Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Das Schwarze Auge / The Dark Eye (4e, 4.1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Čtvrtá edice nejpopulárnější německé RPG hry

Das Schwarze Auge (do angličtiny přeloženo jako The Dark Eye) je oblíbená německá fantasy hra s tradiční orientací na lidské, trpasličí nebo elfské dobrodruhy, kteří se toulají světem, podnikají nebezpečné výpravy, řeší záhady a bojují proti nestvůrám i jiným nadpřirozeným hrozbám. Výchozí svět Aventuria spojuje království inspirovaná evropským středověkem a renesancí s vikingskými mořeplavci i cizími kulturami připomínajícími pohádky Tisíce a jedné noci. Magie je běžnou částí života a do chodu věcí aktivně zasahují i bohové.

Tato čtvrtá edice nahradila třetí edici Das Schwarze Auge (1992) po tom, co zbankrotoval původní vydavatel Schmidt Spiele a hru převzali samotní její autoři a jejich nakladatelství FanPro.

Přestože nová edice zachovává základ pravidel z té předchozí, provedla jednu dalekosáhlou změnu – postavy se teď tvoří systémem bodového nákupu, kdy hráči dostanou určitý počet bodů a za ten si nakoupí všechny potřebné charakteristiky postavy. (Zlí jazykové tvrdí, že už tak složitá hra se tím stala ještě složitější.) Tímhle způsobem si tedy „koupí“ rasu, domovskou kulturu a profesi (např. pirát, lupič, průzkumník, mág) – tři charakteristiky, od kterých se odvíjejí počáteční číselné hodnoty ukazatelů a speciální schopnosti. Hráč si je dál upraví investováním bodů do konkrétních základních vlastností, dovedností a taky specifických výhod a nevýhod. Platí při tom princip, že když si sníží hodnotu některého ukazatele nebo si dobrovolně pořídí nevýhodu, dostane dodatečné body k investování jinam. Při hře postavy získávají zkušenostní body, které se dají stejným způsobem investovat do jejich vylepšování.

Většina vyhodnocování používá svérázný dovednostní systém, kdy hráč hodí třemi dvacetistěnnými kostkami a musí podhodit hodnoty tří základních vlastností, které s danou činností nejvíc souvisejí – uspěje jen v případě, že se podaří všechny tři hody. Hodnota příslušné dovednosti mu pak dává k dispozici určitý počet „bodů“, které může rozdělit mezi jednotlivé hody a případný rozdíl mezi hodem a hodnotou vlastnosti tím vykompenzovat.

Magický systém je pořád založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, přičemž kouzla fungují stejně jako dovednosti – každé kouzlo má číselnou hodnotu vyjadřující, nakolik ho postava ovládá, a při jeho seslání probíhá standardní série tří hodů. Podrobný soubojový systém pracuje například s pořadím aktérů podle iniciativy, samostatnými hody na útok a odrážení, tlumením utrženého zranění zbrojemi a zatížením. Volitelná pravidla přidávají účinky vážných zranění nebo třeba postupného slábnutí postavy vlivem naakumulovaných zranění. 

Původní verze vyšla v krabicové sadě Das Schwarze Auge (2001) obsahující základní pravidla, ukázková dobrodružství a další pomůcky. Další rozšíření pak přidala nové možnosti postav a spoustu doplňujících pravidel, pro hru vzniklo i zhruba 150 oficiálních dobrodružství. Vznikl taky anglický překlad The Dark Eye: Basic Rules (2003), který ve formátu jedné knihy zhruba reprodukuje základní příručku obsaženou v krabicové sadě, ale postrádá ukázková dobrodružství. Do angličtiny bylo přeloženo i pár doplňků, ale překladové snahy byly celkem brzo opuštěny, takže anglická ediční řada se ani zdaleka nepřiblížila šíři té německé.

