Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Hahlmabrea

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Další z historií zapomenutých generických fantasy her

Hahlmabrea je dobrodružná fantasy hra zasazená do stejnojmenného sword & sorcery světa Hahlmabrea, volně inspirovaného starověkou řeckou, mezopotámskou a egyptskou civilizací. Ve světě působí formalizovaná organizace dobrodruhů, se všelijakými potřebnými povoleními a licencemi, a hráči v roli jejích členů jsou vysíláni do nebezpečí, aby řešili problémy.

Hráči si pro své postavy zvolí jednu ze 14 fantasy ras a následně projdou detailním procesem tvorby postavy, kdy nejdřív náhodně určí 10 číselných základních vlastností a potom vyberou „profesi“, která určí, s jakými dovednostmi a speciálními schopnostmi bude postava začínat. Pro běžné vyhodnocování funguje hra jako procentuální dovednostní systém. Má vysoce detailní soubojový systém s mnoha číselnými statistikami a modifikátory (rychlost zbraně, základní šance zbraně na zásah, minimální síla a obratnost potřebné k používání zbraně, základní hodnota poškození, devět odvozených hodnot poškození pro různé situace, několik číselných údajů zbrojí, složitý systém kritických zásahů a minutí…). Systém magie pracuje s magickými krystaly, které dobrodruzi musejí nacházet ve světě, aby z nich mohli sesílat konkrétní kouzla.

Hra je spíš historická kuriozita, bývá řazena mezi typické ukázky „fantasy heartbreakerů“ (lamačů srdcí), tedy her, které vzešly z domácích úprav mainstreamových titulů jako Advanced Dungeons & Dragons (1978) a nepřinášejí příliš nového, a přesto je jejich autoři s velkými očekáváními vydali, načež se setkali s nezájmem. Kromě 180stránkové základní příručky pro ni vyšlo jen dobrodružství The Trouble With Friends (1991) a pak už nic.

Hahlmabrea je nicméně zajímavá v tom, jakou roli sehrála v historii nakladatelství Lion Rampant. Vydavatel Ars Magica se začátku devadesátých let nacházel ve finanční tísni. Bohatý mecenáš a autor této hry Daniel A. Fox se nabídl, že nakladatelství zasponzoruje výměnou za to, že se firma přestěhuje z Minnesoty za ním do Georgie a vydá jeho hru, tehdy ještě plánovanou pod názvem Warriors, Witches and Wizards. Část zaměstnanců Lion Rampant se skutečně přestěhovala, jiná část zůstala v Minnesotě a po odštěpení založila nakladatelství Atlas Games. Ti zbylí se přesunuli do Georgie, kde se ukázalo, že Daniel A. Fox není tak bohatý, jak tvrdil – a zanedlouho finance vyschly, spolupráce skončila a přesunuté vydavatelství se muselo z Foxovy nemovitosti stěhovat zase jinam. Fox nakonec hru vydal sám ve vlastním nakladatelství Sutton Hoo Games, zatímco zbytek firmy Lion Rampant se sloučil s časopisem White Wolf Magazine, čímž vzniklo brzy legendární nakladatelství White Wolf.

Murder in Metal City

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Úvodní dobrodružství pro Starfinder, vyšetřování vraždy na strojové planetě

Murder in Metal City je krabicová úvodní sada pro seznámení s druhou edicí Starfinderu (2025) tvořená 64stránkovým sešitem (mimo jiné s připraveným dobrodružstvím), šesti připravenými postavami, kartonovými žetony reprezentujícími hráčské postavy i nepřátele, oboustranným čtverečkovaným bojovým plánem a všelijakými dalšími drobnými doplňky, jako jsou karty nehráčských postav nebo dokumenty k dobrodružství určené k rozdání hráčům.

