Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Hostile

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Varianta Travelleru pro hraní v prostředí připomínajícím Vetřelce

Hostile je hra zasazená do drsného a nehostinného vesmíru inspirovaného filmy jako Vetřelec nebo Outland. Prezentuje realistické a nebezpečné prostředí, kde lidé pracují pro velké korporace těžící suroviny na vzdálených planetách a měsících. Budoucnost není světlá, ale špinavá, extrapolovaná z pozemských reálií sedmdesátých let – počítače mají složité terminály se zelenými monitory, stanice jsou změtí trubek a plechů. Postavy jsou dělníci zaměstnaní ve špinavém průmyslovém prostředí a musejí čelit hrozbě děsivých nepozemských životních forem. 

Hra vychází z dřívějšího herního prostředí Hostile Setting (2017), původně vydaného jako rozšíření pro Cepheus Engine (2016), a nově ho rozvádí do podoby samostatné hry s vlastními pravidly, stále založenými na Cepheus Enginu.

Postavy se podobně jako v Travelleru (1977) tvoří tak, že hráč zvolí kariérní dráhu a potom kombinací hodů a vlastní volby určuje, jak postava ve své předherní kariéře postupovala, byla povyšována nebo vylučována, jaké dovednosti si osvojila. Hra nabízí patnáct kariér, od posádky komerčních lodí, přes koloniální dělníky, posádky těžařských stanic až po korporátní vyšetřovatele nebo mariňáky. Vznikne postava definovaná sadou základních vlastností a dovedností, z nichž každá má specifické využití. Vyhodnocování probíhá hodem 2k6 proti obtížnosti určené vypravěčem, herní situací nebo popisem dovednosti. Významným prvkem hry je mechanika stresu a paniky. Dále hra obsahuje pravidla pro boj, vesmírné cestování, obchodování nebo přežití v nehostinných podmínkách.

Základní pravidla tvoří dvě knihy. Hostile Rules (2021) popisuje všechna pravidla, která potřebují znát hráči. Hostile Setting (2021) je aktualizovaná verze knihy s podrobnostmi o herním prostředí, obsahuje ale taky pravidla pro tvorbu lodí, rady k vedení hry nebo připravené zápletky.

Temple of the Frog

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Druhá verze prvního publikovaného dobrodružství

Zelená smrt… Tak říkají veteráni Velkému bezútěšnému močálu. Toto spletité bludiště stojatých vod, tůní a hnijících mokřadů po staletí chránilo jihozápadní hranici Blackmooru. Na jeho podmáčených a úzkých stezkách mizely velké armády i malé výpravy. Ve stromovém pekle se ztratila i mladá Rissa Aleford, jedna z nejvýznamnějších blackmoorských vojevůdkyň. Po únosu do zlověstného města Fron ji drží výstřední Močáloví mniši. Zajetím baronky vyšinutí mniši významně oslabili Blackmoor v době, kdy ho nepřátelé ohrožují ze všech stran. Zatímco se žabáci škodolibě radují, blackmoorský král vyslal na pomoc malou družinu chrabrých dobrodruhů. Musí se vydat hluboko do Velkého bezútěšného močálu – daleko od slunečního svitu a zdravého rozumu – prohledat bažinu, nalézt Žabí chrám a zachránit vojevůdkyni.

DA2: Temple of the Frog je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1974), druhé ze série DA – Dave Arneson's Blackmoor. Dobrodruzi v něm mají za úkol zachránit unesenou bojovnici Rissu Aleford. Čeká je krátká cesta divočinou, průzkum Žabího města (44 očíslovaných lokací) a nakonec dungeon crawl v Žabím chrámu (šestipatrový chrám a dvoupatrové podzemí o celkem 84 místnostech). Dobrodružství má pulpový nádech: obsahuje počítače, energetické jednotky a další mimozemské technologie ze ztroskotané vesmírně lodě. Navazuje na něj DA3: City of the Gods (1987).