Po několika letech vyšla revize pravidel označovaná jako 4.1 nebo 4,1. edice. Nová verze upravuje tvorbu postavy a různé dílčí procedury, ale většinu pravidel zachovává. Základní příručkou je Das Schwarze Auge – Basisregelwerk (2006) a opět následovala početná řada dalších rozšíření a dobrodružství. Revizi zahájilo ještě vydavatelství FanPro, ale čelilo finančním potížím a nakonec se rozhodlo stáhnout z RPG trhu. Licenci na hru tak zakoupila společnost Ulisses Spiele. Ta převzala původní autorský tým, dokončila revizi, ale nakonec vypracovala úplně vlastní, pátou edici Das Schwarze Auge (2015).

The Withered Crag

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Sídlo služebníků zapovězeného boha uprostřed kráteru

Po střetech s nelidskými nájezdníky – z nichž někteří mají zbroje srostlé s tělem jako druhou kůži a vládnou nečekanou silou – je jasné, že jsou spolčeni s dosud neznámým zločincem. Jejich stopa vede do kráteru…

F4: The Withered Crag je 8stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 2. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi v něm zkoumají kráter, z jehož středu vyrůstá skála obklopená hustou mlhou. Uvnitř skály se rozkládá čtyřpodlažní dungeon o 36 místnostech. Jeho horní tři patra tvoří pevnost ovládaná Zpuchřelými, služebníky zapovězeného boha, kteří škodí lidstvu ve jménu svého pána. V nejhlubším patře se rozkládají přírodní jeskyně obývané drakonožkami, nestvůrnou kombinací mnohonožky a draka chrlícího střepy. Výrazným prvkem dobrodružství je střídání dne a noci, které ovlivňuje fyzickou podobu podzemí i tamních nestvůr.

Wraith: The Great War

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Herní prostředí pro Wraith popisující svět duchů po první světové válce

Wraith: The Great War je 240stránková kniha s novým herním prostředím a adaptovanými pravidly pro Wraith: The Oblivion (1994). Hru přesouvá zpět v čase do období po první světové válce, zhruba mezi lety 1918 a 1929. Příliv tolika mrtvých způsobil v záhrobí výrazné změny. Rozpoutala se ničivá nadpřirozená bouře Čtvrtý Velký maelström, v hlavním městě zesnulých Stygii zuří občanská válka a vlády se zmocnil Usmívající se pán, velitel těch, kteří zemřeli násilnou smrtí. Do konfliktu se zapojují i znesvářené legie, bouřící se duchové a tajné cechy. Kromě dějin války ve světě živých a popisu jejích důsledků na svět mrtvých kniha stručně popisuje i konkrétní místa ve světě duchů, jako je Londýn, Paříž, Chicago, bojiště u Sommy nebo u Verdunu.

Příručka upravuje tvorbu postavy přidáním nových schopností, archetypů postav a jiných možností vhodných pro zvolené historické prostředí. Hlavní rozšíření pravidel se týká vojenství, přibyla například pravidla pro dělostřelectvo, tanky nebo námořní a letecké bitvy sváděné v přízračných pozůstatcích válečné techniky. U nadpřirozených schopností z původní hry, zvaných „arcanoi“, teď hráči nově dostávají možnost vytvořit si tzv. „kalenou arcanoi“ zkombinováním účinků a možností dvou větví do jedné.

Many Gates of the Gann

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2012
Třípatrový komplex plný jednosměrných průchodů a frakcí, který ukrývá zbraň hromadného ničení

Barbarští hyení lidé plení vesnice a unášejí děvčátka? Pche! V našem světě nic výjimečného! Když se ale nájezdníci bezpečně stahují za starodávné sochy, jindy drtící narušitele, do dosud neotevřených krypt, které údajně ukrývají zbraň prvotního děsu, a skrze brány střežící prastaré poklady, které lidské oko nespatřilo? Jo! To jsou zvěsti hodné dobrodružství! Kteří odvážlivci si troufnou vstoupit do staletých komor chráněných Gannovými nesčetnými branami?

