Hahlmabrea
Hahlmabrea je dobrodružná fantasy hra zasazená do stejnojmenného sword & sorcery světa Hahlmabrea, volně inspirovaného starověkou řeckou, mezopotámskou a egyptskou civilizací. Ve světě působí formalizovaná organizace dobrodruhů, se všelijakými potřebnými povoleními a licencemi, a hráči v roli jejích členů jsou vysíláni do nebezpečí, aby řešili problémy.
Hráči si pro své postavy zvolí jednu ze 14 fantasy ras a následně projdou detailním procesem tvorby postavy, kdy nejdřív náhodně určí 10 číselných základních vlastností a potom vyberou „profesi“, která určí, s jakými dovednostmi a speciálními schopnostmi bude postava začínat. Pro běžné vyhodnocování funguje hra jako procentuální dovednostní systém. Má vysoce detailní soubojový systém s mnoha číselnými statistikami a modifikátory (rychlost zbraně, základní šance zbraně na zásah, minimální síla a obratnost potřebné k používání zbraně, základní hodnota poškození, devět odvozených hodnot poškození pro různé situace, několik číselných údajů zbrojí, složitý systém kritických zásahů a minutí…). Systém magie pracuje s magickými krystaly, které dobrodruzi musejí nacházet ve světě, aby z nich mohli sesílat konkrétní kouzla.
Hra je spíš historická kuriozita, bývá řazena mezi typické ukázky „fantasy heartbreakerů“ (lamačů srdcí), tedy her, které vzešly z domácích úprav mainstreamových titulů jako Advanced Dungeons & Dragons (1978) a nepřinášejí příliš nového, a přesto je jejich autoři s velkými očekáváními vydali, načež se setkali s nezájmem. Kromě 180stránkové základní příručky pro ni vyšlo jen dobrodružství The Trouble With Friends (1991) a pak už nic.
Hahlmabrea je nicméně zajímavá v tom, jakou roli sehrála v historii nakladatelství Lion Rampant. Vydavatel Ars Magica se začátku devadesátých let nacházel ve finanční tísni. Bohatý mecenáš a autor této hry Daniel A. Fox se nabídl, že nakladatelství zasponzoruje výměnou za to, že se firma přestěhuje z Minnesoty za ním do Georgie a vydá jeho hru, tehdy ještě plánovanou pod názvem Warriors, Witches and Wizards. Část zaměstnanců Lion Rampant se skutečně přestěhovala, jiná část zůstala v Minnesotě a po odštěpení založila nakladatelství Atlas Games. Ti zbylí se přesunuli do Georgie, kde se ukázalo, že Daniel A. Fox není tak bohatý, jak tvrdil – a zanedlouho finance vyschly, spolupráce skončila a přesunuté vydavatelství se muselo z Foxovy nemovitosti stěhovat zase jinam. Fox nakonec hru vydal sám ve vlastním nakladatelství Sutton Hoo Games, zatímco zbytek firmy Lion Rampant se sloučil s časopisem White Wolf Magazine, čímž vzniklo brzy legendární nakladatelství White Wolf.
- Celý příspěvek Hahlmabrea
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit