Podcast: Ravenloft
Ravenloft (modul)
Z městečka Gotheim zbývají jen čoudící ruiny. Přeživší obyvatelé jsou zmatení a poblouznění, zdánlivě neschopní pochopit, co se jim to přihodilo. Někteří úplně přišli o rozum a propadli děsivému šílenství, na které zjevně není žádný lék. Dokážou postavy rozkrýt, co stálo za gotheimskými šílenci, než jim dojde čas?
The Mad Men of Gotheim je krátké, 14stránkové dobrodružství o rozsahu zhruba jednoho herního sezení pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018). Postavy přivede do zdevastovaného města plného poblázněných lidí. Většinu hry tvoří sociální interakce s barvitými obyvateli, možná pak velká akce na závěr.
Dobrodružství původně vyšlo jako samostatné PDF, později bylo zakomponováno do sborníku Ubersreik Adventures (2020).
Chalice je kolaborativní příběhová hra o skupině artušovských rytířů pátrajících po Svatém grálu. Rytíři v průběhu hry procházejí tělesným a spirituálním úpadkem, okolnosti je nutí ke kompromisům a morální selhání je vzdalují ideálu rytíře. Jejich hlavní životní poslání, držet se všech rytířských ctností, je odsouzeno k neúspěchu, ke kterému vede mnoho různých cest.
Hra je zamýšlena na jednorázová sezení v rozsahu 3 až 4 hodiny, designem vychází z Trophy.
Autor napsal tři verze, která každá stojí na zcela odlišném mechanickém systému.
Blíží se večer a skupina by už brzy měla dorazit do hostince „U Muže v kápi“, který byl postavám doporučen jako místo vhodné k přespání. Bohužel, z ničeho nic se náhle zatáhne a přižene se prudká bouřka. Vše je brzy promočené, všichni trpí pod nápory větru. Pokračovat v cestě je velmi náročné, hrozí prochlazení. Bohužel, není bezpečné jednoduše zastavit a počkat, až se bouře přežene. V okolním lese žije podle dříve vyslechnutých příběhů mnoho podivných tvorů, které bouřka do úkrytu nezažene…
Noc krve je česká fanouškovská adaptace – z části překlad, z části přebásnění a doplnění – warhammerovského dobrodružství Night of Blood (2018) do systému a prostředí Zapovězených zemí (2018). Dobrodružství je velice věrné předloze. Vykresluje opevněný zájezdní hostinec uprostřed lesů, kde se postavy připletou do podivné situace.
Naše koně dorazí k hostinci u řeky a my očekáváme, že zde strávíme ničím výjimečnou noc, než budeme ráno pokračovat v cestě. Jenomže události se brzy vymknou kontrole a všichni přítomní zažijí poněkud těžkou noc…
A Rough Night at the Three Feathers je krátké, převážně sociální dobrodružství pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), publikované ve sborníku sborníku Rough Nights & Hard Days (2019). Začíná tím, že nic netušící postavy přijíždějí do hostince U Tří per, kam před krátkou chvílí dorazila honosná družina grófky Marie-Ulriky von Liebwitz. Události rychle naberou spád.
Dobrodružství vzniklo jako experiment v tom, kolik zápletek se dá vměstnat do jedné hry. Na zhruba 12 stránkách prezentuje řadu nehráčských postav, které mají rozjeto celkem 7 paralelních tajných plánů. Podklady pro Pána hry jsou strukturované jako přesný časový harmonogram toho, co by se kdy a kde stalo… Kdyby do toho nevstoupili dobrodruzi.
Tato verze je novodobou aktualizací původního scénáře A Rough Night at the Three Feathers (1987), který vyšel v 94. čísle časopisu White Dwarf (1987) a později byl zahrnut do kampaně The Restless Dead (1989).
Star Trek Adventures je sci-fi hra, ve které se hráči stanou členy Hvězdné flotily z vesmíru Star Treku. V roli postav ikonických ras, jako jsou lidé, Vulkánci nebo Andoriani, slouží na palubě hvězdné lodi a vyrážejí na poslední pohraničí Galaxie, kde mají objevovat dosud neznámé světy nebo pomáhat federálním koloniím v nouzi.
