Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Chivalry & Sorcery Gamemaster's Shield

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
První zástěna pro Chivalry & Sorcery

Chivalry & Sorcery Gamemaster's Shield je zástěna s výtahem z pravidel první edice Chivalry & Sorcery (1977). Skládá se ze dvou samostatných kartonů o rozměrech 11 × 25 palců, které si měl zákazník do podoby zástěny slepit sám. Kartony jsou potištěny oboustranně, z jedné strany informacemi určenými pro hráče, z druhé pro sudího.

Vydání zástěny navázalo na prodeji velmi úspěšný Judges Shield (1977) pro původní Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířenou zástěnu.

Na prahu

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Pátrání po démonovi, který ohrožuje vesnice kolem záhadného monolitu

Na prahu je dobrodružství pro družinu postav na pokročilých úrovních v Dračím doupěti (1990). Představuje oblast kolem záhadného Bílého kamene. Před pěti lety se v jeho blízkosti objevili démoni a nedávné útoky na vesničany nasvědčují tomu, že se démoni opět vrátili. Dobrodruzi se musejí pustit do pátrání, kterým získají neúplné a často protichůdné informace. Na jejich schopnosti vyvodit z nich správný závěr závisí, zda dobrodružství zakončí prostým zabitím démona, nebo se jim podaří vypátrat i kouzelníka, který situaci zavinil. V takovém případě dostanou možnost portál do říše démonů sami použít, nebo zničit nadobro.

Navzdory jménům měst Sintar nebo Albireo, která se v textu nacházejí, se dobrodružství neodehrává na Asterionu.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2005/6. Jde o vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 2004.

Alone Against the Flames

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Seznámení s Call of Cthulhu formou sólového scénáře kdesi na venkově

Alone Against the Flames je zdarma dostupný ukázkový sólový scénář pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014) ve formě de facto gamebooku o 270 očíslovaných pasážích. Je koncipovaný jako postupné seznámení s hrou a jejími pravidly, včetně toho, že si hráč na začátku vytvoří postavu a přiřadí jí číselné charakteristiky. Je nutné mít po ruce plná pravidla nebo zjednodušená Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules (2013).

Postava vyšetřovatele je právě na cestě do Arkhamu, kde ji čeká nová kariéra, když kvůli poruše automobilu uvízne kdesi na novoanglickém venkově, v městečku Emberhead. Nezbývá než začít městečko prozkoumávat a postupně odhalovat neblahá znamení směřující k blížící se slavnosti. Cílem je dostat se pryč dřív, než se události vymknou kontrole.

Scénář byl později začleněn do úvodní krabicové sady Call of Cthulhu Starter Set (2018)

Castles Forlorn

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Jedna z domén Ravenloftu s hradem cestujícím v čase

Forlorn dlouho ležel ukrytý ve stínu nechvalně známé Barovie a Kartakassu, třebaže je toto nejmenší panství říše skoro stejně staré jako samotný Ravenloft. Je to země zamořená zlem, zvrácená karikatura místa, které už neexistuje. Je plná zoufalých bytostí, které byly zataženy do polosféry děsu… Tristenoira je hradem zapomnění. Zřícenina přeskakuje časem tam a zpět a unáší neopatrné průzkumníky napříč staletími, kde je zanechává napospas chladným vichrům věčnosti – a hradním duchům. V bezčasých chodbách straší duše vinné i nevinné a šeptají příběhy o vraždách a pomstě. Uniknou jen šťastlivci… nebo beznadějní šílenci.

Castles Forlorn je krabicová sada s popisem prostředí a náměty na dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Popisuje zemi Forlorn, součást Ravenloftu krátce představenou už v Ravenloft: Realm of Terror (1990).

