Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

13th Age (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hrdinská fantasy hra kladoucí důraz na vztahy k mocným světovým entitám

13th Age je hra v žánru hrdinské fantasy, která kombinuje některé tradiční prvky Dungeons & Dragons s volnějšími pravidly orientovanými na vyprávění příběhů. Hráči se v ní stanou hrdiny ve „třináctém věku“ Dračího císařství – herního světa, jehož výrazným prvkem je třináct tzv. „ikon“, důležitých hybatelů světového dění, jako jsou Císař, Arcimág, Elfská královna nebo Velký zlatý ještěr. Tyto ikony představují vladaře, patrony, nepřátele, bohy, mocné netvory nebo výrazné politické síly a důležitou součástí hry je rozhodování, kterým z nich budou hráči sloužit, kterým oponovat, se kterými se zapletou nebo jim budou dlužit laskavost.

Tato druhá edice navazuje na první edici 13th Age (2013) a představuje celkovou revizi a zahlazení základních pravidel. Přitom ale zachovává kompatibilitu s doposud vydanými doplňky – všechna rozšíření a dobrodružství z první edice by tak měla být bez větších problémů přenositelná i do druhé.

I druhá edice vychází z enginu d20. Postavy mají povědomých šest základních vlastností, hráči jim volí rasu a povolání, v průběhu hry postupují po úrovních a tím získávají nové schopnosti povolání, talenty, kouzla a speciality („featy“). Základní vyhodnocování používá hod dvacetistěnnou kostkou, k němuž hráč přičte modifikátor příslušné vlastnosti, úroveň a případné bonusy, přičemž potřebuje překonat určenou obtížnost. Hra rozlišuje deset úrovní postav, odstupňovaných od dobrodruha přes šampiona až po epického hrdinu, a rychle tak graduje do velkolepých rozměrů.

Mimo toto jádro se však hra od norem Dungeons & Dragons v mnohém odlišuje – především je abstrahovanější.. Místo pevných dovedností mají postavy široké „původy“, které popisují jejich dosavadní zkušenosti (např. chrámová stráž, císařský špeh, vyhozený kouzelníkův učeň…) a dávají bonusy ve vhodných situacích. Každá postava má taky „jednu jedinečnou věc“ (The One Unique Thing), slovní popis jedné svojí stránky, která ji v měřítku celého světa činí jedinečnou (např. jediný trpaslík s mechanickým srdcem). Boj neprobíhá na tradiční čtverečkované síti, ale využívá abstrahovaná pásma vzdálenosti (na dosah, poblíž, daleko). Jeho průběh ovlivňuje „kostka eskalace“, která se s každým uplynulým kolem přetáčí na vyšší hodnotu, čímž hrdinům dává narůstající bonusy k hodům, ale zároveň aktivuje některé schopnosti hrdinů i nestvůr.

Ústředním subsystémem jsou vztahy k „ikonám“. Každý hráč přiřazuje k jednotlivým ikonám kostky vyjadřující pozitivní, negativní nebo rozporuplný vztah. Z těch pak v průběhu hry vyplývají užitečné kontakty, informace nebo nadpřirozená pomoc, ale taky potíže, nežádoucí závazky a jiné zvraty.

Druhá edice přehodnocuje velkou část drobných čísel a pravidel, zejména rebalancuje devět základních povolání a ladí mnohé talenty, kouzla, schopnosti povolání, featy i další herní obsah. Lépe objasňuje a dolaďuje práci s ikonami (na jejich vliv se hází méně často a jejich důsledky vstupují do hry ve vhodnějších chvílích). Výrazných změn se dočkal bestiář – nestvůry teď mají jasnější role a schopnosti jsou přepracované tak, aby byly výraznější a unikátnější. Další dílčí změny proběhly v mnoha dalších subsystémech, např. pravidlech bitev, kouzelných předmětů apod.

Zatímco první edice vyšla v podobě jediné základní příručky, druhá edice vychází v základu ve dvou knihách, hráčské Heroes’ Handbook (2025) obsahující všechna základní pravidla, a vypravěčské Gamemaster’s Guide (2025), která radí s vedením hry, popisuje herní svět, bestiář, kouzelné předměty, poklady i jiné herní materiály a obsahuje ukázkové dobrodružství.