F3: Many Gates of the Gann je 28stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi v něm vstoupí do prastaré soustavy chodeb a sálů (třípodlažní dungeon o celkem 120 popsaných lokacích). Podzemní komplex, zbudovaný jako úkryt zbraně hromadného ničení, původně udržovaly a střežily polointeligentní opice, v průběhu staletí dovnitř ale pronikly a části komplexu ovládly i další bytosti – nejdříve rákšasa Aškasar, pak občasné výpravy dobrodruhů, inteligentní obří hadi a nakonec i tlupa gnollů. Dobrodruzi tak v cestě za svými cíli budou čelit podzemí s příkladně nelineární topografií, stále funkčním pastem, jednostranným magickým průchodům, které zásadně ztěžují orientaci, a několika frakcím s protichůdnými cíli.

The Challenges Game System

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1986
Stručné pravidlové jádro fantasy hry od klasika žánru

The Challenges Game System s podtitulem Easy-to-play game system for fantasy role-playing je 10stránková příručka obsahující pravidlové jádro fantasy hry, kterým jeho autor Tom Moldvay reagoval na stále rozsáhlejší a složitější pravidla ostatních her, zejména první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Příručka představuje pokus o maximální možnou redukci, a jelikož v tomto snažení pracuje s první edicí AD&D, bývá někdy považována za vůbec první retroklon v historii RPG.

Pro postavy je k dispozici pět ras (lidé, trpaslíci, elfové, gnómové a hobiti) a pět povolání (válečník, kněz, zloděj, kouzelník a divotvůrce „mirager“, což je kouzelník zaměřený na iluze), přičemž jsou umožněna též povolání kombinovaná. Každá z šesti základních vlastností postavy (síla (zde „svaly“), obratnost, odolnost, síla vůle, moudrost a charisma) může nabývat hodnot 3–18, tzn. 3k6, ale v textu je doporučen postup hodit devětkrát 2k6+6 a šest nejlepších výsledků přiřadit jednotlivým vlastnostem dle uvážení. Je-li síla válečníka, moudrost kněze, obratnost zloděje, nebo síla vůle kouzelníka vyšší než 12, získává postava různé výhody (kouzelník např. více kouzel). V případě nejvyšší hodnoty 18 u kterékoliv vlastnosti je proveden dodatečný procentový hod, jehož výsledek (01–50, 51–90, 91–100) určuje jednu ze tří kategorií této hodnoty. Postihy a bonusy dle hodnot vlastností pak reflektují i tyto tři kategorie: např. +2, +3 a +4 ke zranění způsobenému postavou se silou 18/01–50, 18/51–90 a 18/91–100. Počty životů postav, šance na zásah, počty útoků, hodnoty štěstí (pro záchranné hody) apod. se zvyšují s rostoucí úrovní postav. Pravidla popisují deset úrovní s poznámkou, že postoupit lze i na úrovně vyšší.

Boj probíhá kolovým systémem. Na začátku je hodem 1k6 určena iniciativa (s použitím bonusů a postihů k iniciativě) a samotný střet je v každém kole řešen hodem útočníka (1k20) vůči rozdílu hodnoty zbroje obránce (čím nižší hodnota, tím lepší zbroj) a hodnoty tzv. „útočného základu“ útočníka (čím nižší hodnota, tím lepší bojovník). Výsledek útoku je vyhodnocen podle tabulky na základě toho, jak moc útočník přehodil či podhodil zmíněný rozdíl hodnot. Podhození má za následek snížení zranění protivníka, úplné minutí protivníka apod., přehození naopak vede k vyššímu zranění protivníka a v nejlepším případě i k zisku jednoho útoku navíc.

Kouzelník, divotvůrce a kněz mohou používat kouzla. Každý z nich má svá vlastní, divotvůrce a kněz však některá sdílejí s kouzelníkem. Pro kouzelníka je uvedeno 45 kouzel, pro divotvůrce 34, pro kněze 28. Počet kouzel, která postava na dané úrovni zná, je dán tabulkou: od jednoho kouzla na 1. úrovni po osmnáct kouzel na 10. úrovni. Kněz kromě kouzel ovládá též schopnost odvracet nemrtvé. Kromě účinků jsou kouzla definována dosahem a dobou trvání. Četnost používání kouzel není ničím omezena (žádné potřebné množství magické energie, žádná únava kouzelníka apod.). Kromě kouzel postav je uvedeno také šest kouzel, která mohou používat nestvůry.

