Dungeons & Dragons je celosvětově nejrozšířenější a nejoblíbenější RPG hra. Hráči se v ní stanou hrdiny vyrážejícími za dobrodružstvími ve fantasy světech. Prozkoumávají nebezpečná podzemí, objevují zrádnou divočinu, hatí plány padouchům nebo se zaplétají do událostí, které změní podobu celého světa. Hra sama není zasazená do konkrétního herního světa a umožňuje hrát v jakémkoli, vycházejí pro ni ale různé doplňky a připravená dobrodružství odehrávající se v různých oficiálních světech.
Po vysoce bojově orientované čtvrté edici (2008) představuje tato pátá edice návrat k relativně jednodušším pravidlům a míň se soustředí na boj. Částečně se vrací ke kořenům rodiny D&D a inspiruje se nejen prapůvodními edicemi, ale i nostalgickým hnutím OSR, například když ve svých oficiálních dobrodružstvích klade větší důraz na volný průzkum a nelinearitu, než bylo v předešlých edicích zvykem.
Postavy jsou ve hře definované rasou a povoláním, které určuje jejich speciální schopnosti. S postupným získáváním zkušeností postupují po úrovních a odemykají tak schopnosti nové, přičemž volí z různých dostupných a mají tak možnost optimalizovat si postavu podle svých představ. Postupem hry se postavy zlepšují i v jednotné sadě dovedností – a hráč opět volí, na které se zaměří. Hra používá jednotný systém pro vyhodnocování dovedností, útoků, záchranných hodů atd. – vždy hod (k20 + bonus) proti cílovému číslu. Novinkou je mechanika výhody/nevýhody, která nahrazuje bonusy a postihy jednoduchou možností hoď dvěma kostkami a vyber lepší/horší. Vypravěč může hráčům za dobré ztvárnění postav udělovat body inspirace, které hráči potom utrácejí k získání výhody.
Hra existuje ve dvou variantách. Ta původní vznikla v roce 2014 a její základní pravidla tvoří trojice příruček. Tou hlavní je Player's Handbook (2014), popisující všechna pravidla potřebná ke hře. Dungeon Master Guide (2014) uvádí další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Vypravěče). A Monster Manual (2014) je základní sborník nestvůr. Základní pravidla byla dál rozvedena především ve dvojici rozšiřujících příruček Xanathar's Guide to Everything (2015) a Tasha's Cauldron of Everything (2020), které představily nové možnosti postav (jako rasy, povolání a schopnosti), přehodnotily některé stávající a přinesly další dílčí úpravy.
Později vznikly i různé úvodní sady se zjednodušenými pravidly a ukázkovými dobrodružstvími pro začínající hráče.
Základní pravidla páté edice D&D, označovaná jako System Reference Document, byla uvolněna pod otevřenou licencí – původně pod striktnější OGL, později pod neomezenou Creative Commons –, což umožňuje jiným autorům a vydavatelům vytvářet nejen doplňky pro hru, ale taky na základě jejích pravidel stavět nové, úplně samostatné hry, které přesto zachovávají vzájemnou kompatibilitu. Pro seznam takových her viz systém 5e Compatible. Jednou z nich je i česká hra Jeskyně a draci (2021).
V roce 2024 vyšla rozsáhlá revize pravidel, označovaná obvykle jen jako D&D 2024. Přináší spoustu změn v dílčích hodnotách, provádí celkový rebalanc různých schopností a upravuje účinky některých akcí. Zároveň shromažďuje některé úprav a možnosti, které dříve vyšly v rozšiřujících příručkách, a začleňuje je už do základních pravidel – výrazné obměny a rozšíření se tak dočkal například výběr hráčských ras a povolání. Navzdory rozsáhlým změnám v drobnostech zůstává základ pravidel vesměs stejný, dosud vydané doplňky a dobrodružství by měly být stále kompatibilní a hra je pořád oficiálně označována za pátou edici D&D. Základ pravidel opět tvoří tři příručky, hráčská Player's Handbook (2024), vypravěčská Dungeon Master Guide (2024) a bestiář Monster Manual (2024).
