Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Five Coins for a Kingdom

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Lineární záchranná výprava do cizí sféry a ke slunci

Město Lighthall znenadání zmizelo! Na jeho místě se objevila pětice mincí s úžasnou mocí – mocí, která vás přenese do světa fantastických krajin a neuvěřitelných kouzel. Ostrovy zde plují ve vzduchu a ohromné armády bojují na hraně zapomnění. Návrat Lighthallu závisí na porážce jediného muže: zlého zaříkávače, Durhana Dobyvatele. Durhan se obklopil armádami Volde a sbírá síly k závěrečnému útoku na Trann. Jeho porážka zajistí zachování Eloysie. Záchrana Lighthallu je však odlišná kapitola. Město ztracené v rozbouřeném slunečním jádru balancuje na pokraji zkázy. Vysvobození Trannu, jeho Vládnoucích kouzelníků a Lighthallu samotného závisí na moci mincí – a na odvážných dobrodruzích, kteří se úkolu chopí.

M4: Five Coins for a Kingdom je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 28. až 32. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, čtvrté ze série M – Master. Postavy jsou svědky náhlého zmizení města Lighthall, na jehož místě se objeví pětice kouzelných mincí se zakletými dušemi pěti kouzelníků prosících o záchranu. Družina se pomocí mincí přesune do vnější sféry Eloysie, prozkoumá ruiny města Solius, zastaví armádu vedenou kouzelníkem Durhanem a osvobodí kouzelníky. V závěru se postavy vydají ke skutečnému slunci s cílem zachránit před zničením i Lighthall.

Allen Varney chtěl dobrodružství původně publikovat úplně bez map, podle jeho názoru nejsou k odehrání potřeba a narušují plynulost příběhu. TSR s tím nesouhlasilo a navzdory autorovi modul doplnilo hned o 13 map, na kterých je ale znát, že jsou především ilustrační. Autor děj dobrodružství upravil také pro gamebook The Vanishing City (1987), vydaný nakladatelstvím TSR v sérii AD&D Adventure Gamebook.

The Palladium Role-Playing Game (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Generická fantasy hra s dovednostním systémem a spoustou povolání a ras

The Palladium Role-Playing Game je fantasy hra v žánru vysoké fantasy plné magie, hrdinů, příšer a starobylých říší. Hráči v ní představují dobrodruhy, kteří prozkoumávají nebezpečná místa, bojují s nepřáteli a čelí hrdinským výzvám. Hra je charakteristická pestrým výběrem ras (kromě tradičních lidí, elfů apod. i orci, goblini, troglodyti a další) a povolání (mezi ně patří třeba čarodějové šesti různých typů, kněží čtyř typů atd.).

Hra původně vznikla z autorových domácích úprav AD&D (1978) a svoji předlohu v mnohém připomíná. Postavy si volí rasu (celkem dostupných je 13) a povolání (celkem 19), během hry postupují po úrovních. Číselně jsou postavy definované základními vlastnostmi a procentuálně vyjádřenými dovednostmi. Hra má magický systém pracující se sedmi typy magie (kouzelnická, čarodějnická, živelná, magie kruhů a symbolů, démonologie, iluze, kněžská), přičemž kouzlení je omezeno na určitý počet kouzel denně. Detailní soubojový systém mimo jiné rozděluje akce na útoky, úhyby a odrážení nebo třeba postupná degradace zbrojí.

Pravidla této hry se později stala základem většiny dalších her od nakladatelství Palladium Books – obvykle se označují jako The Palladium System nebo Megaversal.

Základní příručka vycházela v průběhu let v mnoha dotiscích. Od druhého dotisku se na ní objevilo označení „revidovaná edice“, nicméně změny jsou ve skutečnosti jen triviální (byla vypuštěna tabulka sexuálních deviací). Od pozdějších dotisků se původní černo-červená obálka změnila na barevný obrázek rytíře bojujícího s drakem. Ve všech případech jde v zásadě o stejnou knihu, jen s postupným zaváděním oprav a sem tam úpravou nějaké číselné hodnoty.

Na hru navázala výrazně přepracovaná druhá edice, která vyšla pod lehce pozměněným názvem Palladium Fantasy Role-Playing Game (1996).

The King Is Dead

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Hra o politických intrikách založená na karetních minihrách

The King Is Dead je hra zaměřená na intriky, politiku a osobní vztahy ve fiktivním království Banteave, které se po smrti krále Eyvarda III. ocitá v krizi. Král nezanechal dědice, a tak hráči, kteří představují mladé prince a princezny z mocných rodů, usilují pomocí spojenectví, zrady, lásky a války o vzestup svého rodu. Pravidla podporují dramatickou interakci mezi postavami a kladou důraz na prohlubování vztahů, ať už přátelských, nebo nepřátelských.