Dobrodružství poprvé vyšlo jako součást Supplement II: Blackmoor (1975). Pro toto vydání bylo výrazně rozšířeno a doplněno o kvalitnější mapy. Další dva návraty do Žabího chrámu se konaly ve 3,5. edici D&D (2000). Zatímco Temple of the Frog (2006) od Zeitgeist Game je nová, rozšířená verze původního dobrodružství, Return to the Temple of the Frog (2007) od Wizards of the Coast je volné pokračování odehrávající se o několik desetiletí později. Inspiraci žabím kultem nezapře ani mnoho dalších dobrodružství, mimo jiné Cloister of the Frog-God (2024) pro AD&D (1978). 

Ninjas & Superspies

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Hra orientovaná na bojová umění, kombinující špionážní žánr s nindži

Ninjas & Superspies je hra kombinující prvky špionáže a bojových umění v (tehdejším) současném světě, inspirovaná filmy o Jamesi Bondovi nebo čínskými bojovými filmy. Hráči v ní ztvárňují členy bojových škol, agenty vládních i soukromých zpravodajských služeb, vojáky v kontrarozvědkách, soukromé detektivy a podobné žánrové archetypy.

Jde o další hru postavenou na systému Megaversal od nakladatelství Palladium Books. To znamená, že postavy jsou definované sadou základních dovednostní a procentuálních schopností. Hráči jim volí povolání (Occupational Character Class, OCC), které určuje jejich základní výběr dovedností a speciální schopnosti, ale vliv na hodnoty herních statistik mají i další faktory, jako věk nebo míra výcviku. V průběhu hry postavy postupují po úrovních. Specifikem téhle varianty systému Megaversal je velice podrobný soubojový systém, který se snaží modelovat všelijaká bojová umění – nabízí přes 40 bojových stylů, z nichž každý má vlastní útočné a obranné techniky a mystické schopnosti (například práci se silou čchi). Kromě bojových umění se hra zaměřuje i na prvky typické pro špionážní žánr, včetně pravidel pro roztodivná technologická udělátka, kybernetické implantáty a další high-tech vybavení.

Původní základní příručku (1988) časem nahradila revidovaná příručka (1990). Rozdíly jsou drobné, revidovaná edice například provádí rebalanc dílčích hodnot a schopností.

Pro hru vyšel jediný doplněk: Mystic China (1994), který přidává nové postavy, bojová umění a materiály zaměřené na tradiční čínskou kulturu.

The Between

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Hra za nadpřirozeně obdařené vyšetřovatele z temného viktoriánského Londýna

The Between je hra na zasazená do viktoriánského Londýna, inspirovaná televizním seriálem Penny Dreadful a jinými hororovými klasikami, jako je komiks Z pekla, Liga výjimečných a další. Hráči představují skupinu záhadných lovců monster s temnou minulostí, kteří společně vyšetřují a eliminují nadpřirozené hrozby ohrožující město. Každá postava má jedinečné schopnosti, ale ze začátku zůstává z velké části neznámou – její minulost se postupně odhaluje během hry.

Hra využívá systém Carved from Brindlewood, který byl poprvé představen ve hře Brindlewood Bay (2020) a je variantou enginu Powered by the Apocalypse (PbtA). Hráči si pro svoji postavu volí jeden z dostupných archetypů („playbooků“), jako je např. Průzkumník, Matka, Médium nebo Američan. Tím získají přístup ke konkrétním „tahům“, které můžou ve hře – společně s obecnými tahy dostupnými všem – provádět. Při vyhodnocování hráč hodí 2k6, přičte hodnotu příslušné vlastnosti a podívá se, jaké výsledky to u zvoleného tahu znamená. Hra má ale výrazně míň tahů než jiné hry založené na enginu PbtA. Vyšetřování každého případu je rozděleno do čtyř fází. Během denní fáze hráči shromažďují informace a připravují se, zatímco v noční fázi čelí hrozbám přímo. V každé fázi jsou přitom dostupné jiné tahy.

Případy nemají předem daná řešení – Vypravěč si sice připraví místa, podezřelé i stopy, ale správná interpretace vznikne až společným vyprávěním při hře. Hra je koncipovaná tak, že v rámci jedné kampaně by mělo být aktivních několik hrozeb. Hráči se musejí rozhodnout, na kterou se budou zrovna soustředit, zatímco ty ostatní se dál stupňují. Za vším stojí jeden hlavní protivník, tzv. „Mastermind“.

Původní verze byla zpětně přejmenována na The Between Preview Edition (2021). V roce 2025 má vyjít rozšířená reedice The Between, která bude obsahovat víc archetypů vyšetřovatelů, nové připravené hrozby a další nové materiály.

Dymrak Dread

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1991
Jednoduchý začátečnický dungeon crawl

Hluboko v srdci Dymrackého hvozdu čeká dobrodružství. Jste připraveni vyslyšet výzvu vrchního polesného a vypořádat se s náčelníkem goblinů Kosivikhem a jeho zlotřilou bandou nájezdníků? Chcete se osvědčit jako dobrodruzi a získat slušnou odměnu, vydáte se proto do gobliních jeskyní v Dymrackém hvozdu, na místo, které vaši pozornost přitahuje už léta, na místo, kam se odváží málokdo. Pouze ty a tvoji společníci můžete učinit přítrž krveprolití a navrátit do kraje mír.

DDA4: Dymrak Dread je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, čtvrté a poslední ze série DDA – Dungeons & Dragons Adventure. Jeho obsahem je jednoduchý dvoupatrový dungeon o 13 místnostech obývaný nemrtvými a goblinoidy, umístěný do Dymrackého hvozdu na Mystaře, dějiště B10: Night's Dark Terror (1986).

Původně se mělo jednat o přímé pokračování DDA3: Eye of Traldar (1991), později ale nakladatelství TSR rozhodlo, že nechce moduly série DDA komplikovat. Z původního konceptu dobrodružství tak Nephew použil jen jednoduchý dungeon crawl s velmi volnou vazbou na předchozí část série. Ani to ale sérii nezachránilo a další začátečnický modul, Quest for the Silver Sword (1992), vyšel už v nové, nekódované řadě začátečnických dobrodružství.

Modul obsahuje papírové figurky postav i nestvůr a veliký rozkládací plán. Neobsahuje naopak standardní mapu pro potřeby DMa.

Beyond the Supernatural (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Hra za psychicky obdařené vyšetřovatele paranormálních jevů

Beyond the Supernatural je hororová stolní hra zasazená do (tehdejšího) současného světa, ve kterém ovšem magie a psychické schopnosti skutečně existují, stejně jako nestvůry, démonické kulty a paranormální jevy, přestože je většina společnosti považuje za výplod fantazie. Hráči se ujímají rolí jednotlivců nadaných zvláštními schopnostmi nebo vědecky smýšlejících jedinců snažících se odhalit pravdu o nadpřirozených událostech.

Pravidla jsou variantou systému Megaversal typického pro většinu her nakladatelství Palladium Books. Ten je postavený na kombinaci několika základních vlastností s procentuálními dovednostmi. Hráči si pro své postavy volí povolání (tzv. Psychic Character Classes, PCC), jako jsou například senzibilové, psychikové, psi-mechanikové, „arkanisti“ (mágové), parapsychologové a další. Následná volba vzdělání určí počáteční hodnoty dovedností i možnost jejich dalšího zlepšování, což znamená, že i dvě postavy jednoho povolání se můžou výrazně lišit. V průběhu hry se postavy skokově zlepšují po úrovních.

Inovací v této variantě systému je zavedení „potenciální psychické energie“ (PPE), což je bodová hodnota reprezentující de facto „manu“, za jejíž utrácení aktivují hráči svoje speciální schopnosti a kouzla. Jde o výraznou změnu oproti předchozím hrám založeným na Megaversalu, které limitovaly kouzla na určitý počet denně. Změna se pak stala standardem i v dalších hrách od Palladium Books. Originální byl i systém geomancie založený na práci se siločarami – i ten se později objevil v dalších hrách, především Rifts (1990).

