Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Prisoners of the Maze (d20)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Vězení královského kouzelníka v podobě „funhousového“ labyrintu

M1: Prisoners of the Maze je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 9. až 12. úrovni ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000), první díl čtyřdílné série The Maze of Zayene. Jedná se o konverzi staršího dobrodružství od Roba Kuntze, The Maze of Zayene Part 1: Prisoners of the Maze (1987), které bylo určené pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Nová verze ponechává samotný obsah dobrodružství, jen aktualizuje herní statistiky do nového systému. Text je lehce aktualizovaný, ale změny jsou spíš drobné.

V naskriptovaném úvodu se dobrodruzi pokusí zabít šíleného, tyranského krále. Jejich pokus ale překazí dvorní kouzelník, a aniž by hráči mohli cokoliv ovlivnit, uvězní je ve svém labyrintu (dungeon o 24 očíslovaných lokacích). Postavy musejí projít spletitým „funhousem“, ve kterém sousedí místnosti obývané divokými nestvůrami i přepychové komnaty využívané přímo králem i jeho kouzelníkem, a překonat všechny nástrahy v podobě rozličných nestvůr i komplikovaných pastí. Tím ale cesta dobrodruhů ke svobodě nekončí. Na konci dungeonu je čeká ještě výprava pro magické klíče do čtyř kapesních dimenzí popsaných ve druhé části série, M2: Dimensions of Flight (2001), a schodiště do vyšších pater popsaných ve třetí části série, M3: Tower Chaos (2002). Sérii pak završuje čtvrtý díl M4: The Eight Kings (2004).

Dobrodružství se odehrává ve světě Kalibruhn, v Kuntzově prapůvodním rukopisu ale bylo zasazeno do světa Greyhawk. Kouzelník Zayene a král Ovar jsou tak přejmenované slavné nehráčské postavy, kouzelník Xaene a král Ivid V.

Wondrous Weapons

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Sborník 120 unikátních kouzelných zbraní a tabulky pro jejich generování

Wondrous Weapons je 64stránkový sborník 120 kouzelných zbraní pro libovolnou fantasy hru. Každá zbraň je představena pomocí ilustrace, stupně inteligence a přesvědčení (pokud je inteligentní) a popisu její fyzické podoby, historie a schopností. Škála zbraní je široká, od seker a luků přes dýky a dřevcové zbraně až po bohatou sbírku mečů. Kromě toho příručka obsahuje ještě popis jednoho obchodu s kouzelnými zbraněmi a tabulku pro generování kouzelných zbraní.

Některé zbraně jsou přímo navázané na svět Wilderlands of High Fantasy – příručka uvádí, kdo má o zbrani nějaké informace, kdo zbraň vlastní nebo kde je k nalezení.

Wondrous Relics

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Sborník 63 unikátních kouzelných předmětů

Wondrous Relics je 32stránkový sborník 63 kouzelných předmětů pro libovolnou fantasy hru. Sešit obsahuje šperky (detekční amulet, přívěšek s lebkou chránící před nemrtvými…), sošky (ptačí špeh, opičí služebník…), nápoje (lektvar pravdomluvnosti, suchá voda…), nábytek (stolek, který neutralizuje jed…) a mnoho dalších unikátních předmětů. Každý z nich je představený pomocí ilustrace, ceny a popisu fyzické podoby, historie a schopností.

Caves and Caverns

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Desítky připravených map jeskyní s okolím a tabulky ke generování jejich vlastností

Caves and Caverns je 64stránkový sešit, který pomáhá rychle vygenerovat a zabydlet jeskyně, doupata a další podzemní prostory. Převážnou část tvoří mapky 48 jeskynní různé komplexity i s nejbližším okolím, znázorněné pomocí Campaign Hexagon Systemu nakladatelství Judges Guild (jedna stránka = jedna mapa jedné vesnice = jeden hex rozdělený na 626 podhexů). Na začátku příručky jsou tabulky umožňující náhodně vygenerovat nové jeskyně i jejich obyvatele.

