Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Wyvern Songs

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2022
Sborník 4 fantasy dobrodružství pro postavy na nižších a středních úrovních

Wyvern Songs je 112stránkový sborník čtyř dobrodružství pro postavy na 1. až 6. úrovni v Old-School Essentials (2017). Všechna dobrodružství jsou záměrně generická, aby se dala zařadit do libovolné sandboxové fantasy kampaně, nezapřou ale jistou rozvernost a obsahují i různé ne až tak běžné předměty, například bicykl nebo kánoi. Obsažená dobrodružství jsou:

  • The Sinister Secret of Peacock Point: Lupičská skrýš pod majákem, ve které řádí osvobozený hmyzí démon. Dungeon o 25 místnostech pro postavy na 1. úrovni, na jedno sezení.
  • Fabien's Atelier: Porouchaná létající dílna plná hádanek, které je potřeba vyřešit dřív, než se dílna zřítí. Dungeon o 19 místnostech pro postavy na 2. až 4. úrovni, na jedno sezení. Jde o pokračování dobrodružství Hideous Daylight (2020). Později vyšla jeho konverze Fabien's Atelier pro Cairn (2023).
  • The Singing Stones: Záhadné údolí se zkamenělým princem a mluvícími kameny. Pointcrawl o 23 popsaných lokacích pro postavy na 3. až 5. úrovni, na jedno až dvě sezení.
  • The Dreaming Caldera: Infiltrace nečinné sopky, ve které se goblinoidi a další nestvůry snaží probudit svého chaotického boha. Cesta divočinou a dvoupatrový dungeon o 27 místnostech pro postavy na 5. až 6. úrovni, na dvě a více sezení. 
  • Bonusový materiál: nové povolání (mektaur), pravidla pro cech dobrodruhů, městečko s 18 popsanými lokacemi, hexová mapa knížectví, která čtveřici dobrodružství propojuje do jedné kampaně, a seznam dvaceti dalších doporučených dobrodružství

Chicago by Night (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Slavné zpracování města Chicago coby upírského sociálního sandboxu

Chicago by Night je 192stránkový doplněk pro Vampire: The Masquerade (1991), který zahájil jeho ediční řadu regionálních příruček By Night. Představuje temnou alternativu města Chicago, ve kterém upíři manipulují smrtelnickými institucemi, firmami i zločineckými skupinami a upírský kníže Lodin zápolí s konkurenčními starými upíry i nepokojnými mladými. Kniha popisuje dějiny města, jeho jednotlivé čtvrti a významná místa. Největší část ovšem představuje popis zhruba 70 nehráčských postav, především upírů, spolu s jejich charakteristikami, herními statistikami, rozborem vlivu na smrtelníky i radami pro herecké ztvárnění. Ti všichni jsou uspořádaní do spletité sítě vzájemně konfliktních vazeb a skrytých i otevřených vztahů, která tvoří jakýsi „sociální sandbox“. Vypravěč dostává k dispozici taky přes 100 připravených setkání, která slouží jako krátké scénky a zápletky a dají se do hry vnášet cíleně i náhodně, od politických komplikací až po děsivé výjevy v ulicích.

Na podobě Chicaga se podepsal vývoj „metaplotu“, tj. oficiálního děje hry. Potom co dobrodružství Under a Blood Red Moon (1993) vylíčilo válku mezi vlkodlaky a upíry, při které byly zabity desítky popsaných nehráčských postav včetně samotného knížete Lodina, vyšlo upravené druhé vydání Chicago by Night (1993) popisující aktualizovaný stav. Naopak původní verze byla později spolu s dalším doplňkem The Succubus Club (1991) znovu vydána v knize Chicago Chronicles Volume 1 (1996).

Pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018) vyšlo její vlastní Chicago by Night (2020), které bere zdejší fakta za kanonická, ale posouvá město bezmála třicet let do budoucnosti.

