Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Traveller (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Opravená konverze klasické sci-fi hry Traveller do pravidel třetí edice GURPS

GURPS Traveller je 176stránkový doplněk pro třetí edici GURPS (1988), který do ní adaptuje prostředí z klasického Travelleru (1977), jedné z nejznámějších sci-fi her. Tato druhá edice knihy je opraveným vydáním původní, první edice GURPS Traveller (1998). Stejně jako ona víceméně ignoruje události z pozdějších edic a představuje alternativní vizi lidského Třetího impéria, ve kterém nedošlo k vraždě císaře jako v MegaTravelleru (1987), neproběhla občanská válka ani nedošlo k vypuštění ničivého viru jako v Traveller: The New Era (1993). Hráči se tak můžou stát kupci, průzkumníky, žoldáky a podobnými dobrodruhy, kteří cestují mezi světy, obchodují, prozkoumávají mimozemské záhady a zaplétají se do všelijakých intrik a konfliktů.

Velká část knihy je věnována popisu herního prostředí Třetího impéria, hlavně formátem abecedně řazené encyklopedie, jejíž hesla přibližují dějiny, místa, lidi, organizace, kultury, technologie apod. Dále kniha přináší pravidla pro tvorbu postavy, přičemž se nepokouší napodobit životní dráhy známé z Travelleru, ale používá princip bodového nákupu běžný v GURPS, doplněný volitelnými šablonami (průzkumník, kupec, člen námořnictva…) – díky tomu mají postavy širší možnosti než v klasickém Travelleru. Nabízí taky pravidla pro konverzi postav z Travelleru, zbraně a vybavení, cestování, obchodování a taky pro modulární tvorbu a souboje vesmírných lodí, kompatibilní s druhou edicí GURPS Vehicles (1996). Jelikož klasický Traveller vycházel ze starších sci-fi děl, obsahuje kniha i rady, jak jeho prostředí „modernizovat“, když o to budou mít hráči zájem.

Oproti první edici GURPS Traveller (1998) začleňuje tato druhá edice různé opravy chyb a ladí všelijaká pravidla, například ladí startovní množství peněz, zjednodušuje konverzi postav ze starších her nebo upravuje různé detaily subsystému vesmírného boje. Zavádí taky změny, které ji sjednocují s mezitím vydaným doplňkem GURPS Traveller: Far Trader (1999), jako jsou aktualizovaná pravidla obchodu nebo pravidla pro „maskování“ skoků kosmických lodí.

Kniha předpokládá, že hráči mají přístup k revidovaným základním pravidlům GURPS Basic Set (1995), rozšíření GURPS Compendium I: Character Creation (1996) a druhé edici GURPS Space (1990).

Drakkar #34

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2012
Číslo časopisu Drakkar z října 2012

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Téma čísla: Český steampunk (Barbora „Balú“ Lyčková); Hraní steampunku? (Ecthelion²)
  • Recenze: Fantasy svět Icaenel („Onge“)
  • Koutek pro DrD II: Aljenov almanach artefaktov („Aljen“)
  • Žánry a styly: Proč horor? („Argonantus“)
  • Zahrajte si s námi: Lovci noci (Daniel „FredyC“ Krejčí)
  • Dobrodružství: Tajemství vinice (Jan „Allwen“ Nedoma)

Drakkar #29

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Číslo časopisu Drakkar z prosince 2011

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Recenze: Mutant Chronicles („Sparkle“); Jak se hraje v Německu II. (Stanislav „Scolex“ Nowak)
  • Kultura (a RPG): Clive Barker a jeho úchylné světy (Argonantus)
  • Koutek pro DrD II: Kouzelné předměty pro DrD II (různí autoři); Pohraničná tvrz Červený havran (Ján „Crowen“ Rosa)
  • Dobrodružství: Úlet (Pavel „Goran“ Veselský); Služba mrtvým („Lorwyn“); Trollové (
    Petr „PetrH“ Hrdlička)
  • Deskové hry: Zahrajte si s námi: Češi v Essenu (Petr „ilgir“ Chval)

Drakkar #28

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Číslo časopisu Drakkar ze září 2011