Hra je určená pro 3–5 hráčů bez vypravěče. Každý hráč si vybere jednu z předpřipravených postav, které se liší svým postavením i cíli. K vyhodnocování situací se používá balíček hracích karet – ty symbolizují osudové zvraty a jejich interpretace je předmětem diskuse mezi hráči. Celá hra probíhá jen v několika kolech. Kdykoli hráč přijde na řadu, zvolí jednu z dostupných karetních miniher, všichni hráči nalistují v herním sešitu pravidla příslušné minihry a odehrají podle nich scénu. Karetní minihra (může jít o tvorbu postupek, přebíjení vyššími kartami apod.) při tom vede společné vyprávění a každá z nich je vhodná pro jiný typ scény. Po odehrání prvního kola miniher může hra pokračovat jako dosud, nebo ji může kdokoli ukončit odehráním poslední hry, při které se rozhodne o korunovaci nového nástupce.

Hra vyšla v podobě krabice obsahující pět sešitů s pravidly (jeden pro každého hráče), balíček standardních hracích karet a další, volitelné karty např. s mapami nebo osobnostmi, sloužící spíš pro inspiraci při vyprávění.

Twilight Calling

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Cesta napříč sedmi kapesními sférami s cílem zastavit ještěří invazi

Za sedmero branami leží sedmero království. V sedmero královstvích stojí sedmero strážců. Sedmero strážců drží sedmero symbolů. Ze sedmera symbolů se skládá jeden klíč. Prahne po něm Alfaks Temný, aby jeho pomocí do království lidí vpustil smrt a chaos. Vaše družina může být tím posledním, co stojí mezi životem a smrtí. Budete brát vážně blouzění pomatence na prahu smrti? Vystoupejte na Strážnou horu a vstupte do Septahenge. Shromážděte mystické symboly, složte klíč a porazte carnifexe, než bude pozdě…

M3: Twilight Calling je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 30. až 35. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, třetí ze série M – Master. Postavy mají za úkol zastavit invazi rasy dinosauřích ještěrů, carnifexů. V sedmi kapesních sférách postupně získají sedm symbolů, pomocí kterých otevřou bránu k hradu Carnifex. V něm se utkají jak s jeho ještěřími obyvateli, tak svými vlastními klony. Ačkoliv na pozadí událostí opět stojí nesmrtelný nepřítel lidstva Alfaks, nejedná se o součást Alphaks Trilogy. Dobrodružství totiž nesleduje konflikt mezi říšemi Thyatis a Alfatie o Norwoldské království a na Mystaře se odehrává jen okrajově. Jádrem dobrodružství je cestování napříč sférami. Každá navštívená říše obsahuje jen několik málo lokací, které kombinují hádanky s bojovými i sociálními setkáními.

Jde o první modul série M publikovaný po vydání Immortals Rules (1986). Dobrodružství na závěr dává postavám možnost stát se nesmrtelnými, může tak sloužit jak tranzitní mezi sériemi M – Master a IM – Immortal. Dobrodružství naopak nerespektuje nová pravidla pro vnější sféry, místo toho přináší jednorázové sféry nezapojené do oficiální kosmologie Basic D&D.

Dobrodružství vychází z tradiční alchymistické představy o sedmi „planetách“ a s nimi spojenými sedmi orgány, kovy nebo barvami. Tom Moldvay na toto téma napsal článek již pro 38. číslo časopisu The Dragon (1980). Ačkoliv to v textu modulu není explicitně řečeno, je zjevné, že Duhová říše symbolizuje Merkur, Zelená Venuši, Červená Mars, Černá Saturn, Modrá Jupiter, Bílá Měsíc a Žlutá Slunce.

The Valley of the Pharaohs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
První RPG zasazené do starověkého Egypta

The Valley of the Pharaohs je první RPG hra zasazená do starověkého Egypta, konkrétně do období Nové říše kolem roku 1450 př. n. l. Vyznačuje se relativně stručným, přímočarým systémem a solidní oporou v dobře vybádaných historických materiálech. Hra příliš nespecifikuje, jakým aktivitám se postavy můžou věnovat. Od běžného dobrodruhování spíš zrazuje (nelíbilo by se státní moci), a tak doporučuje spíš zakázky pro šlechtu, chrámy, diplomatické mise a jiné, historicky uvěřitelné aktivity. 

Při tvorbě postav hráči nejdřív náhodně určí kastu (šlechta, kněžstvo, byrokracie i prostý lid) a potom si zvolí povolání (voják, kněz, učenec, obchodník, zloděj). Postavy mají pětici základních vlastností a výběr procentuálních dovedností odvíjející se od povolání. Vyhodnocování je založené na prostých procentuálních hodech proti hodnotě dovednosti. Pravidla věnují pozornost především souboji, obsažen je ale i magický systém, který pracuje s předem definovanými kouzly a utrácením magických bodů. Postava vhodného povolání se může naučit všechna kouzla, jejichž obtížnost je nižší než jejich dovednost kouzlení, a potom je hodem na dovednost sesílat. Postavy všech povolání mají přístup k pasivní magii v podobě všelijakých kouzelných amuletů, voskových figurek, sošek apod.

