Labyrinth Lord
2007
Významný retroklon Basic Dungeons and Dragons
Labyrinth Lord je klon Basic Dungeons and Dragons. Cílem systému je zprostředkovat co nejautentičtější zážitek počátků RPG tak, jak jej někteří pamětníci dnes interpretují. Jedná se o klasické, dobrodružné fantasy, plné nebezpečí a pokladů, kde se překážky a nepřátelé překonávají spíše dobrou přípravou a lstí, než přímou konfrontací. Zároveň ale systém nabízí povolání s různými schopnostmi a možnostmi.
Hry existuje v různých variantách. Pro hru totiž vyšla i rozšíření / alternativní pravidla, která ji mění na klon jiných edic:
- Klasický výchozí Labyrinth Lord (2007) odpovídá revizi Basic D&D od Toma Moldvaye, známé jako B/X.
- Original Edition Characters (2008) je příručka popisující alternativní pravidla a tvorbu postav tak, aby hra odpovídala úplně první verzi Gygaxova D&D známé jako White box.
- Advanced Edition Companion (2010) je rozšiřující příručka, která přidává možnosti postav a pravidel z první edice Advanced Dungeons and Dragons
- Advanced Labyrinth Lord (2018) je kompilát dřívějších základních pravidel a Advanced Edition Companion do jednoho svazku.
Rodina RPG her
Autoři
Vydavatel
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Nic moc zpracování
Labyrinth Lord je klonem "Basic" linie DnD, ale neřekl bych že zrovna povedeným. Zase budu hodnotit čistě zpracování příručky, která je dle mého špatně čitelná. Stačí se podívat klásy: Zatím co ve Swords and Wizardry má každé povolání svou stránku, takž víte co kam patří, klásy v Labyrinth Lord jsou od sobe na jedné stránce odděleny jen malým nadpisem.
Nebál bych se říct že by bylo i lepší (nebo aspoň stejně dobré) číst si pravidla z naskenovaných B/X, BECMI nebo třeba z DnD Cyklopedie. Vzhledem k tomu, že cílem retroklonů je udělat původní hru přístupnější, mi tohle připadá jako celkem selhání.
Historie hobby – stále dobrá
Labyrinth Lord a Swords & Wizardry jsou neznámější „retroklony“ - tj. hry, které pouze přinášejí učesaná pravidla starých edic v poctivé formě, aniž by do nich cokoli doplňovaly. Jsem chronicky neschopný je mezi sebou odlišit, a tak jsem se šalamounsky rozhodl napsat k oběma stejnou anotaci!
Obě hry se trochu liší v tom, které edice klonují, a proto se i mechaniky v drobnostech liší, ale je to fakt jedno. Asi málokdo z nás řeší rozdíly mezi původním D&D a Basic D&D. Obě hry taky existují už asi třináct let a za tu dobu vyšly v různých variantách, které do základu přidávají obsah z jiných starých edic (včetně Advanced), čímž se rozdíly ještě víc stírají. Je to v zásadě jedno, na kterou se podíváte, akorát si rozmyslete, jestli se chcete dívat na stručný základ (= jednoduché), nebo na některou z rozšířených (a tím páde delších) variant se spoustou nových povolání atd. Varianty jsem popsal v anotacích. Pocitově se mi asi víc líbí Swords & Wizardry – přijde mi, že mají lepší sazbu a „líp se čtou“.
Každopádně: staré D&D popsané v přehledné a dostupné formě, takže chápete, co na té hře bylo zábavného, a můžete ji i hrát. Vyžaduje to ale, abyste chápali oldschoolovou mentalitu, jinak asi nepochopíte, proč postavy nemají skoro žádné schopnosti a nemůžete si udělat nějaký build ani vymýšlet komba. :) Pro mě osobně jsou tohle v základu nejlepší varianty D&D, protože jsou jednoduché a neodvádějí pozornost někam, kam ji nechci.