Součástí krabice jsou:

  • 96stránková příručka The Weeping Land, která popisuje zemi Forlorn, její historii, obyvatele v čele s vladařem Tristenem ApBlancem (ve dne upír, v noci duch) a klíčová místa se zvláštním zřetelem na hrad Tristenoira (10 podlaží, 171 místností), který existuje současně ve třech časových realitách, mezi kterými se dá cestovat. Zvláštní pozornost je věnována druidům, jediné místní opozici vůči tyranii vladařových služebníků.
  • 32stránková příručka Eve of Sorrows, která popisuje nehráčské postavy, přízraky nebo poklady hradu Tristenoira a také princip, na jehož základě se dá mezi třemi časovými rovinami hradu přecházet.
  • 32stránková kniha Melancholy Meetings, sborník sedmi krátkých dobrodružství rozmístěných napříč Forlornem.
  • Dvě rozkládací mapy a plakát.

H. P. Lovecraft's Dreamlands (2. a 3. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Rozšíření adaptující Call of Cthulhu do snové země Dreamlands

H. P. Lovecraft's Dreamlands je rozšíření pro Call of Cthulhu (1981), která hru adaptuje do alternativního herního prostředí, Lovecraftova mimodimenzionálního snového světa Dreamlands. Vyšetřovatelé se do něj můžou dostat skrze sny nebo vzácnější fyzické a magické průchody, prozkoumávat podivná města, prazvláštní divočinu a podsvětní říše, konfrontovat jeho obyvatele a hrůzy a nakonec se naučit snový svět přetvářet. Rozšíření vysvětluje způsob cestování mezi oběma světy. Přibližuje, jak snový svět funguje a jak interaguje s tím bdělým. Popisuje významná místa, hlavní oblasti a osady. Radí s navozením snové atmosféry. Obsahuje taky pravidla související se sněním a snovým cestováním, nové dovednosti a kouzla, bestiář zdejších obyvatel a tvorů. Knihu završuje šest připravených scénářů (viz dále).

Druhé (1988, 136 stran) a třetí (1992, 128 stran) vydání je výrazným přepracováním prvního vydání H. P. Lovecraft's Dreamlands (1986). Největší změnou je přepracování z formátu krabicové sady do jedné knihy v měkké vazbě. Šest původních scénářů bylo zachováno, ale několik důležitých kapitol s pravidly a popisem světa bylo přepracováno nebo zcela nahrazeno. Druhé i třetí vydání jsou obsahově identické, liší se jen změněnou obálkou, ilustracemi a sazbou. (V databázi pro ně máme tento společný záznam.)

Připravené scénáře jsou: 

  • To Sleep, Perchance to Dream: Úvod do Dreamlands, ve kterém vyšetřovatelé vstoupí a začnou snový svět poznávat.
  • Captives of Two Worlds: Vyšetřovatelé jsou lapeni kultem v bdělém světě, ale aby unikli, musejí ho konfrontovat ve světě snovém.
  • Pickman's Student: Hrdinové zachraňují bostonského umělce, jehož útrapy mají svůj předobraz v Dreamlands, přičemž malby slouží jako spojnice mezi oběma světy. 
  • Season of the Witch: Scénář točící se kolem dávno zesnulé čarodějnice, která přetrvala v Dreamlands a teď se rozhodla ovládnout mladou ženu ve světě bdělých.
  • Lemon Sails: Vyšetřovatelé doprovázejí obyvatele Dreamlands na výpravě s cílem najít jeho ztracené druhy a vrátit je domů.
  • The Land of Lost Dreams: Obsáhlejší scénář obnášející cestu bizarní snovou krajinou, při které se vyšetřovatelé postaví svým nejhorším nočním můrám.

Následné čtvrté vydání vyšlo pod lehce odlišným názvem jako The Complete Dreamlands (1997). Většina textů v něm byla rozšířena a prohloubena novými autory, ale obsaženy jsou jen dva scénáře z původních šesti. „Ztracené“ scénáře se znovu objevily až v pátém vydání H. P. Lovecraft's Dreamlands (2004), které kombinuje rozšířený text čtvrtého vydání se všemi scénáři.