Cats of Catthulhu (10th Anniversary Edition)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hra za kočky, které potají brání svět přes Cthulhu a chaotickými kulty

Cats of Catthulhu: 10th Anniversary Edition je málopravidlová hra, která kombinuje lovecraftovský horor s běžnými kočičími starostmi. Mocní duchové, jako například Snarlyathotep, slizký Phatphroggua, či Hastpurr Žlutooký, ponoukají své kultisty, aby zničili civilizaci – jenže v té je i všechen ten pohodlný nábytek! A tak hráči ztvárňují kočky, které tajně chrání lidstvo před nadpřirozenými hrozbami a chaotickými kulty jiných zvířat. Jedná se o revidovanou a rozšířenou verzi původních Cats of Catthulhu (2013).

Hra má jednoduchá pravidla, ve kterých nejsou postavy vyjádřené čísly, ale jen sadou slovních popisů. Navíc každá kočka patří do jednoho z pěti archetypů, od mrštného kočkakrobata přes rváče až po dnojnožcologa, který se vyzná v lidech. Při vyhodnocování činností hodí hráč dvěma kostkami, 3 až 6 je úspěch a obtížnost určí, jestli bude zapotřebí úspěch jeden, nebo dva. Další drobné efekty tento základ zpestřují: například pokud se kočka pro danou hodí, dostává jeden úspěch zdarma, a metaherní měna „žetonů pamlsků“ umožňuje hody opakovat. Tato revidovaná edice zjednodušila určování obtížností při akcích a změnila soubojový systém.

Základní příručkou je 220stránková kniha 10th Anniversary Compendium (2024), která shromažďuje a reviduje materiály ze tří knih vyšlých pro původní hru. Kromě pravidel obsahuje i pokyny pro vypravěče (zde zvaného Krotitel koček), bestiář nadpřirozených tvorů, přehled hororových bohů, kultů a jejich rituálů, volitelná pravidla pro psí postavy, dvanáct připravených dobrodružství a devět alternativních herních prostředí, včetně historických, sci-fi nebo fantasy říše, ve které magické kočky soupeří o vliv u vílího dvora.

Drakkar #61

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2017
Číslo časopisu Drakkar z dubna 2017

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Comics: Bezejmenný hrdina – Díl XXVIII. Slovenský špeciál (boubaque)
  • Recenze: Čerstvo dočítané: Cryptomancer (Skenderax)
  • Literatura: Dějiny ve službách fantasy: Příběh Nového německého divadla (Julie Nováková); Jak jsem četl Sherlocka Holmese (Argonantus)
  • Povídka: Ušito v Kalmari (Bery)
  • O hraní obecně: Apokalypsa bez Mistra obřadu (Filip „MarkyParky“ Dvořák)
  • Doplňky a materiály: Piráti: Playset pro Fiasco (Zob a Bery); Dobrodružství: Návrat do Bystré (Sarsaparillos)

Clanbook: Brujah

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Podrobný popis upírského klanu rebelů a revolucionářů

Clanbook: Brujah je 72stránkové rozšíření pro Vampire: The Masquerade (1991), první díl ze série clanbooků, které podrobně popisují jednotlivé upírské klany. Rozšiřuje popis Brujah, klanu rebelů, revolucionářů a filozofů s tendencí propadat násilnému běsnění. Sleduje jejich dějiny od zničení Kartága přes zapojení v americké nebo ruské občanské válce až po současná anarchistická uskupení. Popisuje jejich tendence a přesvědčení, vztahy s jinými klany, stručné profily významných příslušníků a taky vnitřní organizaci klanu, například jeho diskuzní (nebo spíš hádavá) shromáždění, klanové zločiny a tresty. Kromě popisu reálií nabízí kniha i trochu herních materiálů: deset nových šablon pro tvorbu postav a tři nové nadpřirozené schopnosti.

Pro revidovanou edici Vampire: The Masquerade (1998) vyšla přepsaná a rozšířená verze Clanbook: Brujah (2000).

