Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Verbosh (1979) – Herní minisvět s pár městy, divočinou a dvěma dungeony
5
Fiasco (karetní) (2019) – Vyprávěcí hra o nepodařených loupežích a jiných plánech
5
Z hlubin zelené a modré (2001) – Geografický modul ze světa Asterion popisující džungli na severu Tary a Vnitřní moře
5
Blades in the Dark (2017) – Hra o skupině gangsterů, kteří se snaží vydělat si na živobytí v temném postapo fantasy městě
5
Hrstka: Létající tygři (2019) – Rozšíření pro hru Hrstka v bojích na Dálném východu proti japonské invazní armádě
5
(The Complete) Masks of Nyarlathotep (3. a 4. vydání) (1996) – Rozšířená reedice legendání kampaně o vyšetřování kultů mimozemského boha
4
Reign (2007) – Zažijte fantasy dobrodružství, ve kterém budete ovlivňovat osudy celých národů
5
The Guide to Glorantha (2014) – Rozsáhlá, systémově neutrální encyklopedie světa Glorantha
5
Art & Arcana: A Visual History (2018) – Ilustrovaný průvodce historií a vývojem Dungeons & Dragons
5
The Nocturnal Table (2019) – Stovky náhodných setkání a doplňujících tabulek pro dekadentní fantasy velkoměsto
5
Přítmí v Temnotě (2024) – Jednorázové vyšetřování vražd v malé obci uprostřed lesů
5
Okultní knihy (2021) – Jednostránková brožura s okultními o běžnými knihami pro fantasy hry
5
Skleněný dóm (2021) – Magický skleník uprostřed pouště
4
The Glorantha Sourcebook (1. vydání) (2018) – Systémově neutrální průvodce světem Glorantha pro potřeby RPG her
5
Hrstka (2012) – Hra v rolích stíhacích pilotů během bitvy o Británii

Nové přírůstky v databázi

No Salvation for Witches

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Hororová snaha překazit brutální rituál šestice čarodějnic

Anglie, léta Páně 1620. Šestice žen ve snaze zasadit drtivou ránu Patriarchátu provede v opuštěném klášteře nebezpečný rituál. Skrze svůj um navážou kontakt s Terpsichoré, řeckou múzou a patronkou tanečnic. Po vřesovištích se plazí hladovějící démoni, na ošetřovně kvílí nestvůrné jeptišky a v podkroví čeká velké odhalení.

No Salvation for Witches je hororové dobrodružství pro postavy na 1. až 4. úrovni v Lamentations of the Flame Princess (2010). Hráči uvíznou v bublině v okruhu pár mil od kláštera, kde právě fanatický kult vykonává taneční rituál. Mají 24 hodin, aby zjistili, co se děje, a případně se rituál pokusili překazit. Dobrodružství popisuje pět lokací okolo kláštera, včetně vesnice, a potom podrobněji samotný klášter a dění v něm. Barvitě líčí hlavní postavy – vůdkyně kultu –, jejich cíle a plánovaný postup. Jejich působením pronikají do okolní krajiny hrůzy, modul je velice krvavý a pracuje s četnými prvky body horroru.

HARP SF

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Sci-fi hra postavená na procentuálním dovednostním systému

HARP SF je dobrodružná sci-fi hra postavená na procentuálním dovednostním systému s povoláními a úrovněmi. Jde o sci-fi variantu hry HARP Fantasy (2003) a de facto duchovního nástupce rodiny Rolemaster. Stejně jako HARP Fantasy byl optimalizovanější alternativnou ke klasickému fantasy Rolemasteru, hra HARP SF je alternatinou k jeho sci-fi variantě Space Master (1985). Je situovaná do relativně optimistické budoucnosti 25. století, kdy listvo vybudovalo okolo Země prstencové město propojené vesmírnými výtahy, teraformovalo jiné planety Sluneční soustavy a všechny planety se spojily do Pozemské federace. Vynález nadsvětelného cestování pak dal za vznik stovkám kolonií v jiných soustavách. Bylo objeveno několik přátelských civilizací, ale nedávno začala válka s jednou xenofobní a rozpínavou.