Externí recenze a shrnutí
| d20.cz | ShadoWWW | [Recenze] Dungeons & Dragons 5e |
| d20.cz | Log 1 = 0 | DnD5e v Kostce |
Překlad
| Přeložený název | Přeloženo Seřadit vzestupně | Překladatel | Vydavatel | Jazyk překladu | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Dungeons & Dragons (5e) | 2016 | Andy, Arled, ROBOcop, Radim „ShadoWWW“ Havlíček, Spize | |
Odkaz |
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Hodnota
80.00
|
Fizban's Treasury of Dragons | 2021 | Rozšiřující příručka | Bestiář a rozšíření věnované ikonické nestvůře D&D – drakům | |
| |
Hodnota
60.00
|
Mazfroth's Mighty Digressions Mazfrothovy mocné úvahy |
2021 | Dobrodružství | Krátké vyšetřování záhady oživlých předmětů | |
| |
Hodnota
100.00
|
Mistrova nepřítomnost | 2021 | Dobrodružství | Humorně laděný dungeoncrawl v mágově věži s prvky detektivky | |
| |
Hodnota
80.00
|
One Night Strahd | 2021 | Dobrodružství | Remake dobrodružství Curse of Strahd do časově kratší podoby | |
| |
Hodnota
90.00
|
Pomsta za slunovratu | 2021 | Dobrodružství | Jednorázové vyšetřování nekalostí okolo menšího města | |
| |
Hodnota
40.00
|
Strixhaven: A Curriculum of Chaos | 2021 | Příručka světa, Dobrodružství | Herní svět a kampaň adaptující D&D na prostředí magické školy | |
| |
Temple of Dagon | 2021 | Dobrodružství | Dobrodružství o chrámu na moři, který je připraven na drancování |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Hype
Ukrutnej hype a skvela hracska zakladna ale hra jako takova neni zadna bomba.
Nejlepší ze série
Zatímco třetí edice mi připadlá jako racionalnější ADnD, pátá edice mi občas připomíná stará BDnD, avšak v moderním pojetí. Neměl bych problém tento systém doporučit komukoliv, komu by se zachtělo vymlátit par dungeonů.
Mekáč mezi RPG
Mechanicky poměrně pěkně vyladěná hra, s marketingem, kterému se daří posunovat RPH hry do mainstreamu. Bohužel má stále až příliš velké těžiště v boji, který je zdlouhavý a nezáživný. Je drasticky rozdíl mezi kompetencí postav v boji a mimo boj a poměrně brzo nastává obrovský powercreep. Takový mekáč mezi RPG.
Na začátku úžadné ale časem omrzí
Za mě je tato hra super, ale má z mého pohledu omezení, které jsem si už po prvních 10 odehraných sezeních tak znechutil že mě přestala skoro bavit.
Jinak je, ale velmi dobře zpracovaná a to jak obrázky tak i texty,.Úžasný je překlad této hry který udělali lidé z RPG forum. Což to spřístupnilo i dalším hráčům u nás.
Píši zde své pohledy co podle mě stojí za zmíňku
Výhody:
Nevýhody:
Výhody a nevýody:
Závěr:
Hraje rozhodně dobrá a dá se sní dobře hrát a pobavit se uní. Neprohloupíte když zkusíte, a vydrží asi déle než mě. Také jse co od ní očekáváte. Vrámci její podrpory a možností bych ji doporučil těm co chtějí začít zahrát ale asi bych u ní nezůstal a koukal i jinde.
Za mě TOP
Vše nejdůležitější v rámci kladů i záporů k této hře už bylo řečeno a sám bych to asi nenapsal lépe.
Mě osobně D&D 5e ale sedla jako ještě žádný jiný systém a díky kvalitním překladům z kostky a nemalé hráčské komunitě u tohohle systému ještě dlouho vydržím!
Samotná hra 4*, vše okolo +1
Pokud skutečně neznáte: DnD 5e je (poměrně) jednoduchý, přímočarý a až nečekaně lehký a "rychlý" systém pro hraní hrdinských fantasy příběhů - který je velmi funkční a velmi odolný proti rozbití a snadno přístupný nováčkům. Také to je nejrozšířenější RPG na světě, což znamená ohromnou (spolu)hráčskou komunitu a hromadu rozšiřujících a podpůrných materiálů (zejm. dobrodružství a kampaní), které jsou ve velkém fanouškovsky přeložené do češtiny.
Pokud vás láká žánr, tak neváhejte, lepší budete (minimálně pro začátek) hledat jen hodně těžko (a mezi českými produkty bohužel nenajdete - z těch dobrých jak Zapovězené země tak revidované DrDII jsou žánrem a stylem citelně méně univerzální).
________
A teď seriózně do větší hloubky. DnD 5e je... první skutečně dobře udělané DnD. (3e a dřívější jsem potkal až zpětně, takže netrpím nostalgií ani potřebou dobového uznání). Velká část té kvality je nicméně pod povrchem a pro mnoho lidí zůstává neviditelná podle hesla "co funguje nevnímáš".
