Swords & Wizardry je klasická fantasy dobrodružná hra, ve které hráči v roli dobrodruhů objevují fantastický svět, prozkoumávají nebezpečné lokace, bojují s nestvůrami a zmocňují se jejich pokladů na cestě za slávou a bohatstvím. Jedná se o „retroklon“ původních Dungeons & Dragons (1974) – tedy hru, která velice blízko kopíruje pravidla původních D&D, ale podává je jinými slovy v upraveném formátu.
Hra se řadí mezi nejvýznamnější hybatele „old school renesance“ (OSR). Jde o jeden z historicky prvních retroklonů starých edic D&D a první retroklon konkrétně původních Dungeons & Dragons (1974). Přesto nejde o dokonalou kopii. Pravidla původních D&D totiž byla roztroušená v různých rozšiřujících příručkách a jiných zdrojích, různé varianty si vzájemně odporovaly, takže už jen výběrem toho, která budou do Swords & Wizardry implementovány a v jaké podobě, vznikla osobitá interpretace. Další změny, například v dílčích číselných hodnotách různých tabulek, zavedl hlavní autor Matt Finch záměrně, protože se v době vzniku obával potenciální žaloby a chtěl se vyhnout nařčení z plagiarismu. Hra výrazně přispěla k popularizaci nejstarší varianty D&D, dočkala se mnoha oficiálních i neoficiálních doplňků (hlavně dobrodružství) a udržuje si značnou oblibu dodnes.
Jádrem je průzkum dobrodružných lokací, které si vypravěč připraví před hrou, zakreslí jejich mapu, rozmístí do ní nestvůry a všelijaké nástrahy. Hráči mapu postupně prozkoumávají, řeší jednotlivé překážky a záhady, ale především se snaží nacházet poklady, často dobře střežené nebo ukryté – právě poklady jsou totiž jakýmsi ukazatelem skóre. Za jejich vynášení do bezpečí dostávají postavy „body zkušeností“, které jim umožňují postupovat na další „úrovně“ moci a tím se zlepšovat.
Pravidla jsou důvěrně známá: postavy mají šest základních číselných vlastností, hráči jim volí rasu a povolání. Od povolání se odvíjejí speciální schopnosti postavy, zatímco rasa především omezuje výběr povolání, maximální dosažitelnou úroveň a někdy má speciální pravidla postupu. Postavy mají třídu zbroje, životy, záchranné hody apod. Nechybí ani kouzla, nestvůry a magické předměty převzaté z D&D. Po své předloze, původních Dungeons & Dragons (1974), dědí hra relativní jednoduchost, kdy pravidla neřeší mnohé okrajové a výjimečné situace, takže velkou roli hraje vypravěčova interpretace a tvorba domácích pravidel.
K odlišnostem od předlohy patří volitelný alternativní způsob vyhodnocování útoků (místo vyhledání cílového čísla v tabulce a používání sestupné třídy zbroje je možné používat modernější bonus k útoku a vzestupnou třídu zbroje), sloučení pěti hodnot záchranných hodů do jediné, v novějších verzích i přidaná pravidla pro morálku. V závislosti na konkrétní verzi nabízí hra až čtyři různé sekvence vyhodnocování boje. Lehce odlišné je povolání bojovníka, které ve Swords & Wizardry jako jediné dostává vícenásobné útoky, bonusy za vysokou sílu, případně i přístup k dalším možnostem v boji.