Samotné dobrodružství, určené pro postavy na 1. úrovni, se odehrává na strojové planetě Aballon v neony zalitém městě Striving. Hrdiny – kteří se zatím neznají – svolá jejich společný známý, ale na místě je čeká jen holografická zpráva, ve které dotyčný sám oznamuje vlastní vraždu. Dobrodruzi tedy vyrážejí zjistit, kdo za tím stojí, a potrestat pachatele. Scénář je vesměs lineární sekvence sociálních scén, honiček a taktických bojů, při které se postupně představují jednotlivá pravidla hry. Text je prokládán radami pro vypravěče.

Připravené dobrodružství ve skutečnosti zabírá míň než polovinu 64stránkového sešitu. Zbytek je věnován dalším materiálům o planetě Aballon a představením zdejších významných lokací, postav a „technologickým vírám“ – po dohrání dobrodružství tak krabice může posloužit i jako podklady k dalšímu hraní. Na závěr je přiloženo jedna nová hráčská rasa/původ – „khizar“, rostlinný ochránce pocházející z džunglí Aballonu.

The Complete Ranger's Handbook

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Rozšiřující příručka AD&D 2e pro povolání hraničáře

PHBR11: The Complete Ranger's Handbook je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Tato kniha se věnuje hraničáři. Obsahuje kompletní pravidla pro vytvoření hraničáře, rozšířený popis hraničářských schopností, pravidla pro hraničářovy zvířecí i nezvířecí společníky, čtrnáct nových podpovolání (pán šelem, sokolník, průzkumník, stopař, obrobijce, mořský hraničář, horal…), nové nezbraňové dovednosti (kartografie, sokolnictví, sběr, léčení zvířat…), kouzla, kouzelné předměty a vybavení. Samostatné kapitoly se věnují radám pro ztvárnění hraničářů (jejich světonázory nebo charakterové rysy), vztahu hraničářů k víře a také příležitostem, při kterých se jinak samotářští hraničáři setkávají.

Fighter's Challenge

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1992
Dobrodružství pro vypravěče a jednoho válečníka na 2. až 4. úrovni ve 2. edici AD&D

HHQ1: Fighter's Challenge je 32stránkové dobrodružství pro vypravěče a jednoho válečníka na 2. až 4. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), první část série HHQ – Head-to-Head Quest. Dobrodružství této řady jsou určena pro jedno konkrétní povolání a mají rozličná využití, od osvojení si pravidel přes dohnání úrovní ostatních postav družiny v případě smrti původní postavy až po situaci, kdy se sejdou jen dva hráči (resp. vypravěč a hráč).

Modul v šesti kapitolách popisuje centrální město a jeho obyvatele, stručnou historii, hlavní zápletku a divočinu včetně nestvůr, nehráčských postav a vedlejších úkolů. Popisuje plochu zhruba 70 × 70 mil v okolí kdysi bohatého kupeckého města Sturnheim, kterému jeho bohatství ukradl drak. Město zchudlo, snahy o znovuzískání pokladu dosud vycházejí naprázdno, ale jinak se toho zde děje mnoho. Hlavní zápletka se točí kolem kamenného meče, po kterém pasou lapkové (po nich jde zase městská stráž), a kamenné věže ve východních kopcích, ve kterých čeká nejedno překvapení. Jedno se skrývá přímo pod věží. I ostatními směry od města je řada míst hodných prozkoumání. Dobrodružství je bohaté na lykantropy (krysodlaci, kancodlaci, vlkodlak), ale narazit lze též na mantikoru, vyvernu, nemrtvé, harpyje, mluvící sovu nebo medvýra. Kapitola sama pro sebe jsou kentauři z lesa na jihu, kteří městu vyhlásili válku. Příležitostí vyznamenat se má válečník více než dost a pokud se rozhodne nedržet jen hlavní linie dobrodružství a prozkoumá vše, kam ho háčky zavedou, obsah příručky vystačí na několik sezení.