5e je "esencí" toho, co v minulosti znamenalo DnD, a spojuje všechny předchozí edice - nejen co do pocitu podobnosti, ale mnohdy i co použití těch nejlepších mechanik, které tyto nabídly (byť mnohdy dál vybroušených moderním stylem - viz např. 5e úprava Vancian magie nebo převod 4e encounter/daily na Odpočinky), stejně jako co do herních stylů, které jim byly vlastní - od OSR po příběhovost. Je tam částečný kompromis - žádný z těch stylů není podpořený na 100%, ale všechny tam jsou a jsou v pohodě hratelné. Velkou roli na tom má i značná modulárnost samtného základu (nastavené Odpočinků, hraní s/bez dovedností, featů, možnost používat manu místo Vancianky aj.) stejně jako jeho poměrně snadná hackovatelnost a house-ruleovatelnost.
NEGATIVA: 5e se snaží být žánrově univerzální, takže mnohým hráčům (Quentine... co tak koukám do ostatních recenzí) může chybět jasné zaměření a 100% "oddanost" a podpora této volbě. Snadná přístupnost, lehkost a jednoduchost znamenaly "snížení hloubky" systému - "rules-mastery" a hledání složitých komb nejsou v 5e nijak moc přítomné prvky.
DnD 5e má určitě velmi rozsáhlou podporu. Což je super. A velká část jí je dobrá - nebo alespoň použitelná/hratelná. Bohužel, neustále se v ní opakují určité problémy (tendence k railroadům, problémy s obtížností střetnutí...) a celkově pro někoho kdo byl zvyklý na standard kvality rozšiřujících příruček např. z nWoDu to... je spíš horší. Za pozornsot stojí, jak celá produkce v posledním roce nabrala velmi politizovanou příchuť a věci začínají být nepříjemně woke na úkor hry samotné (přístup k zobrazení ras z Taši a dál je špička ledovce).
Měl bych i nějakou (rozsáhlou) kritiku z hlediska designování věcí v 5e / pro 5e co do toho jak jsou (ne)uspořádané některé vnitřnosti toho systému - ale to je něco, co trápí designery a na co 99.9% hráčů nikdy nenarazí.
S množstvím materiálů přibývá vad
Základní příručka je rozhodně skvělá, systém je na svůj rozsah a podrobnost poměrně jednoduchý, zapamatovatelný a přitom při čtení nemáte pocit že poslední při strany byla pouhá vata. Když jsem dnd 5e vyděl poprvé nedchl mě fakt, že se do statistik postavy promítne jak povolání tak rasa a minulost postavy. Jednotlivá povolání jsou poměrně dobře vyvážené a dají se sestavit do mnoha funkčních zaměření.
Na problémy jsem spíše narazil až v rozšiřujících pravidlech, Jejichž kombinací můžete dosáhnout něčeho co rozhodně už není zábava, ale nesmyslný boj za číslíčky. Některé doplňující příručky navíc obsahují věci, které rovnováhu postav dost narušují a tak je rozhodně lepší si pohlídat jaké věci ve své skupině používat můžete a které ne.
Zatim nejlepsi D&D
Bere si neco ze 4, 3 i 2 edice. Za me zatim nejlepsi mix D&D.
McDonald's RPG
DnD 5e je RPG alternativa jidla z McDonalds. Nema to byt spicka kulinarskeho remesla, ale snadno dostupny retezec, ne uplne zdravy, ale takovy, kde se naji kazdy a relativne zalevno. A kamkoliv na svete prijdete, tak budete vedet, co je BigMac a co od toho cekat. DnD 5e je na tom stejne. Nema za cil byl genialni breakthrough hrou, nema potrebu cilit na superzkusene hrace ani vytvorit nejlepsi RPG zazitek. Ma byt hrou, ktera bude dostupna a budou ji hrat jak novacci, tak veterani. A to se ji dari.
Je tam spousta veci, ktera me stve. Superhrdinskost postav, hyperinflace HP, hluche hody ("Nic se nestalo, vycerpal sis akci, cekas"). Ale hra neni rozbita a ma solidni zaklad, ktery funguje. Prakticky vsechno, co 5e umi, umi nejaka jina hra lepe. Ale je neprekonatelna v dostupnosti a mnozstvi materialu k ni, mnozstvi hracu a velikosti komunity.
Pokud chce hrat clovek relativne generickou high-fantasy hrdinskou hru, ktera bude funkcni, tak je 5e dobrou volbou.
Nemotorné
Mezi třetí a čtvrtou úrovní je sweet spot, kde můžete přimhouřit oko a vidět docela dobrou, svižnou hru.
Na první a druhé úrovni to připomíná jen zbytečně složitý retroklon, kde je velká šance na smrt postavy v nepoměru s tím, jak dlouho trvá novou postavu vyrobit.
A od páté výš, kdy bojové postavy získají vícenásobné útoky a mágové kouzla třetí úrovně, se z toho stane nemotorný, pomalý chaos.
PS: The "adventuring day" is strong with this one! Hurá alpha strike a spát je defaultní playstyle určitě alespoň poloviny povolání.