Alien Module 08: Darrians

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Příručka popisující vesmírnou rasu vědecky založených Darrianů

Alien Module 08: Darrians je 48stránkový doplněk pro klasický Traveller (1977), osmý a poslední ze série Alien Modules, která postupně představuje jednotlivé mimozemské rasy z vesmíru Třetího Impéria. Popisuje Darriany – vzdálenou odnož lidí s vysokým vzrůstem, zlatou kůží a špičatýma ušima, kteří žijí v menší mezihvězdné konfederaci v oblasti Spinward Marches. Darriani si váží vědy a poznání, ale jejich technologické světy byly zdevastovány katastrofickými hvězdnými erupcemi. Příručka přibližuje jejich dějiny, fyziologii, kulturu, státní zřízení a technologie, přináší pravidla pro tvorbu darrijských postav a obsahuje mapy příslušných částí kosmu i s popisy světů. Součástí je i připravené vyšetřovací dobrodružství The Secret of the Star Trigger, ve kterém postavy pátrají po příčině dávné katastrofy, až odhalí podrobnosti o „hvězdné spoušti“, hrozivé zbrani údajně schopné ničit celé hvězdné soustavy.

Zdejší materiály byly později zrevidovány do rozšíření Alien Module 3: Darrians (2010) pro první edici Mongoose Travelleru (2008).

Camarilla (3. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Finální revidované vydání knihy o nejmocnější upírské frakci

Camarilla je rozšíření pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018), popisující významnou upírskou frakci Camarilla. Camarilla kdysi bývala nejmocnější organizací upírů, ale v poslední době se drolí na změť neofeudálních konspirací, které se snaží především ubránit smrtící hrozbě Druhé inkvizice. Zároveň zápasí s potřebou udržet Maškarádu – utajení upírů před vnějším světem – v době moderních technologií. Kniha obsahuje podrobné informace o této mocné frakci a jejím místě ve světě, o významných městech, ve kterých působí, i vztazích s jinými frakcemi upírů. Samostatná kapitola se věnuje tajné „gehennské válce“, kterou spolu různé frakce upírů svádějí po celém světě. Velkou část informací předává formou subjektivních líčení psaných „ve fikci“ postavami z herního světa.

Mezi nové herní možnosti patří přidání nového klanu asasínů a válečníků Banu Haqim (dříve známého jako Assamité), včetně jeho disciplín, nových rituálů a jiných pravidlových implementací. Stručně taky představuje Druhou inkvizici jako mocnou frakci antagonistů – ta byla později rozvinuta v knize Second Inquisition (2022).

Původní první vydání Camarilly (2018) se stalo předmětem kontroverze kvůli nešetrnému způsobu, jakým autoři zobrazili (reálné) čistky homosexuálů v Čečensku. Kniha byla stažena z prodeje rychle nahrazena druhým vydáním Camarilly (2019), ve kterém je problematická kapitola jednoduše smazaná a nahrazená popisy nových měst. Pobouření ale vedlo až k rozpuštění studia White Wolf svým majitelem Paradox Interactive. Pod hlavičkou nového vydavatele Modiphius Entertainment pak vzniklo ještě toto třetí vydání Camarilly, ve kterém byly důsledněji přepsány i další pasáže knihy, především celá kapitola o gehennské válce – v původním pojetí probíhala téměř výhradně na Blízkém východě na pozadí reálných konfliktů, v novém pojetí jde o širší konflikt vedený napříč Evropou a Blízkým východem, který už nekopíruje lidské války.

Changeling: The Dreaming (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Hra v kůži víl, které se vypořádávají s lidským světem a brání svoji domovinu

Changeling: The Dreaming je pohádkově laděná urban fantasy hra, pátá z herní řady World of Darkness. Jako taková se odehrává ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let, ukazuje ovšem jeho barevnější, krásnější stránku. Hráči se v ní stávají „changelingy“ neboli „podvrženci“ – vílami, které byly znovuzrozeny do lidských těl, následně podstoupily probuzení a teď žijí paralelně ve světě lidském i světě víl, kterému se říká „Dreaming“ – Snění. Pro vzájemnou ochranu se semkly do úzce spjaté skupiny a společně vyhledávají dobrodružství, chrání lidi a místa hodné úžasu, snaží se zorientovat ve vílí společnosti a zároveň se vypořádat s banalitou žití v lidském světě, který je čím dál zaujatější proti fantazii.

