Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Legions of Thyatis

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Průchod katakombami a improvizovaný soudní proces v Římem inspirovaném prostředí

Povstání gladiátorů! Zkorumpovaný thyatiský senátor Helenites Osteropulos, jehož úklady překazili dobrodruzi se svými gladiátorskými spojenci, osnuje nový plán na omezení vlivu Písečného řádu (a možná dokonce útok na samotného císaře!). Existuje však ještě větší nebezpečí. Pokud Helenitův plán uspěje, odstraní strážce, kteří město chrání před nestvůrami bloumajícími v jeskyních a katakombách. Podaří se hráčům překazit jeho manévry? Roztočí se kola spravedlnosti, nebo senátora opět zachrání slizký pařát politické korupce? V politickém zmatku hlavního města Thyatisu o tom rozhodnete vy!

DDA2: Legions of Thyatis je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 4. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, druhé ze série DDA – Dungeons & Dragons Adventure. Jde o přímé pokračování DDA1: Arena of Thyatis (1990), ovšem hratelné i samostatně. Dobrodruzi se nachomýtnou k povstání gladiátorů. Přesila legionářů je zažene do městských katakomb (dungeon o 26 místnostech), skrze které si musí probojovat cestu na povrch. Mohou při tom odhalit spiknutí osnované senátorem Helenitem, soudním procesem s nímž dobrodružství končí.

Podobně jako předchozí dobrodružství série i toto tematicky rozvíjí souběžně vydávané produkty. Částečně Dawn of the Emperors: Thyatis and Alphatia (1989), především ale Hollow World Campaign Set (1990) – postavy se snaží zabránit průchodu nestvůr z duté země (Hollow World). Dobrodružství na přechozí díl série navazuje i svou stavbou. Opět kombinuje bojové pasáže se sociálními scénami, z nichž nejvýraznější je závěrečný soudní proces. Hráči v něm mají odložit své postavy, rozdělit si role obžaloby, obhajoby a soudců a celý proces herecky ztvárnit.

Robotech: The Role-Playing Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Adaptace anime seriálu, ve které piloti mecha robotů brání Zemi

Robotech: The Role-Playing Game je první herní adaptace japonského anime televizního seriálu Robotech. Hráči se v ní ujímají rolí pilotů mecha robotů, techniků nebo dalších členů vojenských sil Robotech Defense Force a bojují proti mimozemským hrozbám ohrožujícím Zemi.

Hra využívá modifikovanou verzi systému Megaversal, známého z předchozích her nakladatelství Palladium Books. Postavy jsou definované osmi základními vlastnostmi, které se náhodně generují hodem třemi šestistěnnými kostkami, a sadou procentuálních dovedností. Hráči si vybírají povolání (například pilot, komunikační technik apod.) a jejich postavy v průběhu hry postupují po úrovních, čímž se jim zlepšují hodnoty dovedností a jiných schopností. Pravidla jsou orientovaná především na komplexní boje mecha robotů a jiných jednotek, modelují detailní statistiky všelijakých kanonických robotů z televizního seriálu nebo rozličné účinky různých zbraní.

Novinkou v této variantě systému Megaversal je zavedení konceptu „mega damage capability“ (MDC), což je nová škála bodů poškození, kdy jeden MDC = 100 bodů běžného poškození. Systém díky tomu může lépe škálovat pro potřeby extrémně mocných účastníků boje, jako jsou právě mecha roboti. Koncept MDC pak byl zachován i v dalších hrách založených na systému Megaversal.

Po Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (1985) se tato hra stala dalším velkým hitem nakladatelství Palladium Books, opět díky vhodně zvolené licenci a dobrému načasování do dob, kdy nadšení do seriálu Robotech teprve začínalo. Vyšla pro ni řada více než deseti dalších doplňků. Novou edicí, zohledňující vývoj za uplynulá desetiletí, se stala až hra Robotech: The Shadow Chronicles RPG (2008).

Arena of Thyatis

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Lineární dobrodružství zaměřené na gladiátorské zápasy

V Thyatisu je čas oslav… Zkrátka všichni se chystají do opuletní vily Osteropolus, sídla stárnoucího zámožného senátora Helenita. Očekává se bujará zábava, exotické pokrmy a sázky na blížící se zápasy v aréně. S mocnými se zde mohou potkat dokonce i teprve nedávno příchozí dobrodruzi. Oblékněte si slavnostní tógy, neboť ve městě Thyatis je důležité navázat známosti, projevit se, vybojovat si místo na slunci a získat slávu.