Postavy jsou ve hře definované osmi základními vlastnostmi, rasou a povoláním, které určuje, jak drahé bude pro postavu zlepšování konkrétních dovedností z výběru zhruba osmdesáti. Postavy se dále vykreslují volbou kultury (vyjadřuje společenský původ), která opět dává bonusy k některým dovednostem, a výběrem talentů, které dávají mimořádné schopnosti. Postupem po úrovních získává postava další body, které hráč investuje do jejího rozvoje. Nad tento základ hra vrství dílčí pravidla pro důležité prvky žánru sci-fi, například počítače, jedy a nemoci, různé technologie a vybavení (včetně senzorů, skenerů, elektronických opatření), riziková prostředí atd. Nechybí ani psionika.

Hru původně vyvíjelo nakladatelství Mjolnir. To sice u příležitosti setkání Gen Con Indy 2009 vydalo náhled pravidel v knize HARP Sci-Fi (2009), ale nakonec vývoj nedokončilo a po svém zániku v roce 2010 předalo rozpracovanou hru novému nakladatelství Guild Companion, které ji skutečně dokončilo a vydalo. Pravidla jsou rozdělená do dvou knih, základní příručky HARP SF (2011) a volitelné HARP SF Xtreme (2011), popisující dodatečná pravidla pro nadšenější hráče, například pro různé typy vozidel a plavidel nebo jejich souboje.

Hunt

Vložil(a) tochalius dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2023
Vyprávěcí oneshotová hra o poslední výpravě rytířů upadajícího řádu

Váš řád je zatracen. Dříve byl baštou moci a bezpečí uprostřed krutého a lhostejného světa. Ale to bylo kdysi. Řád postihla pohroma. Rytíři jsou rozptýleni. Zdi se hroutí. Hodovní síně, dříve naplněné burácivým zpěvem a smíchem, mlčí. Poháry rezavějí a pach zkaženého masa prostupuje vzduch. Vedena zoufalstvím, poslední hrstka rytířů porušila pečeť pevnostní pokladnice. Uvnitř na ně volají starobylé relikvie a zbraně, prosí, aby byly znovu pozvednuty. Rytíři za to zaplatí vším, řád ale jinou naději nemá. Lov začíná.

Hunt je bezkostková vyprávěcí hra pro 2 až 4 hráče a jednoho game mastera, designovaná specificky pro oneshoty. Hráči se v ní chopí rolí členů upadajícího rytířského řádu, kteří se vydali na poslední zoufalou výpravu proti bestii. Ať už uspějí, nebo padnou, jejich příběh tím končí.

Hráči si pro své postavy vyberou jednu ze čtyř přísah a jednu z pěti zbraní, čímž určí i své schopnosti. Následně odpověďmi na dané otázky představí historii i současnost jednotlivých rytířů i celého řádu. Ve fázi lovu GM postavám postaví do cesty tři scény s překážkami. Poslední fází je boj s jednou ze tří nabídnutých bestií odehrávající se podle definovaných tahů na taktické mřížce.

Hra běží na systému Lumen 2.0.

Shadow World Player Guide: The World

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Úvodní hráčský průvodce k základnímu světu rodiny Rolemaster

Shadow World Player Guide: The World je stručná, 54stránková příručka pojednávající o herním světě Shadow World, určeném pro hry z rodiny Rolemaster nebo HARP Fantasy (2003). Svět v žánru klasické vysoké fantasy, který sloužil de facto jako základní svět Rolemasteru, byl v době vzniku vydáván už přes deset let a postupně pro něj vyšla celá řada rozšíření. Vznikla tedy potřeba nově vydat nějaký ucelený, stručný úvod pro úvodní seznámení – a právě tím je tato kniha, určená pro hráče postav. Popisuje vše, co by každý hráč v tomto světě měl vědět o zdejší magii, jednotlivých zemích, bozích, dějinách a národech.