Poslední část pravidel vysvětluje jedenáct základních charakteristik nestvůr (hodnota zbroje, životy, iniciativa, útočný základ, počet útoků, počet způsobovaných zranění, štěstí, morálka, pohyb, přesvědčení a zkušenost za zabití), uvádí tabulku pro stanovení hodnot útočného základu a štěstí na základě počtu životů, načrtává několik dodatečných charakteristik (např. velikost či inteligence) a oznamuje, že konkrétní nestvůry budou uváděny v dobrodružstvích, jejichž vydávání je plánováno na později (nakonec vyšlo jen jedno dobrodružství Seren Ironhand (1986)). Bestiář není obsažen. Je uvedena pouze jedna nestvůra s konkrétními hodnotami, a to ledový obr, na kterém jsou vysvětlovány základní charakteristiky. V tabulce pro knězovo odvracení nemrtvých je sice vyjmenováno dvanáct různých nemrtvých, ale jejich charakteristiky nejsou uvedeny. Absence bestiáře souvisí s autorovým záměrem vytvořit pouze nezbytný pravidlový základ, který si vypravěč dále upraví, doplní a rozšíří dle vlastních potřeb.

The Fane of Poisoned Prophecies

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Průzkum chrámu s proslulým orákulem, které začalo věštit nepřesně

Po mnoho let přinášeli vládci a válečníci poklady do odlehlého Slunečního chrámu a žádali tajuplné orákulum o proroctví. Poslední dobou se však věštby mýlí. Podle některých orákulum zešílelo a pozbylo své moci. Jiní věří, že zavrhlo loajalitu a usiluje o pád království. Tuláci si šeptají, že ve Slunečním chrámu leží hromady zlata a šperků – snad dokonce nestřežené. Bohatství, moc a překvapivá tajemství čekají na odvážlivce, kteří se vydají do Slunečního chrámu a ještě dál.

F1: The Fane of Poisoned Prophecies je 24stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 6. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi se v něm vydají ke Slunečnímu chrámu, sídlu vyhlášeného orákula, které nedávno začalo věštit nepřesně. Mohou při tom prozkoumat malý kus divočiny (10 popsaných lokací – vinný sklep, svatyně západu a východu, zahrada…) a především centrální chrám (třípodlažní dungeon o 32 popsaných lokacích). Pokud obstojí před všemi jeho pastmi a nestvůrami (démoni, lammasu, železný golem…) a nespokojí se s pouhým vyplněním chrámových pokladnic, mohou zjistit i skutečné pozadí událostí: chrám byl postaven jako ochrana schodiště vedoucího na Měsíc a orákulum unesla skupina měsíčních vlkodlaků, kteří teď poskytují záměrně falešná proroctví.

Na modul mělo přímo navazovat dobrodružství F2: Beyond the Impossible Spire, odehrávající se na Měsíci, dosud (k roku 2026) ale nevyšlo.

The Dragon 35

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1980
Třicáté páté číslo časopisu The Dragon z března 1980

