Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Van Richten's Guide to Vampires

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1991
Příručka představující upíry v hororovém světě Ravenloft

Dr. Rudolph Van Richten, nejpovolanější z odborníků, se v tomto svém spise dělí o rozsáhlé vědomosti týkající se nejen běžných zvyků, ale též samotné podstaty „králů nemrtvých“ – upírů. Vyvrací staré mýty, odhaluje nová fakta a nabízí praktické zkušenosti. Rychle! Slunce brzy zapadne a upíři povstanou! Musíte být připraveni dříve, než vůkol padne noc!

RR3: Van Richten's Guide to Vampires je 96stránkový průvodce věnovaný upírům pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), součást ediční řady Ravenloft Resources ze série Van Richten's Guides, která přináší podrobná pojednání o hrůzách herního světa Ravenloft.

Kniha je rozdělena do čtrnácti kapitol. V úvodu Dr. Van Richten popisuje své utrpení, když byl jeho syn Erasmus unesen a přeměněn v upíra, a synovo žalostné přání být otcovou rukou zahuben, což Dr. Van Richten s bolestí v srdci učinil, aby pak zbytek svého života zasvětil studiu nestvůr a boji s nimi. Následuje obecná stať o původu vampyrismu a poté rozsáhlá kapitola věnovaná upířím schopnostem (dlouhověkost, magické i nemagické síly, přeměňování, ovládání zvířat atd.). Součástí této kapitoly je rovněž tabulka charakteristik upírů dle jejich sedmi věkových kategorií, od noviců mladších sta let až po tisícileté patriarchy.

Po uvedení způsobů vzniku upíra (zabití upírem, nakažení se jeho slinami, prokletí) a přehledu jeho slabých stránek (účinky svatých symbolů, požehnaných předmětů či posvěcených míst, nemožnost vstoupit do obydlí oběti bez výslovného pozvání a neschopnost otevřít hrob) jsou vyjmenovány čtyři možnosti, jak upíra zničit: probodnutí jeho srdce dřevěným kůlem, útok posvěcenými zbraněmi a vystavení upíra tekoucí vodě či slunečnímu světlu.

Další kapitola je věnována vlivu kouzel na upíry a účinkům magických předmětů v jejich rukou. Poté jsou podrobně rozebrány upíří potřeba krve a s ní související okolnosti (jak často musí upír krev pít, jak vypadá upíří kousnutí atd.), různé druhy spánků upírů během dne (od skutečného spánku po polobdělou dřímotu) a jejich schopnost vstoupit do stavu hibernace. Následuje pojednání o vztazích mezi upíry, o jejich přesvědčeních a o psychologii těchto bytostí včetně osobnostních změn během ubíhajících staletí. V závěrečné části Dr. Van Richten prozrazuje, jak upíra rozpoznat (dle vzhledu, chování, či společnosti, v níž se pohybuje) a jaké schopnosti původních povolání zůstávají upírům zachovány.

V závěru příručka důrazně doporučuje používat upíry výhradně jako nestvůry nebo nehráčské postavy a uvádí seznam důvodů, proč je upír jako hráčská postava a člen družiny z herního hlediska neakceptovatelný.

Giovanni Chronicles II: Blood & Fire

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Druhý, renesanční díl historické kampaně o spletité konspiraci upírů

Giovanni Chronicles II: Blood & Fire je 120stránkové historické dobrodružství pro Vampire: The Masquerade (1991), druhá část čtyřdílné kampaně Giovanni Chronicles. Odehrává se za časů baroka v roce 1666, více než dvě stě let po událostech prvního dílu Giovanni Chronicles I: The Last Supper (1995), a vrací se ke stejným hráčským postavám, z nichž jsou teď zkušení upíři. Opět se věnuje intrikám rodu Giovanniových – zakladatelé Camarilly vyšlou protagonisty hledat ukradené náboženské rukopisy, které nejspíš ukradli giovanniovští nekromanti, aby se za pomoci v nich obsažených tajemství stali bohy.

Příběh je opět vysoce naskriptovaný a rozdělený na tři dějství. První část, koncipovaná jako relativně volné vyšetřování, se odehrává v Římě, kde hráči mezi knihkupci, okultisty a zástupci různých frakcí pátrají po zloději rukopisu, až zjistí, kam uprchl. Další části už jsou lineárnější a dávají hráčům jen omezené volby. V té druhé se postavy ve zlodějových stopách přesunou do kláštěra u švýcarské Basileje, kde je učenci z řad Sabbatu podrobí různým zkouškám zkoumajícím jejich přesvědčení a morálku, než jim s pátráním pomůžou. Ve třetím dějství se postavy přesunou do Londýna, kde se jistý upírský učenec pokouší rukopisy přeložit, zatímco ostatní frakce se je snaží získat pro sebe. Vše vrcholí nadpřirozenou konfrontací na pozadí velkého londýnského požáru. Mimo samotný příběh obsahuje kniha i pokyny pro hraní postav v sedmnáctém století, přehled dobových třinácti klanů, pravidla pro nekromancii a duchy a opět i pokyny pro adaptování dobrodružství do podoby larpu.

