Novinky v češtině a slovenštině

0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
5
Kniha artefaktů (2025) – Sborník unikátních magických artefaktů
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Wormskin No. 4 (2016) – Štvrté číslo Wormskinu pokračuje hlbšie do lesa Dolmenwood a do hororov pod opátstvom Sv. Clewda
5
Your Best Game Ever (2019) – Ucelené rady, jak hráčsky zvládnout RPG
5
Ten Candles (2015) – Vyprávěcí RPG hra v žánru tragického hororu
5
Vampire: The Masquerade (5e) (2018) – Pátá edice legendárního upířího RPG s temné současnosti
4
Trail of the Sea Demon (2020) – Sborník tří dobrodružství ve weird fantasy velkoměstě točících se kolem záhadné církve
4
Spire: The City Must Fall (2018) – Urban fantasy hra o povstání temných elfů
5
Curse of Strahd (2016) – Rozšíření legendárního hororového dobrodružství Ravenloft do širší kampaně
4
The Divided Town of Tirwas (2019) – Sandboxové město zvesvářených pánů a dungeon pod ním
5
(The Complete) Masks of Nyarlathotep (3. a 4. vydání) (1996) – Rozšířená reedice legendání kampaně o vyšetřování kultů mimozemského boha
5
Fate System Toolkit (2013) – Sada alternativních mechanik a návodů pro tvorbu vlastních hacků a úprav
4
Embers of the Imperium (2022) – Adaptace univerzální hry Genesys do sci-fi prostředí Twilight Empire
4
Karvosti – The Witch Hammer (2017) – Druhé dobrodružství kampaně Throne of Thorns
4
Loremaster's Screen & Rivendell Compendium (TOR) / Vypravěčova zástěna a pojednání o Roklince (2021) – Vypravěčská zástěna pro The One Ring a popis Roklinky
5
Pirate Borg (2022) – Artpunková hra za piráty v groteskně hororové alternativně Karibiku
5
Pulp Cthulhu (2016) – Dobrodružnější a hrdinštější varianta hry Call of Cthulhu

Nové přírůstky v databázi

Itras By

Vložil(a) Karotka dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2008
Norská příběhová, surrealistická hra z města, které připomíná Evropu 20. a 30. let

Itras By je norská hra, jejíž příběhy se odehrávají ve městě, které připomíná Evropu dvacátých let. Okořeněné trochou surrealismu. Plynové lampy, kabarety, swing. Ale také Ksichti (kterým ztuhl škleb na tváři, když se otočil vítr), ulice, která je jen v pátek, podzemní labyrint s poklady a netvory z dávných časů, Výzkumný ústav člověka, kde se dělají strašlivé pokusy na lidech či pavoučí bohyně. Pravidla jsou jednoduchá, ale přitom podporují příběh a improvizaci. Akce postav se vyhodnocují pomocí karet, na kterých najdeme věci jako Ano ale, Ano a, Ne ale. Výsledek si interpretují sami hráči. Druhý balíček karet pak dodává hře více surreálna.

Itras By vyšlo v roce 2012 v anglickém překladu.

Končina

Vložil(a) PetrH dne
2
Průměr: 2 (4 hlasů)
2014
Nový český systém na bázi fantasy a steampunku

Končina je česká hra kombinující prvky steampunku a fantasy. Odebrává se ve světě Arbora, do něhož portálem mezi dvěma planetami vtrhli záhadní nepřátelé, kteří přinesli vyspělé technologie, jako jsou vzdušné koráby, vlaky nebo jednoduché palné zbraně, čímž narušili dosavadní harmonii mezi původními obyvateli – lidmi, elfy, trpaslíky a dalšími rasami. ​Ve světě zdevastovaném válkou si hráči můžou zvolit jednu stranu a zapojit se vleklého konfliktu, anebo se prostě jen snažit přežít.

