Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Nemesis 1995/2

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Číslo časopisu Nemesis z února 1995

Druhé číslo 2. ročníku s podtitulem Fantasy a SF měsíčník.

  • Povídky: (S. Lem) Automatoušův přítel; (K. Roberts) Matěj; (T. Carr) Standa Kartáček; (P. S. Beagle) Vstupte, paní smrti; (M. Clingerman) Rudé srdce a modré růže; (T. Kohl) Mrtvé milenky stín; (K. MacLean) Ten druhý; (C. Clark) Chramstal; (F. B. Haunter) Xarg; (T. M. Disch) Klec na veverku
  • Magie
  • Chemická svatba Kristiána Rozenkreuze (1.)
  • Opsáno z vývěsky Alfy Centauri
  • Rozhovory
  • Knihkupcův nářez
  • Camera obscura
  • Dračí svět: Osudův sloupek; O Bludičky (Bludný kořen); Gamebooky – pokračování (Džungle hrůzy; Prokletý hvozd)
  • Advanced Dungeons & Dragons (1.)
  • Pantheon: Thor
  • Vybraná společnost Nemesis

Nemesis 1995/1

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Číslo časopisu Nemesis z ledna 1995

První číslo 2. ročníku s podtitulem Fantasy a SF měsíčník.

  • Povídky: (S. Lem) Jak Mikromil a Gigantin počali úprk mlhovin; (K.S. Robinson) Dvacáté století slovem i obrazem; (R. Russel) Víno z kosmu; (J.L. Borges) Nesmrtelný; (L. Freiová) Variace na staré téma; (J. Poláček) Dračí lejno; (R.A. Lafferty) Úzké údolí
  • Soutěž o cenu Karel
  • Virtuální realita
  • VR v Sumě Technologie
  • Opsáno z vývěsky Alfy Centauri
  • Recenze
  • Dračí svět: Osudův sloupek; O Bludičky (Šedý veleop); Gamebooky na našem trhu
  • Pantheon: Odin
  • Vybraná společnost Nemesis

Shadowrun Game Master's Screen

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Vypravěčská sada, připravený scénář a papírové figurky

Shadowrun Game Master's Screen je sada s vypravěčskou zástěnou a dalšími přiloženými doplňky pro vypravěče v první edici Shadowrunu (1989). Tvoří ji:

  • Vypravěčská zástěna rozdělená na tři svislé panely, s referenčními tabulkami a jinými údaji na vnitřní straně.
  • 32stránkový sešit s připraveným scénářem Silver Angel, ukázkovou vloupačkou, při které se postavy mají vloupat do výzkumného střediska a ukrást z tamních systémů důležitý soubor.
  • Sada 32 kartonových figurek znázorňujících různé postavy a protivníky.

Silver Angel

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1989
Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor

Silver Angel (v češtině vyšlo jako Stříbrný anděl) je první publikované dobrodružství pro první edici Shadowrunu (1989). Vyšlo ve formě 32stránkového sešitu, který byl přiložený k vypravěčské zástěně Shadowrun Game Master’s Screen (1989). Odehrává se v roce 2050 v Seattlu a je ukázkou typické shadowrunovské vloupačky – postavy jsou najaty k ukradení souboru Stříbrný anděl, který je schovaný v počítačovém systému výzkumného střediska Cavilard patřícího megakorporaci Mitsuhama Computer Technologies. Scénář je strukturovaný jako poměrně otevřená vloupačka, ve které vypravěč dostává popis střediska a hráči mají na výběr z různých přístupů, od přímého násilí přes plížení, manipulace až po techničtější průnik s využitím Matrixu. Je v tom ovšem nečekaný twist – jak hráči záhy zjistí, nejsou jedinými, kdo se do komplexu snaží proniknout.

V češtině bylo dobrodružství publikováno v roce 1996 v časopise Nemesis (1996/8+9 a 1996/10).

Victoriana (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Fantasy steampunková hra z alternativního Britského impéria

Victoriana je fantasy steampunková hra zasazená do Britského impéria roku 1867 na alternativní Zemi, kde se průmyslový kapitalismus, městská chudoba, třídní útlak a sešněrované genderové role mísí s okultními společnostmi, magií nebo parní technologií a svět kromě lidí obývají i trpaslíci, gnómové, zlobři a jiní fantastičtí tvorové. Magie existuje otevřeně, ale je kontrolovaná mocnými církevními a cechovními institucemi, kouzelníci musejí mít licenci a ti nelicencovaní, provozující zapovězené nauky jako nekromancii nebo démonologii, jsou považováni za zločince. Jedním z hlavních motivů hry je společenská třída – na příslušníky nižší, střední a vyšší třídy jsou kladena různá společenská očekávání, otevírají se jim odlišné příležitosti a jejich hráči mají k dispozici jiné schopnosti. Celkově se však předpokládá, že hráči budou představovat různé vyvrhele a reformátory, kteří se bouří proti zavedeným pořádkům, bezpráví a působení skrytých mocností.