Na rozdíl od jiných raných produktů nakladatelství Judges Guild, tento nevyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům a byl dostupný jen jako samostatný produkt.

Village Book 2

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Desítky připravených map vesnic a tabulky ke generování erbů

Village Book 2 je 64stránkový sešit, který pomáhá rychle vygenerovat a zabydlet fantasy vesnici. Převážnou část tvoří mapky 50 osad a vesnic, znázorněné pomocí Campaign Hexagon Systemu nakladatelství Judges Guild (jedna stránka = jedna mapa jedné vesnice = jeden hex rozdělený na 626 podhexů). Na začátku příručky jsou rozsáhlé tabulky umožňující náhodně generovat erby: nejen jejich tvar, pole a figury, ale i přilby, točenince, přikryvadla…

Příručka navazuje na Village Book 1 (1978). Vyšla ve čtyřech vydáních, která se liší jen drobnostmi – nejvýrazněji ve třetím vydání, které kromě černobílého sešitu obsahuje ještě barevnou obálku. Žádné z vydání nebylo součástí „obálek“, kterými nakladatelství Judges Guild zasílalo předplatitelům většinu své rané tvorby.

Sir Robilar's City of Brass

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Popis Města mosazi na živelné sféře ohně jako prostředí pro hru

Sir Robilar's City of Brass je 128stránkový popis nového prostředí a podklady pro kampaň s postavami na 7. a vyšší úrovni ve hře Hackmaster (2001). Představuje legendární Město mosazi a jeho okolí na živelné sféře ohně. Město mnoha věží a kopulí se tyčí v moři rozžhavené lávy a jeho mosazné hradby jsou olizovány plameny. Vládnou mu ifríti, jejichž společnost je rozštěpená znesvářenými šlechtickými rodinami, náboženskými skupinami a mocenským bojem o trůn. Prastará válka mezi ifríty a vodními džiny vedla k tomu, že ifríti uzavřeli spojenectví s lidskými mágy, a v městě se proto zabydleli i lidé. Dnes je hlavním vladařem sultán sídlící v paláci, který se vyjímá vysoko nad toxickými mračny.

Kniha popisuje samotné město, jeho obyvatele, různé náboženské, politické i i jiné organizace, jeho významné lokace. Samotné město je rozděleno na několik čtvrtí (šlechtická, církevní, řemeslnická, sultánův palác, slumy…) a popsáno ve značném detailu. Kniha ale popisuje i okolní oblasti na živelné sféře ohně (území ohňových obrů, tunely a jeskyně pod městem, podzemní bazar…) a způsob, jakým se dobrodruzi můžou v tomto prostředí pohybovat a přežít. Vypravěč dostává k dispozici různé náměty na zápletky a několik drobnějších misí, které může rozvinout do vlastních dobrodružství. V dodatcích pak kniha nabízí tabulky náhodných setkání, 26 nových nestvůr, nové kouzelné předměty i běžné vybavení a jedy, různé další drobné materiály a taky nové povolání „realm chaneller“ specializované na čerpání síly ze sféry ohně.

Knihu rozpracoval Rob Kuntz jako svůj návrat k Městu mosazi potom, co v dobrodružství To The City of Brass (2001) popsal cestu k němu. V průběhu práce utrpěl vážné zranění, kvůli němuž nemohl knihu dokončit, proto ji dopracoval spoulautor Jeff Knight.

Legacy of Blackscale Lagoon

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2023
Začátečnický minihexcrawl pro Swords & Wizardry

Obyčejný výprava do zapadlých (a velmi vlhkých) bažin v Údolí černých šupin se proměnila ve složitou záhadu spojenou s událostmi, které se v údolí odehrály před více než sto lety. Ne všechno je takové, jaké se jeví na první pohled, a nebezpečí hrdinům hrozí na každém kroku.

Legacy of Blackscale Lagoon je 24stránkové začátečnické dobrodružství pro skupinu postav na 1. až 3. úrovni ve Swords & Wizardry (2008) a dalších retroklonech D&D. Vzniklo jako jedna z odměn v kickstarterové kampani na vydání revidovaného Swords & Wizardry Complete Rulebook (2023).

