Old-School Essentials (OSE)

Old-School Essentials (OSE)

Vložil(a) Muzzug dne
5
Průměr: 4.1 (19 hlasů)
2017
Retroklon starých pravidel D&D (Basic/Expert)

Old-School Essentials, zkráceně OSE (česky vyšlo pod stejným názvem), původním názvem B/X Essentials, je klasická fantasy dobrodružná hra, ve které hráči prozkoumávají podzemí, divoké krajiny a jiná nebezpečná místa, kde konfrontují nestvůry, vyhýbají se pastem, vypořádávají se s všelijakými nástrahami a snaží se získávat poklady. Jedná se o „retroklon“ starých edic Dungeons & Dragons – tedy hru, která vesměs přesně kopíruje jejich pravidla, ale podává je jinými slovy v upraveném formátu. Pravidla původně roztroušená v různých starých příručkách reviduje, přepisuje jejich text do jednodušší podoby a řadí je tak, aby jejich použití při hře bylo co nejjednodušší. Old-School Essentials primárně kopírují Basic Dungeons and Dragons ve variantě B/X (1981), ale obsahují i prvky převzaté z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978).

Hra je založená především na průzkumu dobrodružných lokací, které si Dungeon Master připraví před hrou, zakreslí jejich mapu, rozmístí do ní nestvůry, všelijaké nástrahy poklady. Hráči mapu postupně prozkoumávají, řeší jednotlivé překážky a záhady, ale především se snaží nacházet poklady (často dobře střežené nebo ukryté) – právě poklady jsou totiž jakýmsi „ukazatelem skóre“. Za jejich objevování dostávají postavy „body zkušeností“, které jim umožňují postupovat na další „úrovně“ moci a tím se zlepšovat.

Samotné postavy jsou mechanicky určené tradiční šesticí základních vlastností. Hráči jim samostatně vyberou jednu z deseti ras (člověk, půlčík, gnóm, drow…) a jedno ze třinácti povolání (akrobat, druid, hraničář, kouzelník, rytíř…). Rasy dávají postavám určité drobné výhody a omezují výběr povolání, ale je to především povolání, co postavu určuje – právě z povolání plynou postavě její speciální schopnosti, které se v průběhu hry dál zlepšují postupováním na vyšší úrovně. Hra nemá jednotný vyhodnocovací systém (nepoužívá například dovednosti), pro různé aktivity předepisuje různá pravidla, subsystémy a „minihry“, všechny jsou ale relativně jednoduché, často založené na jediném hodu kostkou. Při průzkumu herních map se například měří rychlost pohybu, postavám ubývají zdroje (např. pochodně), vyprchávají časované účinky kouzel, vypravěč měří uplynulý čas a spolu s tím hází na náhodná setkání s potulnými nestvůrami. Při setkání s nestvůrami nebo jinými postavami se náhodně určuje jejich reakce, při konfliktech se zohledňuje morálka protivníků, takže ti se můžou vzdát nebo ustoupit. Hráčské postavy si můžou najímat různé pomocníky a žoldáky, velet jim v boji, přičemž i u nich může morálka vést k nečekanému jednání… Touhle kombinací mnoha jednoduchých, zato početných pravidel a subsystémů vzniká komplexní, vysoce procedurální hra, která často vytváří výsledky nečekané i pro samotného vypravěče.

Výrazným prvkem je systém magie. Každé kouzlící povolání má k dispozici jiný výběr kouzel, ale postavy je nemůžou používat neomezeně – naopak, na začátku každého dne si ze všech kouzel připraví jen některá, která budou moct toho dne jednorázově seslat. Postupem hry se postavám zpřístupňují vzácnější i mocnější kouzla a dokážou je sesílat ve větším počtu. Hra obsahuje taky stovky kouzelných předmětů od jednoduchých očarovaných zbraní, přes roztodivné lektvary až po artefakty s komplexními silami a nevýhodami.