Creative Campaigning

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Příručka s radami o vedení kampaně pro vypravěče v AD&D 2e

DMGR5: Creative Campaigning je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), pátá ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka přináší nesourodou sbírku rad a dalších materiálů pro DMa. První dvě kapitoly se věnují netradičním (tj. jiným než pseudohistorickým fantasy) prostředím, z nichž některé rozvádějí do konkrétních detailů, zápletek a statistik protivníků. Třetí kapitola nabízí alternativní vyhodnocování hodů na vlastnost a navrhuje méně tradiční zapojení dovedností, nestvůr a pokladů. Čtvrtá kapitola popisuje vedení kampaně ve „volném stylu“ („freestyle“), zaměřeném primárně na rozvoj postav a příběh. Pátá kapitola DMa instruuje, jak přistupovat hráčům různého věku, zkušeností, pohlaví a herních stylů a také jak vést méně obvyklé typy sezení (na fanouškovských setkáních a na turnajích). Šestá kapitola DMovi radí, jak vést publikované kampaně pro světy Forgotten Realms (včetně jeho podsvětů Al-Qadim, Kara-Tur a Maztica), Dragonlance, Spelljammer, Ravenloft, Dark Sun a Greyhawk. Poslední kapitola se věnuje hernímu prostředí založenému na reálném evropském středověku – tedy tématu důkladněji zpracovanému sérií HR – Historical Reference nebo příručkou DMGR2: The Castle Guide (1990).

Zleduvstání (přepracované)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2026
Akční detektivka na dalekém zasněženém severu

Okolo osady Hrůzov na úpatí Sněžných hor přibývá případů napadení vlky. Smečky, které se dříve lidským obydlím vyhýbaly, tady začaly šířit neznámý druh vztekliny. Stopy vedou do hlubokého lesa, kde uprostřed tajícího krystalu ledu ohromných rozměrů stojí uvězněná ďábelská bytost z pradávných časů a čeká na svůj čas.

Zleduvstání je dobrodružství určené postavám na 2. úrovni v Dračí Hlídce (2020), odehrávající se poblíž severské vesnice, kde zvířata i lidé propadají podivnému šílenství. Vyšetřování zavede dobrodruhy do hor, k démonické bytosti uvězněné v kusu ledu. Aby si s ní ale dokázali poradit, budou potřebovat pomoc kněží z nedalekého kláštera, kteří znají síly zla a vědí, jak s nimi bojovat. Scénář je koncipovaný jako lineární putování, při kterém hráče tlačí čas, dotírají na ně hordy zběsilých tvorů a objevují se stará tajemství.

Tato verze, vydaná tiskem v roce 2026, je přepracováním původního Zleduvstání (2018). Byla vypuštěna část nepotřebného obsahu, a naopak podrobněji prokresleny nehráčské postavy a přepracován závěrečný souboj. Přibylo i jedno morální dilema.

Prokletý srub (přepracovaný)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2026
Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší

Vsaďte sa, vy hrdinové, že v mojim srubu na palúčku nepřečkáte, dokaváď táhlencta kokrhavá beštyja slunko nepřivitá! Chajdu si pak kludně možete nechať, ale fčil mi sem postavte flašu Žábovice!

Prokletý srub je vyšetřovací dobrodružství určené postavám na 1. úrovni v Dračí Hlídce (2020) ve stylu hororové komedie. Družina dorazí do podhorské vísky, kde je místní opilec vyhecuje k sázce: když přečkají tři noci v jeho údajně prokletém srubu, můžou si ho nechat. A tak hráči tráví noc ve srubu a zjišťují, co je příčinou všech tamních nesnází. Jde o relativně přímočarý, krátký scénář s pohádkovou atmosférou, stojící především na humorných scénkách.

Tato verze, vydaná tiskem v roce 2026, je přepracováním původního Prokletého srubu (2018). Byly zkráceny některé texty, a naopak rozvedeny vztahy vesničanů. Přibyla taky alternativní linka vyšetřování.

Monster Mythology

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Sborník bohů nelidských tvorů ve formátu pro druhou edici AD&D

Maglubiyet… Blibdúlpúlp… Diinkarazan… Panzuriel… Jména pronášená tiše v přítmí hodiny duchů a vystrašeně nad poháry vína, když se staří, zjizvení dobrodruzi dělí o své zážitky. Jsou to neviděné, neznámé entity uctívané nestvůrami a obludnostmi. Zjistěte vše o avatarech a šamanech obrů, goblinů nebo obyvatel Podtemna – včetně illithidů a zřících.

DMGR4: Monster Mythology je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), čtvrtá ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera. V zásadě jde o rozšíření příručky Legends & Lore (1990). Zatímco ta popisovala lidská božstva a panteony inspirované skutečnými mytologiemi, DMGR4: Monster Mythology popisuje kulty, bohy, jejich avatary, polobohy a hrdiny nelidí – elfů, trpaslíků, gnómů, půlčíků, rozličných goblinoidů, obyvatel Podtemna, obrů a dalších nestvůr. Kromě toho příručka obsahuje instrukce pro hraní božských bytostí a avatarů a také krátký přehled příruček a dalších zdrojů, které obsahují informace o panteonech ze světů Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance a Dark Sun.

Zázračné vybavení

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry

Zázračné vybavení je brožura o velikosti jedné oboustranně popsané A4 složené na třetiny, která v minimalistickém formátu popisuje 40 magických, vesměs nebojových předmětů vhodných pro fantasy hry.