Kampaň pokračuje třetím dílem Giovanni Chronicles III: The Sun Has Set (1998). Spolu s prvním dílem bylo toto dobrodružství později shrnuto do sborníku Giovanni Saga I (2000).

Drakkar #68

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2018
Číslo časopisu Drakkar ze září 2018

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Literatura: Holmes a pes (Argonantus)
  • Herní doplňky: Marky hrdinů i padouchů (Kostřivec); Tabulka záporáků (Paul); Minidungeony (kolektivní článek)
  • Povídky: Boží soud (Argonantus); Plížící se chaos (Elisabeth Berkeley, Lewis Theobald ml. přeložil Argonantus)

Drakkar #66

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2018
Číslo časopisu Drakkar z dubna 2018

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Promo: Jeskyně a draci – rozhovor s Jiřím Reiterem (redakce); Dračí Hlídka – aneb návrat ke kořenům fantasy u nás (Pavel „Tirus“ Ondrusz)
  • Historie: Historie ve službách fantasy II: Válku vyhrávají zásoby (Julie Nováková); Kopce a hory ve středověku („Argonantus“)
  • Doplňky a materiály: Hajzlíci zo starého mesta (Ján „Crowen“ Rosa); Pohřebiště Trsteno („Vallun“); Monumenty Agol Zaru (Julius „Kin“ Karajos, Vojtěch Přibyl, Martina „Sparkle“ Magdová)
  • Literatura: Svět Ornilie („Den Grasse“)
  • Deskové hry: Recenze: Summoner Wars („Paul“)

Drakkar #56/57

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Dvojčíslo časopisu Drakkar ze srpna 2016

Dvojčíslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Comics: Bezjmenný hrdina – Díly XXIII. Bez odpočinku a XXIV. Změna image („boubaque“)
  • Recenze: Headspace („Kelton“)
  • Povídka: Dvojčata (Zdislava Pavlůsková
  • Literatura: Věda ve službách SF: Tajemství dávné historie člověka (Julie Nováková); Technika psaní dialogu (Argonantus)
  • Gamedesign: Ako píšem experimentálne hry do RPG Kuchyne (Ján „Crowen“ Rosa)
  • Doplňky a materiály: Dobrodružstvo: Kalmerský maják („Skenderax“); Kolektivní článek: Malé dungeony (připravila redakce)

Das Schwarze Auge (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Druhá edice nejslavnějšího německého fantasy RPG

Das Schwarze Auge je německé fantasy RPG s tradiční orientací na dobrodruhy, kteří se toulají světem, prozkoumávají rozvaliny, bojují s nestvůrami, řeší záhady a hledají poklady. Je zasazené do herního světa Aventurien. Tato druhá edice následovala po první edici Das Schwarze Auge (1984) a stejně jako ostatní edice Das Schwarze Auge představovala ve své době nejhranější RPG v Německu.

Nadále se jedná o tradiční dobrodružnou hru připomínající prvky a principy z Dungeons & Dragons. Druhá edice navazuje na pravidla té předchozí, ale prohlubuje jejich komplexitu. Postavy jsou stále definované archetypem, který určuje jejich speciální schopnosti, ale tentokrát je archetypů víc a kromě rasy a profese můžou vyjadřovat i obecnější kulturu (patří mezi ně například kupec, trpaslík, thorwalský námořník, druid, ledový elf…). V průběhu hry získávají hrdinové body zkušeností a postupují po úrovních, čímž se jim zlepšují číselné ukazatele.

K pětici základních číselných vlastností nově přibyla i pětice „slabin“ (pověrčivost, strach z výšky, klaustrofobie, chamtivost, strach z mrtvých) – ty jsou rovněž vyjádřené číselně, dá se na ně házet stejně jako na vlastnosti, a když hod uspěje, musí se příslušná slabost projevit na chování. Jednoduché hody jsou stále založené na podhazování vlastnosti/slabiny jednou dvacetistěnnou kostkou, ale většina činností teď využívá nový a výrazně složitější dovednostní systém. Při příslušných činnostech musí hráč hodit třemi kostkami a snaží se podhodit hned tři určené vlastnosti – činnost uspěje jen v případě, že se podaří všechny tři hody. Hodnota příslušné dovednosti mu pak dává k dispozici určitý počet „bodů“, které může rozdělit mezi jednotlivé hody a případný rozdíl mezi hodem a hodnotou vlastnosti tím vykompenzovat.

Souboj stále pracuje se samostatnými hody na zásah a na odrážení, přičemž zbroj tlumí utržené zranění. Magický systém je pořád založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, nově ale kouzla fungují stejně jako dovednosti – každé kouzlo má číselnou hodnotu vyjadřující, nakolik ho postava ovládá, a při jeho seslání probíhá standardní série tří hodů.

Základní pravidla hry vyšla v krabicové sadě Abenteuer Basis-Spiel: Die Helden des Schwarzen Auges (1988), ta ale popsala jen zjednodušený magický systém. Teprve rozšíření Die Magie des Schwarzen Auges (1989) přidalo plný magický systém a nové archetypy kouzlících postav, zatímco rozšíření Die Götter des Schwarzen Auges (1989) přidalo systém božských zázraků a související archetypy. Opět následovala početná řada dalších rozšíření, dobrodružství nebo průvodců světem Aventurien, než byla hra nahrazena třetí edicí Das Schwarze Auge (1993).

Původní verzi vydalo nakladatelství Droemer Knaur ve spolupráci s výrobcem her Schmidt Spiele. Později se licence dostala až k nakladatelství Ulisses Spiele, které vydalo sdruženou reedici Die Helden und Magie des Schwarzen Auges (2024).

Giovanni Chronicles I: The Last Supper

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
První, středověký díl historické kampaně o spletité konspiraci upírů

Giovanni Chronicles I: The Last Supper je 88stránkové historické dobrodružství pro Vampire: The Masquerade (1991), první část čtyřdílné kampaně Giovanni Chronicles, která pojednává o vzestupu rodu upírských nekromantů Giovanniových. Odehrává se v Karpatech roku 1444 a zaplete hráče do složité konspirace, v níž se hlava rodu Giovanniových pokouší svrhnout a nahradit praotce svého mateřského klanu Cappadockých. Do událostí se však zaplete nejen další strana tzv. Zakladatelů, kteří usilují o utvoření spojenectví mezi upírskými klany (pozdější Camarilly), ale i hráčské postavy coby loutky jednotlivých aktérů.

Příběh je vysoce lineární a předepsaný, rozdělený na tři dějství. V tom prvním začínají postavy ještě jako smrtelníci a v průběhu šlechtické hostiny, jejímž skutečným účelem je pochutnat si na hostech, budou mučeny a následně proměněny v upíry. Ve druhém dějství je dopadnou Zakladatelé a vyšlou je infiltrovat konspiraci jejich vlastních pánů, načež se hráči dozvědí, o co jednotlivé strany usilují. Ve třetím dějství se můžou rozhodnout, kterou ze stran podpoří, a stanou se účastníky útoku konspirantů proti klanu Cappadockých. Dobrodružství klade silný důraz na budování atmosféry a příležitosti ke ztvárňování rolí při interakci se spoustou nehráčských postav, je ale vysoce naskriptované a hráči mají velice omezené možnosti, jak cokoli ovlivnit. V pozdější fázi si sice zvolí stranu, ale bez ohledu na to dopadne příběh stejně – zabitím Cappadocia rukou Giovanniho, byť hráči mají možnost změnit dílčí okolnosti. Mimo samotný příběh obsahuje kniha i pokyny pro tvorbu středověkých postav a rady, jak vše adaptovat do larpu.

Děj pokračuje druhým dílem Giovanni Chronicles II: Blood & Fire (1996), zasazeným do roku 1666. Obě tato dobrodružství byla později shrnuta do sborníku Giovanni Saga I (2000).

Aventurien / Aventuria

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Svět hrdinské „středověké“ fantasy používaný v hrách Das Schwarze Auge

Aventurien (anglicky Aventuria, ale krátce zvaný i Arkania) je základní herní svět německých her z rodiny Das Schwarze Auge / The Dark Eye. Samotná Aventuria je kontinent na planetě Dere, což je anagram z „Erde“ (v anglickém překladu se planeta jmenuje „Ethra“). Kombinuje prvky evropského středověku a vysoké, hrdinské fantasy s pohádkovými motivy, dále v něm vystupují například seveřané inspirovaní Vikingy, pouštní kultury připomínající pohádky tisíce a jedné noci nebo tropické městské státy. Lidská království koexistují se zeměmi elfů, trpaslíků a jiných fantasy národů. Dominantním náboženstvím je víra ve Dvanáct bohů, jejichž kněží vykonávají zázraky, zatímco tajné kulty slouží znepřátelenému božstvu známému jako Bezejmenný.

Svět byl poprvé lehce představen už v základních pravidel první edice Das Schwarze Auge (1984), ale podrobnějšího popisu se dočkal až v rozšíření Abenteuer Ausbau-Spiel (1985). Následně byl rozvíjen bezpočtem dobrodružství, regionálních příruček i dalších rozšíření pro všechny edice Das Schwarze Auge, ale i dalšími knihami nebo počítačovými hrami, takže po stovkách vydaných titulů se řadí mezi nejpodrobněji prokreslené herní světy vůbec.

Výrazným prvkem je neustále se vyvíjející oficiální chod dějin („metaplot“). Jednotlivé publikované příručky, připravená dobrodružství, kampaně a fiktivní noviny Aventurischer Bote neustále posouvají časovou osu a přinášejí zprávy o proběhlých válkách, změnách panovníků i jiných významných událostech.

Das Schwarze Auge (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
První edice nejslavnějšího německého fantasy RPG

Das Schwarze Auge je německé fantasy RPG s tradiční orientací na dobrodruhy, kteří se toulají světem, prozkoumávají rozvaliny, bojují s nestvůrami, řeší záhady a hledají poklady. Je zasazené do herního světa Aventurien, byť ten je v základních pravidlech jen lehce nastíněný a byl rozvíjen až následnou řadou doplňků. Hra vznikla jako místní obdoba Dungeons & Dragons, a přestože nešlo o první německou hru, rychle se stala nejoblíbenější, nejhranější a zahájila početnou oblíbenou rodinu Das Schwarze Auge. 

Mnohé prvky a principy jsou převzaté především z rodiny Dungeons & Dragons, ale i z Tunnels & Trolls. Postavy jsou definované archetypem, který spojuje rasu i povolání (dobrodruh, válečník, mág, elf, trpaslík), od čehož se odvíjejí jejich speciální schopnosti. V průběhu hry získávají body zkušeností a postupují po úrovních, čímž se jim zlepšují číselné ukazatele a vylepšují schopnosti. Mají pět náhodně určených vlastností a většina akcí se vyhodnocuje jednotným systémem, kdy hráč hodí dvacetistěnnou kostkou, přičte modifikátory a potřebuje získat stejně nebo míň než příslušnou vlastnost. Mimoto ale hra přichází i s vlastními invencemi. Například v boji se hází samostatně na útok a na obranu (úspěšná obrana zruší útok) a zbroj tlumí utržené zranění. Magický systém je založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, přičemž hráč by si měl zapamatovat a přímo u herního stolu vyslovit potřebnou „magickou formuli“ ve formě rýmované říkanky.

Hra původně vyšla v krabicové sadě Abenteuer Basis-Spiel (1984), obsahující pravidla a samostatnou knihu, která učí principy na jednom sólovém a jednom běžném skupinovém dobrodružství. Pozdější rozšíření Abenteuer Ausbau-Spiel (1985) přidalo nové archetypy (druid, lesní elf, tulák, kněz), všelijaká nová kouzla a pravidla včetně dovednostního systému a podrobněji představilo herní svět Aventurien. Další knihy rozvíjely svět nebo přinášely připravená dobrodružství. 

Hra byla přeložena do francouzštiny, nizozemštiny a italštiny. Vznikly od ní taky dvě odvozené verze: začátečnická hra Der Geheimbund des Schwarzen Auges (1985), zamýšlená k uvedení dětí do hry, a „pokročilá“ verze DSA-Professional: Schwertmeister (1987), na kterou mohli volitelně přejít hráči, jejichž postavy už dosáhly 15. nebo vyšší úrovně. Nakonec ji nahradila druhá edice Das Schwarze Auge (1988).

Původní verzi vydalo nakladatelství Droemer Knaur ve spolupráci s výrobcem her Schmidt Spiele. Později se licence dostala až k nakladatelství Ulisses Spiele, které vydalo remasterovou vzpomínkovou reedici Kaiser-Retro-Box (2018) obsahující původní materiály s novou sazbou a historickými komentáři.

Charnel Houses of Europe: The Shoah

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Popis míst ve světě duchů, která vznikla v důsledku Holokaustu

Charnel Houses of Europe: The Shoah je 128stránkový doplněk pro Wraith: The Oblivion (1994), který popisuje Holokaust a zkoumá jeho dopady na svět duchů, v němž se hra odehrává. Vydalo ho nakladatelství White Wolf pod svou značkou „pro dospělé“ Black Dog Game Factory. Kniha kombinuje historický přehled nacistické likvidace Židů a jiných obětí s fiktivním líčením života duchů o několik desítek let později. Zaměřuje se především na čtyři místa a popis jejich odrazů ve „Stínovém světě“: Terezín, varšavské ghetto, Babí Jar a Osvětim-Březinka. Ve všech případech předkládá historické pojednání a doprovází ho představením přízračné verze místa, jejích obyvatel a frakcí, nehráčských postav i námětů na zápletky. Například terezínští duchové se pokoušejí zachránit duše, ze kterých se staly ničivé přízraky, zatímco Osvětim se rozrostla v ohromné město mrtvých, ve kterém frakce duchů soupeří o přístřeší a emoční energii.