Hra byla relativně vřele přijata, ale přesto pro ni vyšlo jen jediné rozšíření, sborník dobrodružství Boxed Nightmares (1990). Po delším vývoji vznikla druhá edice Beyond the Supernatural (2005).

Eye of Traldar

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1991
Začátečnický dungeon crawl v pevnosti obývané orky a nemrtvými

V Karameikosu se uvolňuje mocná magie! Se svými druhy vyrážíte na své první dobrodružství, vtaženi do intrik v nechvalně známém baronství Černého orla. Abyste zabránili zlovolnému baronovi von Hendricksovi posílit svou moc, musíte získat magické Traldarovo oko z čarodějné věže v Pevnosti zkázy. Podaří se vám uniknout ze spárů ozbrojené posádky? Získá a použije mocný artefakt baron? Ty a tví přátelé svými rozhodnutími ovlivníte osud celého velkovévodství Karameikos.

DDA3: Eye of Traldar je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 2. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, třetí ze série DDA – Dungeons & Dragons Adventure. Skládá se z krátké epizodické cesty divočinou a následujícího dungeon crawlu (pevnost s podzemím o celkem 54 místnostech) s cílem najít mocný artefakt, Traldarovo oko. Na děj dobrodružství pak velmi volně navazuje DDA4: The Dymrak Dread (1991).

Dobrodružství se odehrává na Mystaře, konkrétně ve velkovévodství Karameikos, poprvé představeném již v B6: The Veiled Society (1984). Záměrně ale uvádí jen velmi málo informací k prostředí: krabice The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game (1991), tehdejší aktuální verze Basic D&D, byla zaměřena výhradně na dungeon crawling. Informace o okolí tvrze tak přinesl až Jeff Grubb v 206. čísle časopisu Dragon (1994).

Jedná se o první dobrodružství  na obálce s novým logem Basic D&D, poprvé představeným právě krabicí The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game.

Shadow of the Weird Wizard

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hra za ochránce uprchlíků, kteří přicházejí do nové nebezpečné země

Shadow of the Weird Wizard je hrdinská fantasy hra zasazená do bývalého panství despotického „Divého čaroděje“, kam se právě hrnou vlny uprchlíků hledajících útočiště po kolapsu Staré země. Jenomže nová země – inspirovaná starými pověstmi a folklórem – je plná nebezpečí, nestvůr a záhad. Hráči představují nově příchozí hrdiny, kteří pomáhají ostatním uprchlíkům tato nebezpečí překonat a najít nový domov. Hra vychází z předchozího titulu Shadow of the Demon Lord (2015), používá podobná pravidla, ale je laděná do tradičnější hrdinské fantasy a o poznání míň nihilistická.

Podobně jako v předchozí hře je základem pravidel vyhodnocování pomocí hodů dvacetistěnnou kostkou, ke kterým se můžou přičítat výhody a nevýhody ve formě šestistěnných kostek navíc, jejichž výsledek se od hodu přičte nebo odečte. Postavy mají sadu základních vlastností, ale jejich hlavní charakteristikami jsou „cesty“ a schopnosti, které si zvolí. Hru začínají na první úrovni volbou novicovské cesty (bojovník, mág, kněz, darebák). S každou další úrovní si vybírají z možných nových schopností, přičemž v průběhu hry budou volit ještě cestu expertní a mistrovskou, čímž vznikne unikátní kombinace archetypů a schopností. Nejvyšší úroveň je desátá, ale na rozdíl od Shadow of the Demon Lord nemusí hra jejím dosažením skončit. Ve srovnání s původní hrou jsou postavy celkově o trochu schopnější, hrdinštější a nesleduje se u nich šílenství a zkaženost.

Základní příručku (2024), která obsahuje všechna pravidla potřebná ke hře, doplňuje příručka Secrets of the Weird Wizard (2024) s radami pro Vypravěče, nástroji pro vedení hry, bestiářem a jinými herními materiály.