Legends & Lore (AD&D 2e)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Sborník bohů z různých mytologií a světů ve formátu pro druhou edici AD&D

Legends & Lore je 192stránkový sborník bohů z různých mytologií pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o revidovanou a kompletně přepsanou verzi stejnojmenné příručky (19885) pro první edici AD&D (1978).

Popisuje mytologie původních obyvatel Severní Ameriky, britskou, aztéckou, keltskou, čínskou, egyptskou, starořeckou, indickou, japonskou, severskou a ydkinskou (Leiberův svět Lankhmar/Nehwon). Každé mytologii věnuje obecný popis, detaily o kultech, několik nových klerických kouzel, popis bohů, jejich avatarů, polobohů a hrdinů včetně všech statistik a většinou také plán jednoho slavného hradu, chrámu nebo hrobky (Kamelot, pyramidy, athénská akropole…). Příručka obsahuje pouze lidské panteony, popis nelidských vyšel až jako DMGR4: Monster Mythology (1992).

Příručka vyšla v několika dotiscích. Nejprve s pevnou vazbou, později i s brožovanou vazbou a novou obálkou s černými okraji po vzoru revidovaných základních příruček z roku 1995.

Book of Artifacts

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Sborník padesáti unikátních kouzelných předmětů pro AD&D 2e s

Book of Artifacts je 160stránkový sborník padesáti artefaktů pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Obsahuje rady k hraní s artefakty, rozsáhlá pravidla pro vytváření a dobíjení běžných kouzelných předmětů, 24 tabulek náhodných efektů a především 50 slavných artefaktů sesbíraných napříč dosavadní historií Dungeons & Dragons.

Ze Supplement III: Eldritch Wizardry (1976) tak pochází např. Veknova ruka a oko, Chaloupka na kuří nožce nebo Gaxxův prsten, z Dungeon Masters Guide (1979) pak např. Al'Akbarův pohár a amulet, Johydeeova maska nebo Kurothovo pero. Další artefakty byly sesbírány z různých dobrodružství. Každý artefakt je popsaný pomocí historie, schopností, způsobů zničení a také potenciálním zapojením v kampani. Většina artefaktů pochází ze světa Greyhawk, zastoupeny jsou ale i světy Dragonlance, Dark Sun, Spelljammer, Ravenloft a Forgotten Realms včetně podsvěta Al-Qadim.

Příručka vyšla v několika dotiscích. Nejprve s pevnou vazbou, později i s brožovanou vazbou a novou obálkou s černými okraji po vzoru revidovaných základních příruček z roku 1995.

GURPS Castle Falkenstein: The Ottoman Empire

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Popis Osmanské říše z alternativní steampunkové Země

GURPS Castle Falkenstein: The Ottoman Empire je doplněk opatřený dvojími herními statistikami – jak pro hru Castle Falkenstein (1994), tak pro třetí edici GURPS (1988) a její rozšíření GURPS Castle Falkenstein (2000). 128stránková kniha popisuje alternativní Osmanskou říši ve fantasy-steampunkové vizi světa plného parních technologií, víl, magie, draků, džinů, tajných pletich a romantického dobrodružství.

Osmanské země jsou tu popsané formou cestopisu, který sleduje autorovy cesty Konstantinopolí, Řeckem a křížem krážem Blízkým Východem. Líčí tamní země, obyvatele, společenské uspořádání a politické frakce (Beduíny, wahhábiskou opozici, ruské agenty…), ale taky třeba arabskou magii nebo čarodějné řády. K novým hráčským možnostem patří archetypy postav, jako jsou osmanští šlechtici, osmanští trpaslíci, všelijací cizinci a špioni, dále nové schopnosti, pravidla pro místní magii a džiny, tématické vybavení (létající koberce, nebezpečné artefakty…).

Jedná se o jediný doplněk pro GURPS Castle Falkenstein (2000) a zároveň poslední doplněk pro Castle Falkenstein (1994).

Tome of Magic

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1991
Sborník nových kouzel a kouzelných předmětů pro AD&D 2e

Tome of Magic je 160stránkový sborník více než 200 nových kouzel a kouzelných předmětů pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Doplňuje mezery v kouzlech, které David „Zeb“ Cook cítil v Player's Handbook (1989), a navíc přináší úplně nové magické školy (divoká magie, elemnatální magie, metamagie…), klerické sféry (chaotická, zákonná, válečná, číselná nebo cestovní…) a kouzelné předměty (křišťálový papoušek, elementální hůl, prsten náhody nebo amulet věčného mládí).

Příručka vyšla v několika dotiscích. Nejprve s pevnou vazbou, později i s brožovanou vazbou a novou obálkou s černými okraji po vzoru revidovaných základních příruček z roku 1995.