Modul obsahuje mnoho detailně popsaných nehráčských postav, malé plánky všech míst a také dvě barevné mapy. Jedna ukazuje celé herní území, druhá malé podzemí o jedenácti místnostech.

Pro odehrání dobrodružství je mimo základních příruček vhodné vlastnit i PHBR1: The Complete Fighter's Handbook (1989).

Neuroshima

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2003
Postapokalyptické sci-fi v blízké budoucnosti

Nikdy nevěř strojům!

Neuroshima je postapokalyptická polská hra odehrávající se na území Spojených států amerických v době kolem roku 2050. Třicet let poté, co počítače získaly vědomí a zaútočily na lidstvo, čímž začala světová válka strojů a lidí, ve které obě strany použily zbraně hromadného ničení, jsou Spojené státy americké zpustošené a většina obyvatel mrtvá. Skupiny přeživších, ať už nomádi, malé osady, nebo větší enklávy pomalu tvořící zárodky nových států, vzdorují nejen mutantům vzešlým z téměř všudypřítomné chemické a radiační kontaminace, ale zejména strojům, které neustávají ve své snaze lidstvo definitivně zlikvidovat. Na severu se od bývalého Oregonu po bývalou Minnesotu rozprostírá Moloch, říše strojů, komplexní struktura bez centrálního řízení, tvořená továrnami, elektrárnami, doly, rozvodnými sítěmi, vojenskými základnami a vším ostatním, co stroje ovládly a pohltily. Nikdo přesně neví, jak Moloch vznikl a jak funguje. Jeho územím nikdo neprošel a nevrátil se, aby podal zprávu. Jisté je jen to, že Moloch těla zajatců využívá k tvorbě kyborgů bojujících na straně strojů. Na jižních hranicích bývalého Nového Mexika a Texasu začíná prales zvaný Neodžungle, plný zmutované a krvežíznivé flory a fauny. Mezi Molochem na severu a Neodžunglí na jihu se dobrodružství hry Neuroshima odehrávají.

Informace pro hráče i vypravěče (zde mistra hry) jsou soustředěny v jedné příručce. Po úvodním vysvětlení toho, co jsou hry na hrdiny a jak se hrají, je uveden popis tvorby postav a dále pravidla pro bojové i nebojové činnosti. Následují doporučení pro vypravěče a nakonec bestiář. Ten není příliš obsáhlý, čtyřiadvacet zvířecích i mechanických nestvůr, ale některé mají více variant (např. krysy jsou normální a obří). Příručka obsahuje také karty pro záznamy o postavách a mapu herního světa (Spojené státy americké, kousek Kanady a kousek Mexika). Hra využívá vlastní systém 3d20.

Proces tvorby postavy sestává z pěti kroků. Nejprve je zvoleno jedno z dvanácti míst původu (Texas, New York, Miami apod.), přičemž s každým místem souvisí tři unikátní schopnosti, z nichž lze jednu vybrat. Rodáci z bažinatého Miami tak třeba mohou být odolnější vůči chorobám. Následuje vybírání z profesí, kterých je šestadvacet (gangster, kurýr, lovec mutantů, žoldnéř apod.), a nahození bodů pro pět atributů (konstituce, zručnost, charakter, vnímání, chytrost). Hráč šestkrát hodí třemi dvacetistěnnými kostkami, pro každý hod vypočítá průměrnou hodnotu (číslo 6 a méně na kostce odpovídá 6), z těchto šesti průměrných hodnot zahodí tu nejnižší a zbylých pět libovolně přiřadí atributům. Předposledním krokem je volba jedné ze čtyř specializací (bojovník, technik, zálesák, chytrák). V posledním kroku jsou „nakupovány“ schopnosti, a to za body, kterých má hráč předem dané množství. Schopnosti blízké vybrané specializaci jsou levnější. 

Doporučení pro vypravěče obsahují nástroj umožňující hrát v jedné ze čtyř variant celkové atmosféry herního světa: ocel, rez, rtuť, nebo chrom. Výběrem varianty jsou ovlivněna i některá pravidla.