Hra využívá vlastní systém pravidel založený na kombinaci základních vlastností s dovednostmi a vyhodnocování hodem desetistěnnou kostkou (k10).

Hra byla dostupná volně ke stažení. Autoři plánovali pravidelné aktualizace a rozšiřování obsahu, později plánovali celou hru předělat do enginu páté edice Dungeons & Dragons (2014), ale nakonec ji zcela stáhli z internetu.

Fate Accelerated

Vložil(a) Alef0 dne
5
Průměr: 4.4 (13 hlasů)
2013
Zjednodušená verze univerzálního příběhového systému Fate Core

Fate Accelerated (do češtiny přeloženo jako Fate Zrychlená edice) je příručka zjednodušených pravidel čtvrté edice Fate (2013). Obsahuje všechna důležitá pravidla, stejná jako příručka Fate Core System (2013) (byť některá „nastavení“ jsou odlišná), ta jsou ale představena stručnějším výkladem a bez doprovodných textů s radami a dodatečnými návody – celý Fate je tak zkoncentrovaný na necelých 50 menších stránek nijak hustého textu.

Novinkou ve Fate Accelerated je alternativní systém vyhodnocování akcí pomocí „přístupů“, který nahrazuje výchozí systém dovedností jiným způsobem popisu schopností a možností postavy. Oba systémy jsou volně zaměnitelné.

S převodem mezi touto variantou pravidel a plnými základními pravidly Fate Core System (2013) pomáhá Fate Accelerated/Core Conversion Guide (2016).

13th Age (1e)

Vložil(a) Alef0 dne
4
Průměr: 3.8 (5 hlasů)
2013
Jednodušší variace na D&D s prvky příběhových her

13th Age dobrodružná fantasy hra, která kombinuje některé tradiční prvky Dungeons & Dragons s volnějšími pravidly orientovanými na vyprávění příběhů. Hráči se v ní stanou hrdiny ve „třináctém věku“ Dračího císařství – herního světa, jehož výrazným prvkem je třináct tzv. „ikon“, důležitých hybatelů světového dění, jako jsou Císař, Arcimág, Trpasličí král nebo Kníže stínů. A jednou z nejdůležitějších otázek je, ke kterým z nich se jednotliví hrdinové přikloní.

Hra má pevné kořeny v Dungeons & Dragons, ostatně jejími tvůrci jsou Jonathan Tweet, který předtím pracoval na třetí edici Dungeons & Dragons (2000), a Rob Heinsoo, který pracoval na čtvrté edici Dungeons & Dragons (2008). Vychází z enginu d20, což se projevuje na povědomém základu pravidel: postavy mají šest základních vlastností s odvozenými číselnými modifikátory, hráči si pro ně volí povolání, v průběhu hry postupují po úrovních a získávají nové speciální schopnosti. Při základním vyhodnocování hráč hodí dvacetistěnnou kostkou, přičte modifikátor za příslušnou vlastnost, úroveň a případné jiné bonusy a potřebuje hodit aspoň tolik, kolik je cílová obtížnost. Hra rozlišuje deset úrovní postav, odstupňovaných od dobrodruha přes šampiona až po epického hrdinu, a rychle tak graduje to velkolepých rozměrů.

V dalších ohledech je hra ovšem výrazně přepracovaná, celkově abstrahovanější. Místo pevné sady dovedností mají postavy jen široké „původy“ (backgrounds) vyjadřující jejich předchozí zkušenosti. Každá postava má taky „jednu jedinečnou věc“ (The One Unique Thing), slovní popis jedné svojí stránky, která ji v měřítku celého světa činí jedinečnou. V boji hra nevyužívá boj na čtverečkové síti a místo toho pracuje s obecnými kategoriemi vzdálenosti (na blízko, poblíž, daleko…). K výrazným mechanikám patří „kostka eskalace“, která se s každým dalším kolem boje přetáčí na vyšší hodnotu a dává hrdinům stoupající bonusy k hodům, zároveň ale postupně aktivuje některé schopnosti postav i nestvůr. I mnohá další dílčí pravidla tíhnou ke zjednodušení, například abstraktně pojaté zbraně a zbroje, možnost porážet celé skupiny identických nepřátel hromadě apod.

