Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Thieves' Guild V

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Nová bojová pravidla a dva scénáře: průnik do hrobky iluzionisty a do orčí tvrze

Thieves' Guild V nebo Thieves' Guild 5 je 48stránkové rozšíření pro zlodějskou hru Thieves' Guild (1980). Upravuje některá bojová pravidla (například zjednodušuje výpočty týkající se zbrojí a štítů), ale především nabízí dva připravené scénáře. V The Crypt of Illusions se dobrodruzi pokusí vloupat do hrobky chráněné především iluzorními pastmi. A ve scénáři The Radisha Must Die budou muset v přestrojení za orky proniknout do pevnosti plné orků, přesvědčivě se navzdory jazykovým i kulturním bariérám vydávat za jedny z nich a dostat se až k jejich náboženskému vůdci, aby ho mohli zabít.

Swamp Thing

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Rozšíření a sólové dobrodružství o superhrdinovi Swamp Thing

Swamp Thing je doplněk pro druhou edici DC Heroes RPG (1989), zaměřující se na postavu Swamp Thing (do češtiny někdy překládáno jako „Bažináč“) známou z komiksů „dospělácké“ řady DC Vertigo. Tvoří ho dva 32stránkové sešity.

Sešit Swamp Thing Sourcebook prezentuje podrobný popis Bažináčova původu a vývoje v čase. Představuje jeho superschopnosti a převádí je do řeči pravidel, přičemž nabízí jeho statistiky v různých fázích života. Další záznamy jsou věnované vedlejším postavám, které v jeho příbězích vystupují.

Druhý sešit Racing With the Rats je sólové dobrodružství. Hráč se v něm stane přímo Bažináčem a začne řešit případ toxické kontaminace, který ho záhy zavede do halucinogenního světa a uvězní ve smrtící iluzi.

Test of the Samurai

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Kampaň o záchraně světa v pseudojaponské zemi Wa

Tenhle poloostrov v zemi Wa není zrovna lákavé místo. Je to chudý kraj s opatrným a podezíravým obyvatelstvem. Přesto se v klidném zapadákově dějí znepokojivé věci – záhadná zmizení a předzvěsti neblahých událostí. Proč z Wa mizí a vzápětí se na něj vracejí zvířata? Kdo jsou modří lupiči a proč jsou tak aktivní? Proč do pohoří Josofu odlétají černé husy? A co jsou zač podlé nestvůry, které se plíží podél jižního pobřeží Wa? Nebo snad zápach zkaženosti vychází přímo ze samotného Nebeského úřadu? Může nekontrolované nebezpečí natolik zesílit, až zahubí všechny živé bytosti v Kara-Tur? Které stopy vás přiblíží k pravdě a které jsou jen vábnička pro neopatrné?

OA7: Test of the Samurai je 96stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), sedmé a poslední ze série OA – Oriental Adventures. Odehrává se na kontinentu Kara-Tur, z menší části v pseudočínské říši Šou Lung, z větší na poloostrově Foču v pseudojaponské zemi Wa. Dobrodruzi musejí zastavit tajemného Za-Jikku, jehož snaha o nesmrtelnost může mít za následek až usmrcení všech živých bytostí. Dobrodružství je v zásadě rozsáhlý pointcrawl doplněný o časovou osu s událostmi a sedm minidobrodružství, které může dungeon master vkládat dle svého uvážení. Během volného průzkumu poloostrova dobrodruzi sbírají zkušenosti a indicie, které je nakonec zavedou až do vnější sféry Qui, v níž leží tři řešení k (po)zastavení antagonisty. Délku a obtížnost dobrodružství pak může dungeon master ovlivnit tím, kolik řešeních určí jako nutnou podmínku k definitivnímu zničení Za-Jikku.

Navzdory určení pro druhou edici AD&D (1989) modul nijak nereflektuje změny oproti první edici (1978) a bez okolků odkazuje na prvoediční příručky Oriental Adventures (1985) a Kara-Tur: The Eastern Realms (1988). Podrobnější informace o některých nehráčských postavách, zejména „tulákovi“ Doinovi Sanehirovi, se nacházejí v FR7: Hall of Heroes (1989). Jiná spojitost mezi oběma dobrodružstvími ale neexistuje. Dobrodružství naopak přímo navazuje na OA6: Ronin Challenge (1990).