DDA1: Arena of Thyatis je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, první ze série DDA – Dungeons & Dragons Adventure. Jedná se o začátečnické dobrodružství, obsahuje i rady dungeon masterovi k vedení hry. Přímo na něj navazuje DDA2: Legions of Thyatis (1990).

Dobrodruzi se účastní okázalé hostiny ve vile senátora Helenita. Dalšího dne se probudí v cele a vězniteli je jim oznámeno, že se stali gladiátory-novici. Musejí si probojovat cestu skrz dvoupatrový dungeon až do kolosea, kde se stanou plnohodnotnými gladiátory. Účastní se soubojů, nakonec ale uprchnou a pomstí se svým únoscům. Děj dobrodružství je tvořený sledem naskriptovaných scén, převážně sociálních – jádrem dobrodružství jsou setkání s desítkami nehráčských postav. Modul obsahuje plán města Thyatis a mapy dvou městských vil a kolosea včetně jeho třípatrového podzemí.

Dobrodružství se odehrává na Mystaře, v Thyatisu, hlavním městě stejnojmenné říše, a obsahuje několik s ním spjatých rozšíření: podrobný rozbor říšského právního systému, seznam místních jmen a návod k jejich tvorbě nebo nové hráčské povolání, hejsek (rake). Tematicky modul přímo navazuje na krabici Dawn of the Emperors: Thyatis and Alphatia (1989). Částečně rozvíjí také souběžně vydaný Hollow World Campaign Set (1990) – jeskyně pod koloseem vedou do duté země (Hollow World).

Modul měl původně vyjít jako třináctý díl série B – Basic, vydavatelství TSR ale usoudilo, že vysoké kódy modulů mají negativní vliv na jejich prodeje, a rozhodlo tak o restartu začátečnické série.

Stewpot: Tales from a Fantasy Tavern

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Hra o provozování fantasy hostince, postavená jako série miniher

Stewpot: Tales from a Fantasy Tavern je hra ve stylu „slice of life“, ve které hráči ztvárňují skupinu vysloužilých dobrodruhů, co se rozhodli usadit a společně provozovat hostinec ve fantasy městě. Je založená na systému Mobile Frame Zero: Firebrands Framework a jako taková se skládá z šestnácti miniher, z nichž každá představuje různé aspekty života v hostinci a jeho okolí. Hráči se například snaží připravit pokrm z náhodných ingrediencí, obsluhují hosty a řeší jejich problémy, uklidňují rvačky v hospodě nebo nakupují potřebné zásoby na trhu. Každá minihra má vlastní unikátní mechaniky. Všechna pravidla jsou relativně minimalistická, důraz je přitom kladen na společné vyprávění – v každé minihře si dva a víc hráčů obvykle navzájem pokládají ritualizované otázky a odehrávají odpovědi. Dohrání jedné kompletní hry může trvat jediný večer až pár herních sezení.

Původní verzi hry vydal autor samostatně jako PDF na webu už v roce 2020. Později uzavřel spolupráci s nakladatelstvím Evil Hat Productions a v roce 2024 vydali revidovanou verzi ve fyzické podobě s novými ilustracemi. Nová verze má taky lehce upravené mechaniky a obsahuje víc miniher.

Maze of the Riddling Minotaur

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Sólo dobrodružství s pasážemi vytištěnými neviditelným inkoustem

Legendy o ostrově Vacros jsi poslouchal dlouho; za tvých dětských let tě měly příběhy o zlých minotaurech postrašit a přimět chovat se slušně. Teď už jsi dospělý a báchorkám pro děti nevěříš. Král Trueon z Cathosu má však obavy: jeho dcera, princezna Lydora, byla unesena podle všeho právě na starobylý a prokletý ostrov Vacros. Zaslechl jsi zvěsti, podle kterých se pod povrchem ostrova skrývá rozlehlý a nebezpečný labyrint – labyrint střežený minotaurem. Jistě že kdejaká zvěst je falešná, na druhou stranu ale…

M2 (MSOLO2): Maze of the Riddling Minotaur je 32stránkové sólo dobrodružství určené postavě na 6. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, druhé a poslední ze série M – Invisible Ink Module. Dobrodruh libovolného povolání se na královu prosbu vydá do bludiště plného nestvůr najít a osvobodit unesenou princeznu. Sólo dobrodružství je tvořené 128 číslovanými odstavci, vzájemně propojených odkazy, rozuzlení každého z nichž je vytištěno skrytě. Skryté byly také klíčové pasáže v mapě bludšitě a hodnoty v tabulce „hodů kostkou“, která se měla při průchodu používat namísto fyzických kostek. Modul obsahuje navíc pokyny, jak dobrodružství odehrát v běžném formátu s družinou.

