DMGR5: Creative Campaigning je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), pátá ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.
Příručka přináší nesourodou sbírku rad a dalších materiálů pro DMa. První dvě kapitoly se věnují netradičním (tj. jiným než pseudohistorickým fantasy) prostředím, z nichž některé rozvádějí do konkrétních detailů, zápletek a statistik protivníků. Třetí kapitola nabízí alternativní vyhodnocování hodů na vlastnost a navrhuje méně tradiční zapojení dovedností, nestvůr a pokladů. Čtvrtá kapitola popisuje vedení kampaně ve „volném stylu“ („freestyle“), zaměřeném primárně na rozvoj postav a příběh. Pátá kapitola DMa instruuje, jak přistupovat hráčům různého věku, zkušeností, pohlaví a herních stylů a také jak vést méně obvyklé typy sezení (na fanouškovských setkáních a na turnajích). Šestá kapitola DMovi radí, jak vést publikované kampaně pro světy Forgotten Realms (včetně jeho podsvětů Al-Qadim, Kara-Tur a Maztica), Dragonlance, Spelljammer, Ravenloft, Dark Sun a Greyhawk. Poslední kapitola se věnuje hernímu prostředí založenému na reálném evropském středověku – tedy tématu důkladněji zpracovanému sérií HR – Historical Reference nebo příručkou DMGR2: The Castle Guide (1990).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit