Old-School Essentials, zkráceně OSE (česky vyšlo pod stejným názvem), původním názvem B/X Essentials, je klasická fantasy dobrodružná hra, ve které hráči prozkoumávají podzemí, divoké krajiny a jiná nebezpečná místa, kde konfrontují nestvůry, vyhýbají se pastem, vypořádávají se s všelijakými nástrahami a snaží se získávat poklady. Jedná se o „retroklon“ starých edic Dungeons & Dragons – tedy hru, která vesměs přesně kopíruje jejich pravidla, ale podává je jinými slovy v upraveném formátu. Pravidla původně roztroušená v různých starých příručkách reviduje, přepisuje jejich text do jednodušší podoby a řadí je tak, aby jejich použití při hře bylo co nejjednodušší. Old-School Essentials primárně kopírují Basic Dungeons and Dragons ve variantě B/X (1981), ale obsahují i prvky převzaté z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978).
Hra je založená především na průzkumu dobrodružných lokací, které si vypravěč připraví před hrou, zakreslí jejich mapu, rozmístí do ní nestvůry a všelijaké nástrahy. Hráči mapu postupně prozkoumávají, řeší jednotlivé překážky a záhady, ale především se snaží nacházet poklady, často dobře střežené nebo ukryté – právě poklady jsou totiž jakýmsi „ukazatelem skóre“. Za jejich vynášení do bezpečí dostávají postavy „body zkušeností“, které jim umožňují postupovat na další „úrovně“ moci a tím se zlepšovat.
Samotné postavy jsou mechanicky určené tradiční šesticí základních vlastností. Hráči jim samostatně vyberou jednu z deseti ras (člověk, půlčík, gnóm, drow…) a jedno ze třinácti povolání (akrobat, druid, hraničář, kouzelník, rytíř…), ale alternativně se můžou rozhodnout i pro archetypální „povolání“ vyjadřující rasu i povolání zároveň (např. „povolání“ elfa nebo trpaslíka…). Rasy dávají postavám určité drobné výhody a omezují výběr povolání, ale je to především povolání, co postavu určuje – právě z něj plynou postavě její speciální schopnosti, které se v průběhu hry dál zlepšují postupováním na vyšší úrovně. Hra nemá jednotný vyhodnocovací systém, pro různé aktivity předepisuje různá pravidla, subsystémy a „minihry“, všechny jsou ale relativně jednoduché, často založené na jediném hodu kostkou. Při průzkumu herních map se například měří rychlost pohybu, postavám ubývají zdroje (např. pochodně), vyprchávají časované účinky kouzel, vypravěč měří uplynulý čas a spolu s tím hází na náhodná setkání s potulnými nestvůrami. Hráčské postavy si můžou najímat různé pomocníky nebo žoldáky a velet jim v boji, při setkání s nestvůrami nebo jinými postavami se náhodně určuje jejich reakce, při konfliktech se zohledňuje morálka protivníků i najatých žoldáků, takže ti se můžou vzdát nebo ustoupit… Kombinací mnoha jednoduchých, zato početných pravidel a subsystémů vzniká komplexní, vysoce procedurální hra, která často vytváří výsledky nečekané i pro samotného vypravěče.
Výrazným prvkem je systém magie. Kouzlící postavy mají přístup k určitému výběru kouzel v závislosti na svém povolání, z nichž si pak na začátku každého dne připraví jen některá, která budou moct jednorázově seslat. Postupem hry se postavám zpřístupňují vzácnější i mocnější kouzla a dokážou je sesílat ve větším počtu. Hra obsahuje taky pestrý výběr kouzelných předmětů od jednoduchých očarovaných zbraní, přes roztodivné lektvary až po artefakty s komplexními účinky.
Jádro pravidel je v zásadě totožné s Dungeons and Dragons ve verzi B/X (1981), oproti nim hra zavádí jen některá praktická usnadnění – například původní způsob vyhodnocování útoků, pracující se sestupnou třídou zbroje (tj. nižší hodnota je lepší) a vyhledáváním cílového čísla hodu v tabulce, je volitelně možné nahradit intuitivnějším hodem přímo proti vzestupné třídě zbroje (tj. vyšší hodnota je lepší). Hra ale obsahuje četná volitelná pravidla převzatá z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), například mírnější pravidla zranění a umírání postav, upravené schopnosti některých povolání nebo výrazně lepší dostupnost kouzel u kouzelníků. Ve výsledku tak není čistým klonem žádné konkrétní verze Dungeons & Dragons, ale spíš jakýmsi výběrem prvků z různých variant.