Ačkoliv je dobrodružství poslední ze série OA, nejde o poslední dobrodružství odehrávající se na kontinentu Kara-Tur. Tím je až FROA1: Ninja Wars (1990), vydané v nové sérii FROA – Forgotten Realms Oriental Adventures.

Urban Shadows (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hra v žánru urban fantasy o politických intrikách lidí i monster

Urban Shadows je hra v žánru urban fantasy, která spojuje nadpřirozeno s politikou. Hráči se stanou lidmi i nestvůrami, kteří za pomoci dluhů, protislužeb a vlivu bojují o nadvládu nad současným velkoměstem. Upíři, víly, lovci a čarodějové – ti všichni se snaží urvat si svoje panství v ulicích a mezi mrakodrapy. 

Tato druhá edice je celkovou revizí první edice Urban Shadows (2015). Jako základ používá standardní engine Powered by the Apocalypse s jeho způsobem vyhodnocování a strukturováním hry pomocí „tahů“. Hráči si pro svou postavu zvolí jeden z dvanácti archetypů („playbooků“), z nichž každý má přístup k vlastním tahům, od lidských lovců monster a čarodějů přes upíry nebo vlkodlaky až po duchy připoutané k artefaktu. Kromě toho jsou postavy definované i svými „kruhy“, které reprezentují vazby na čtyři hlavní složky moci ve městě (smrtelníci, tvorové noci, divocí tvorové, bytosti moci). Samotná hra pak probíhá hraním jednotlivých tahů – těch obecných dostupných všem, unikátních tahů jednotlivých playbooků i těch souvisejících s kruhy (ty reprezentují vývoj vztahů mezi frakcemi a reakce na hráčské postavy). Důležitou součástí hry jsou taky mechaniky „dluhu“ – jde o de facto herní měnu vyjadřující různé protislužby, které hráčské postavy dluží ostatním aktérům, a naopak. Jejich „utrácením“ může hráč přimět jiného aktéra, aby pro něj něco udělal, přimhouřil oči nad nějakou křivdou apod. Výsledný dojem ze hry je vysoce sociální, politický, jak se hráči snaží zavázat si důležité osobnosti a šplhají po mocenských žebříčcích jednotlivých frakcí.

Rozdíly mezi edicemi jsou četné: přibyly nové playbooky, proměnily se mnohé tahy a jejich konkrétní účinky, byly přepracovány mechaniky frakcí (a přejmenovány na „kruhy“), do hry přibyla nová fáze „mezidobí“, která reprezentuje delší časové skoky mezi jednotlivými příběhy a ve které se hrajou tahy frakcí a samotného města.

Hra vyšla v podobě jedné základní příručky, která kromě samotných pravidel přináší i podrobný popis dvou měst připravených ke hře: Chicaga a Santiaga.

Ronin Challenge

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Putování do ztraceného města v pseudočínské říši Šou Lung

Začíná to jako jednoduchý turnaj v bojových uměních. Jistě, vaše schopnosti jsou prověřeny a možná dokonce vyhrajete trofej – anebo dostanete jednu či dvě lekce. Pořád je to ale jen turnaj… Dokud někdo nezačne hrát o vše. Když je vlastizrádce odhalen, jeho excelence vyzve loajální a hrdinné občany, aby se vydali po stopách podvodu. Rozsah zrady je enormní – zdá se, že celá armáda se obrátila proti svému právoplatnému panovníkovi! Stopa vede skrz neprostupné (nebo zdánlivě neprostupné) hory do klidných (nebo zdánlivě klidných) údolí. Císař slíbil bohatou odměnu hrdinům, kteří rozluští záhadu, ale jak cesta pokračuje, hrdinové nacházejí i své osobní důvody, proč jít dál. Zatímco v jejich myslích klíčí zlověstné podezření, dobrodružství vrcholí v troskách prastaré civilizace. Nakonec naši hrdinové čelí závěrečné volbě – mezi úspěchem a selháním, loajalitou a zradou, dokonce dobrem a zlem. Na jejich rozhodnutí závisí budoucnost národů.