Třicáté páté číslo časopisu The Dragon z března 1980

  • Ral Partha – The little things make a noticeable difference: reklama společnosti Ral Partha na figurky s informací o čtyřech oceněních získaných r. 1979 (dvakrát cena H. G. Wellse, cena Klubu stratégů a cena z Anglického dne her)
  • Cover to Cover (J. Jaquet): přehled hlavních článků čísla
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Out on a Limb: dopisy čtenářů a odpovědi redakce
  • The official errata: Seads of additions & revisions for AD&D – Monster Manual: oficiální a k březnu 1980 úplné revize příručky Monster Manual (1977)
  • The official errata: Seads of additions & revisions for AD&D – Players Handbook: oficiální a k březnu 1980 úplné revize příručky Players Handbook (1978)
  • The official errata: Seads of additions & revisions for AD&D – DM Guide: oficiální a k březnu 1980 úplné revize příručky Dungeon Masters Guide (1979)
  • The official errata: Seads of additions & revisions for AD&D – The Lighter Side (A. Hammack): seznam několika magických předmětů s překlepy v názvu (např. Ring of Three Witches či Carpet of Frying) a nevážné popisy těchto předmětů
  • Oasis (L. Williams): povídka
  • Traveller Variant 1 – IBIS: Profit and Peril (K. Burke): pravidla pro kariéru postavy u Mezihvězdného úřadu vnitřní bezpečnosti (IBIS) v klasickém Travelleru (1977)
  • Traveller Variant 2 – Useful Skills (A. von Thorn): rozšiřující pravidla pro dovednost Administrativa v klasickém Travelleru (1977)
  • Traveller Variant 3 – The ‚Other‘ Options (C. Ahner, R. Stuart): šestnáct nových dovedností spadajících do sekce Jiné s cílem umožnit specializované kariéry postavám s nevojenským zaměřením v klasickém Travelleru (1977)
  • Traveller Variant 4 – More Clout for Scouts (A. Previte, J. Cavaliere): rozšiřující pravidla pro kariéru postav v řadách Průzkumníků (Scouts) v klasickém Travelleru (1977)
  • Traveller Variant 5 – Black Holes! (J. Hopkins): pravidla pro černé díry v klasickém Travelleru (1977) se zmínkou o jejich užitečnosti při srážení hřebínku bezohledných a nezdravě sebevědomých postav
  • From the Sorcerer's Scroll – What’s ahead for TSR? (G. Gygax): přehled prací na aktuálních projektech společnosti TSR – zmíněny jsou např. Queen of the Demonweb Pits (1980), The World of Greyhawk (1980), Deities & Demigods (1980) (pozn. zde pod názvem Deities & Demi-gods), The Lost Caverns of Tsojcanth (1982) (pozn. zde pod názvem The Lost Caverns of Tsojacanth), či The Temple of Elemental Evil (1985)
  • Fantasy Bookplates – Custom and pre-printed Bookplates are now available: reklama na tematická ex libris
  • Experience: by Doing and Learning – Leomund's Tiny Hut (L. Lakofka): alternativní systém získávání zkušeností v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Instant Adventure – Judges Guild – For internalized use only: reklama společnosti Judges Guild na příručky Modron (1980), Tower of Ulission (1980), Sword of Hope (1980), Hellpits of Nightfang (1979) a The Mines of Custalcon (1979)
  • Sage Advice from Jean Wells (J. Wells): odpovědi na dotazy čtenářů týkající se původních Dungeons & Dragons (1974) a první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Up on a Soap Box – Wargaming: A Moral Issue? (T. Kuntz): obrana válečných her a jejich hráčů (se zdůrazněním slova „hra“ v názvu tohoto koníčku) a vyvracení tvrzení, že kluby hráčů válečných her jsou líhněmi fašistických či komunistických válečných štváčů
  • WV U-Con II: pozvánka na herní setkání v květnu 1980 s plánovaným turnajem v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) a se zvanými hosty J. M. Wardem, T. Whamem a F. Chadwickem
  • Angels (W. Fawcett): popisy a statistiky představitelů každého z devíti andělských kůrů (Serafíni, Cherubíni, Trůny, Panstva atd.) jako bytostí použitelných v klasických Dungeons & Dragons (1974) či v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Giants in the Earth – Classic Heroes from Fiction & Literature (L. Schick, T. Moldvay): popisy a statistiky tří literárních hrdinů jako nehráčských postav použitelných v původních Dungeons & Dragons (1974) pro setkání s hráčskými postavami na vysokých úrovních; zmínění hrdinové jsou Muirtagh The Bowman (z knihy The Kings in Winter od Cecelie Hollandové), Umslopogaas (protagonista knižní série Henryho Ridera Haggarda), a Edward Bond s bytostí Ganelon z jiné dimenze, která sdílí jeho tělo i mysl (postava z knihy The Dark World od Henryho Kuttnera)
  • The Ultimate!: reklama společnosti Twinn-K Inc. na hru High Fantasy (1978) a dobrodružství pro tuto hru
  • Dastardly Deeds & Devious Devices (S. Zagleboylo): nákresy a vysvětlení fungování tří pastí vhodných do kteréhokoliv podzemí