Jako ostatní tituly z herní řady World of Darkness klade hra důraz na příběh, silná témata a složité reálie fiktivního světa. Každá postava patří k jednomu z devíti archetypů zvaných „kith“, které určují její nadpřirozené vlastnosti a slabiny – jsou to vznešení sídhe, zvířecí šejdíři pooka, násilní skřeti „rudé kápě“, skřítčí boggani, ctnostní trollové a další. Vílí společnost se dělí na dvůr Seelie, reprezentující tradici a zodpovědnost, a Unseelie, reprezentující svobodu, změnu a individualitu. Hlavní soupeření ale probíhá mezi magickou silou „Skvost“ (Glamour), vznikající ze snů a tvořivosti, a „Banalitou“, silou nevíry, konformity a rutiny. Podvrženci Skvost potřebují k udržení své kouzelné existence a získávají ji z nápaditých lidí a silných emočních zážitků – buď tím, že lidi vedou k tvorbě úchvatných děl, nebo ničivým vysáváním jejich emocí. Pokud se Skvostu ale podvolí příliš, můžou propadnout stavu blouznění zvanému „Blázinec“, ve kterém ztrácejí schopnost rozlišovat vílí svět od lidského. Na druhé straně vystavení Banalitě, neúspěšné používání magie a příliš všední chování můžou vést k tomu, že podvrženec pozbude svoji nadpřirozenou stránku a stane se obyčejným člověkem.

Pravidla opět používají engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. V průběhu hry dostávají hráči body zkušeností, za které si pak volně vylepšují číselné ukazatele. Postavy mají taky osobnostní archetypy zvané „dědictví“, jeden související s dvorem Seelie a jeden s dvorem Unseelie. Ty předurčují jejich chování – jednání v souladu s dědictvím obnovuje metaherní měnu „bodů vůle“, která slouží k vylepšování hodů a aktivaci drobných výhod, zatímco rozporné jednání může vést k negativním následkům. Od volby „kithu“ se zase odvíjejí nadpřirozené přednosti, slabiny a spřízněnost s jedním typem magie.

Důležitý je subsystém vílí magie. Hráči při tvorbě postavy investují body mezi jednotlivá „umění“, která určují účel magie (např. klam, věštění, manipulace s objekty) a jejich konkrétní hodnoty odemykají přístup k jednotlivým kouzelným účinkům  tzv. „cantripům“. Druhou osu tvoří investice do „říší“, jejichž pořízením se hráči odemykají možné cíle magie (např. lidi, jiní tvorové, objekty, místa). Kouzlení se dá dál posílit provedením symbolické akce zvané „bunk“, která může být čímkoli od recitování básničky přes nakreslení obrázku až po obtančení stromu.

Původní první edici základní příručky (1995) brzy nahradila druhá edice základní příručky (1997). Ta reorganizuje a zpřesňuje text knihy a reviduje i různá pravidla, především podrobnosti magického systému – v první edici hry byla jednotlivá kouzla reprezentována kartami, které se prodávaly samostatně v „boosterech“, tj. balíčcích obsahující náhodný výběr. Hráči pak před sebe vyložili kartu pro požadované umění a říši a vytáhli si náhodný „bunk“. Druhá edice karty ruší a nahrazuje je běžnými hody kostkami, zatímco „bunk“ si hráč může vymyslet sám. Vydáním nové edice se ale nepřerušila a nerestartovala ediční řada dalších doplňků, pokračovala plynule dál. (Pro účely databáze sdružujeme obě edice pod stejnou hru.)