No Time to Scream

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Trojice hororových scénářů se společným motivem závodu s časem

No Time to Scream je 104stránkový sborník tří jednorázových hororových scénářů pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014). Všechny scénáře mají společný motiv časového tlaku na vyšetřovatele. Jsou to:

  • A Lonely Thread: Vyšetřovatelé dorazí na lesní chatu svého známého a zjistí, že je s ním něco v nepořádku. Dokážou ho zachránit včas, nebo je sežere hrozivé tajemství?
  • Bits & Pieces: U pitevního stolu bylo objeveno tělo doktora, zatímco mrtvola, na které pracoval, zmizela. Jedinou indicií jsou krvavé šlápoty. Začíná ďábelská hra na schovávanou.
  • Aurora Blue: Zástupci amerického berního úřadu vykonávají zátah na nelegální palírnu na Aljašce. Zapadá slunce… a ven vylézají nebezpečné věci.

Rolemaster Companion One

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Doplněk s nahodilými rozšířeními pro Rolemaster Classic

Rolemaster Companion One je rozšiřující příručka pro Rolemaster Classic (2006) vydaná v licenci externím nakladatelem. Jde o aktualizované vydání dřívější příručky Rolemaster Companion (1986), která byla určená pro druhou edici Rolemasteru (1984). Nové vydání zachovává identický obsah, provádí ale drobné změny v pravidlové implementaci, aby byla příručka plně kompatibilní s novější podobou pravidel. Kompletně změněna byla i sazba a ilustrace.

Stejně jako původní kniha přináší nová povolání (jako paladin, lupič, válečný mnich, arcimág…), rasy (medvědí kmen, seveřani, vodní elfové, půlzlobři, šest typů půlelfů…), dovednosti, nestvůry, kouzla a vybavení. K novým pravidlům patří například tabulka kritických neúspěchů při vykonávání bojových umění, tabulka zranění při narození nebo přesný rozpis trvání různých akcí v boji. Další eseje pojednávají třeba o arkánní magii nebo tvorbě měst.

Nakladatel zamýšlel postupně aktualizovat celou původní řadu Rolemaster Companion, skončil ale u téhle knihy a dál nepokračoval.

The Idea from Space

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Scénář na odlehlém ostrově, kde válčí služebníci mimozemských entit

Xaxus je tvor z ryzích myšlenek. Manakata je bytost ryzí moci. Na ostrově na konci světa proměnily lidské schránky podle svých představ a teď spolu svádějí válku. Teď jste se na ostrově ocitli vy, přímo uprostřed bojů. Zůstanete těmi, kým jste? Dokážete to?

The Idea from Space je 32stránkové dobrodružství v žánru weird hororu pro postavy na 1. až 3. úrovni v Lamentations of the Flame Princess (2010). Odehrává se na odlehlém ostrově jižně od Ohňové země, kde si dvě mimozemské entity pokřivily lidi do svých služebníků. Jedni jsou nazí svalnatí bezmozkové, druzí kolektivní inteligence. Obě strany spolu svádějí věčný boj, když přicházejí dobrodruzi a rovnováha se kvůli nim vychýlí.

Ostrov je pojatý jako otevřená herní situace. Je zpracovaný jako sedm dobrodružných lokací, z nichž dvě – sídla obou frakcí – jsou rozpracovaná do podoby menších dungeonů. Popisuje způsob, jakým obě strany jednají, a nechává na hráčích, jakým způsobem situaci rozehrají.