Hra vyšla jako krabicová sada obsahující 50stránkovou příručku s pravidly, barevnou mapu starověkého Egypta a třináct volných listů s ilustracemi a mapami. Příručka kromě pravidel detailně rozebírá dobové reálie, jako fungování společnosti, práva, kněžské kasty, otroctví, pohřbívání, bohů apod. Obsahuje i bestiář se statistikami tvorů, jako jsou krokodýlové, velcí hadi nebo masožravé nestvůry z pouště.

V roce 2025 má u (propásnuté) příležitosti 40. výročí vyjít nová, „remasterovaná“ a rozšířená edice od původního autora, The Valley of the Pharaohs, 40th Anniversary Edition.

Aegean

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Hra o řeckých hrdinech, kteří budují město a vyrážejí za dobrodružstvím

Aegean s podtitulem Mythic Roleplaying in Ancient Greece je hra zasazená do prostředí bájného starověkého Řecka. Hráči se ujímají rolí hrdinů, kteří budují novou svobodnou polis na pobřeží Egejského moře. Hra kombinuje heroické výpravy s prvky správy městského státu.

Vyhodnocování využívá jednoduchou mechaniku založenou na hodech desetistěnnými kostkami. Hráči házejí počtem kostek odpovídajícím součtu příslušné vlastnosti a dovednosti. Každá osmička a vyšší představuje úspěch, přičemž desítky dávají zvláštní výhody. Hráči vždy můžou dosáhnout úspěchu, ale někdy za to budou muset zaplatit značnou cenu.

Hrdinové během hry běžně interagují s bohy (například získávají jejich přízeň nebo nepřízeň, což má mechanické výhody) a k tomu využívají statistiky Sláva a Pýcha. Slávu získávají za hrdinské činy, Pýchu za jednání příčící se představám bohů, a pokud pýcha převýší slávu, riskuje hrdina hněv bohů, což se projevuje různými kletbami. Nedílnou součástí hry je i správa města. Hráči společně rozhodují o stavbě budov, najímání poradců, vytváření obchodních cest a uzavírání spojenectví. Vedlejší subsystém se věnuje například i účasti na panhelénských hrách.

Talons of Night

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Závěrečná část epického boje proti nesmrtelnému nepříteli lidstva Alfaksovi

Jakožto nejlepší z nejlepších byla vaše družina vyslána na diplomatickou misi na Ostrov úsvitu, kde se chystá historické setkání mezi odvěkými rivaly, Thyatisem a Alfatií. Jednání by mohlo znamenat počátek období míru, který tyto kraje tak dlouho nezažily. Ne vše však probíhá hladce. Síly Entropie v čele s Alfaksem se snaží uzavření mírové smlouvy překazit. Dva diplomati byli uneseni a podezření padlo na vás. Musíte prokázat svou nevinnu. Znamenat to bude výpravy do vzdálených dimenzí, setkání s upířími duchy a smrtelně nebezpečné hry s Nočním pavoukem. Nakonec budete muset najít a na své místo vrátit mírotvorný Škapulíř pokoje. Nechť hry započnou.

M5: Talons of Night je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 20. až 25. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, páté a poslední ze série M – Master. Děj dobrodružství navazuje na M1: Into the Maelstrom (1985) and M2: Vengeance of Alphaks (1986) – společně tvoří takzvanou Alphaks trilogy s ústředním antagonistou Alfaksem. Její postupné odehrání ale komplikují nenavazující doporučené rozsahy úrovní jednotlivých dobrodružství. Nejednoznačné jsou i instrukce pro tento modul: zatímco obálka uvádí 20. až 25. úroveň, úvod 25. až 30. úroveň.

Dobrodruzi se účastní mírových jednání mezi znesvářenými říšemi Thyatis a Alfatie. Norwoldský král je požádá, aby se vypravili do magické knihovny vyhledat historické dokumenty. Pokračují do prastarého chrámu a doupěte Nočního pavouka, kde získají mocný artefakt. Po návratu na konferenci jsou však obviněni z únosu císaře a císařovny. Dobrodruzi se proto musejí vydat přes Vnější sféry až do Entropické sféry, nalézt oba vládce, očistit své jméno a zamezit válce.

Jde o velmi různorodé dobrodružství, které kombinuje předepsané události, náhodná sekání, hádanky, bitvu armád (podle pravidel „War Machine“ z Companion Setu, 1984) i politické jednání, které je zpracováno jako samostatná minihra. To je ostatně princip používaný napříč modulem, jeho součástí například souboj s králem Ramenhotepem v deskové hře mlýn.

