13th Age dobrodružná fantasy hra, která kombinuje některé tradiční prvky Dungeons & Dragons s volnějšími pravidly orientovanými na vyprávění příběhů. Hráči se v ní stanou hrdiny ve „třináctém věku“ Dračího císařství – herního světa, jehož výrazným prvkem je třináct tzv. „ikon“, důležitých hybatelů světového dění, jako jsou Císař, Arcimág, Trpasličí král nebo Kníže stínů. A jednou z nejdůležitějších otázek je, ke kterým z nich se jednotliví hrdinové přikloní.
Hra má pevné kořeny v Dungeons & Dragons, ostatně jejími tvůrci jsou Jonathan Tweet, který předtím pracoval na třetí edici Dungeons & Dragons (2000), a Rob Heinsoo, který pracoval na čtvrté edici Dungeons & Dragons (2008). Vychází z enginu d20, což se projevuje na povědomém základu pravidel: postavy mají šest základních vlastností s odvozenými číselnými modifikátory, hráči si pro ně volí povolání, v průběhu hry postupují po úrovních a získávají nové speciální schopnosti. Při základním vyhodnocování hráč hodí dvacetistěnnou kostkou, přičte modifikátor za příslušnou vlastnost, úroveň a případné jiné bonusy a potřebuje hodit aspoň tolik, kolik je cílová obtížnost. Hra rozlišuje deset úrovní postav, odstupňovaných od dobrodruha přes šampiona až po epického hrdinu, a rychle tak graduje to velkolepých rozměrů.
V dalších ohledech je hra ovšem výrazně přepracovaná, celkově abstrahovanější. Místo pevné sady dovedností mají postavy jen široké „původy“ (backgrounds) vyjadřující jejich předchozí zkušenosti. Každá postava má taky „jednu jedinečnou věc“ (The One Unique Thing), slovní popis jedné svojí stránky, která ji v měřítku celého světa činí jedinečnou. V boji hra nevyužívá boj na čtverečkové síti a místo toho pracuje s obecnými kategoriemi vzdálenosti (na blízko, poblíž, daleko…). K výrazným mechanikám patří „kostka eskalace“, která se s každým dalším kolem boje přetáčí na vyšší hodnotu a dává hrdinům stoupající bonusy k hodům, zároveň ale postupně aktivuje některé schopnosti postav i nestvůr. I mnohá další dílčí pravidla tíhnou ke zjednodušení, například abstraktně pojaté zbraně a zbroje, možnost porážet celé skupiny identických nepřátel hromadě apod.
Důležitým pro hru je subsystém třinácti ikon a vztahů jednotlivých postav k nim. Každý hráč přiřazuje body ke svým vztahům k různým ikonám a před začátkem každého sezení se určuje, zda se ikona projeví, vstoupí do děje a bude postavě pomáhat, nebo naopak komplikovat život.
Veškerá potřebná pravidla vyšla v jedné 320stránkové základní příručce. Ta pak byla doplněna o celou řadu dalších doplňků. K těm výraznějším patří rozšíření 13 True Ways (2014), přidávající nová povolání a možnost kombinovat různá povolání, bestiář 13th Age Bestiary (2014) nebo kampaň Eyes of the Stone Thief (2015). Licenční doplněk od nakladatelství Chaosium nazvaný 13th Age Glorantha (2018) adaptoval hru do prostředí jeho slavného světa Glorantha.
Hra byla později nahrazena druhou edicí 13th Age (2025), která celkově přehodnocuje a rebalancuje povolání, talenty, kouzla a mnohé další stránky základních pravidel, ale zachovává hrubou kompatibilitu s vydanými doplňky.
Externí recenze a shrnutí
| d20.cz | Vojtěch | Recenze: 13th Age |
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
13th Age Glorantha | 2018 | Rozšiřující příručka, Příručka světa | Adaptace hry 13th Age do starověkého bájného světa Glorantha |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
5* pro fandy 4e, 2-3 pro nás ostatní
13th Age je DnD 4e done right.
Je to suprově napsané, neformální tón knihy dobře koresponduje s radami a některými mechanikami, které jsou explicitně částečně ponechány na hráčích/DMovi i s radami jak je pojmout. Systém je jednoduchý a přehlendý (!!!), je tam hromada velmi zajímavých mechanik které pracují s hody kostek (nejen hodnoty, ale i sudá/lichá atp.) popř. s výbornou mechanikou eskalační kostky, nutnost battlegridu je zahozená a vzdálenosti jsou převedené na příčetné "dramatické" hodnoty (na dosah / blízko / daleko...) atp.
Bohužel, cílí to na to čím chtěla být 4e - tzn. schopnosti postav jsou stále hrozně bojově orientované, pořád tam funguje cyklus at-will/encounter/daily, který mi osobně nikdy nesedl (a v 5e byl přetaven na mnohem funkčnější a hlavně tvárnější short/long resty) a povolání a jejich schopnosti si tím pádem jsou pořád hodně podobné.
Pro kohokoliv kdo měl rád 4e nebo jí neměl rád ale líbil se mu styl, který cílila je 13th Age to co hledá. Pro mě to je 2* - narozdíl od 4e to budu ochotný jít hrát když mě zaujme skupina nebo téma hry a postav, ale sám po tom nešáhnu. +1 za fakt hezký design a mnohé nápadité mechaniky.
Pravý nástupce DnD 4e
13th Age vzalo (skoro) vše co se mi na DnD 4e líbilo, opravilo nedodělky na navíc přidalo hromadu zajímavých a velice dobrých příběhotvorných mechanik. Plus má nejlepší character creation design proti namunchkiování postav.
Generic d20 fantasy
Místy zajímavé nápady, ale celkově to neumím popsat jinak než jako bezzubý d20 system.
V nouzi asi lepší než D&D3,5e nebo Pathfinder, ale pokud vás nikdo do takového výběru nenutí, asi bych to s čistým svědomím nedoporučil.
Hra která velice překvapila.
Hra která velice překvapila.
Jak jednoduše využívá vlastnosti kostek, jako jsou sudá a lichá čísla místo dalších hodů a většina vyhodnocení díky tomu zachovává náhodu ale ušetří několik hodů a zrychlí hru.
Mechanika Ikon je opravdu super, pomáhá vytvořit pěkný příběh i s vkladem od hráčů a obohatí hru o zajímavé střípky přiběhů.
Eskalační kostka je taky super nápad a její zapojení do soubojů i jinak než jen k zrychlení souboje je příjemné.