Součástí modulu byl „invisible ink marking pen“, speciální pero, které zviditelňovalo skryté odstavce textu. Nevýhodou této metody byla nízká znovuhratelnost, protože odkryté pasáže zůstaly trvale viditelné, zároveň ale měly tendenci blednout, ovšem už bez možnosti zviditelnění. Vydavatelství TSR proto tento systém v tomto modulu použilo naposledy a následně přešlo na „Magic Viewer“ (který po dvou modulech opustilo též).

Námětem pro dobrodružství zjevně byla starořecká báje o héroovi Theseovi a Mínótaurově labyrintu. Magická stříbrná sova, která má hráči pomoci s průchodem bludištěm, je zas aluzí na stříbrnou mechanickou sovu Bubo z filmu Souboj Titánů (1981). Dobrodružství se odehrává v generickém, blíže neurčeném fantasy světě, oblíbené fanouškovské teorie ho ale zasazují na Mystaru, buď kamsi do Moře děsu, nebo mezi Perlové ostrovy.

Drobné zmatení může působit kód modulu. Pod kódem „M2“ totiž později vyšlo dobrodružství M2: Vengeance of Alphaks (1986) jako součást série M – Master, zatímco tento modul byl zpětně překódován na „MSOLO2“.

Blizzard Pass

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Sólo dobrodružství pro zloděje s pasážemi vytištěnými neviditelným inkoustem

Z vrcholků hor se bez varování přižene bouře, jako by ji vyvolala nějaká nadpřirozená síla. Během několika minut zastaví karavanu hluboké závěje sněhu. Skrz chumelení není vidět na víc než pět stop. Ve snaze skrýt prokřehlý obličej před ledovým vichrem se choulíš vedle saní. Ze zuřící vánice se náhled vynoří na deset nelidských postav. Malé bytosti drží ve vyzáblých zkroucených rukou dřevěná kopí a obnažené meče. Jejich krví podlité oči se rychle stočí na tvoje sáně a ošklivá stvoření se vykročí směrem k tvému ukrytu. Přežiješ a odhalíš tajemství Průsmyku sněhových bouří?

M1 (MSOLO1): Blizzard Pass je 32stránkové sólo dobrodružství určené postavě zloděje na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, první ze série M – Invisible Ink Module. Úkolem jediné hráčské postavy je překonat Průsmyk sněhových bouří, proniknout do tamního jeskynního systému a osvobodit uvězněnou družinu. Dobrodružství je tvořené 309 číslovanými odstavci, vzájemně propojených odkazy, z nichž asi polovina byla vytištěna skrytě. Modul obsahuje navíc krátké dobrodružství určené skupině postav na 2. až 3. úrovni, jeskyni v průsmyku o 11 místnostech.

Součástí modulu byl „invisible pen marker“, speciální pero, které zviditelňovalo skryté odstavce textu. Nevýhodou této metody byla nízká znovuhratelnost, protože odkryté pasáže zůstaly trvale viditelné, zároveň ale měly tendenci blednout, ovšem už bez možnosti zviditelnění. Vydavatelství TSR proto tento systém použilo již jen v M2: Maze of the Riddling Minotaur a následně přešlo na „Magic Viewer“ (který po dvou modulech opustilo též).

Jedná se o vůbec první sólo dobrodružství pro D&D vydané nakladatelstvím TSR. Modul se rok po vydání stal součástí krabice 10th Anniversary Dungeons & Dragons Collector's Set (1984).

Drobné zmatení může působit kód modulu. Pod kódem „M1“ totiž později vyšlo dobrodružství M1: Into the Maelstrom (1985) jako součást série M – Master, zatímco tento modul byl zpětně překódován na „MSOLO1“.

Sleepaway

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Společná vyprávěcí hra o hledání identity na táboře obklopeném děsivým světem

Sleepaway je hororová indie hra, v níž se hráči ujímají rolí vedoucích na letním táboře obklopeném vnějším světem, ve kterém jsou lidé odcizení od svých skutečných identit a „uvízlí v břečce inzerce a korporátního brandingu“. Naopak letní tábor je oázou bezpečí a útočištěm marginalizovaných. Navíc venku řádí tajemný netvor zvaný lindworm, známý tím, že na sebe bere podobu svých obětí. Každý z vedoucích byl lindwormem nějak traumatizován a teď se snaží chránit své svěřence před stejným osudem. Postupem času se na tábor uchylují další a další lidé prchající před lindwormem. Tématicky se Sleepaway zaměřuje na to, jak si queer komunity vzájemně pomáhají při zvládání traumatu.