Důležitým pro hru je subsystém třinácti ikon a vztahů jednotlivých postav k nim. Každý hráč přiřazuje body ke svým vztahům k různým ikonám a před začátkem každého sezení se určuje, zda se ikona projeví, vstoupí do děje a bude postavě pomáhat, nebo naopak komplikovat život.

Veškerá potřebná pravidla vyšla v jedné 320stránkové základní příručce. Ta pak byla doplněna o celou řadu dalších doplňků. K těm výraznějším patří rozšíření 13 True Ways (2014), přidávající nová povolání a možnost kombinovat různá povolání, bestiář 13th Age Bestiary (2014) nebo kampaň Eyes of the Stone Thief (2015). Licenční doplněk od nakladatelství Chaosium nazvaný 13th Age Glorantha (2018) adaptoval hru do prostředí jeho slavného světa Glorantha.

Hra byla později nahrazena druhou edicí 13th Age (2025), která celkově přehodnocuje a rebalancuje povolání, talenty, kouzla a mnohé další stránky základních pravidel, ale zachovává hrubou kompatibilitu s vydanými doplňky.

Fiasco Classic (kostkové)

Vložil(a) Alef0 dne
4
Průměr: 4 (8 hlasů)
2009
Jednorázová hra bez vypravěče o velkých ambicích a plánech, které skončily úplnou katastrofou

Fiasco (později opatřeno přívlastkem Classic) je vyprávěcí hra bez přípravy a bez vypravěče, určená k hraní krátkých uzavřených sezení, která mají jen pár hodin. Hráči společně vyprávějí příběh o partě pochybných existencí, která měla velké plány, ale pak se to zvrhlo – pokazilo se, co mohlo, zůstala jen kopa mrtvol a všechno se sype. Hra je parafrází na subžánr filmů o nepodařených loupežích.

Klasická verze Fiasca vyšla o v podobě příručky o 132 stranách. Základem hry je rámcový scénář („playset“) – základní příručka obsahuje scénáře čtyři (jižanské město, satelitní městečko, divoký západ, polární stanice), ale ke hře vyšel bezpočet dalších scénářů. Scénář nabízí hráčům různé prvky, ze kterých společně vytvoří výchozí situaci: vztahy mezi postavami, jejich potřeby, místo, kde se děj odehrává, i důležité předměty.

V průběhu samotné hry se hráči střídají ve vyprávění scén, přičemž hody kostkou určují, jestli jejich scény skončí negativně, nebo pozitivně. Porovnávání hodů kostkami s tabulkami ve scénáři vnáší do hry zvraty a nečekané následky. Celá hra trvá jen pár hodin.

V roce 2019 vyšla nová verze Fiasca, která hody kostkou i potřebu textových scénářů a tabulek nahrazuje kartami.

Star Wars: Edge of the Empire

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (5 hlasů)
2013
Hra z prostředí Star Wars za dobrodruhy na periferii Impéria

Star Wars: Edge of the Empire je hra z univerza Star Wars, zasazená do období po Epizodě IV, zaměřující se na drsný život na okrajových sektorech, kde vláda Impéria není tak silná. Hráči hrají za lovce odměn, pašeráky a nejrůznější dobrodruhy. Na výběr je z několika známých ras, včetně droidů. Tvorba postavy zahrnuje i systém „závazků“, které nejenže dokreslují postavu, ale navíc mohou zasáhnout do příběhu hry jako nečekaná komplikace. Systém je založen na banku kostek. Kostky se tady ale nepoužívají k podhazování nebo přehazování hodnoty, místo čísel nesou symboly. Pokud padne více pozitivních symbolů než negativních, postava v činnosti uspěla – přičemž některé symboly ruší jiné a některé mají dodatečné efekty. Hra je plně kompatibilní s další hrou z téhož univerza, Age of Rebellion (2014).