OA6: Ronin Challenge je 96stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 8. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), šesté ze série OA – Oriental Adventures, v rámci série první pro druhou edici. Navzdory tomu ale nijak nereflektuje změny oproti první edici (1978) a bez okolků odkazuje na prvoediční příručky Oriental Adventures (1985) a Kara-Tur: The Eastern Realms (1988). Dobrodružství je zasazené na kontinent Kara-Tur, touto dobou již začleněný do Forgotten Realms. Modul se navzdory názvu, odkazujícímu k japonské kultuře, odehrává v pseudočínské říši Šou Lung, která byla představena kromě settingových příruček už v dobrodružství OA3: Ochimo: The Spirit Warrior (1987). Časově se dobrodružství odehrává zřejmě před událostmi z románové trilogie The Empire (1990–1991), která popisuje invazi pseudomogolských nájezdníků na Kara-Tur.

Postavy jsou po účasti na turnaji v bojových uměních císařem vyzvány, aby vyšetřily zmizení vlastizrádného generála Goyata. Následně cestují skrz pohoří Šao až do ztraceného města Tempat Larang, kde je čeká závěrečná bitva. Navzdory tomuto sledu událostí dobrodružství není vyloženě lineární. Kapitolu s turnajem lze odehrát zcela volně a putování horami se skládá z 15 epizod (kombinace převážně bojových setkání v divočině a dungeonů), jejichž spuštění závisí na zvolené cestě.

Podrobnější informace o některých nehráčských postavách, zejména „tulákovi“ Doinovi Sanehirovi, se nacházejí v FR7: Hall of Heroes (1989). Jiná spojitost mezi oběma dobrodružstvími ale neexistuje. Na dobrodružství naopak přímo navazuje OA7: Test of the Samurai (1990).

Apocalypse

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Rozšíření a dobrodružství věnované apokalypsám, které ukončí kampaň

Apocalypse je doplněk pro první (1978) a druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), součást série Role Aids. z licenční série Role Aids, poslední díl „pekelnické“ podřady Mayfair Demons. Zaměřuje se na apokalyptické scénáře, které mají potenciál ukončit nejen herní kampaň, ale i celý herní svět – a když ho nezničí, tak ho aspoň katapultují do nové éry. Doplněk kombinuje obecné rady pro tato témata s připraveným dobrodružstvím. Vyšel v podobě krabicové sady obsahující:

  • Apocalypse Gamemaster’s Book (56 stran): Obecná sada materiálů a rad pro vypravěče. Popisuje různé formy apokalypsy a radí, jak je integrovat do probíhajících (a brzy končících) kampaní v AD&D.
  • Tumult and Tribulation (70 stran): Rozsáhlé dobrodružství, které se dá vložit na konec libovolné kampaně. Představuje apokalypsu se zapojením démonů.
  • Drobné doplňky, pomůcky pro hráče a mapy.

Draw Steel (MCDM RPG)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hrdinská fantasy hra zaměřená především na epické taktické boje

Draw Steel (v pracovní verzi nazývaná MCDM RPG, podle iniciál svého tvůrce Matta Colvilla) je dobrodružná hra v žánru hrdinské fantasy zaměřená především na akční taktické boje se spoustou možností pro přizpůsobení a optimalizaci postav. Řadí se mezi výrazné tituly, které vznikly jako alternativa páté edice Dungeons & Dragons (2014) po kauze, kdy se vydavatel D&D, Wizards of the Coast, pokusil odvolat platnost licence OGL, která umožňovala jiným nakladatelům publikovat produkty pro D&D.

Základem tvorby postavy je volba z dvanácti ras (zde nazývané „dědictví“), devíti povolání a dalších subpovolání. Hrdinové jsou definovaní klasicky základními atributy a dovednostmi, během hry postupují po úrovních atd. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10 s přičtením příslušných bonusů a výsledek se neporovnává s žádnou obtížností – výsledky jsou pevně odstupňované do tří kategorií úspěchu: 11 a míň, 12 až 16, 17 a víc. Smyslem tohoto dělení je, aby nedocházelo k „prázdným“ neúspěchům, vždy se něco stalo a akce odsýpala. 