V současné verzi tvoří základní pravidla dvojice příruček: hráčská Player's Book (2026) a vypravěčská Referee's Book (2026). V minulosti ale hra vycházela v různých formátech a verzích, kterých je až nepřehledné množství. Po dlouhou dobu se rozlišovalo mezi základní verzí „Classic Fantasy“ (v češtině vyšlo jako Klasická fantasy) a rozšířenou verzí „Advanced Fantasy“ (v češtině nevyšlo). V roce 2026 bylo rozlišení na dvě verze zrušeno a dál hra vychází už jen pod názvem Old-School Essentials v podobě, která odpovídá dřívější verzi „Advanced“. Základní pravidla jsou vždy prakticky identická, jednotlivé verze se liší množstvím volitelných rozšiřujících pravidel a dodatečných materiálů (povolání, nestvůry, kouzelné předměty…). Kompletní přehled:
- 2017–2018 B/X Essentials: Hra vydaná ještě pod názvem B/X Essentials je čistý retroklon, který pravidly i výběrem kopíruje Dungeons & Dragons ve verzi B/X (1981), takže obsahuje například jen sedm povolání postav, přičemž nelidské kultury jako elfové nebo trpaslíci jsou taky vyjádřené „povoláním“ (nerozlišuje se tedy rasa a povolání). Vyšla v pěti drobných, „modulárních“ základních příručkách: základní pravidla Core Rules (2017), přehled povolání a vybavení Classes and Equipment (2017), přehled kouzel Cleric and Magic-User Spells (2018), bestiář Monsters (2018) a kniha vypravěčských pravidel a pokladů Adventures and Treasures (2018).
- 2019 Classic Fantasy: Hra přejmenována na Old-School Essentials. Přidává první odchylky od předlohy, například zavedení volitelné vzestupné třídy zbroje. Stále ale zůstává velice věrným klonem Dungeons & Dragons ve verzi B/X (1981) a pořád nerozlišuje rasu a povolání. Vyšla ve dvou odlišných fyzických formátech – buď v jedné souborné knize jako Classic Fantasy Rules Tome (2019) (ta vyšla česky jako Klasická fantasy – kniha pravidel, 2022), nebo v krabicové sadě Classic Black Box (2019) obsahující pět drobných samostatných příruček, které zhruba kopírují příručky z let 2017–2019, ale mají lehce reorganizovaný obsah: základní pravidla Old-School Essentials Core Rules (2019), přehled povolání a vybavení Classic Fantasy Genre Rules (2019), přehled kouzel Classic Fantasy Cleric and Magic-User Spells (2019), bestiář Classic Fantasy Monsters (2019) a kniha pokladů Classic Fantasy Treasures (2019). V téhle verzi je k dispozici i volně dostupná ukázka hry v Classic Fantasy Basic Rules (2019) (česky vyšla jako Klasická fantasy – Stručná pravidla, 2022) a hráčská příručka Classic Fantasy Player's Rules Tome (2020), která uvádí všechna pravidla potřebná k hraní postav, bez materiálů určených pro vypravěče.
- 2019–2021 Rozšíření Advanced Fantasy: Postupně vydané příručky zamýšlené jako volitelný doplněk k verzi „Classic“ přidaly materiály z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Jsou to kniha Advanced Fantasy Genre Rules (2019), která umožňuje samostatnou volbu rasy a povolání a doplňuje spoustu nových, sborník nových kouzel Advanced Fantasy Druid and Illusionist Spells (2019), bestiář Advanced Fantasy Monsters (2021) a sborník pokladů Advanced Fantasy Treasures (2021).
- 2021 Souborné vydání Classic + Advanced: Dvě souborné knihy Advanced Fantasy Player's Tome (2021) a Advanced Fantasy Referee's Tome (2021) organicky slučují obsah rozšiřujících příruček „Advanced“ se základní variantou „Classic Fantasy“, čímž vzniká jedno ucelené vydání se vším.
- 2023 Reedice Classic i Advanced: Nové krabicové sady Classic Game Set (2023) a Advanced Expansion Set (2023) přinesly stejné materiály opět rozdělené do dílčích příruček, ale v reorganizovaném formátu – některé příručky v obou krabicích byly přejmenovány a obsah se mezi nimi různě popřesouval. Obsah je funkčně stejný, jen se místy změnily doprovodné texty a byly vylepšeny některé formulace. Tentokrát už nebyly jednotlivé příručky dostupné samostatně, ale vždy jen v krabicové sadě.