Jádro pravidel je v zásadě totožné s B/X Dungeons and Dragons (1981), oproti nim hra zavádí jen některá praktická usnadnění – například původní způsob vyhodnocování útoků, který pracuje se sestupnou třídou zbroje (tj. nižší hodnota je lepší) a vyhledáváním cílového čísla pro útok v tabulce, je volitelně možné nahradit intuitivnějším hodem přímo proti vzestupné třídě zbroje (tj. vyšší hodnota je lepší). Hra ale obsahuje četná volitelná pravidla převzatá z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), například mírnější pravidla zranění a umírání postav, upravené schopnosti některých povolání nebo výrazně lepší dostupnost kouzel u kouzelníků. Ve výsledku tak není čistým klonem žádné konkrétní verze Dungeons & Dragons, ale spíš jakýmsi výběrem prvků z různých variant.

Hra vyšla v mnoha odlišných formátech a verzích, přičemž po dlouhou dobu rozlišovala mezi základní verzí „Classic Fantasy“ (v češtině vyšlo jako Klasická fantasy) a rozšířenou verzí „Advanced Fantasy“ (v češtině nevyšlo). Základní pravidla obou verzí jsou stejná, liší se především množstvím materiálů. Základní verze „Classic Fantasy“ byla čistým klonem Dungeons and Dragons ve verzi B/X (1981) a obsahovala jen sedm povolání postav, přičemž nelidské kultury jako elfové nebo trpaslíci byly taky vyjádřeny „povoláním“. Verze „Advanced Fantasy“ přidala mnohé materiály z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), umožnila samostatnou volbu rasy a povolání, přidala různá volitelná pravidla a výrazně rozšířila nabídku povolání, kouzel, nestvůr a kouzelných předmětů. V roce 2026 bylo tohle rozlišení na dvě verze zrušeno, verze „Classic Fantasy“ byla zrušena a dál hra vychází už jen pod názvem Old-School Essentials v podobě, která odpovídá dřívější verzi „Advanced“.

Různých verzí základních pravidel je mnoho. Základní pravidla jsou vždy stejná, verze se liší množstvím volitelných rozšiřujících pravidel a dodatečných materiálů (povolání, nestvůry, kouzelné předměty…).

  • 2017–2018 B/X Essentials: Hra ještě pod názvem B/X Essentials vyšla v pěti drobných, „modulárních“ základních příručkách: základní pravidla Core Rules (2017), přehled povolání a vybavení Classes and Equipment (2017), přehled kouzel Cleric and Magic-User Spells (2017), bestiář Monsters (2017) a kniha vypravěčských pravidel a pokladů Adventures and Treasures (2017). V téhle variantě jde o čistý retroklon, který pravidly i výběrem obsahuje přesně kopíruje Dungeons & Dragons ve verzi B/X (1981).
  • 2019 Classic Fantasy: Hra přejmenována na Old-School Essentials. Přidává první odchylky od předlohy, například zavedení volitelné vzestupné třídy zbroje. Stále ale zůstává velice věrným klonem Dungeons & Dragons ve verzi B/X (1981). Vyšla ve dvou odlišných fyzických formátech – buď v jedné souborné knize jako Classic Fantasy Rules Tome (2019) (ta vyšla česky jako Klasická fantasy – kniha pravidel, 2022), nebo v krabicové sadě Classic Game Set (2019) obsahující pět drobných samostatných příruček, které zhruba kopírují příručky z let 2017–2019, ale mají lehce reorganizovaný obsah: základní pravidla Classic Fantasy Core Rules (2019), přehled povolání a vybavení Classic Fantasy Genre Rules (2019), přehled kouzel Cleric and Magic-User Spells (2019), bestiář Monsters (2019) a kniha pokladů Treasures (2019).
  • 2019 Advanced Fantasy: Dvě rozšiřující příručky zamýšlené jako volitelný doplněk k předchozí. Přidávají do materiály z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Jsou to kniha Advanced Fantasy Genre Rules (2019), která umožňuje samostatnou volbu rasy a povolání a doplňuje spoustu nových, a sborník nových kouzel Druid and Illusionist Spells (2019).
  • 2019–2020 Jednodušší pravidla: Vznikly dvě příručky zjednodušených pravidel: volně dostupná ukázka hry Classic Fantasy Basic Rules (2019) (česky vyšla jako Klasická fantasy – Stručná pravidla, 2022) a kompletní kniha hráčských pravidel bez materiálů pro vypravěče Classic Fantasy Player's Rules Tome (2020).
  • 2021 Advanced Fantasy: Výrazné rozšíření hry o materiály převzaté z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Zatímco v roce 2019 vyšly pod titulem „Advanced“ jen nová povolání a kouzla, tentokrát do hry přibyly i nestvůry, magické předměty a spousta volitelných pravidel. V této variantě hra opět vyšla ve dvou fyzických formátech. Tím prvním jsou souborné knihy Advanced Fantasy Player's Tome (2021) a Advanced Fantasy Referee's Tome (2021), které organicky slučují nový obsah s variantou „Classic Fantasy“ a slouží tak jako samostatné, ucelené vydání. Tím druhým je krabicová sada Advanced Expansion Set (2022), která vyžaduje pravidla „Classic Fantasy“ a sama je rozdělená na dílčí příručky: obsahuje dřívější příručky Advanced Fantasy Genre Rules (2019) a Druid and Illusionist Spells (2019) a k tomu nové Advanced Fantasy Monsters (2021) a Advanced Fantasy Treasures (2021).
  • 2026:
  •  