Jádrem hry jsou detailní boje plné možností, při kterých hráči pracují například s manévrováním na čtverečkové síti, nuceným posouváním nepřátel, různými akcemi a reakcemi (odrážení útoků, vyčkávání atd.). Každé povolání má pestrou zásobu unikátních bojových schopností a vlastí herní měnu nazvanou „hrdinský zdroj“, jehož utrácením aktivuje ještě mocnější účinky. Vypravěč mezitím shromažďuje vlastní měnu „zlomyslnost“, jejíž pomocí během bojů posiluje nepřátele. Dosažená vítězství v průběhu jednoho dobrodružného dne se akumulují ve formě „bodů vítězství“, které pak dávají hrdinům výhody do dalších soubojů a vytvářejí dojem gradující akce. Kromě boje má hra i vedlejší subsystémy pro vyjednávání s nehráčskými postavami nebo pro „dovednostní výzvy“, které fungují podobně jako filmové montáže.

Základem hry jsou dvě knihy: samotná pravidla v knize Draw Steel: Heroes (2025) a bestiář v knize Draw Steel: Monsters (2025).

Mad Monkey vs the Dragon Claw

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1988
Lineární dobrodružství mezi bojovými mnichy v pseudočínské říši T'u Lung

Stoupenci mnoha bohů Kara-Tur odedávna soupeřili ve snaze prokázat nadřazenost svých bojových umění i moudrost bohů. Přísná božská hierarchie je nyní ohrožena náhlým vzestupem stoupenců Dračího spáru, nové a smrtící školy bojových umění, která hrozí zničením všech ostatních škol. Hráči, najati tajemným starým mnichem s prapodivným bojovým stylem, musejí zjistit, co se skrývá za vzestupem Dračího spáru, a zastavit ho. Modul provede hráče napříč zemí T'u Lung, od ústí velké řeky Fengsintzu až ke jejím pramenům, kde se budou muset vypořádat s legendárním kultem Černého leoparda – to vše ve jménu Šílené opice.

OA5: Mad Monkey vs the Dragon Claw je 56stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), páté ze série OA – Oriental Adventures. Dobrodruzi v něm mají zastavit nebezpečný řád Dračího spáru. Naučí se kvůli tomu boji ve stylu šílené opice a následně podstoupí cestu s mnoha překážkami až ke ztracenému Městu mnoha dveří, kde je čeká závěrečná konfrontace s démonem. Dobrodružství se skládá z šesti kapitol, které jsou dále členěné na menší události. Jeho průběh je vesměs lineární a hráčům nedává téměř žádnou možnost odchýlit se od očekávaného průběhu. Dokonce i v případě závěrečného nezdaru vstoupí na scénu deus ex machina umožňující dobrodruhům druhý pokus. Kromě samotného dobrodružství kniha obsahuje stručnou historii pseudočínské říše T'u Lung a rozbor dvou titulní bojových umění (včetně mechanických efektů jednotlivých manévrů).

Vydání modulu navázalo na krabicovou sadu Kara-Tur: The Eastern Realms (1988), kterou byl kontinent Kara-Tur začleněn do Forgotten Realms. Zároveň jde o volné pokračováním OA3: Ochimo: The Spirit Warrior (1987). Na scénu se vrací některé jeho nehráčské postavy, především klan Ko. Jde také o poslední dobrodružství v rámci série OA pro první edici AD&D (1978). Následující OA6: Ronin Challenge (1990) je určené již pro druhou edici (1989). Dvojice bojových umění z modulu byla znovu použita v článku The Seven Styles v 404. čísle časopisu Dragon (2011), který bojová umění adaptuje do čtvrté edice Dungeons & Dragons (2008).