  • The AD&D National Player Rating System – Developed and tabulated by TSR Hobbies, Inc.: představení oficiálního systému hodnocení hráčů účastnících se turnajů v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Current Player-Rating: žebříček osmašedesáti hráčů (na prvním místě Bob Blake) sestavený podle oficiálního systému
  • Masters III: The Search for The Armadillo Amulet: výsledné pořadí padesáti účastníků 3. turnaje v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) pro zvané hráče a vypravěče, jak bylo vyhlášeno na herním setkání Winter Fantasy v lednu 1980
  • CanGames 80 – The Great Canadian Games Adventure: pozvánka na herní setkání v květnu 1980
  • Forsooth, Fantasysmith! The Mystery of the Bow (P. Neuscheler): pojednání o lucích v různých historických kulturách a o střelbě zprava či zleva
  • The History of Hothior (G. A. Rahman): historie země Hothior na kontinentu Minaria z deskové fantasy hry Divine Right vydané r. 1979 společností TSR
  • Citadel Miniatures Ltd.: reklama společnosti Citadel Miniatures Ltd. na figurky (výběr z katalogu včetně cen)
  • The Armory: reklama společnosti The Armory na figurky (výběr z katalogu včetně cen)
  • Divine Right play by mail: reklama na korespondenční hraní deskové fantasy hry Divine Right vydané r. 1979 společností TSR
  • Conquer the Worlds You Dream About!!: reklama společnosti Dimension Six na deskové sci-fi hry Second Empire a Direct Conflict in Dimension Six a na deskovou fantasy hru King of the Mountain
  • For Travellers: reklama na časopis The Journal of the Travellers' Aid Society
  • Warp Force One: reklama společnosti Emprise Game Systems na počítačem řízenou korespondenční sci-fi hru Warp Force One
  • The Tribes of Crane: reklama společnosti Schubel & Son na korespondenční hru The Tribes of Crane
  • Simulation Corner – SPI’s First Decade Mirrors Gaming’s Progress (J. Prados): článek připomínající desetileté výročí působení společnosti Simulations Publications, Inc. (SPI) na herním trhu a přehled vývoje her v uplynulé dekádě
  • Convention Schedule 1980: přehled plánovaných herních setkání na rok 1980
  • Look what’s invaded the game section of your favorite store … The Awful Green Things From Outer Space: reklama společnosti TSR na komerční vydání deskové hry The Awful Green Things From Outer Space od T. Whama, která byla představena a jejíž kompletní pravidla byla publikována v The Dragon 28
  • The Dragon's Augury – Game Review – Gangster (K. W. Burke): recenze hry Gangster! (1979)
  • The Dragon's Augury – Game Review – Titan Strike (V. Norton): recenze taktické deskové sci-fi hry Titan Strike! Battle for the Moon of Saturn vydané r. 1979 společností Simulations Publications, Inc.
  • The Dragon's Augury – Game Review – Double Star (W. Fawcett): recenze taktické deskové sci-fi hry Double Star: Interplanetary War as Worlds Collide vytvořené M. W. Millerem a vydané r. 1979 společností Game Designers' Workshop
  • The Dragon's Augury – Game Review – War in the Ice (R. Camino): recenze taktické deskové sci-fi hry War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991–92 vydané r. 1978 společností Simulations Publications, Inc.
  • Get Him!: reklama společnosti Automated Simulations na počítačovou RPG hru Morloc's Tower ze série Dunjonquest
  • Short Takes & First Impressions (T. J. Kask): stručné zmínky o dalších novinkách ve světě her, knih a časopisů
  • Only you can prevent missing magazines!: různé informace předplatitelům, např. o nutnosti hlásit změnu doručovací adresy
  • Write a letter!: informace čtenářům plánujícím zaslat dopis do rubriky Out on a Limb (požadavky na strojopis, délku, aktuálnost atd.)
  • Dragon Classified Ads!!: čtenářské inzeráty na koupi/prodej/výměnu, hledání hráčů/vypravěčů, barvení figurek apod.
  • To: All agents of the organization, Code Name: Top Secret: reklama společnosti TSR na hru Top Secret (1980)
  • Dragon Mirth: dva kreslené vtipy
  • Inert Weapons or „Technology to the Rescue“: komiks
  • Ripples In The Fabric Of The Multiuniverse (M. Cummings): humorná minipovídka
  • Make Your Mark in the Gaming Field With the Game Wizards: informace o nových pracovních pozicích ve společnosti TSR
  • The further adventures of Finieous Fingers, Fred, and Charly At last! The conclusion of Dragonquest! Coming soon: Hobit Hunting: komiks
  • Origins Report: informace o změně místa a termínu konání herního setkání Origins v r. 1980
  • Back Issue Prices: informace o cenách a koupi starších čísel časopisu The Dragon
  • More ‚Quirks‘: autorské dodatky k článku Beware of Quirks and Curses: Magic Items Aren't Always Nice z The Dragon 34
  • Take a Monthly Trip With a Time Machine Through the Limitless Worlds of Your Imagination: reklama časopisu The Dragon na sebe sama
  • Now available: reklama společnosti Martian Metals na nové figurky

