Forgotten Realms (v češtině Zapomenuté říše) jsou asi nejznámější svět pro hry z rodiny Dungeons and Dragons, který od 80. let provází každou edici D&D, většinou jako její oficiální svět. Známý je taky z celé řady knih a počítačových her. „Zapomenuté říše“ vděčí za svůj název tomu, že kdysi dávno byly spojené se Zemí, odkud sem přišli lidé, ale dávno už se na to zapomnělo. Představují generický fantasy svět se standardními rasami a příšerami podle D&D. Je pestrý a nabízí všechna pozemská prostředí, kultury a klimata, od ledovců až po pouště. Základní příručky a jádro dění jsou zasazené na kontinent Faerûn, inspirovaný středověkou Evropou, nicméně planeta Abeir-Toril obsahuje i parafráze na jiné pozemské kultury, od Aztéků, přes Arábii až po východní Asii. Některé z nich se později vyčlenily jako samostatné (pod)světy.
Svět poprvé vyšel po odchodu Garyho Gygaxe z nakladatelství TSR, které tak hledalo náhradu za jeho svět Greyhawk. Oslovilo tedy Eda Greenwooda, velice aktivního přispěvatele do časopisu The Dragon, který se často zmiňoval o svém světě. Výsledkem byla první krabicová sada Forgotten Realms Campaign Set (1987) pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Do tvorby se okamžitě zapojili interní designéři z TSR a svět začal být rozšiřován řadou doplňků FR, které popisovaly jednotlivé jeho oblasti v takové míře detailu, jaká byla na RPG scéně nevídaná. Už od začátku vycházely i romány zasazené do Forgotten Realms a svět se tak stal skutečně multimediálním projektem. Právě na stránkách románů se poprvé objevily legendární postavy jako například temný elf Drizzt.
S příchodem druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) byl svět posunut o rok dopředu v čase, kdy došlo k události zvané „čas potíží“, při níž bohové kráčeli po zemi a válčili mezi sebou. Událost vysvětlila změny způsobené přechodem na novou edici (např. zmizení některých povolání nebo objevení nových druhů magie). Její příběh vypráví trilogie dobrodružství FRE – Forgotten Realms Epic. První rozšiřující příručka vydaná pro druhou edici byla FR7: Hall of Heroes (1989). O rok později vyšly změny ve světě shrnuté v příručce Forgotten Realms Adventures (1990), která ho konečně „aktualizovala“ na druhou edici.
Za dob druhé edice se Forgotten Realms dočkaly ohromného množství rozšiřujících příruček a dobrodružství. Hlavními dvěma edičními řadami byla řada FR (převzatá z první edice), ve které vycházely převážně geografické doplňky, a řada FOR, ve které vycházely doplňky o kulturách, rasách a jiných negeografických tématech. Po pár letech vznikla konečně i aktualizovaná základní sada Forgotten Realms Campaign Setting (1983). Vyšlo i pár desítek dobrodružství. Zhruba v polovině devadesátých let nakladatel shledal, že produkty s vysokými čísly v edičních řadách (jako např. FR16) odrazují od koupě, takže ediční řady opustil a další doplňky vydával bez čísel a zařazení do řad.
Forgotten Realms jsou známé i tím, že obsahují i fantasy ekvivalenty mnoha pozemských kultur a zemí, od pouští starověkého Egypta, přes „arabské“ kupecké říše a „osmanské“ sultanáty až po „Beduíny“ v pouštích a „Inuity“ na ledovcích. Ty nejoblíbenější z nich byly dokonce rozvinuty do samostatných „podsvětů“:
- Kara-Tur, východoasijská část světa poprvé představená už v Oriental Adventures (1985), tehdy ovšem ne jako součást Forgotten Realms. Jejich součástí se stala hned s vydáním Forgotten Realms Campaign Set (1987), podrobněji rozpracována ale byla až v Kara-Tur: The Eastern Realms (1988). Oblasti ležící mezi tímto východním koncem kontinentu a západem popsaným v základní krabici později zmapovalo rozšíření The Horde (1990).
- Maztica, nový kontinent na západě inspirovanými mezoamerickými kulturami, představený v krabici Maztica (1991).
- Al-Qadim, arabská část světa poprvé představená v Land of Fate (1992).
Původní autor Forgotten Realms Ed Greenwood s trendem přidávání jasně historizujících zemí a kultur nesouhlasil, protože podle něj neodpovídaly stylu světa a odváděly pozornost hráčů k řešení historických detailů.