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Pulp! (Ecthelion²)
  • Bitva o Inkermann (Ecthelion²)
  • Lone Wolf (Petr Hrdlička)
  • Dračí doupě 2: Manuskript z hradišťa na Berstukovej skale (Ján „Crowen“ Rosa); Niekoľko artefaktov („Aljen“)
  • Dobrodružství: Bludičky (Petr „PetrH“ Hrdlička)

Drakkar #27

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Číslo časopisu Drakkar ze srpna 2011

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Obecné články: Středověká nekromantie (Petr „Ilgir“ Chval)
  • Dračí doupě II: Kouzelné předměty pro DrD II, část I. (kolektiv autorů)
  • Deskové (a jiné) hry: Online RPG hra Dragon Riders („Mia Goldengirl“); Zahrajte sa s nami: Novinky na GameCone (Petra „Baelara“ Kopáčová)
  • Dobrodružství: Narrenturm na Orlím štítě (Pavel „Goran“ Veselský)
  • Povídka: Sokol a štítonoš (Michaela Merglová)

Drakkar #22

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Číslo časopisu Drakkar z října 2010

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Úvodní slovo (Ecthelion²)
  • Téma čísla: Dystopie (Marek Vanžura), Antiutopie a dystopie: ošklivé světy, za které si lidé můžou sami (Josef „Faskal“ Novák), Antiutopie a dystopie: doporučená literatura (Josef „Faskal“ Novák); Utopie (Marek Vanžura); Iljič Ramíréz Sanchéz (alias Carlos či Šakal) (Ecthelion²); Ľudia v tieni (Ján „Crowen“ Rosa); Boje ve městě („Jarilo“)
  • Mimo téma: Rollenspiele: rolové hry v Německu („Scolex“); Minirecenze: CthulhuTech (Petr „Pieta“ Jonák)
  • Deskové hry: Zahrajte sa s nami: Android (Petra „Baelara“ Kopáčová)
  • Dodatky: Dobrodružství: Noční můra Klokočkova („Sparkle“); Povídka: Královo přání (Michaela Merglová)

Dictionary of Mu

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Sword & sorcery prostředí planety Mars jako svět pro hru Sorcerer

The Dictionary of Mu je 170stránkové rozšíření pro Sorcerer (2001), vycházející z jeho fantasy pravidel představených v Sorcerer & Sword (2001). Popisuje připravené prostředí pro hru – Marr’d, alternativu Marsu, kde se v rudých pouštích rozléhají trosky dávných civilizací, nacházejí ztracené technologie a pohybují otrokáři a čarodějní tyranové. Prostředí míchá prvky sword & sorcery, marsovské pulpové beletrie a biblické mytologie. Svět je v knize prezentován formou titulního „slovníku“, čili jako abecedně řazená série slovníkových hesel sestavených cynickým učencem. Jednotlivá hesla popisují místa, osobnosti, frakce i historické události. Text je prokládán statistikami nehráčských postav a tvorů nebo náměty na konflikty a dynamické herní situace. Kniha nabízí i vlastní sadu volitelných pravidel, která hru dál vylaďují pro potřebu nového prostředí.

Champions (základní pravidla, 3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Třetí verze pravidel superhrdinské hry Champions

Třetí verze („edice“) základních pravidel hry Champions vyšla původně v podobě krabicové sady, která nahradila krabicovou sadu druhé edice (1982). Opět přináší hlavně iterativní vylepšení, aniž by výrazněji proměnila jádro hry. Obsah krabice:

  • 96stránková příručka Champions: The Super Role-Playing Game se všemi základními pravidly hry. Jde především o reorganizaci dosavadních materiálů a lepší vysvětlení pravidel, přičemž skutečné změny v pravidlech jsou jen drobné a týkají se především změny cen některých schopností, případně vyladění jejich účinků.
  • 40stránková příručka Campaign Book. Obsahuje rady pro přípravu superhrdinského světa, tvorbu týmů hrdinů i padouchů a vymýšlení žánrově vhodných situací. Součástí je i úvodní dobrodružství VIPER’s Nest, které se objevilo už v základní krabici druhé edice (1982). Mimo něj je ovšem obsah příručky nový. Završuje ji 14 předpřipravených postav, které se dají využít jako hrdinové i protivníci.
  • Bojový plán, šest šestistěnných kostek.

V roce 1986 vyšla tato pravidla v dotisku, který sloučil obsah obou příruček do jedné 144stránkové knihy v měkké sazbě.