Dobrodružství se odehrává v bažinatém údolí o velikosti cca 5 × 7 šestimílových hexů. Do minihexcrawlu je pevně zasazeno 6 podrobněji rozvedených míst: vesnice Fanetide (7 popsaných lokací), která dobrodruhům může sloužit jako výchozí bod jejich výprav, zřícenina hradu zničeného drakem (8 lokací), vesnička ještěrců (3 lokace), háj, starý cypřiš a jeskynní komplex ještěrců (9 lokací). Většina dění v dobrodružství souvisí s drokem, který byl v močálech před padesáti lety zabit. Zatímco lidé uctívají drakobijce jako světce a dračí vejce střeží jako relikvii, kmen ještěrců chce vejce získat pro sebe – věří, že novorozené dráče bude reinkarnací zabitého draka, jejich boha.

The Heroic Legendarium

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2021
Sborník domácích pravidel pro OSRIC a další retroklony první edice AD&D

Po rozkolu mezi tvůrcem a vydavatelem došlo k výraznému posunu tvůrčí vize a vývojového paradigmatu „první edice pokročilé fantasy hry“, kvůli čemuž zůstalo mnoho z plánovaných rozšíření nedokončených nebo neúplně implementovaných. Fanoušky této verze hry to zanechalo v nejistotě a donutilo buď ustrnout v minulosti a zachovat hru v zakonzervované podobě (v rozporu s původním tvůrčím záměrem), nebo se s těmito neuspořádanými a jen částečně dokončenými rozšířeními pokusit pracovat. Tento svazek shrnuje autorovo úsilí o druhý z přístupů během více než tří dekád hraní a rozhovorů s dalšími fanoušky. Kniha zahrnuje rozšíření odvozená z poznámek původního tvůrce, nebo jimi alespoň inspirovaná, a také autorovy vlastní doplňky a revize původního materiálu při zachování ducha původní hry. Výsledkem je významné rozšíření a oživení tohoto dlouho opomíjeného tvůrčího paradigmatu. První edice se konečně probouzí ze své desetiletí trvající hibernace, aby se stala něčím víc než „retro“ historickou kuriozitou nebo muzejním exponátem. Ukazuje tak paralelní vývojovou cestu, která se liší od vývoje hry v následujících edicích a která je zajímavá a cenná nejen pro dlouholeté fanoušky původní vize, ale i pro současné fanoušky zvědavé na alternativní varianty a přístupy, které byly hlavním proudem příliš dlouho opomíjeny.

The Heroic Legendarium: A First Edition Adventure Gaming Companion je 154stránkový doplněk ke hře OSRIC a dalším retroklonům, zejména první edice Dungeons & Dragons (1978). Autor v něm uspořádal domácí úpravy pravidel, nová pravidla, povolání, kouzla a mnoho dalších rozšíření, která vytvořil během tří dekád hraní první edice AD&D na základě vlastních zkušeností i původních vizí Garyho Gygaxe. Kniha obsahuje:

  • 4 rasy (kočičí lid, dhampír, drakonián, půlzlobr).
  • 5 povolání (mystik, lovec, učenec, šejdíř, šašek).
  • Přepracované povolání barda a revize dalších povolání (kavalír, barbar, akrobat a mnich).
  • Nové a/nebo přepracované druhotné znaky postav, původ, štěstí, talenty a zvláštnosti… 
  • Rozšířené vybavení a 19 nových zbraní.
  • Přes nových 180 kouzel, 32 kouzelných předmětů a 49 nestvůr + upřesnění výkladu stávajících nestvůr.
  • Revize psionických schopností a bojové procedury.
  • Tabulky náhodně generovaných pokladů.
  • Nový systém správy panství.
  • Tipy a triky pro hráče, dungeon mastery ohledně hraní, designu a vytváření i vedení dobrodružství.