Hra postupně vychází v různých variantách a revizích. V zásadě existuje ve třech větvích lišících se tím, ze kterých příruček původních Dungeons & Dragons (1974) vycházejí. Minimalistická větev „White Box“ vychází jen ze základní krabice White Box (1974) a má relativně omezená pravidla a možnosti postav. Standardní větev „Core“ kombinuje obsah krabice White Box s výběrem materiálů z dalších rozšíření a má širší výběr dodatečných pravidel a hráčských povolání. Zdaleka nejobsáhlejší verze „Complete“ pak klonuje nejen prapůvodní krabici D&D, ale přidává k ní i materiály z veškerých dalších rozšíření a příspěvků v časopisech – má tak zdaleka nejvíc možností (např. hráčských povolání) a širší výběr různých pravidel a subsystémů. Chronologicky vyšly tyto verze:
- Swords & Wizardry Core Rules (1. vydání) (2008): Úplně první verze hry, reprodukující pravidla z krabice White Box (1974) spolu s částí pravidel z rozšíření Greyhawk (1975) i některých dalších. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik a kouzelník, dostupné rasy jsou člověk, elf, půlčík a trpaslík.
- Swords & Wizardry White Box (1. vydání) (2009): Klon pouze základní krabice White Box (1974), bez jakýchkoli rozšíření. Stejná dostupná povolání a rasy jako v předchozí verzi, ale pravidla jsou strožejší. Všechna povolání mají stejnou kostku životů, všechny zbraně způsobují k6 zranění, jen občas s úpravou +1 nebo –1. Výběr kouzel je užší a vrcholí klerickými kouzli páté úrovně a kouzelnickými šesté úrovně.
- Swords & Wizardry Core Rules (2. vydání) (2009): Oproti původním Core Rules přidává různá dodatečná pravidla, např. pro najímání a správu pomocníků, stavbu hradů, magické bádání a bitvy větších jednotek.
- Swords & Wizardry Core Rules (3. vydání) (2009): Oproti předchozím Core Rules přidává dodatek s povoláními mnicha a zloděje, toho dokonce ve dvou různých variantách.
- Swords & Wizardry White Box (2. vydání) (2010): Aktualizované vydání větve White Box od nového vydavatele Brave Halfling Publishing. Změny jen drobné, vesměs kosmetické.
- Swords & Wizardry White Box (krabicové 3. vydání) (2010): Identický obsah jako předchozí White Box, ale rozdělený do samostatných sešitů v krabicové sadě obsahující i další bonusové materiály.
- Swords & Wizardry Complete Rulebook (2010): Rozsáhlá revize hry, která upravuje mnohá pravidla a zároveň začleňuje materiály ze všech rozšíření původních D&D i některé pozdější dodatky z oficiálních časopisů. Kromě několika dílčích pravidel přibyla především nová rasa půlelfa a povolání druida, hraničáře, paladina a vraha. Změny v pravidlech jsou četné. Různá povolání teď mají jiné hodnoty kostek životů, přibyla jasná pravidla pro hraní postav s vícenásobným povoláním. Změnily se modifikátory základních vlastností a vlastnosti získaly nové účinky. Přibyla nová sekvence vyhodnocování boje, pravidla pro obléhání, vzdušný boj a lodní bitvy i různé další novinky.
- Swords & Wizardry Core Rules (4. vydání) (2011): Implementuje změny v základních pravidlech představené ve verzi Complete (např. kostky životů, účinky základních vlastností) do větve Core Rules, ale ponechává omezený výběr povolání (bojovník, kouzelník, klerik, zloděj).
- Swords & Wizardry Complete Boxed Set (2021): Krabicová verze předchozí Complete Rulebook, rozdělená do několika menších příruček, s novou grafikou a sazbou.
- Swords & Wizardry Complete Rulebook (Revised) (2023): První výraznější revize větve Complete. Do hry poprvé přidává pravidla morálky (hodem 2k6), implementuje nahromaděná errata a zavádí četné drobné úpravy. Hra spolu s ní přešla z licence OGL na Creative Commons.
- Swords & Wizardry White Box Rules (4. vydání) (2024): Implementuje některé dílčí změny z revidované větve Complete (nástroje pro generování dungeonů, pokladů, hradů apod.) do zjednodušené varianty White Box při zachování jejích omezených povolání a jiných pravidel.