Kyran

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Sedm dní ve městě, kterému hrozí zničení kletbou

Kyran je dobrodružství pro družinu postav na 6. a vyšší úrovni v Dračím doupěti (1990). Zeširoka představuje město Nový Kyran, jeho dominanty, historii, náboženství, obyvatele a intrikující frakce. Podrobně popisuje sedmidenní sled událostí tak, jak by nastaly, kdyby do nich nezasáhly hráčské postavy. Ty mohou po svém příchodu volně interagovat s měšťany, přijímat od nich úkoly a nakonec snad i zlomit kletbu, která by bez nich sedmého dne město rozmetala v prach a zahubila všechny jeho obyvatele.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisů Dech Draka 2005/4 a Dech Draka 2005/5. V soutěži O spár Zlatého draka 2004 se umístilo na třetím místě.

RuneQuest Judges Shield

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
První zástěna pro RuneQuest

RuneQuest Judges Shield je zástěna s výtahem z RuneQuestu (1978), konkrétně z jeho druhé edice a příručky Cults of Prax (1979). Skládá se ze dvou samostatných kartonů o rozměrech 11 × 17 palců, které si měl zákazník do podoby zástěny slepit sám. Kartony jsou potištěny oboustranně, z jedné strany informacemi určenými pro hráče, z druhé pro sudího. Jejich použití ovšem znesnadňuje mnoho chyb a nepřesností, které tabulky obsahují.

Vydání zástěny navázalo na prodeji velmi úspěšný Judges Shield (1977) pro původní Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířenou zástěnu.

Zajetím ke svobodě

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Cesta divočinou a osvobození rebela z žaláře

Nelhali ti, kdo v písních i bájích opěvali šíři nezměrnou a dáli nekonečnou plání Tarských! Tolik dní, tolik aldenů pouti v ní – a krom zvěře nevidět ani živáčka.

Zajetím ke svobodě je dobrodružství pro družinu postav kolem 10. úrovně v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu. Dobrodruzi v něm doprovázejí kupce a jeho čtyři hevrenské zajatce. Po několika scénách (boj s medvědy, boj s lapky, setkání s jízdní hlídkou…), jejichž zařazení závisí na úvaze PJe, dorazí do města Sintar. Podle toho, jak se postavy během cesty chovaly k zajatcům, jim kupec odhalí svůj plán a nabídne účast na něm: „zajatci“ jsou ve skutečnosti jeho spojenci, se kterými chce osvobodit uvězněného vůdce rebelů. Dobrodružství představuje tři různé plány s různou mírou zapojení postav. Popis každého plánu obsahuje ideální průběh i možné komplikace, konkrétní realizace už je ale na PJovi.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2005/3.

The Astromundi Cluster

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Krabice popisující část kosmu sloužící jako pestrá křižovatka mezi světy

The Astromundi Cluster je krabicové rozšíření ze světa Spelljammer pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Formou podrobně zpracovaného prostředí pro hru popisuje část kosmu zvanou „Clusterspace“, izolovanou křišťálovou kouli, která je po starodávném kataklysmatu zdevastovaná a zaplněná všelijakými asteroidy, planetkami a umělými habitaty obíhajícími kolem zdejších dvou sluncí. Její specifikum spočívá v tom, že stěna křišťálové koule umožňuje snadno vplout, ale téměř znemožňuje cestu ven. Kdo jednou vpluje, je tady téměř uvězněn. V důsledku toho se tu vyvinulo mnoho vzájemně znesvářených kultur a společenství adaptovaných na kosmoplavbu. Dělí se na lidskou říši „slunečních mágů“, jejich hlavní nepřátele illithidy, dále pavoukovité kupce neogi a různé městské státy a cestovatele všelijakých ras, od trpaslíků a elfů přes lidoještěry až po beholdery. Celkový dojem je rozmanitý, divný, až psychedelický, připomíná tropy intergalaktické křižovatky nebo mezisférického hostince (ze kterého ovšem nejde odejít).