Demons

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Velké rozšíření pro AD&D věnované démonům a pekelným tvorům

Demons je doplněk pro první (1978) a druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), součást série Role Aids. Inspirací k jeho vzniku byla skutečnost, že druhá edice AD&D vypustila zmínky o démonech a jiných pekelných tvorech. Nakladatelství Mayfair Games to vnímalo jako potenciální díru na trhu a rozhodlo se démony „přinést zpět“. Doplněk tak popisuje svoji vlastní alternativní pekelnou kosmologii soustředěnou kolem sféry Infernus a několika propojených polosfér (Jáma, Vecheron, Verekna apod.). Přibližuje démonickou kulturu a společnost, popisuje mnohé pekelné tvory jako nové nestvůry a uspořádává je do „řádů“ a hierarchií. Věnuje se například přivolávání, pekelným smlouvám, slabinám démonů, jejich využívání v kampani a dalším tématům. Hráčům nabízí nové možnosti postav, například povolání thaumaturga (kouzelník zaměřený na vyvolávání démonů) nebo lovce démonů, pravidla pro polodémonické postavy, nová kouzla a kouzelné předměty. Součástí je i stručné dobrodružství jako úvod do Infernu.

První vydání (1992) mělo formát rozevírací složky s vloženými příručkami a volně vloženými doplňky, druhé vydání (1993) nahradilo složku krabicí. V obou případech je vnitřní obsah následující:

  • Game Master's Book (80 stran): Kniha pro vypravěče. Popisuje pravidla a procedury, zákonitosti samotného světa, nová povolání, kouzla, předměty.
  • Infernicum Mallemancia (64 stran): Dokument psaný pohledem spisovatele z herního světa. Určený pro hráče, jako kniha různých zvěstí, polopravd a informací o všelijakých pekelnících.
  • 24 perforovaných listů s novými nestvůrami, plus kartonový oddělovač.
  • Skládací mapa.

Doplněk byl svého času relativně populární a stal se základem širší ediční řady dalších doplňků věnovaných démonům, viz řada Mayfair Demons.

Tome of Adventure Volume 4: The Purple Planet

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sborník dobrodružství a materiálů ze sci-fantasy Purpurové planety

Tome of Adventure Volume 4: The Purple Planet je 257stránkový sborník dříve publikovaných dobrodružství a dalších materiálů pro Dungeon Crawl Classics (2012), zasazených na Purpurovou planetu – herní svět míchající prvky fantasy se sci-fi, v němž kmeny divochů vedou nekonečnou válku ve svitu umírajícího slunce.

Velkou část knihy tvoří přetisk veškerých materiálů, které původně vyšly v krabicové sadě Peril on the Purple Planet (2015) a zde jsou sloučené na stránky jedné knihy. K tomu kniha přidává i další materiály, které v ediční řadě DCC Purple Planet vyšly samostatně. Celkově tak obsahuje:

  • Kompletní obsah DCC #84: Peril on the Purple Planet (2015): Titulní dobrodružství pro 4. úroveň, v němž postavy cestují po hexové mapě, konflikty s kmeny divochů a hledání krystalu, který postavy dokáže přenést zpět domů. K tomu další doplňkové materiály, dodatečná dobrodružství a pomůcky z krabicové sady.
  • DCC #84.1: The Rock Awakens (2015): Pro 4. úroveň. Krátké dobrodružství v rozvalinách pod skálou, která se probouzí.
  • DCC #84.2: Synthetic Swordsmen of the Purple Planet (2016): Pro 5. úroveň. Laboratoř na údržbu biosféry na planetě jako akční minidungeon.
  • DCC #84.3: Sky Masters of the Purple Planet (2016): Pro 6. úroveň. Střetnutí se vzdušnými piráty na Purpurové planetě.
  • Invasion of the Purple Planet / Invasion vom Purpurplaneten (2022), překlad původně německého dobrodružství pro 3. až 4. úroveň vydaného v zinu Der Tricher #3 z února 2022.
  • Chessmen of the Purple Planet: Úplně nové dobrodružství.
  • Glossography of the Ythoth a The Purple Planet Appendix: Kompilace porůznu vydávaných drobnějších doplňků a bonusů, např. nových příšer nebo magických předmětů.