Hra klade velký důraz na prokreslení svého herního světa a velkou část 300stránkové základní příručky věnuje jeho popisu – nejen zeměpisné faktografii, ale především líčení společenského uspořádání (jak funguje vše od třídních rozdílů a zákona přes dostupné formy zábavy až po působení různých spolků a organizací), parních technologií a různých forem magie.

Pravidlově je založená na klasickém dovednostním systému Fuzion. Při tvorbě postavy si hráči především určí společenskou třídu, od které se odvíjejí jejich možnosti – postavy vyšších tříd mají obecně dostupné lepší možnosti, zatímco ty z nižší třídy dostávají jako kompenzaci víc bodů na nákup jednotlivých herních údajů. Následná volba dosavadní kariéry (výrazně ovlivněná třídou a pohlavím) určí, jaké možnosti bude mít postava vůbec k dispozici. Hráči si pak v rámci bodového nákupu pořizují jednotlivé základní vlastnosti, dovednosti, speciální talenty, technologické a okultní schopnosti, ale taky komplikace nebo obsese, za které můžou dostat body navíc. Při základním vyhodnocování se hodí třemi šestistěnnými kostkami, přičte se příslušná vlastnost, dovednost a modifikátory a výsledek se porovná s obtížností nebo protivníkovým hodem. Hráči mají taky k dispozici jednoduchou metaherní měnu bodů štěstí, která se dá utrácet za opakování hodů kostkami a podobné výhody.

K hlavním subsystémům patří poměrně smrtící soubojový systém a magický systém, který pracuje s několika formami magie – od pohanských čar přes božské zázraky nebo okultní dary médií až po akademickou thaumaturgii – a sesíláním pevně zadefinovaných kouzel. Na poli vybavení figurují jak běžné viktoriánské technologie, tak steampunkové vynálezy a spekulativní stroje.

Pro hru vyšly čtyři další doplňky. Později ji koupilo nakladatelství Cubicle 7 a připravilo vlastní druhou edici Victoriany (2009), která posunula svět o dvacet let zpět do minulosti do roku 1856 a nahradila engine Fuzion vlastním poolovým systémem.

Smrt v Melenině údolí

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly

Smrt v Melenině údolí je 24stránkové vyšetřovací dobrodružství pro postavy na 3. nebo 4. úrovni v Dračím doupěti II (2011). Sleduje podrobně předepsaný příběh a je koncipované jako časová osa setkání a událostí, které hráči zažijí v průběhu pěti herních dní. Hrdinové se vypravují do horského údolí v zemi, kde smrt není chápána jako tragédie, ale jen přechod „dál“. Jejich úkolem je pomoct místní zaklínačce, při vyšetřování se ale zapletou do sporů mezi knížecími vojáky, pašeráky a skrytou démonickou hrozbou. V průběhu vyšetřování postupem odhalují stopy zmizelých vesničanů, dávného masakru, nekromantských rituálů a démonických posednutí. Dobrodružství pracuje s mnoha nehráčskými postavami, několika zvraty a rostoucí paranoidní atmosférou, ve které si hrdinové nemůžou být jistí, kdo je skutečně na jejich straně.

Příběh se poprvé objevil v herním podcastu Hrdinská hodinka, po dokončení byl zpracován do podoby herního dobrodružství a vydán jako PDF.

The Legacy of Zorro

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Stručný úvod do RPG v podobě jednoduché hry z prostředí španělské Kalifornie

The Legacy of Zorro je licencovaná dobrodružná hra založená na knižních, filmových a seriálových příbězích o maskovaném mstiteli Zorrovi. Odehrává se ve španělské Kalifornii devatenáctého století, kde zkorumpovaní úředníci, vojáci a boháči utiskují poctivé rolníky, měšťany a domorodé obyvatele. Hráči se ujmou rolí čtyř předpřipravených hrdinů (jiných než Zorro), aby bojovali proti bezpráví.

Hra nese podtitul Introductory Adventure Game, má pouhých 32 stran a je koncipovaná jako úvodní seznámení s principy RPG. Používá velice strohou variantu systému Fuzion a neumožňuje vytvořit si vlastní postavy – je nutné hrát čtyři připravené. Ty jsou popsané sadou základních vlastností a několika velice širokých dovedností. Při vyhodnocování akcí hodí hráč třemi šestistěnnými kostkami, přičte příslušnou vlastnost a dovednost a porovná výsledek s určenou obtížností nebo soupeřovým hodem. Tři jednoduché metaherní měny – body víry, body pýchy a body Z – umožňují hráčům kupovat si bonusy k hodům, snižovat utržené zranění nebo aktivovat „dramatické“ účinky. To je z hlediska pravidel v zásadě vše, zbytek rozsahu věnuje útlý sešit stručnému seznámení s obecnými principy RPG, letmému popisu španělské Kalifornie psanému pro naprosté neznalce („Ve španělské Kalifornii neexistují auta. Lidé cestují koňmo nebo v kočárech. Neexistují ani telefony…“) a stručnému úvodními scénáři.