Související produkty
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Typ obsahu | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Hodnota
100.00
|
Lords of Darkness (D&D 3e) | 2001 | Herní produkt | Rozšiřující příručka, Příručka světa | Představení zlotřilých organizací z Forgotten Realms v D&D 3e | |
| |
Hodnota
60.00
|
Monster Compendium: Monsters of Faerûn Bestiář Faerunu |
2001 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | Bestiář tvorů ze světa Forgotten Realms pro D&D 3e | |
| |
Empires of the Shining Sea | 1998 | Herní produkt | Příručka světa | Krabicový průvodce osmansky laděnou zemí Calimshan | ||
| |
Lands of Intrigue | 1997 | Herní produkt | Příručka světa | Geografický průvodce jižními zeměmi Tethyr, Amn a Erlkazar | ||
| |
The North: Guide to the Savage Frontier | 1996 | Herní produkt | Příručka světa | Geografický průvodce mrazivým severem světa Forgotten Realms | ||
| |
Hodnota
40.00
|
Volo's Guide to the Dalelands Volův průvodce po Údolích |
1996 | Herní produkt | Příručka světa | Cestovatelský průvodce oblastí Dalelands | |
| |
Warriors and Priests of the Realms | 1996 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | Příručka nových možností pro válečníky a kněze ve světě Forgotten Realms | ||
| |
Giantcraft | 1995 | Herní produkt | Rozšiřující příručka, Příručka světa | Příručka o obrech ve světě Forgotten Realms | ||
| |
Ruins of Zhentil Keep | 1995 | Herní produkt | Příručka světa, Dobrodružství | Krabicové rozšíření popisující rozvaliny města padouchů Zhentil Keep | ||
| |
Spellbound | 1995 | Herní produkt | Příručka světa, Dobrodružství | Geografický průvodce zeměmi Thay, Aglarond a Rashemen | ||
| |
Wizards and Rogues of the Realms | 1995 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | Příručka nových možností pro kouzelníky a zloděje ve světě Forgotten Realms | ||
| |
City of Splendors | 1994 | Herní produkt | Příručka světa | Rozšířený průvodce slavným městem Waterdeep | ||
| |
The Ruins of Undermountain II: The Deep Levels | 1994 | Herní produkt | Dobrodružství | Krabicová sada popisující další subpatra megadungeonu pod městem Waterdeep | ||
| |
Hodnota
53.33
|
Forgotten Realms Campaign Setting (AD&D 2e) Základní sada Forgotten Realms (AD&D 2e, částečný překlad) |
1993 | Herní produkt | Příručka světa | Vydání jednoho z nejznámějších fantasy světů pro druhou edici AD&D | |
| |
The Jungles of Chult Džungle Chultu |
1993 | Herní produkt | Dobrodružství | Dobrodružství v džunglích plných divochů a dinosaurů | |
|
| |
The Ruins of Myth Drannor | 1993 | Herní produkt | Příručka světa, Dobrodružství | Krabicové rozšíření popisující rozvaliny slavného velkoměsta elfů | ||
| |
The Shining South | 1993 | Herní produkt | Příručka světa | Průvodce zeměmi na dálném jihu světa Forgotten Realms | ||
| |
Arabian Adventures | 1992 | Herní produkt | Rozšiřující příručka | Adaptace pravidel AD&D 2e na „arabské“ prostředí | ||
| |
Gold & Glory | 1992 | Herní produkt | Příručka světa | Průvodce žoldáckými kumpaniemi světa Forgotten Realms | ||
| |
Land of Fate | 1992 | Herní produkt | Příručka světa | Základní popis arabsky laděného herního světa Al-Qadim |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Komentáře
Esence generické fantasy
Dobře znám Forgotten Realms pro AD&D 2e, dlouho jsem v nich ležel a načítal jsem je, něco i překládal. Jde o klasický generický svět, ve kterém "je všechno", ale všechno je to přesně tak generické a normální, že to je přesně to, co si představíte na první dobrou pod pojmem "fantasy svět". Po dlouhé době jsem se s Forgotteny setkal zase v páté edici, kde už se ze světa stává jakési kosmopolitní sterilizované MMORPG, které slouží především jako nejmenší společný jmenovatel - nosič pro hru a její dobrodružství, který je záměrně nijaký, aby náhodou nevyčníval.
Forgotteny dřív nebyly špatné, vždycky byly prostě to, co byste čekali od generického světa – svět naplněný těmi nejstandardnějšími fantasy motivy, které už jste viděli milionkrát, od zlých skřetů, přes zlé kněze až po zlé nekromanty. Díky tomu se velmi intuitivně chápe, dokážete do něj bez problému zasadit cokoli, je to užitečné... ale prostě nijaké.
Zajímavé jsou ve skutečnosti hlavně dílčí „světy“ na okraji tohohle, které mají negenerickou atmosféru – třeba Maztica (Aztékové) nebo Al Qadim (pohádky tisíce a jedné noci). To jsou ale Forgotteny spíš omylem a jen technicky vzato (sdílí stejnou planetu). Lepší je o nich uvažovat jako o samostatných produktových řadách.
Moderní Forgotteny jsou ale nevábný high fantasy mišmaš, ve kterém jsou magie a nelidské rasy tak běžné, že ztrácejí jakoukoli zajímavost. Svět klesl z průměru na dno – vyhnout se mu.
Srdcovka a nostalgie
Tato recenze neni objektivni.
Pro Forgotten Realms slabost.
Tato recenze neni ani naznakem objektivni.
Ja je mam proste fakt rad.
Objektivne vidim chyby, ktere FR maji. Grafomanie Ed Greenwooda (ktery svet primarne delal jako svuj povidkovy, ne herni), velka genericnost, mismas napadu (vznikajici tim, jak tam ruzni designeri cpali svoje napady), tluste fluffove prirucky nepouzitelne ke hre ve snaze podojit penize... o vsem vim.
Ale stejne jim dam pet hvezdicek, a kdybych mohl, tak i vic. Po tech letech, co jsem stravil hranim v FR mi prijdou duverne zname a temer jako muj druhy domov. Vim, kde v nich najdu zajimava mista (jsou to samozrejme ty, o kterych toho vyslo nejmene), vim, jak vypadala puvodni vize Eda Greenwoda (nez ji postupne WoTC vykastrovalo, protoze to hraji i deti!!!)... a vim, ze i v naoko nezajimave genericke fantasy jsou perly. A ze tam muzu kdykoliv vlozit jakekoliv svoje dobrodruzstvi nebo kampan, protoze vetsina hracu bude mit aspon vseobecnou predstavu o tomto svete a nebudu jim muset vysvetlovat zakladni realie a pojmy tohoto sveta.
Takze sorry. Rikal jsem, ze tohle nebude objektivni. Pet hvezd.