  • Ocel představuje vzdor, odhodlání přežít a znovu povstat. Hlavní je boj se stroji a naděje na vítězství. Příkladem vlivu na pravidla je okamžitá smrt v případě kritického zásahu.  
  • Rez odpovídá beznaději, rezignaci a přesvědčení, že vše je ztraceno. Současnost, to jsou pouze poslední záškuby mrtvého lidstva. Jediným cílem je se svými blízkými a alespoň trochu důstojně prožít krátký čas, který zbývá. Příkladem vlivu na pravidla je dvakrát nižší dostupnost zbraní a léků, přičemž ceny jsou dvakrát vyšší.   
  • Rtuť je strach. Lidé jsou lovnou zvěří strojů. Plány nevychází, žádný zvrat není k lepšímu, každá volba je vždy jen mezi špatným a ještě horším. Hra v této variantě často končí smrtí všech postav. Příkladem vlivu na pravidla je absence prostředků pro okamžité hojení ran. Též postihy za zranění jsou větší, zatímco odolnost vůči nemocem nižší.
  • Chrom symbolizuje hédonismus. Pomyslný taneční rej na potápějící se lodi. Skutečnost, že svět skončil, také znamená, že spadly všechny okovy, takže krátký čas mezi narozením a smrtí je třeba vyplnit bezuzdnou zábavou. Příkladem vlivu na pravidla je dvakrát rychlejší hojení ran, nebo větší množství bodů na „nákup“ dovedností.

V roce 2003 vyšla základní příručka Neuroshima, která byla postupně rozvíjena početnou řadou doplňků. V roce 2005 se jí dostalo revize označované jako 1,5. edice. Všechny materiály jsou dostupné výhradně v polštině.

The Complete Book of Humanoids

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Rozšiřující příručka AD&D 2e adaptující humanoidní nestvůry do hráčských ras

PHBR10: The Complete Book of Humanoids je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Tato kniha se věnuje třiceti běžným humanoidním nestvůrám jako jsou zlobři, orkové, koboldi, minotauři nebo rozliční goblinoidi a adaptuje je do hráčských ras – včetně z druhé edice původně vynechaného půlroka. Půldruhé stránky dlouhý popis každé rasy obsahuje povolený rozsah hodnot vlastností, nejvyšší dosažitelnou úroveň pro jednotlivá povolání a další rasová specifika, zvláštní schopnosti a roleplayingové instrukce. Kniha přináší i devatenáct nových podpovolání (zápasník, učenec, šaman, mrchožrout, stín…) a 26 nezbraňových dovednostní (napodobování hlasů nebo zvuků zvířat, pískání, jezení, pití, plenění, výroba sýra nebo vína…). Další kapitoly se věnují roleplayingu za humanoidní nestvůry, organizaci jejich společnosti a nevýhodám při životě v „civilizované“ společnosti (včetně mechanického zakotvení těchto nevýhod). Kniha dále přináší nová pravidla pro pověrčivost a také nové, rasově specifické zbraně.

The Stormrider (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Zjednodušená pravidla a krátký scénář o bouřném jezdci, který rozsévá zkázu

The Stormrider je sada pro rychlé seznámení s druhou edicí Ars Magica (1989). Toto druhé, revidované vydání nahrazuje původní The Stormrider (1989) a rozvádí ho z pouhých 16 stran a několika přiložených listů do výrazně většího rozsahu 64stránkové knihy. Cíl však zůstává stejný: seznámit nové hráče se hrou za pomoci úvodního dobrodružství, připravených postav a zjednodušených pravidel.