Champions Now

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Nová vize klasické superhdinské hry, teď s příběhovými prvky

Champions Now je superhrdinská hra napodobující komiksy ze šedesátých až osmdesátých let, ve které hráči v roli hrdinů obdařených superschopnostmi bojují s padouchy a zároveň se vypořádávají s nástrahami svých životů. Jde už o osmý titul z rodiny Champions. Autorem je známý designér alternativních indie her Ron Edwards, který ke hře přistoupil jako k obměněnému duchovnímu nástupci klasických prvních tří edic Champions (1981–1984) a spojuje tradiční prvky s příběhově orientovanými mechanikami.

Hra se odehrává v současném světě. Na začátku určí vypravěč dvě tvrzení, která hrubě zarámují identity superhrdinů (např. „hrdinové jsou zmutovaní teenageři z kanalizace New Yorku“) a celkový motiv kampaně (např. „přátelé se stávají rodinou“). Hráči si pak v těchto mantinelech vymyslí postavy a v rámci bodového nákupu si pořídí hodnoty základních vlastností, dovedností a superschopností. Právě systém určování superschopností zůstává jádrem hry. Hráči nejdřív fikčně popíšou svoje superschopnosti a potom jim přisoudí mechanické účinky, které jsou definované relativně abstraktně – stejný útočný účinek se dá interpretovat například jako oheň, vyspělá zbraň nebo třeba myšlenkový útok. Dále se hráči zamyslí, jaké typy konfliktů a zápletek chtějí se svojí postavou zažívat, a podle toho jí určí „situace“ – konkrétní slabiny, nevýhody, nepřátele, ohrožené příbuzné, psychologické problémy a jiné komplikace. Za ně pak dostanou dodatečné body k počátečnímu nákupu. Vypravěč pak na základě počátečního zarámování a zadefinovaných situací rozpracuje konkrétní nehráčské postavy, padouchy, organizace, místa, vztahy a jiné prvky pracující s těmito motivy. Vznikne tím výchozí situace, označovaná jako „Teď“ – čili titulní „Now“ z názvu hry. V průběhu hry pak vypravěč nemá sledovat předepsaný příběh, ale jen předestírat konflikty a interaktivní scény, které tyto motivy rozvíjejí, a nechat děj ubíhat vlastním směrem. A po každém sezení situaci „Teď“ znovu aktualizuje na základě proběhlých událostí a vymyslí další konflikty a scény…

K vyhodnocování slouží jednoduchý hod 3k6, jehož cílem je hodit cílové číslo nebo míň. Důležitý je samozřejmě soubojový systém – boje probíhají v opakujících kolech rozdělených do šesti segmentů, přičemž rychlost určuje, v kterých segmentech budou jednotliví aktéři jednat (např. superhrdina s rychlostí 4 jedná v 1., 3., 5. a 6. segmentu). Ústřední herní měnou je ukazatel „bodů výdrže“, jejichž utrácením aktivují hráči superschopnosti svých hrdinů nebo si posilují konkrétní akce. Některé mechaniky dávají hráčům omezenou vypravěčskou pravomoc nad okolnostmi popsaných scén, například superchytrý hrdina může úspěšnou akcí vydedukovat, kolik času zbývá do naplnění padouchova plánu (načež to jeho hráč určí), úspěšný hod na štěstí umožní hráči umístit se ve scéně na příhodné místo apod.

Hra vyšla v jedné 290stránkové příručce obsahující všechna pravidla, pokyny pro přípravu a vedení hry, ale i eseje a zamyšlení nad superhrdinskými komiksy.

Drakkar #14

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Číslo časopisu Drakkar z června 2009

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  •  Téma: Herní světy pro Dungeons and Dragons (rozliční autoři); Čtvrtá edice: rok poté (Alek „Alnag“ Lačev); Magie jako fikce (David „Conlai“ Klimeček); Sladíme kockovým cukrom. A vy? (Jozef „Joe“ Kundlák)
  • Zápis ze hry: Páni z Litmeriku a únos půlelfy (Pavel „Goran“ Veselský)
  • Pozvánka: Přijeďte na GameCon (Roman „Romik“ Hora)
  • Přílohy: Západní pobřeží – střípky z fantasy světa (Ecthelion2); Pohané – dobrodružství pro DnD 4e (Scott Fitzgerald Gray / Roman „Romik“ Hora)