úrovních získává postava další body, které hráč investuje do jejího rozvoje. Nad tento základ hra vrství dílčí pravidla pro důležité prvky žánru sci-fi, například počítače, jedy a nemoci, různé technologie a vybavení (včetně senzorů, skenerů, elektronických opatření), riziková prostředí atd. Nechybí ani psionika.

Hru původně vyvíjelo nakladatelství Mjolnir. To sice u příležitosti setkání Gen Con Indy 2009 vydalo náhled pravidel v knize HARP Sci-Fi (2009), ale nakonec vývoj nedokončilo a po svém zániku v roce 2010 předalo rozpracovanou hru novému nakladatelství Guild Companion, které ji skutečně dokončilo a vydalo. Pravidla jsou rozdělená do dvou knih, základní příručky HARP SF (2011) a volitelné HARP SF Xtreme (2011), popisující dodatečná pravidla pro nadšenější hráče, například pro různé typy vozidel a plavidel nebo jejich souboje.