Od hry se oddělila její samostatně hratelná adaptace pro hraní kampaně v začarovaném lese: Dolmenwood (2025).

Rodina RPG her
Autoři
Vydavatel

2

To není tím, že bych neměl rád OSR hry. Ale tato retro hra je jak návrat do minulosti. Když o ní Jerson před několika měsíci po hře s Markusem prohlásil, že je to prostě Dračák, mluvil mi z duše. Teď jsem si v tom odehrál pár her a úplně se v této myšlence utvrdil: je to jako původní první DrD. 

Ach bože, já už zapomněl, jak mě DrD po několika letech hraní strašně štvalo. OSE mi mou dávnou frustraci připomnělo. Omlouvám se všem fanouškům, ale není to dobrá hra. Pravidla jsou tak strašné komplikovaná, přitom nic moc neumí. Na kdejakou mechaniku se hází úplně jiným způsobem. Nejčastěji hazíte K20 plus bonus za vlastnost. Ale jinde najednou tu vlastnost K20 podhazujete. A pak zase K20 přehazujete. Občas hazíte s K100 procenta. Pasti objevujete na K6, ale zloděj to má na procenta.... Totální guláš. 

Povolání jsou hrozně nevyvážená. Bojovník skoro nic neumí, magie je na prvních úrovních totálně neúčinná, elf je vedle čaroděje úplná bojová mašina, která navíc umí kouzlit.

Nechápu, když někdo dělal retroklon staré hry, proč tomu nedal trošku modernější kabátek a nesjednotil mechaniky hodů?! Jediný důvod to hrát je retro atmosféra. Kdo s láskou vzpomínáte na staré DrD, možná si to zahrajete s chutí. Já to tak měl. A zatraceně rychle mě to přešlo (v tom názoru jsme se shodli defakto všichni z naší party).

Určitě OSE zkuste. Ale pokud nejste nadšený OSR fanoušek, asi u něho dlouho nevydržíte.

4

Staré D&D- ucelené, sjednocené, jednoduché s libůstkami i nešvary.

Kniha obsahuje texty jak pro hráče tak pro vypravěče a má i dlouhý bestiář. Uvnitř se nachází inspirující černobílé i celostránkové barevné ilustrace. Pokud se chcete vydat do podzemí o vzoru vašich tátů a dědů, tahle pravidla vám to umožní se vší parádou. Nečekejte nějaké složité výpočty nebo odolnosti a raději si vytvořte postavy dvě, protože tahle hra vám vítězství tak snadno nedá.