The Revised Recon

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Rozšířená verze wargamingově orientované hry z války ve Vietnamu

The Revised Recon je hra, ve které se hráči ujímají rolí amerických vojáků během války ve Vietnamu. Jde o novou edici původní hry Recon (1982), což byla primárně wargame s lehkými RPG prvky. Nová edice hru rozšiřuje do plnohodnotného RPG.

Vzhledem k původu v jiné hře je The Revised Recon jedna z mála her nakladatelství Palladium Books, která nepoužívá jeho systém Megaversal. Pravidla jsou jednoduchá a svižná. Postavy jsou definované třemi náhodně určenými základními vlastnostmi (síla, obratnost a bdělost) a každá taky dvěma vojenskými specializacemi (například demoliční expert nebo těžké zbraně), od kterých se odvíjejí hodnoty procentuálních dovedností (třeba pozorování nebo zneškodňování výbušnin). Soubojový systém je rychlý a extrémně smrtící – například zbraně s plošným účinkem prostě zabijí každého v zasaženém prostoru, včetně hráčských postav. Hlavním rozdílem oproti původní hře je skutečnost, že nová verze se už nemusí hrát s figurkami (ty zůstávají volitelné) a dokáže vyřešit pestřejší záběr situací. Obsahuje taky víc reálií a herních materiálů z prostředí války ve Vietnamu.

Vyšlo pro ni jediné rozšíření, Advanced Recon (1987), obsahující další materiály a scénáře. Spolu se základní příručkou bylo později sloučeno do souborné reedice nazvané Deluxe Revised RECON (1999).

Shadow of the Demon Lord

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2015
Temně hororová hra ze světa, který brzy zničí démonický pán

Shadow of the Demon Lord je hororová fantasy hra zasazená do raně novověkého světa Urth, který se nachází na pokraji apokalypsy způsobené příchodem démonického pána. Hráči se ujímají rolí různorodých postav, od tvrdých žoldáků po mocichtivé čaroděje, a snaží se čelit hrozbám a katastrofám, které předznamenávají konec světa. Zjevná je inspirace hrami z rodiny Warhammer Fantasy Roleplay.

Základem pravidel je vyhodnocování pomocí hodů dvacetistěnnou kostkou, ke kterým se můžou přičítat výhody a nevýhody ve formě šestistěnných kostek navíc, jejichž výsledek se od hodu přičte nebo odečte. Na začátku hry určí hráči základní vlastnosti svých postav – v tuto chvíli na nulté úrovni –, zvolí jim rasu a dvě civilní profese, s nimiž má postava zkušenosti (prostitutka, strážník, agitátor apod.). Právě profese se pak používají k ospravedlnění toho, aby hráč získal výhody k hodům v souvisejících situacích. K dalším výrazným mechanikám patří například sledování ukazatelů šílenství a zkaženosti.

Každá kampaň trvá přesně 11 sezení. S každým dalším sezením postupují všechny postavy o jednu úroveň. Na první úrovni si hráči zvolí svoji novicovskou „cestu“, která funguje podobně jako povolání v mnoha jiných hrách (k dispozici je mág, kněz, válečník a darebák) a dává postavě speciální schopnosti. Každá úroveň přidává nové schopnosti. Postupem úrovní přibydou ještě dvě další cesty, jedna expertní a nakonec mistrovská. Tímto způsobem vzniká jedna z mnoha možných kombinací postav a schopností. V jedenáctém sezení se postavám zpřístupní nejmocnější schopnosti a nastává finální konfrontace s démonickým pánem. Tento systém byl nazván Demon Lord Engine a později vznikly stejné hry na stejném principu.

Původní základní příručku (2015) později ji nahradila revidovaná základní příručka (2019), která implementovala různé změny na úrovni drobných vylepšení a oprav, změny ovšem nejsou rozsáhlé.

Původní autor později vytvořil další hru postavenou na podobných principech, Shadow of the Weird Wizard (2024), tentokrát laděnou do tradičnější hrdinské fantasy.