Hra využívá systém Belonging Outside Belonging, který je bezkostkový a bez vypravěče. Hráči se všichni podílejí na vyprávění a popisování dějových okolností. Jednání svých postav líčí pomocí takzvaných „tahů“, přičemž za „slabé tahy“ (ty, které jim komplikují život) dostávají žetony a ty pak můžou utrácet za hraní „silných tahů“ (těch, které přesvědčivě uspějí). Popsané skutečnosti, postavy, místa a předměty hráči v průběhu hry zaznamenávají na fyzické nástěnce, kde je propojují provázky a vytvářejí čím dál propletenější síť. Unikátním prvkem hry jsou „rituály“, které kombinují herní akce s prováděním konkrétních činností v reálné světě, například kreslením, pantomimou, hraním hudby, nebo dokonce ničením částí hry. Celá hra je rozdělená do tří dějství, během nichž se hra pozvolně proměňuje přidávání dalších prvků, měněním některých reálií světa nebo postavy, představováním nových způsobů hraní. A příležitostně přichází lindworm, kdy všichni hráči musejí zavřít oči, zatímco jeden vytáhne kartu z balíčku a podle toho popíše nějakou znepokojivou událost…

The Justice Machine

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Sborník hrdinů, padouchů a jiných materiálů ze stejnojmenné komiksové série

The Justice Machine je rozšíření pro první edici Heroes Unlimited (1984) popisující hrdiny, padouchy, osobnosti, roboty, mimozemský svět, zkorumpovanou vládu a jiné reálie převzaté z licencované komiksové série Justice Machine. Vše je zasazeno do paralelního světa Georwell, který je zobrazen jako dystopická společnost, ovládaná totalitním režimem disponujícím vyspělými technologiemi. 

144stránková kniha popisuje podrobné biografie všech členů Justice Machine, včetně jejich vybavení a taktik. Přináší informace o antagonistech, jejich původu, motivech a taktikách. Součástí jsou taky dvě připravená dobrodružství, ve kterých se hráči střetnou s lávovými lidmi a mechanoidy.

Když nakladateli vypršela licence a nebylo možné dál tuto knihu vydávat, začlenil mnohé superschopnosti, které byly původně popsány tady, přímo do revidované základní příručky (1987).

The Best of Intentions

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Olympijské hry a mezisférická výprava nesmrtelných v komickém duchu

Nesmrtelní základní sféry pomírají jako mouchy ošklivými, násilnými smrtmi. Podezření hierarchů jako obvykle padlo na Entropii, obzvláště vzhledem k zvěstem o zapojení démonů. A navíc zmizel jeden z hierarchů – Mazikeen. Pokud přijmete misi vhodnou pro novice mezi temporály, budete muset najít Mazikeena, jeho únosce odhalit a předvést před soud Nesmrtelné spravedlnosti. Znamenat to bude mnohem víc než prosté vyšetřování – zúčastníte se her nesmrtelných a proskáčete sférami s těmi nejlepšími (nebo nejhoršími?) z nich. Pokud misi nepřijmete, záhuba všech nesmrtelných základní sféry bude na vás. (Tedy, jejich osud na vás je tak jako tak, ale tohle ve vás má předem vyvolat výčitky – koneckonců, máte nějaké povinnosti a tak, a když je nesplníte, tak kdo? No? Přemýšlel jsi o tom vůbec, kámo?)

IM3: The Best of Intentions je 48stránkové dobrodružství určené postavám „nesmrtelných“, konkrétně „temporalům“ na první nebo druhé úrovni, v Basic Dungeons & Dragons, třetí a poslední ze série IM – Immortal. Dobrodruzi se účastní olympijských her s dalšími nesmrtelnými. Na jejich konci se od delegace nejvyšších nesmrtelných, hierarchů, dozví o únosu hierarcha Mazikeena. Dobrodruzi se vydají na mezisférickou cestu, znázorněnou samostatnou minihrou, Mazikeena najdou a osvobodí. Poté se zapojí se do pozemské války mezi troly a Thyatisem (vyhodnocené pomocí pravidel „War Machine“ z Companion Setu, 1984) a vydají se do domovské sféry Mazikeenova únosce, kterého přemůžou a předvedou před soud.

Autoři modulu, designér Ken Rolston a ilustrátor Jim Holloway, byli známí především jako tvůrci satirické hry Paranoia (1984). To nezapřeli ani při tvorbě tohoto dobrodružství, které se mírou komiky z běžné řady dobrodružství pro Basic D&D značně vymyká. Navíc jedna z navštívených sfér, „The Warren“ je zjevně „Alfa komplex“ z Paranoii.