Nakladatel zamýšlel navázat na tento úvod plnohodnotnými pravidly, ale k tomu nikdy nedošlo.

Of Ships and the Sea

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1997
Rozšiřující příručka pro AD&D 2e s materiály pro námořní a podmořská dobrodružství

DMGR9: Of Ships and the Sea je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), devátá a poslední ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka obsahuje materiály pro hraní dobrodružství na moři. První čtyři kapitoly se věnují námořní plavbě, popisují jednotlivé druhy lodí a přinášejí pravidla pro námořní plavbu, náhodná setkání a lodní souboje. Dalších šest kapitol se věnuje dobrodružstvím pod mořskou hladinou, přináší pravidla pro pohyb, kouzlení a boj pod hladinou, upřesňuje fungování kouzelných předmětů a krátce rozebírá topologii a obyvatele mořského dna.

Jedná se o jednu z mnoha příruček a dobrodružství pro druhou edici AD&D – viz FOR3: Pirates of the Fallen Stars (1992), ALQ1: Golden Voyage (1992), Corsairs of the Great Sea (1994) nebo The Seas of Cerilia (1996) – které přinesly nějakou variantu pravidel pro námořní plavbu nebo souboje, aniž by se trápily vzájemnou kompatibilitou.

Skip Williams a Steve Winter jsou spoluautory námořního soubojového systému, zbytek knihy je čistě Strohmova práce.

Sages & Specialists

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1996
Rozšiřující příručka s deseti nehráčskými povoláními pro AD&D 2e

Vědomosti znamenají v nebezpečném, rychlém světě dobrodružství přežití. A i ti největší hrdinové legendárního věku potřebují své poradce.

Sages & Specialists je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), osmá ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka přináší hned deset nových povolání, určených výhradně nehráčským postavám, a částečně tak navazuje na předešlý díl série DMGR7: The Complete Book of Necromancers (1995), který popisoval dvě nehráčské varianty nekromanta. Tato příručka rozvíjí námezdné specialisty, přítomné v tradici Dungeons & Dragons od úplného počátku – už v prvním White Boxu (1974) jich bylo celkem deset: alchymista, zbrojíř, vrah, krotitel zvířat, stavitel, mudrc, námořník, kapitán, kovář a špeh.

V této příručce jsou podrobně popsáni apatykář, překupník, kovář, kartograf, stavitel, průvodce, léčitel, historik, písař a věštec, většina z nich s předobrazy v nehráčských povoláních dříve publikovaných v časopise Dragon. Jednotlivá povolání mají vlastní tabulku postupu po úrovních, zkušenosti ovšem získávají výhradně za úspěšné používání svých schopností (uvaření lektvaru, identifikování předmětu, dokončení stavby…). Každé povolání má vlastní schopnosti a dovednosti, často vyhodnocované pomocí nových mechanik, ceník služeb a také příklad jedné nehráčské postavy opatřené statistikami a popisem.

The Complete Book of Necromancers

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1995
Rozšiřující příručka AD&D 2e popisující nekromancii

DMGR7: The Complete Book of Necromancers je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), sedmá ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka ze všech úhlů rozebírá nekromancii. Ta byla součástí už základních pravidel Player's Handbook (1989), ovšem jen jako jedna z kouzelnických škol, respektive kněžských sfér. V této příručce se povolání nekromanta dostává samostatného popisu, a to hned ve dvou variantách – nekromant jako podtyp kouzelníka a kněz smrti jako podtyp kněze. Povolání dostávají nová kouzla, zbraňové i další dovednosti a pozitivní i negativní deviace způsobené studiem a uctíváním smrti a jejích božstev. Deklarativně jsou obě povolání určená jen pro nehráčské postavy, nechybí jim ale nic, co by bránilo jejich použití hráči.  

Další části příručky popisují typické spojence nekromantů (učedníky, služebníky, přítelíčky a nemrtvé přisluhovače), rozličné kulty a školy a také nové kouzelné předměty a knihy. Poslední kapitolu tvoří popis ostrova Sahu, jehož historie je svázaná nekromantskými králi, několik dobrodružných háčků a popis sedmi mocných nehráčských postav, využitelných v načrtnuté kampani i jinde.