- 2026 Revidované vydání: Byla oficiálně zrušena verze „Classic“ a hra nově vyšla jen jako dvě základní příručky, hráčská Player's Book (2026) a vypravěčská Referee's Book (2026). Proběhla revize mnoha drobností, přibyla nová volitelná pravidla (např. nové schopnosti některých povolání, mírnější pravidla umírání postav…), kvůli odklonu od licence OGL byly přejmenovány některé nestvůry a kouzelné předměty. Hra taky získala spoustu nových instruktážních textů a příkladů.
Old-School Essentials jsou výrazným zástupcem OSR scény, vychází pro ně nepřeberné množství oficiálních i neoficiálních materiálů. Oficiální rozšíření pravidel jsou spíš vzácná, patří mezi ně hlavně nové povolání The Necromancer (2022) a různé drobné doplňky vycházející v časopise Carcass Crawler, jinak se ale vydavatel zaměřuje hlavně na připravená dobrodružství.
Od hry se oddělila její samostatně hratelná adaptace pro hraní kampaně v začarovaném lese, Dolmenwood (2025).
Externí recenze a shrnutí
| Dice Jail | Dice Jail Reviews || Old-School Essentials klasická fantasy | |
| Gergon | Gergon | [video] Old-School Essentials RPG - Rozbor |
| UndergroundRPG | [video] Old School Essentials: OSR pecka konečně v češtině | |
| Dinosaurium obskurních světů | Vandal a Markus | [podcast] Old-School Essentials |
| UndergroundRPG | [video] První krůčky v Old School Essentials |
Překlad
| Přeložený název | Přeloženo Seřadit vzestupně | Překladatel | Vydavatel | Jazyk překladu | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Old-School Essentials (OSE) | 2022 | Ondřej „Muzzug“ Kadlec, Pavel „Bajo“ Kechajov, Jakub „boubaque“ Maruš, Pavel „Vandal“ Nikolajev, Jiří „Markus“ Petrů | Mytago | |
Odkaz |
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Drought Dragon Desolation | 2026 | Dobrodružství | Hexcrawl v bývalém moři, které působením dračice vyschlo na písečnou poušť | ||
| |
Old-School Essentials Player’s Book | 2026 | Základní pravidla | Revidovaná základní hráčská příručka OSE | ||
| |
Old-School Essentials Referee’s Book | 2026 | Základní pravidla | Revidovaná vypravěčská příručka OSE | ||
| |
Old-School Essentials Reference Booklet (2026) | 2026 | Různé pomůcky | Sešit se souhrnem pravidel, procedur a tabulek z OSE verze 2026 | ||
| |
Quick Delve #3: Against the Horselord | 2026 | Dobrodružství | Infiltrace pevnosti krutého milovníka koní | ||
| |
Quick Delve #4: Shadows and Flesh | 2026 | Dobrodružství | Zřícenina kouzelníkovy věže obývaná duchy | ||
| |
They’re Making Hostage Sausage at the Dragonmeat™ Processing Plant! | 2026 | Dobrodružství | Ztřeštěná vloupačka do aktivisty obsazené továrny na výrobu dračího masa |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Asi nejsem cílovka
To není tím, že bych neměl rád OSR hry. Ale tato retro hra je jak návrat do minulosti. Když o ní Jerson před několika měsíci po hře s Markusem prohlásil, že je to prostě Dračák, mluvil mi z duše. Teď jsem si v tom odehrál pár her a úplně se v této myšlence utvrdil: je to jako původní první DrD.
Ach bože, já už zapomněl, jak mě DrD po několika letech hraní strašně štvalo. OSE mi mou dávnou frustraci připomnělo. Omlouvám se všem fanouškům, ale není to dobrá hra. Pravidla jsou tak strašné komplikovaná, přitom nic moc neumí. Na kdejakou mechaniku se hází úplně jiným způsobem. Nejčastěji hazíte K20 plus bonus za vlastnost. Ale jinde najednou tu vlastnost K20 podhazujete. A pak zase K20 přehazujete. Občas hazíte s K100 procenta. Pasti objevujete na K6, ale zloděj to má na procenta.... Totální guláš.
Povolání jsou hrozně nevyvážená. Bojovník skoro nic neumí, magie je na prvních úrovních totálně neúčinná, elf je vedle čaroděje úplná bojová mašina, která navíc umí kouzlit.