Echoes From Fomalhaut #15: The Gardening Issue

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Zine se třemi oldschoolovými dobrodružstvími z Kassadie

The Gardening Issue je patnácté číslo zinu Echoes From Fomalhaut. Představuje dobrodružství a jiné herní materiály pro OSRIC (2006) a přeneseně i pro další oldschoolové retroklony. Má 64 stránek a obsahuje:

  • The Hanging Gardens of Pasquino Babilonio: dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve zpustlých visutých zahradách, ukrývajících průchod do jiné dimenze. 17 popsaných lokací v zahradě a 15 v kapesní dimenzi.
  • Pellagris, Port of Plenty: městské dobrodužství v přímořském letovisku plném intrik, zločinců a dobrodružných háčků. 35 popsaných lokací.
  • Significant Ships: tabulka s 20 loďmi, které dobrodruzi můžou potkat na moři i v přístavu.
  • The Garden of Punches: ve zpustlé pobřežní vesnici se usídlila válečnická škola, navzdory původnímu zdání ale místo docela opuštěné není… Dobrodružství pro postavy na 2. až 4. úrovni. Vesnice s 9 popsanými lokacemi a dungeon s 18 místnostmi.
  • The Illustrious Index of Incline: rejstřík s obsahem všech dosud vydaných 15 čísel zinu.
  • Dvě mapy – hráčská slepá mapa města Pellagris; DMova mapa města Pellagris a mapy vesnice a dungeonu z dobrodružství The Garden of Punches

Všechna dobrodružství tohoto čísla se odehrávají ve světě Kassadia.

To The City of Brass

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Kutzův turnajový modul o cestě ohnivou sférou vstříc legendárnímu městu

To The City of Brass je 21stránkové, volně dostupné dobrodružství pro postavy na 7. až 10. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Autor Rob Kuntz ho napsal už v roce 1987 jako turnajový scénář, později ho plánoval vydat ve svém nakladatelství Creations Unlimited, ale to zkrachovalo, ještě než k tomu došlo. Různé elektronické verze pak kolovaly volně internetem, v roce 2001 zveřejnilo nakladatelství Necromancer Games ve spolupráci s Kuntzem tuto nejběžněji dostupnou verzi. Přestože dobrodružství je hratelné, není dotažené do běžných publikačních standardů – chybí například herní údaje nestvůr.

Scénář je rozdělený na dvě turnajová kola, během nichž hrdinové putují živelnou sférou ohně do legendárního Mosazného města. Cesta se odehrává na hexové mapě a je tvořena 30 popsanými setkáními, vždy po 15 na každé kolo turnaje. Mapa je ale neschůdnými horami strukturovaná tak, že vede hráče po víceméně lineární trase, byť některá setkání je možné obejít a místy se cesta větví. Mezi překážky patří třeba nebezpeční, ale potenciálně užiteční kočovníci, řeky vroucí vody, ohniví obři, démoni žádající dary, písečné bouře, sopečné erupce a všelijaké další nástrahy, často odměňující obezřetnost, vyjednávání a chytré nápady. Příchodem do Města mosazi scénář končí – město není popsané, mělo být předmětem dalších dobrodružství, ale nikdy nevzniklo. Publikovaný scénář obsahuje i pokyny pro bodování skupin a časový limit v druhém kole.

Rob Kuntz zamýšlel rozpracovat motiv Města mosazi do plnohodnotného prostředí pro kampaně. Kvůli nespokojenosti se zpožděným vydáváním jiných jeho titulů ukončil spolupráci, ještě s nakladatelstvím Necromancer Games dřív, než byla završena. Ke stejnému námětu se pak vrátil v dobrodružství Sir Robilar's City of Brass (2003) pro „čtvrtou“ edici HackMasteru (2001). Přestože ani tehdy nemohl rukopis kvůli zdravotním problémům dokončit, dobrodružství bylo dopracováno spoluautorem a skutečně vyšlo. Nakladatelství Necromancer Games zatím vypracovalo zcela vlastní verzi, která vyšla jako City of Brass (2007).