5

Asi to není nejlepší hra ze všech, je ale dokonale přesná v tom, čím být chce a hlavně v tom, co potřebuji. Jasně že leckteré mechanismy v OSE jsem z dnešního pohledu zastaralé, překonané, nedostatečné... Jenže já chci systém jen s určitou mírou komplexity, ve skutečnosti co nejstručnější a nejohlodanější, zbavený všeho toho čtyřicetiletého nánosu. V částech, jejichž komplexita mi nestačí, si ji dobastlím sám. Ano, velmi pravděpodobně se tím leckdy vydám slepými uličkami, které někdo označil již před desítkami let. Jenže jen takhle mám možnost vyhnout se svůdným bulvárům a vydat se vpřed zastrčenými postranními uličkami, pokud to tak mně a naší skupině vyhovuje. Navíc přidávat je vždy jednodušší než ubírat a hledat vlastní cesty je vždy zábavnější než nechat se vést.

Tomuto přístupu ohromně pomáhá i přehledná sazba, asi nejpřehlednější, jakou jsem kdy v příručce viděl. Úseky pravidel nepřesahují dvojstrany, odstavce jsou krátké a hutné, věty jsou osekané o každé jedno zbytečné slovo. Tak to mám rád. Na okecávky mám fantazii nebo jiné settingové příručky, pravidla mají být technicistní a neutrální. OSE je hra, o které jsem léta snil, aniž bych o tom věděl.

Doplnění po roce a půl intenzivního hraní: 5 hvězd nechám, protože ta hra je vážně dokonalá v tom, čím chce být, přece jen už ale narážím na její limity. Pro opravdu dlouhou sandboxovou kampaň nabízí málo (předmětů, kouzel, pravidel...), člověk toho musí vážně hodně brát odjinud. A přehledný layout je někdy až na škodu – protože ho bylo dosaženo za cenu výrazného škrtání, a to včetně schopností povolání.

2

Přesně takové hodlám napsat, protože je založeno na praxi hraní modulu Castle Xyntillan s Markusem, a to aniž bych si poctivě pravidla pročetl a spíš je poznávám během hry. 

U OSR mě vždycky zaráží ten teoretický důraz na player skill vs character skill, kde player skill je velmi často zamýšlen jako schopnost kreativně kombinovat dostupné prvky scény - prostředí, inventář, fikční situace atd. za účelem vyřešení problému (např. překonání nepřítele, který blokuje postup vpřed), s tím, že mechanické schopnosti postavy jsou velmi omezené, aby neupozadily výše zmíněné. Mechaniky vlastně neposkytují žádnou podporu pro tento styl hraní vyjma nebezpečí - jako hlavní motivaci typický OSR systém pro tento styl používá jednoduše "nátlak", že přímý střet vyústí v pravděpodobnou násilnou smrt postavy a tak je třeba se mu vyhnout nebo naopak vybudovat silně výhodnou pozici.  "Kreativní využívání prostředí, (např.) inventáře a fikční situace" mi pak přijde mechanikami podporované např. v systému FATE, kde systém aspektů postavy a scény a možnosti vytváření dalších situačních aspektů umožňuje soustředit se právě přímo na tuhle kombinatoriku a vytváří tak přímý kontrast. 



A ačkoliv to určitě není jediný záměr OSR hry, právě tento motiv mi přišel centrální při hraní OSE a toto hledisko utváří můj celkový názor na tento systém. Při hraní OSE mi připadá, že jednoduše nenabízí dostatek prvků pro tuto kombinatoriku a hráč je odkázán primárně na prostředí (a kvalitu prostředí) - minimálně počáteční inventář se omezuje na základní předměty k přežití, a je tak limitován přístup ke "kreativním" předmětům (skleněné kuličky, se kterýma se teď můžeme postavit celé armádě kostlivců!), a lehce démonizované "character skilly" představují příliš nejistou pomoc založenou čistě na štěstěně. 



OSE pak výrazně prohrává při porovnání třeba s DCC, které často do situace jednoduše přináší mechanickou podporu akcí, které přináší víc prvků do situace, jež je pak možno kreativně kombinovat - ať už to jsou bojovníkovy "mighty deeds of arms", které skvěle ozvláštňují prosté "I'll hit it with a stick" a udržují bojovou scénu v pohybu, mění ji, tak kouzelníkova kouzla, která vedle primárního efektu mají také ty vedlejší, které často mohou inspirovat k netradičnímu "zneužití". 