Nechápu, když někdo dělal retroklon staré hry, proč tomu nedal trošku modernější kabátek a nesjednotil mechaniky hodů?! Jediný důvod to hrát je retro atmosféra. Kdo s láskou vzpomínáte na staré DrD, možná si to zahrajete s chutí. Já to tak měl. A zatraceně rychle mě to přešlo (v tom názoru jsme se shodli defakto všichni z naší party).
Určitě OSE zkuste. Ale pokud nejste nadšený OSR fanoušek, asi u něho dlouho nevydržíte.
Je libo dungeon crawl?
Staré D&D- ucelené, sjednocené, jednoduché s libůstkami i nešvary.
Kniha obsahuje texty jak pro hráče tak pro vypravěče a má i dlouhý bestiář. Uvnitř se nachází inspirující černobílé i celostránkové barevné ilustrace. Pokud se chcete vydat do podzemí o vzoru vašich tátů a dědů, tahle pravidla vám to umožní se vší parádou. Nečekejte nějaké složité výpočty nebo odolnosti a raději si vytvořte postavy dvě, protože tahle hra vám vítězství tak snadno nedá.
Přesně to, co potřebuji
Asi to není nejlepší hra ze všech, je ale dokonale přesná v tom, čím být chce a hlavně v tom, co potřebuji. Jasně že leckteré mechanismy v OSE jsem z dnešního pohledu zastaralé, překonané, nedostatečné... Jenže já chci systém jen s určitou mírou komplexity, ve skutečnosti co nejstručnější a nejohlodanější, zbavený všeho toho čtyřicetiletého nánosu. V částech, jejichž komplexita mi nestačí, si ji dobastlím sám. Ano, velmi pravděpodobně se tím leckdy vydám slepými uličkami, které někdo označil již před desítkami let. Jenže jen takhle mám možnost vyhnout se svůdným bulvárům a vydat se vpřed zastrčenými postranními uličkami, pokud to tak mně a naší skupině vyhovuje. Navíc přidávat je vždy jednodušší než ubírat a hledat vlastní cesty je vždy zábavnější než nechat se vést.
Tomuto přístupu ohromně pomáhá i přehledná sazba, asi nejpřehlednější, jakou jsem kdy v příručce viděl. Úseky pravidel nepřesahují dvojstrany, odstavce jsou krátké a hutné, věty jsou osekané o každé jedno zbytečné slovo. Tak to mám rád. Na okecávky mám fantazii nebo jiné settingové příručky, pravidla mají být technicistní a neutrální. OSE je hra, o které jsem léta snil, aniž bych o tom věděl.
Doplnění po roce a půl intenzivního hraní: 5 hvězd nechám, protože ta hra je vážně dokonalá v tom, čím chce být, přece jen už ale narážím na její limity. Pro opravdu dlouhou sandboxovou kampaň nabízí málo (předmětů, kouzel, pravidel...), člověk toho musí vážně hodně brát odjinud. A přehledný layout je někdy až na škodu – protože ho bylo dosaženo za cenu výrazného škrtání, a to včetně schopností povolání.
Nespravedlivé hodnocení
Přesně takové hodlám napsat, protože je založeno na praxi hraní modulu Castle Xyntillan s Markusem, a to aniž bych si poctivě pravidla pročetl a spíš je poznávám během hry.
U OSR mě vždycky zaráží ten teoretický důraz na player skill vs character skill, kde player skill je velmi často zamýšlen jako schopnost kreativně kombinovat dostupné prvky scény - prostředí, inventář, fikční situace atd. za účelem vyřešení problému (např. překonání nepřítele, který blokuje postup vpřed), s tím, že mechanické schopnosti postavy jsou velmi omezené, aby neupozadily výše zmíněné. Mechaniky vlastně neposkytují žádnou podporu pro tento styl hraní vyjma nebezpečí - jako hlavní motivaci typický OSR systém pro tento styl používá jednoduše "nátlak", že přímý střet vyústí v pravděpodobnou násilnou smrt postavy a tak je třeba se mu vyhnout nebo naopak vybudovat silně výhodnou pozici. "Kreativní využívání prostředí, (např.) inventáře a fikční situace" mi pak přijde mechanikami podporované např. v systému FATE, kde systém aspektů postavy a scény a možnosti vytváření dalších situačních aspektů umožňuje soustředit se právě přímo na tuhle kombinatoriku a vytváří tak přímý kontrast.