Na rozdíl od úspěšnějších titulů řady World of Darkness se Changeling nedočkal revidované, třetí edice. V rámci pozdější herní řady Chronicles of Darkness ale vznikl jeho remake Changeling: The Lost (2007), ve kterém jsou podvrženci lidmi unesenými do vílí říše a přetvořenými vílí magií. Původní hra byla naopak oživena později v Changeling: The Dreaming Twentieth Anniversary Edition (2017).

Cults of the Blood Gods (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Rozšíření o upírských náboženských kultech a nekromantském klanu Hecata

Cults of the Blood Gods je 276stránkové rozšíření pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018) zaměřené na upírská náboženství a kulty. Popisuje jejich přesvědčení, dějiny, formu uspořádání, rituály i významné členy. Figurují mezi nimi například uctívači Lilith zvaní Bahari, církev boha Seta nebo kulty uctívající prastaré upíry. Vypravěči kniha nabízí i několik drobnějších kultů, radí s vymýšlením nových a jejich využitím ve hře.

Druhou výraznou částí knihy je popis nového hratelného upírského klanu Hecata zabývajícího se nekromancií, mezi jehož členy se řadí například italská upírská dynastie Giovanni nebo praktikanti vúdú Samedi. Kniha popisuje jeho historii, strukturu, schopnosti, cíle i nadpřirozené schopnosti jeho členů. Přiložen je i připravený scénář Styx and Bones, v němž předpřipravené postavy mnichovských Hecata a jejich spojenci čelí nadpřirozeným hrozbám i Camarille.

Tato verze od nakladatelství Renegade Game Studios je revizí původních Cults of the Blood Gods (2021) vydaných nakladatelstvím Onyx Path Publishing. Většina knihy zůstala vesměs nezměněná, ale byly výrazně přepsány pasáže o Samedi a jejich náboženských praktikách a upraveny některé jejich konkrétní schopnosti.

Tomb of Ra-Hotep

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2018
Dungeon, který byl prapůvodním inspiračním zdrojem pro (nejen) Tomb of Horrors

Tomb of Ra-Hotep je pětistránkové ručně psané dobrodružství pro postavy na vyšších úrovních v původních Dungeons & Dragons (1974). Pochází z let 1974–1975 a nikdy nebylo veřejně publikováno, dokud jeho faksimile nevyšla přiložená ke speciální krabicové verzi knihy Art & Arcana: A Visual History (2018).

Jedná se o podzemní hrobku v egyptském stylu, plnou pastí a tajných dveří, kterou obývá zlý čaroděj/kněz navrátivší se po smrti jako lich Ra-Hotep. Dobrodružství obsahuje mapu hrobky (horní a boční pohled) o sedmnácti místnostech a chodbách, které jsou stroze popsány na dvou stránkách, dále jednostránkový popis samotného Ra-Hotepa a jednu stránku s různými výhružnými či nápovědnými nápisy na zdech pro ukázání hráčům.

V roce 1975 zaslal autor Alan Lucien toto dobrodružství Garymu Gygaxovi, jemuž posloužilo jako předloha při tvorbě turnajového dobrodružství pro první setkání Origins Game Fair v témže roce. Gygaxova verze byla později publikována pod názvem Tomb of Horrors (1978) a na její obálce je uvedeno poděkování: „Autor by rád vyjádřil své díky panu Alanu Lucienovi, který byl tak laskav, že zaslal své nápady na tento dungeon.“ K oněm nápadům patří kromě samotné myšlenky hrobky s lichem taky kouzelný předmět „koule anihilace“ a rovněž několik přímo převzatých místností (falešná pohřební komora, tajné dveře pod omítkou atd.). Inspiraci dobrodružstvím nezapře ani Gygaxova Necropolis and the Land of Ægypt (1992), a to nejen v samotném názvu jedné z hrobek („Chapter 8: Rahotep’s Tomb“), ale též v podobnosti některých částí mapy s původní mapou z Tomb of Ra-Hotep.