U příležitosti zveřejnění raných verzí této hry připravil autor Matt Finch i stručnou publikaci A Quick Primer for Old School Gaming (2008), která hráči zvyklému na (tehdy) současné edice Dungeons & Dragons přibližuje způsob, jakým se hrávaly edice starší. Ta spolu se hrou přispěla k formování hnutí old-school renesance (OSR) a stala se často citovaným instruktážním textem.
Jelikož hra vyšla pod volnou licencí, vznikly od ní různé odvozené hry, například od minimalistické větve White Box se oddělila hra White Box: Fantastic Medieval Adventure Game (2016).
Externí recenze a shrnutí
| 667 | Conlai | Recenze: Swords & Wizardry |
| Metagame | Bajo | Představení her: Retroklony |
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Odious Uplands | 2022 | Příručka světa, Dobrodružství | Menší sandboxový svět laděný do bizarního pravěku | ||
| |
Adventures in Tehuatl (S&W) | 2021 | Dobrodružství | Sbírka pěti dobrodružství na mezoamericky laděném ostrově | ||
| |
Chaos Rising: Into the Abyss (S&W) | 2021 | Dobrodružství | Série bojových střetnutí s mocnými nepřáteli v cizích sférách | ||
| |
Maize and Monsters (S&W) | 2021 | Dobrodružství | Vyšetřování vraždy v mezoamerické vesnici s děsivým kukuřičným polem | ||
| |
No ArtPunk, Vol. 1 | 2021 | Dobrodružství | Sborník osmi nejlepších dobrodružství z prvního ročníku soutěže No ArtPunk Contest | ||
| |
Swords & Wizardry Complete Box Set | 2021 | Základní pravidla | Krabicové vydání nejrozšířenější varianty S&W | ||
| |
Temple of Dagon | 2021 | Dobrodružství | Dobrodružství o chrámu na moři, který je připraven na drancování |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Pěkně zkompletované pravidla původní hry
Nevím jestli je úplně vhodné srovnávat SaW s OSE, přece jen obě hry "klonují" jiné (byť příbuzné) systémy. Zatím co se OSE inspirovalo řadou Basic, SaW celkem elegantně zkompilovalo pravidla pro originální "nultou" edici DnD, což se hodí protože materiál pro hraní ODnD je roztříštěn přes hromadu příruček časáků. Hra existuje v několika provedení.
White Box - Zachycuje prapůvodní vydání DnD, kde existují jen tři klásy: Bojovník, Kouzelník a Klerik, zbraně způsobují zranění za 1k6 s minimální rozdíly a i všechny postavy používají k6 pro růst životů.
Core - Tahle verze v podstatě představuje původní DnD rozšířený o doplněk Greyhawk. Ke klásám se přidává Zloděj (což přidává do hry jakýsi skill systém), rozdíly mezi zbraněmi jsou teď mnohem větší atd.
Complete - Mělo by jít o kompletní souhrn všech dodatků pro pra-původní DnD, povolání se značně rozšiřují, přibývá Paladin, Druid, Hraničář, Assasin a další.
Za zmínku taky patří simplistická dvoustránková "lite" edice.
Měl bych hodnotit čistě pravidla, která jsou zastaralá nedal bych více jak tři hvězdičky a u OSR by to nebylo úplně fér. Proto budu spíš hodnotit zpracování příruček, které mi připadají opravdu povedené.
Historie hobby – stále dobrá
Labyrinth Lord a Swords & Wizardry jsou neznámější „retroklony“ - tj. hry, které pouze přinášejí učesaná pravidla starých edic v poctivé formě, aniž by do nich cokoli doplňovaly. Jsem chronicky neschopný je mezi sebou odlišit, a tak jsem se šalamounsky rozhodl napsat k oběma stejnou anotaci!