Rolemaster Classic (RMC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Aktualizovaná verze druhé edice Rolemasteru

Rolemaster Classic (zkráceně RMC) je aktualizovaná verze klasické druhé edice Rolemasteru (1989), generické fantasy hry založené na procentuálním dovednostním systému a komplexních pravidlech. Přestože hra nemá v základních příručkách žádný vlastní svět, pracuje se silnými tolkienovskými motivy, například má stejné rasy, nesmrtelné elfy, zlobry, kteří se na slunci proměňují v kámen atd.

Jádrem hry je procentuální dovednostní systém s bodovým nákupem. Hra sice obsahuje profese postav, ale ty jen určují, jak drahé budou pro postavu různé dovednosti. Postavy mají taky sadu deseti základních vlastností, jejichž hlavním významem je poskytování bonusů k souvisejícím dovednostem a vliv na rychlost učení a zlepšování. Hra tíhne k simulační komplexitě, například soubojový systém založený na obsáhlých tabulkách, kdy hráči porovnávají konkrétní zbraň s konkrétním typem zbroje, aby zjistili výsledek útoku. Magický systém je koncipovaný tak, že hráči si kupují přístup k širším skupinám kouzel (např. ohňové magii) a postupným investováním v nich získávají mocnější a mocnější kouzla. Postavy se zlepšují investováním zkušenostních bodů, které v různém počtu získávají za všechno od cestování až po obdržení kritických zranění.

Edice nazvaná Classic je lehkou aktualizací revidované druhé edice Rolemasteru (1989). Vydalo ji nakladatelství Mjolnir potom, co původní nakladatel Iron Crown Enterprises zkrachoval a práva na hru se dostala k novému držiteli. Hra je svému předchůdci velice podobná. Hlavní změna spočívá v reorganizaci knih a lepším vysvětlení, jinak jsou pravidla až na pár drobných vylepšení a přidání nových volitelných možností stejná. Základ už tradičně tvoří hráčská příručka Character Law (2006), soubojový systém Arms Law (2007), magický systém Spell Law (2007) a sborník nestvůr a pokladů Creatures & Treasures (2007).

Vydavatel později ještě vytvořil zjednodušenou variantu hry nazvanou Rolemaster Express (RMX) (2007). Ta byla zamýšlená jako plnohodnotná samostatná hra, po jejímž osvojení mohli začínající hráči přejít na „plný“ Rolemaster Classic.

The Official RPGA Tournament Handbook

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Pokyny k vedení turnajů a dvě turnajová dobrodružství

C6: The Official RPGA Tournament Handbook je 64stránkový modul určený pro postavy na 4. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), šestý a poslední ze série turnajových modulů C – Competition. Obsahuje představení organizací Role Playing Game Association (RPGA) a RPGA Network, pokyny k organizaci turnajů a designování a vyhodnocování turnajových dobrodružství nebo formuláře pro organizátora a sudí. Většinu obsahu ale tvoří dvě dobrodružství, každé o dvou sezeních:

  • Honor Guard – Postavy jsou najaty jako doprovod Proroka při jeho pouti z města Jesten do svatého města Alm. První část dobrodružství se věnuje naskriptované cestě divočinou se zastávkou v městě Slapdash. Na začátku druhé části je Prorokovi ukraden posvátný artefakt, Světelný krystal. Postavy musí vstoupit do pevnosti Anelle o 36 místnostech a krystal získat zpět navzdory démonům, nemrtvým a černokněžníkovi. Dobrodružství se poprvé hrálo na Gen Conu 19 (1986) a později na dalších turnajích pořádaných RPGA Network.
  • The Long Way Home – V první části jsou postavy okolnostmi přinuceny zastavit v opuštěném městečku uprostřed Věčné pouště obývaném nestvůrami a duergary. Duch trpasličího kněze Ottise jim nabídne vodu výměnou za nalezení magického kladiva Kamenoštěp. Druhá část dobrodružství probíhá v divočině. Ottis postavy požádá o záchranu skupiny trpaslíků zotročené v duergarském dole. Dobrodružství se hrálo na různých turnajích pořádaných organizací RPGA Network.