Uvidím, zda a jak se můj názor promění s větší praxí, ale ačkoliv mám z hry velmi pozitivní zážitky, přičítám je primárně scénáři a společnosti a pravidům navzdory. 

3

S retroklony je to těžké. Vycházejí ze starých her, plných chyb a špatných designových rozhodnutí a musí se s tím nějak poprat. Některé zkouší staré mechaniky opravovat, jiné se snaží je lépe uspořádat a vysvětlit staré texty. OSE má blíž k těm druhým, což je dobře, protože až na největší hrůzy zachovává maximum z původního - a i to THAC0 se v něm volitelně používat dá.

Co se týká hry samotné, tak půjčím si vlastní recenzi DnD BASIC, který OSE retroklonuje.

Je to retroklon asi nejlepší ze "starých" edic DnD.

Už je dostatečně dobře zpracovaná, aby se podle toho dalo hrát a zároveň ještě nenabobtnala do nesmyslné složitosti. Procedury dungeoncrawlu jsou čisté a jednoduché a mají potenciál vytvářet zajímavé situace a ozvlášťnovat i velmi tupě nadesignovaná podzemí. Souboje svižné a přitom mají jistý taktický aspekt a hra neháže moc klacků pod nohy. 

Proč tedy jen 3 hvězdičky?

  1. dolů je za hodně zastaralý design. Nejednotné mechaniky, pro hráče je často bezpečnější možnost "nehrát". Ale abychom byli spravedliví, alespoň nabízí volitelné variantu pro to strašidlo jménem THAC0.
  2. dolů je za nedodělky na každém kroku. Při čtení vám přijde, že vše do sebe zapadá, ale pokus prakticky podle toho hrát odhaluje spoustu nedodělků a nedomyšleností. A tím nemyslím nějaké speciální situace (jejichž řešení vedlo k bobtnání pozdějších edic), ale kusy základních pravidel pro vyhodnocování běžné hry, které se pak musí předávat zvykově a zkušeností - včetně efektu tiché pošty.

 

Nicméně smíříte-li se s výše uvedeným, je to hra, která na současné poměry překvapivě dobře funguje - a hlavně nabízí všelijaké netradiční prvky, které z RPGček vytlačil čas a vlastně je to škoda. Ne, že bych chtěl, aby se do mainstremu vrátily - to ne. Ale jsou herně zajímavé, dnešníma očima i docela out-of-the-box a stojí za to si je občas připomenout - asi na stejné úrovni, na jaké stojí za to občas vyzkoušet nějakou moderní indie tvorbu.

4

+Díky této a jiným OSR si mohu zahrát původní dobrodružství DnD B/X ale i nové, řekněme lépe okořeněné a čtivější.

-Chudý bestiář. Jako je dobrý, lepší jak JaD ale chybí mi pár řádků navíc.

 

 

(+Cením Medvýra, zní to líp jak Sovodvěd)

5

Chvilku jsme hráli Dungeons & Dragons 5. edici, ale ta se mi nikdy nelíbila. Moc přeplácaná a komplikovaná. Když jsem si měla zvednout úroveň, tak mě to neskutečně odrazovalo.

Pak kamarád přišel s Old-School Essentials, které mají být taky Dungeons & Dragons, ale jednodušší. A je to tak! Hrát tuhle hru je oproti nejnovější verzi zábavnější, víc se věnujete hraní a míň pravidlům. ?Navíc máme pravidla pořád u sebe v batohu a nic nám nebrání hrát kdykoli a kdekoli. DOporučuju všem!

4

4 hvězdy jsou za layout, super stručný (i když na pár místech až moc stručný) a přehledný text.

U OSE nemá smysl komentovat pravidla a mechaniky, je to 40 let staré DnD pro ty, kdo přesně tohle chtějí. Ostatní si z něj buď vykradou, co se jim hodí, nebo je nezajímá.