Human 2.0

Vložil(a) Kmotr dne
0
Bez hodnocení
2013
Realistická hra z blízké budoucnosti s hromadou zbraní

Human 2.0 je akční papírová RPG hra z blízké budoucnosti. Má jednoduchá pravidla, zaměřuje se především na realistické chování zbraní, absolutní volnost, realismus a svět v roce 2031.

Postava je definována čtyřmi základními atributy (ve hře „statistiky“): Síla, Obratnost, Střelba, Odolnost, Inteligence. Do nich hráč investuje počáteční pool bodů a určují dva odvozené atributy Reakce a Střelba.

Střelba je první ústřední mechanikou, nabývá tří hodnot podle toho zda je střelec, cíl nebo oba v pohybu, kde tělo má 36 oblastí zásahu. Za každého zabitého nepřítele pak postava dostává procentuální bonus k danému typu zbraně. Poměr počtu životů a síly zbraní určuje, že smrt může v některých případech nastat i po jednom zásahu. Zahrnuta jsou pravidla pro dostřel, střelbu dávkou a měření času během střelby .

Druhou mechanikou je Hacking. Cíl Hackingu má určenou obtížnost 1–3. Atribut Hackingu má rozsah 1–9 (začíná na 1 a roste s každým úspěšným hackingem) a je cílem ho na k10 podhodit. S úspěšným použitím je odebrán bod z obtížnosti, s neúspěchem naopak přidán. Kritický neúspěch nastane, když obtížnost naroste na 5 nebo při hodu 0.

Postavy nesbírají zkušenosti a zlepší se pouze ve Střelbě skrze zabití nepřátel, případně skrze lepší vybavení.

Hra obsahuje i základní informace o settingu v podobě Prahy roku 2031, kde je možné zálohovat vědomí, provádět na lidech augmentace a sílí průmyslová špionáž.

V pravidlech je pro Střelbu v příkladech použita desetistěnná kostka, ale hází se jí dvakrát pro určení procent, v mechanikách je tedy uvedena i k100.

Astrální doupě

Vložil(a) Alef0 dne
3
Průměr: 2.1 (7 hlasů)
2013
Komplexní česká fantasy hra pracující s prvky mysticismu, astrologie a podobnými

Astrální doupě je česká fantasy hra vycházející z tradice Dračího doupěte (1990) a Stínu meče (1996) se silnou orientací na hráče, kteří upřednostňují realističtější soubojový systém s komplexním vyhodnocováním jednotlivých akcí, obohacený o velké množství dovedností a tvorbu postav založenou na bodové nákupu. Hra intenzivně pracuje s prvky mysticismu, alchymistické tradice, astrologie a podobnými.

V roce 2017 vyšla hra v anglickém překladu jako Astral Dungeon.

Only War

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (5 hlasů)
2012
RPG z prostředí Warhammer 40.000 v roli členů Imperiální gardy

Only War je pátá hra z rodiny Warhammer 40,000 Roleplay. Hráči se v ní vžijí do role vojáků Imperiální gardy, tedy Císařova vojska. 

Hra používá stejný systém jako ostatní hry série a je s nimi kompatibilní. Hráči si nejprve společně zvolí regiment, ze kterého jejich postavy pocházejí. Můžou si vybrat jeden z předpřipravených, nebo si podle pravidel vymyslet svůj vlastní. Každý hráč si pak jako obvykle zvolí typ postavy – je možné hrát zbraňového specialistu, komisaře, stormtroopera nebo rozměrného ogryna. Hlavními novinkami jsou systém fasování vybavení a spolubojovníci – zvláštní nehráčské postavy, které doprovázejí hráčské postavy a snadno umírají ve víru boje, což podporuje realistické zobrazení Imperiální gardy.