The Compleat Fantasist

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1980
Příručka pro konverze postav mezi různými fantasy hrami

The Compleat Fantasist s podtitulem How To Convert The Major Fantasy Role Playing Systems To Each Other je 40stránková příručka umožňující konverze postav mezi systémy první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), první až čtvrté edice Tunnels & Trolls (1975, 1977), první a druhé edice RuneQuest (1978, 1980) a první edice Arduin (1977). Pro konverze hodnot síly, obratnosti a inteligence jsou uvedeny tabulky, konverze hodnot životů, peněz a zkušeností jsou řešeny složitějšími vzorci. Ty ne vždy fungují bez problémů, což je řešeno doporučením použít ve finále „zdravý rozum“. V některých případech text nabádá k přenesení vlastností mezi systémy bez úprav. Jde např. o parametry zbraní či hodnoty týkající se kouzel, které měly být obsahem dalších (nikdy nevydaných) příruček. Absence pravidel pro tyto konverze a vysoká míra repetitivnosti textu (ve zjevné snaze uměle navýšit počet stran jsou některé informace zopakovány i třikrát či čtyřikrát na různých místech) měly za následek velmi nepříznivé přijetí této příručky, která záhy zcela zapadla.

Mage: The Sorcerers Crusade

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Adaptace hry za mágy Mage do renesančního prostředí

Mage: The Sorcerers Crusade je historizující hororová hra zasazená do renesanční Evropy patnáctého a raně šestnáctého století. Jde o samostatnou adaptaci hry Mage: The Ascension (1993) do staršího historického období ve stejném Světě temnoty. Podobně jako v původní hře se hráči stanou všelijakými čaroději, kouzelníky, alchymisty a vizionáři, kteří pátrají po okultních znalostech, prozkoumávají nadpřirozené sféry existence a zaplétají se do politických intrik, magických válek i náboženské perzekuce.

Detailní herní svět stojí na předpokladu, že realita není objektivně daná, ale vzniká konsenzem. Skutečností se stává to, co lidstvo za skutečnost kolektivně považuje – ovšem mágové dokážou realitu přímo přetvářet. Ústředním konfliktem je „válka o vzestup“. Tradicionalistické magické školy se roku 1466 semkly do Rady devíti mystických tradic a zápolí s technokratickým Řádem rozumu, který chce spojit okultní nauky s vědou, obchodem, technologií a objevitelstvím. Hráči se můžou přidat k oběma stranám a zapojit se do sporů o to, jak by lidstvo mělo chápat a utvářet realitu. Čekají je ale i přízemnější spory s konkurenty, lovy na čarodějnice nebo boj s démonickými silami.

Herní engine Storyteller je převzatý z Mage: The Ascension (1993) v podobě, která je v základu stejná. Hráči si rozdělí body mezi devět základních vlastností, širší sadu dovedností a několik číselných ukazatelů souvisejících s magií, k většině vyhodnocování se používají pooly desetistěnných kostek. Hlavní je subsystém magie, ve kterém mají postavy číselné hodnoty v devíti magických „sférách“ vyjadřujících vládu nad příslušnou stránkou reality (jako je mysl, hmota, entropie, čas…). Konkrétní hodnoty definují, co přesně postava dokáže ovládat, ale jinak si hráči přesné účinky kouzel vymýšlejí sami, přičemž kombinováním různých sfér můžou dosáhnout komplexnějších projevů.