Obě hry se trochu liší v tom, které edice klonují, a proto se i mechaniky v drobnostech liší, ale je to fakt jedno. Asi málokdo z nás řeší rozdíly mezi původním D&D a Basic D&D. Obě hry taky existují už asi třináct let a za tu dobu vyšly v různých variantách, které do základu přidávají obsah z jiných starých edic (včetně Advanced), čímž se rozdíly ještě víc stírají. Je to v zásadě jedno, na kterou se podíváte, akorát si rozmyslete, jestli se chcete dívat na stručný základ (= jednoduché), nebo na některou z rozšířených (a tím páde delších) variant se spoustou nových povolání atd. Varianty jsem popsal v anotacích. Pocitově se mi asi víc líbí Swords & Wizardry – přijde mi, že mají lepší sazbu a „líp se čtou“.
Každopádně: staré D&D popsané v přehledné a dostupné formě, takže chápete, co na té hře bylo zábavného, a můžete ji i hrát. Vyžaduje to ale, abyste chápali oldschoolovou mentalitu, jinak asi nepochopíte, proč postavy nemají skoro žádné schopnosti a nemůžete si udělat nějaký build ani vymýšlet komba. :) Pro mě osobně jsou tohle v základu nejlepší varianty D&D, protože jsou jednoduché a neodvádějí pozornost někam, kam ji nechci.
Velká plus retroklonů ve srovnání s moderními, streamlinovanými hacky jsou: (a) jsou „quirky“, obsahují divná pravidla a minisystémy, což jim sice ubírá na eleganci, ale přidává na charakteru; (b) obsahují procedury např. pro dungeon crawl nebo náhodná setkání, které z pozdějších her často zmizely, ale jsou fakt důležité, (c) jsou to kompletní hry. Obsahují všechno, včetně příšer, kouzel, pravidel pro Dungeon Mastera, pravidel cestování, pravidel světla... prostě komplet hra. U nových minimalistických hacků často narazíte na to, že mají jen ústřední mechaniku, takže stejně budete muset nahlížet do některého z retroklonů, abyste z něj vykradli "obsah".
Zejména existenci kompletního bestiáře, seznamu kouzel a magických předmětů musím vyzvihnout. Dřív jsem je asi nedokázal docenit, protože byly známé, okoukané, postupem hraní si jich cením víc a víc. V těch hrách je integrovaná uspokojivá „gamey“ stránka toho, kdy se stávají dostupné ta která kouzla, jak reagují se speciálními schopnostmi příšer, existují příšery mající různé triky, příšery mající různé slabiny, na které můžou hráči vyzrát, a pak příšery, které zavedené postupy zase obracejí proti hráčům. Triky, chytáky, jejich protiopatření a řešení, další protitriky... hra pro přemýšlivé hráče, možná spíš hračičky. Silně doporučuju vyzkoušet a fakt si zažít všechny ty slizy, plísně, mimiky, bazilišky, trolly, strigy, beholdery a jiné ikony tohohle koníčku.
Dřív bych řekl, že Labyrinth Lord i Swords & Wizardry jsou překonané a plně nahrazené hrou Old School Essentials (OSE), která dělá totéž (čistý retroklon), ale mnohem stručněji a přehledněji. Ale v posledních letech vyšly jak od L&L, tak od S&W nové verze s hezčí, přehlednější sazbou a nápomocnějšími texty a teď jsou si všechny tyhle hry vesměs rovné. Rozdíl je pak v osobní preferenci pro tu či onu verzi starého D&D, případně v tom, jestli preferujete strohost OSE, nebo naopak trochu barvitější text L&L a S&W.
Čisté retroklony pořád mají slabiny, protože některé mechaniky prostě drhnou a neuškodilo by jim další ladění. Vývoj skutečně neustal v sedmdesátých letech (byť zrovna tahle vývojová větev byla skoro opuštěna a fakt se moc neposunila). V oblasti retroklonů pro mě vítězí třeba Lamentations of the Flame Princess, což je v jádru stejná hra, ale prohnaná optikou funkčního designu, anebo geniální Helvéczia. Obě ale ají jiný žánr než generické D&D – na to fakt musíte sáhnout po retroklonech.
jeden z prvnich retroklonu a oDnD v ciste forme
Pokud k teto hre pristoupite bez znalosti toho, proc a jak nektere veci fungovaly v puvodnim oDnD, tak vam tahle hra moc neda. Skoda je, ze tahle je cisty retroklon a tyhle veci nikde nejsou vysvetleny, protoze v okamziku, kdy je tenhle design vysvetlen (doporucuji treba Philotomy's Musings), tak to najednou zacne vsechno davat smysl - proc tam neni zlodej, proc jsou bonusy jenom v rozsahu -1 az +1, proc vsechny zbrane davaji stejne zraneni etc.