A ačkoliv to určitě není jediný záměr OSR hry, právě tento motiv mi přišel centrální při hraní OSE a toto hledisko utváří můj celkový názor na tento systém. Při hraní OSE mi připadá, že jednoduše nenabízí dostatek prvků pro tuto kombinatoriku a hráč je odkázán primárně na prostředí (a kvalitu prostředí) - minimálně počáteční inventář se omezuje na základní předměty k přežití, a je tak limitován přístup ke "kreativním" předmětům (skleněné kuličky, se kterýma se teď můžeme postavit celé armádě kostlivců!), a lehce démonizované "character skilly" představují příliš nejistou pomoc založenou čistě na štěstěně.
OSE pak výrazně prohrává při porovnání třeba s DCC, které často do situace jednoduše přináší mechanickou podporu akcí, které přináší víc prvků do situace, jež je pak možno kreativně kombinovat - ať už to jsou bojovníkovy "mighty deeds of arms", které skvěle ozvláštňují prosté "I'll hit it with a stick" a udržují bojovou scénu v pohybu, mění ji, tak kouzelníkova kouzla, která vedle primárního efektu mají také ty vedlejší, které často mohou inspirovat k netradičnímu "zneužití".
Uvidím, zda a jak se můj názor promění s větší praxí, ale ačkoliv mám z hry velmi pozitivní zážitky, přičítám je primárně scénáři a společnosti a pravidům navzdory.
Kvalitní remaster klasiky, kopírující dobré i špatné
S retroklony je to těžké. Vycházejí ze starých her, plných chyb a špatných designových rozhodnutí a musí se s tím nějak poprat. Některé zkouší staré mechaniky opravovat, jiné se snaží je lépe uspořádat a vysvětlit staré texty. OSE má blíž k těm druhým, což je dobře, protože až na největší hrůzy zachovává maximum z původního - a i to THAC0 se v něm volitelně používat dá.
Co se týká hry samotné, tak půjčím si vlastní recenzi DnD BASIC, který OSE retroklonuje.
Je to retroklon asi nejlepší ze "starých" edic DnD.
Už je dostatečně dobře zpracovaná, aby se podle toho dalo hrát a zároveň ještě nenabobtnala do nesmyslné složitosti. Procedury dungeoncrawlu jsou čisté a jednoduché a mají potenciál vytvářet zajímavé situace a ozvlášťnovat i velmi tupě nadesignovaná podzemí. Souboje svižné a přitom mají jistý taktický aspekt a hra neháže moc klacků pod nohy.
Proč tedy jen 3 hvězdičky?
Nicméně smíříte-li se s výše uvedeným, je to hra, která na současné poměry překvapivě dobře funguje - a hlavně nabízí všelijaké netradiční prvky, které z RPGček vytlačil čas a vlastně je to škoda. Ne, že bych chtěl, aby se do mainstremu vrátily - to ne. Ale jsou herně zajímavé, dnešníma očima i docela out-of-the-box a stojí za to si je občas připomenout - asi na stejné úrovni, na jaké stojí za to občas vyzkoušet nějakou moderní indie tvorbu.
Staronová hra
+Díky této a jiným OSR si mohu zahrát původní dobrodružství DnD B/X ale i nové, řekněme lépe okořeněné a čtivější.
-Chudý bestiář. Jako je dobrý, lepší jak JaD ale chybí mi pár řádků navíc.
(+Cením Medvýra, zní to líp jak Sovodvěd)
Nejlepší hra!
Chvilku jsme hráli Dungeons & Dragons 5. edici, ale ta se mi nikdy nelíbila. Moc přeplácaná a komplikovaná. Když jsem si měla zvednout úroveň, tak mě to neskutečně odrazovalo.
Pak kamarád přišel s Old-School Essentials, které mají být taky Dungeons & Dragons, ale jednodušší. A je to tak! Hrát tuhle hru je oproti nejnovější verzi zábavnější, víc se věnujete hraní a míň pravidlům. ?Navíc máme pravidla pořád u sebe v batohu a nic nám nebrání hrát kdykoli a kdekoli. DOporučuju všem!
Retro
4 hvězdy jsou za layout, super stručný (i když na pár místech až moc stručný) a přehledný text.
U OSE nemá smysl komentovat pravidla a mechaniky, je to 40 let staré DnD pro ty, kdo přesně tohle chtějí. Ostatní si z něj buď vykradou, co se jim hodí, nebo je nezajímá.
Všechno co bych chtěl dodat…
Všechno co bych chtěl dodat bylo už řečeno přede mnou. Jeden z nej retro klonů, který jsem zatím měl čest poznat.