Dobrodružství se odehrává na Mystaře. Dále rozvíjí odvěký konflikt mezi říšemi Thyatis a Alfatia, poprvé představený v CM1: Test of the Warlords (1984), a zakončuje metaplot Norwoldského království prostupující sériemi CM – Companion a M – Master. Úplně poprvé modul popisuje Ostrov úsvitu s jeho městy a vazalskými státy a velká pozornost je věnována též pseudoegyptské zemi Thothia, poprvé představené v GAZ2: The Emirates of Ylaruam (1987).

Jde o první samostatnou práci Jennell Jacquays pro TSR. Již předtím se ale podílela na M3: Twilight Calling (1986) a editovala I12: Egg of the Phoenix (1987).

The Palladium Book of Weapons & Armour

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Podrobný průvodce historickými zbraněmi a zbrojemi

The Palladium Book of Weapons & Armour (1981) je 50stránkový univerzální doplněk pro RPG hry, součást série The Palladium Books of Weapons. Přináší historicky přesné informace o více než 600 různých zbraních a více než 35 typech zbrojí z různých historických období a kultur, od starověkých Asyřanů a Řeků přes Vikingy a Normany až po Aztéky, Číňany nebo Mongoly. Ke každé zbrani a zbroji uvádí stručný popis a ilustraci. Součástí jsou i číselné údaje ve formátu, který není určený pro žádnou konkrétní hru, ale umožňuje jednoduchou konverzi do různých systémů. 

Původní vydání mělo zeleno-bílou obálku, existují i pozdější dotisky s barevnou obálkou s rytířem.

Většina informací z této knihy byla později zahrnuta do kompilace The Compendium of Weapons Armour and Castles (1989).

Vengeance of Alphaks

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Druhá část epického boje proti nesmrtelnému nepříteli lidstva Alfaksovi

Despota Alfaks, vládce Alfatie, byl před mnoha staletími vyhnán za hranice světa. Ve své vlastní entropické sféře se naučit ovládat lidi a nyní se snaží pomstít lidské rase. Alfaksovu pozornost přitahuje neklidná země Norwold, věčné bojiště mezi Thyatisem a Alfatií. Dlouhodobé třenice, drobní političtí hráči a malicherné msty jsou jiskry, které Alfaks využije k rozpoutání obrovské války, která má zničit lidstvo. Toto dobrodružství se věnuje politice a diplomacii, zradě a podrazech. Jen odvážné a smělé činy mohou Norwold zachránit před hrůzami války a osvobodit jeho obyvatele od útlaku.

M2: Vengeance of Alphaks je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 28. až 32. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, druhé ze série M – Master. Navazuje na děj dobrodružství M1: Into the Maelstrom (1985) – vrací se jeho antagonista, Alfaks. Takzvaná Alphaks trilogy pak pokračuje a uzavírá se závěrečným dobrodružstvím M5: Talons of Night (1987). Její postupné odehrání komplikují nenavazující doporučené rozsahy úrovní jednotlivých dobrodružství.

Nesmrtelný Alfaks pokračuje ve své honbě za pomstou – tentokrát pomocí rozdmýchávání konfliktů různé intenzity. V první kapitole se postavy účastní bitvy mezi draky a obry. Ve druhé kapitole se mohou vydat na průzkum doupěte obrů (klasický dungeon o 17 očíslovaných místnostech). Třetí kapitola popisuje hnízdo obřích brouků (dungeon o 5 očíslovaných lokacích), ve kterém postavy řeší logické hádanky a deaktivují magické sloupy. Čtvrtá a pátá kapitola se odehrávají souběžně. Probíhá v nich závěrečná námořní bitva u města Alfa, během které mohou postavy vstoupit od létající alfatijské pevnosti (6patrový dungeon o 16 popsaných místnostech). Podle výsledku bitvy pak Norwoldské království připadne Alfatii, Thyatisu, nebo získá samostatnost.

Dobrodružství se odehrává na Mystaře. Rozvíjí odvěký konflikt mezi říšemi Thyatis a Alfatia, poprvé představený v CM1: Test of the Warlords (1984). Zároveň dál rozvíjí metaplot Norwoldského království prostupující sériemi CM – Companion a M – Master. Modul používá pravidla „War Machine“ (součást Companion Setu, 1984) upravená i pro námořní souboje a poprvé se v něm představuje rasa pegataurů, okřídlených kentaurů, později v příručce PC2: Top Ballista (1989) rozvedená jako nová hráčská rasa.

Drobné zmatení může působit kód modulu. Pod písmenem „M“ totiž už dříve vyšla sólo dobrodružství M1: Blizzard Pass (1983) a M2: Maze of the Riddling Minotaur (1983), ovšem v sérii M – Invisible Ink Module.