Hra bez kontextu nema moc smysl - na svete uz jsou podstate lepsi a cistejsi retroklony (treba Old School Essentials) nebo hry, ktere oDnD remixuji do nove formy (Black Hack, Dungeon Crawl Classics), nicmene je to stale dobra volba, pokud si chcete zahrat puvodni edici (Whitebox) a nechcete se probojovavat straslivym layoutem te puvodni edice.
nelze hodnotit
Pro mě jsou to jen vstupní pravidla do starého dnd. Samo o sobě se to moc hrát nedá, ale je to geniální základ pro domácí úpravy. Dávno je známo, že dnd není v pravidlech, ale v tom co z těch pravidel udělá vaše konkrétní skupina.
S&W
Dlhé roky som hrával ako pôvodné DnD tak aj ADnD. Toto je "brutálne" osekaná verzia. Chýbal mi Thief a to, že rasy sú úplne na nič. Byť dwarfom znamená byť Fighterom a byť elfom je úplná schyza (ako striedať každý deň svoju osobnosť) Ale hralo sa mi výborne, aj keď to nebolo systémom, skôr celkom pútavím príbehom a výbornými spoluhráčmi, ktorí si tento Old School dokázali užiť. Vo všeobecnosti si myslím, že je to dobré, že sa RPG svet od S&W pohol k DnD 3 neskôr 3,5 až dospel do štádia 4e. Old School hranie sa dá prevádzať aj v tých nových verziách a hráč si môže vyskladať oveľa vykreslenejšiu a hrateľnejšiu postavu (týka sa to hlavne 3,5)
Skvělá volba pro milovníky old school
Skvělá volba pro milovníky klasického retro hraní v zapomenutých dalekých světech a temných podzemích, plných pastí, nástrah a nebezpečí, kde každá láhev oleje je drahá a žádné lano nebo hůl dostatečně dlouhé. Kde dívka v nesnázích může být jen další démon, co se vás snaží sežrat a kde DM je opravdovým pánem světa. Selský rozum zde stojí nad pravidly a pravidla nad pohodlím. Je to systém, kde se řešení hledá nejdříve v herní fikci a potom až v mechanikách. Kde všechno jde, pokud to zvládnete dobře zahrát. Je to RPG, kde se schopnosti a lstivost hráčů cení více, než nakombenené postavy a dobrý plán je více než skvělý hod kostkou. Kde každá úroveň znamená více než jen nové schopnosti, je to krev, pot a s trpělivostí vydředné desítky sezení. Je to systém, kde nejde o tom mít co nejvíc, abyste přežili, je to systém, kde dostanete málo a musíte si s tím umět poradit. Pokud ve vás naslouchání u každých dveří nevyvolává opovržení ale nadšení. Pokud jste lidé, kteří mají vždy při ruce jednu rezervní láhev oleje a dlouhou hůl, čistě pro případ. Pokud pro vás kostlivci schovaní ve skříni znamenají něco, co vyřeší dobře připravený kněz. A pokud ve vás čtverečkovaný papír vyvolává nostalgii, je tohle RPG přesně pro vás. Věrně v duchu nejstarších edic DnD. To byl ten duch, který oživil i DrD. Pokud nepatříte k fanouškům oldschool renissance, tak o hvězdičku méně. Minumům návodných textů znamená, že hrá není určená pro začátečníky na poli RPG(což je vzhledem k retro motivacím pochopitelné., ale pro některé lidi může být mínusem), problém mohou mít i začátečníci na poli staromodního dungeon crawlu.