Platí princip, že relativně nenápadné a uvěřitelné kouzelné účinky jsou bezpečné, zatímco ty zjevně magické nebo nadpřirozené narušují všeobecnou představu o realitě a můžou se vymstít. Hlavní změnou v téhle adaptaci je pak to, které účinky konkrétně jsou považovány za přijatelné – to, co se jeví jako následek lidového zaříkadla nebo božského zázraku, pozornost nevzbudí, zatímco létající stroj může působit nemožně. Příliš nápadná nebo nepodařená kouzla pak zvyšují ukazatel „metly“ (scourge), který v téhle verzi nahrazuje „paradox“ z původní hry. Ten k běžným hodům na kouzlení přidává určitý počet „kostek štěstí“, které můžou způsobovat přínosné i škodlivé účinky navíc – vysoká hodnota „metly“ tak činí magii nebezpečnější a nevyzpytatelnější.

Kvůli nevalnému úspěchu a tehdejším finančním obtížím nakladatelství White Wolf se hra dočkala jen skromné řady dalších doplňků a na rozdíl od většiny jiných her z řady World of Darkness nevyšla žádná její další edice.

Werewolf: The Wild West

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Adaptace vlkodlačí hry Werewolf do prostředí divokého západu

Werewolf: The Wild West je hororová hra za vlkodlaky odehrávající se na pohraničí amerického divokého západu v 19. století. Jde o samostatnou adaptaci hry Werewolf: The Apocalypse (1992) do staršího historického období ve stejném Světě temnoty. Hráči v ní představují vlkodlaky, kteří se sdružují do smeček, cestují mezi fyzickým a duchovním světem a především brání „Čisté země“ (Ameriku) před zkažeností. Na pozadí osidlování, sporů o území a nastupující industrializace vyšetřují nadpřirozené hrozby a bojují proti různým netvorům.

Herní svět vykresluje prostředí kolonizované Ameriky. Vlkodlaci se dělí do stejných třináct kmenů jako v původní hře, ale jejich vzájemné vztahy se liší. Evropští vlkodlaci Garou zápolí o teritorium s domorodými Uktena a Wendigo, zatímco Železní jezdci si oblíbili železnice a duchy lokomotiv. Jejich vzájemné spory je oslabují v boji proti společným hrozbám, mezi které patří i mocný nepřítel nazývaný Požírač bouří – zlovolný duch šířící zkázu ze spirituálního světa Umbra. 

Herní engine Storyteller je převzatý z Werewolf: The Apocalypse (1992) v podobě, která je v základu stejná. Hráči si rozdělí body mezi devět základních vlastností a širší sadu dovedností, k většině vyhodnocování se používají pooly desetistěnných kostek. Vlkodlaci mají speciální schopnosti odvozené od jejich plemena, kmene a „auspicie“ (fáze měsíce při narození). Vlkodlaci můžou volně přecházet mezi pěti podobami, od člověka přes hybridní bojové formy až po vlka. Hráči mají k dispozici „body vzteku“, za které si můžou aktivovat různé výhody, ale zároveň můžou dočasně přijít o kontrolu nad postavou. Zůstaly i „body gnóze“ reprezentující napojení na duchovní svět, které se dají utrácet při jednání s duchy nebo k aktivaci některých schopností. To vše je stejné – adaptace především mění konkrétní dovednosti a schopnosti, seznamy vybavení a jiná dílčí pravidla tak, aby lépe sedla do westernového prostředí.

Kvůli nevalnému úspěchu a tehdejším finančním obtížím nakladatelství White Wolf se hra dočkala jen skromné řady dalších doplňků a na rozdíl od většiny jiných her z řady World of Darkness nevznikla žádná její další edice. Existuje ale pozdější rozšíření Wyld West Expansion Pack (2014), které ji umožňuje „zkonvertovat“ do Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition (2013).