Obsah krabice:

  • The Astrogator's Guide (32 stran): Sešit určený jako obecný úvod pro hráče. Představuje dějiny oblasti, hlavní národy, frakce a politické spory, nejvýznamnější oblasti. Nabízí taky pravidla pro tvorbu zdejších postav, místní náboženství, vybavení a nové typy kosmických lodí.
  • The Celestial Almanac (96 stran): Podrobný popis jednotlivých sídel, přístavů, asteroidů a jiné kosmické geografie. Informace o ekonomice, pirátství, nové magii a nových tvorech.
  • Adventures in the Shattered Sphere (64 stran): Vypravěčský průvodce tajnými cíli frakcí a rady k vedení her, například jak zahájit a strukturovat kampaň v této části kosmu, která místa jsou vhodná jako výchozí základny apod. Obsahuje i několik stručných námětů na dobrodružství a dva rámcové nástiny delších kampaní: v kampani The Sundeath usilují illithidové o zhašení obou sluncí a probuzení svého boha, v Mystery of the Arcane se mezihvězdní kupci s modrou kůží zvaní „Arcane“ snaží tajně vybudovat mezisférickou bránu, která by umožnila vstup démonickým vojskům.
  • Dvě plakátové mapy, 24 referenčních karet s jinými mapami, plány lodí, ilustracemi frakcí a jinými pomůckami.

Pueblo

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Konflikt mezi hevreny a lidskými osadníky vzniklý z nedorozumění

Ivoš pozoroval stavbu hostince, která od rána pokročila o velký kus vpřed. Je to jen asi měsíc, co se stal vůdcem přistěhovalců z Lendoru po svém otci. Dnes ráno začali stavbu dalších dvou budov. Vše je postaveno ze dřeva, kterého je všude kolem dost, a kamenné budovy jsou přepych, který si nemohou dovolit. Ivoš dopil vodu ze svého měchu a pustil se opět do kácení stromů na stavbu. „Práce nám jde pěkně, půda je zde kvalitní, vypadá to, že se na nás bohové usmáli,“ řekl si pro sebe tiše. Kolem něj proběhly jeho dvě děti i s manželkou, která byla obtěžkána prázdnými měchy na vodu. Ivošova sekera, kterou zdědil po svém mistrovi, se znova a znova zakusovala do kmene stromu. Po chvilce úmorného sekání se strom začal pomalu naklánět a za vydatné Ivošovy pomoci se za lámání větví uvelebil na trávě, kde se jej ujala sekera a očistila jej od větví. Náhle byl od řeky slyšet nějaký křik. Muži se s Ivošem rozběhli k řece se sekerami v rukou. První, kdo tam doběhli, chvíli vyděšeně stáli a potom se jali něco dělat u tůňky. Jakub a pár mužů se snažili přesvědčit Ivoše, aby tam nechodil, ale přes jejich ramena uviděl něco, co ho skolilo jistěji než prudce vystřelený šíp. Několik chlapů vytáhlo z ledové tůňky dvě utopené děti. Jeho děti! Jeho manželku Natašu uklidňoval a táhl pryč Honza. Tento den už nebyl Ivoš schopen práce a dokonce se snížil k něčemu tak slabošskému, jako byly slzy. Druhého dne děti pohřbili.

Pueblo je dobrodružství pro družinu postav kolem 5. úrovně v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v severní části Zelanských vrchů. Dobrodruzi se v něm dostanou do středu sporu mezi lidskými osadníky a hevreny (kteří se vzájemně obviňují z různých zločinů) a lapky (kteří jsou skutečnými viníky). Dobrodružství má podobu lineárního sledu scén, jejichž pořadí závisí na hráčských volbách. Závěr je na hráčích závislý úplně – na základě jejich rozhodnutí vyhraje jedna z nesvářených stran, nebo se usmíří.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2005/3.