V samotném dobrodružství se hráči stanou dvěma hašteřícími se učni a jejich společníky pátrajícími po „Bouřném jezdci“ – ničivé nadpřirozené entitě, která se zjevuje uprostřed bouří na černém koni a zanechává za sebou paseku. Hráči musejí nejdřív zjistit, co je Bouřný jezdec zač, vydat se po stopách jeho řádění a nakonec konfrontovat živelné síly, které za hrozbou stojí. Cestou potkávají přeživší a dozvídají se místní pověry i náboženské výklady dění, až se nakonec střetnou se samotným jezdcem. Kniha obsahuje i nová pravidla pro používání elementálů, takže se po dohrání stává drobným doplňkem využitelným i při dalším hraní.

The Complete Book of Gnomes & Halflings

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Rozšiřující příručka AD&D 2e pro rasy gnóma a půlčíka

PHBR9: The Complete Book of Gnomes & Halflings je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Tato kniha se věnuje dvěma „malým rasám“, gnómům a půlčíkům. Je rozdělená na dva nestejně velké oddíly. 50stránková část věnovaná gnómům popisuje jejich mýty a bohy, čtyři podrasy (kamenní, lesní, hlubinní svirfneblini a kutilové), kulturu, společnost a zvyky, deset podpovolání (akrobat, dva iluzionisté, kašpar…) a jednu typickou vesnici (včetně mapy). 70stránková část věnovaná půlčíkům popisuje jejich mýty a bohy, šest podras (chluponozi, statové, valibuci nebo kanibalističtí půlčíci z Dark Sunu), kulturu, společnost a zvyky, osmnáct podpovolání (lučištník, žoldnéř, lupič, pašerák, kupec…) a jednu typickou vesnici (včetně mapy).

Galaxy Guide

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Úvodní sborník materiálů z herní galaxie Starfinderu

Galaxy Guide je 176stránkové rozšíření pro druhou edici Starfinderu (2025) sloužící jako obecný úvod do herní galaxie. Kniha vyšla ještě před vydáním základních příruček a slouží mimo jiné jako překlenující produkt, který hráčům první edice Starfinderu (2017) ukazuje, co je v herním světě nového. Zhruba třetinu knihy zabírá obecné pojednání o různých typech sci-fi kampaní, od dystopických intrik přes válkou zmítanou vesmírnou operu až po weird horror. Pro každý žánr jsou k dispozici ukázkové lokace, nové možnosti hráčských postav a náměty na zápletky a setkání. Mimoto kniha podrobněji popisuje několik důležitých kosmických přístavů a představuje nejvýznamnější frakce, které v herním vesmíru působí. Vypravěč tak dostává pestrou sadu materiálů, ze kterých si může poskládat kampaň. Pro hráče jsou připravené nové možnosti postav, jako archetypy související s jednotlivými frakcemi a šest nových hratelných ras: měňaví astrazoani, telepatiční kontemplativci, dračí lidé, rybovití kalo, prakotiví sarcesiáni a vlkovití vlaka.

The Stormrider (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Zjednodušená pravidla a krátký scénář o bouřném jezdci, který rozsévá zkázu

The Stormrider je sada pro rychlé seznámení s druhou edicí Ars Magica (1989). Podobně jako u dřívější rychlé sady The Bats of Mercille (1988) je jejím cílem seznámit nové hráče se hrou s minimální přípravou. Tvoří ji 16stránková brožura s krátkým dobrodružstvím a sada menších, volně přiložených karet s připravenými postavami a zjednodušenými pravidly, které hráče i vypravěče učí principy hry postupně v průběhu hraní.

V samotném dobrodružství hráči vyšetřují působení ničivé nadpřirozené entity zvané „Bouřný jezdec“, která se zjevuje uprostřed bouří na černém koni a zanechává za sebou paseku. Hráči musejí nejdřív zjistit, co je Bouřný jezdec zač, vydat se po stopách jeho řádění a nakonec konfrontovat živelné síly, které za hrozbou stojí.

Pozdější revidovaná verze The Stormrider (1991) rozšířila tento materiál do výrazně většího rozsahu 64stránkové knihy.