Velká plus retroklonů ve srovnání s moderními, streamlinovanými hacky jsou: (a) jsou „quirky“, obsahují divná pravidla a minisystémy, což jim sice ubírá na eleganci, ale přidává na charakteru; (b) obsahují procedury např. pro dungeon crawl nebo náhodná setkání, které z pozdějších her často zmizely, ale jsou fakt důležité, (c) jsou to kompletní hry. Obsahují všechno, včetně příšer, kouzel, pravidel pro Dungeon Mastera, pravidel cestování, pravidel světla... prostě komplet hra. U nových minimalistických hacků často narazíte na to, že mají jen ústřední mechaniku, takže stejně budete muset nahlížet do některého z retroklonů, abyste z něj vykradli "obsah".
Zejména existenci kompletního bestiáře, seznamu kouzel a magických předmětů musím vyzvihnout. Dřív jsem je asi nedokázal docenit, protože byly známé, okoukané, postupem hraní si jich cením víc a víc. V těch hrách je integrovaná uspokojivá „gamey“ stránka toho, kdy se stávají dostupné ta která kouzla, jak reagují se speciálními schopnostmi příšer, existují příšery mající různé triky, příšery mající různé slabiny, na které můžou hráči vyzrát, a pak příšery, které zavedené postupy zase obracejí proti hráčům. Triky, chytáky, jejich protiopatření a řešení, další protitriky... hra pro přemýšlivé hráče, možná spíš hračičky. Silně doporučuju vyzkoušet a fakt si zažít všechny ty slizy, plísně, mimiky, bazilišky, trolly, strigy, beholdery a jiné ikony tohohle koníčku.
Dřív bych řekl, že Labyrinth Lord i Swords & Wizardry jsou překonané a plně nahrazené hrou Old School Essentials (OSE), která dělá totéž (čistý retroklon), ale mnohem stručněji a přehledněji. Ale v posledních letech vyšly jak od L&L, tak od S&W nové verze s hezčí, přehlednější sazbou a nápomocnějšími texty a teď jsou si všechny tyhle hry vesměs rovné. Rozdíl je pak v osobní preferenci pro tu či onu verzi starého D&D, případně v tom, jestli preferujete strohost OSE, nebo naopak trochu barvitější text L&L a S&W.
Čisté retroklony pořád mají slabiny, protože některé mechaniky prostě drhnou a neuškodilo by jim další ladění. Vývoj skutečně neustal v sedmdesátých letech (byť zrovna tahle vývojová větev byla skoro opuštěna a fakt se moc neposunila). V oblasti retroklonů pro mě vítězí třeba Lamentations of the Flame Princess, což je v jádru stejná hra, ale prohnaná optikou funkčního designu, anebo geniální Helvéczia. Obě ale ají jiný žánr než generické D&D – na to fakt musíte sáhnout po retroklonech.
Další z řady retro klonů
Další z řady retro klonů starého DnD. Podle mě, spolu se Sword and Wizardry asi nejdostupnější a nejvíce podporovaný. Existuje ve třech verzích, z nichž každá se odkazuje na konkrétní revizi ODnD (viz anotace). Obecně pro ni platí to, co pro většinu podobných retro klonů. Proto spíše srovnám základní rozdíli se SnW: Neobsahuje ascending AC (tedy počítání obrany a zásahu odpovídástarým edicím, které pro dnešní hráče může působit trochu neintuitivně. Nevýhodou LL možá trochu je, že pokud nehrajete klasického LL (odpovídajícího B/X), ale pozdější AEC nebo Original Characters, potřebujete stejně základní LL, kvůli některým věcem. Zejména při hraní OC to může být trochu bizarní, při hraní AEC, alespoň z počátku je zase matoucí, co se má kde hledat. Někomu to možná nebude vadit, ale pro to ja asi trochu mínus. Preferoval bych jednotlivě a samostaně použitelné verze pravidel. Další rozdíl oproti SnW je zachování rozšířeného seznamu záchraných hodů. Zpracování srovnatelné se SnW, asi záleží dost na zvyku, nelze řící že by jedno bylo objektivně lepší. Na každém se mi líbí něco jiného. Osobně bych dal přednost spíše LL ve verzi Original Characters, ovšem kdyby byla použitelná samostatně, takhle je to pro mě remíza se SnW - Core Rules. Jinak obecně platí to, co jsem psal již u hodnocení SnW, včetně hodnocení (tedy i to, že pokud vás daný styl neslovuje, hvězdičku uberte).