Hra je postavená na systému 2d20, jehož cílem je napodobovat filmovou akci. Postavy reprezentují různé odbornosti, jako jsou velitelé, vědečtí důstojníci nebo inženýři a jsou definované nejen šesticí základních vlastností, ale i číselnými hodnotami v různých lodních specializacích (např. velení, technika, věda atd.). Důležitou součástí postav jsou taky jejich hodnoty a motivace. Při vyhodnocování hráči házejí dvěma dvacetistěnnými kostkami a snaží se podhodit cílové číslo, které vznikne součtem příslušné základní vlastnosti a číselně vyjádřené specializace. Hra pracuje se třemi metaherními měnami: Přebytečné úspěchy generují zdroj „momentum“, za který si hráči můžou pořizovat různé drobné výhody, vypravěč pracuje s ukazatelem „hrozby“, kterým může zavádět komplikace nebo například přidávat kostky nepřátelům, a nakonec „odhodlání“ je měna úzce spjatá s hodnotami postav a umožňuje získávat výrazné výhody.
Po sedmi letech hru nahradila druhá edice Star Trek Adventures (2024).
Star Trek se poprvé objevil v 60. letech ve stejnojmenném televizním seriálu (pro odlišení od navazujících seriálů nazývaném Star Trek: The Original Series). Díky optimistické až utopické vizi budoucnosti liberálnímu přístupu k obsazení (první ženská představitelka a navíc černoška na kapitánském můstku mezihvězdné lodi) a pojetí některých scén (první mezirasový polibek na televizní obrazovce) si vysloužil mnohá televizní i filmová pokračování. Vykresluje prostředí pouze několik století vzdálené budoucnosti, kdy se lidstvo nepotýká s epidemiemi, hladem, konflikty ani ekologickými katastrofami na Zemi, ale coby součást Spojené federace planet její lodě v rámci Hvězdné flotily zkoumají vesmír. Jsou při tom často ohrožovány antagonisty z řad konkurenčních vesmírných mocností v podobě Romulánů, Klingonů, Cardassiánů, Tholiánů, Borgů či vzdáleného Dominia.
Dnes je Star Trek je světoznámá frančíza filmů, knih, her počítačových i stolních a myriády dalších produktů. Tento „svět“ používáme ke sdružení všech produktů, ať už samostatných RPG her, nebo dílčích rozšíření, zasazených do tohoto fikčního univerza.
Slanga a Močály ospalých ryb je brožura o velikosti jedné oboustranně popsané A4 složené na třetiny. V minimalistickém formátu typickém pro „minijeskyně“ nebo „one-page dungeony“ popisuje vesnici Slanga stojící na kůlech v bažině a okolní Močály ospalých ryb.
Slanga je prezentovaná jako mapa s několika rozmístěnými staveními a cizími postavami. Vesnice řeší svého tajnůstkářského starostu a taky skutečnost, že zdejší obyvatele požírá ještěr z bažin. Močál je prezentovaný formou 12 setkání, která si má Vypravěč sám umístit dle libosti nebo použít jako náhodná setkání.
Dobrodružství je nezávislé na systému.
Requiem for Rome je rozšiřující příručka pro první edici Vampire: The Requiem (2004) věnovaná starověkému a konstantinovskému Římu a jeho nemrtvým obyvatelům.
Příručka obsahuje popis historického Říma, jak toho skutečného, tak nemrtvého, od jeho historie, společnosti, zákonů a zvyků přes politické frakce a popis hranice mezi světem živých a mrtvých až po popis Říma jako města a jednotlivých míst, ať už typových nebo konkrétních. Popisy se skládají jak z věcných popisů, tak z popisu dojmu a dění a obsahují přímé návrhy na užití v příběhu. Velká část příručky je věnována dobové společnosti a kultuře a jejím odlišnostem od současnosti – včetně toho, jak rozdílně mohou současní hráči některá témata vnímat a nahlížet na ně.
Značný prostor je věnovaný i adaptaci základní upíří faktografie (např. klanů, hříchů atp.) do dobových reálií, stejně jako představení zcela nových reálií (upíří politické frakce).
Kromě popisu prostředí příručka obsahuje i dodatečná pravidla, od standardních (úpravy meritů a dovedností a nové merity, případně vybavení) až po rozšiřující (pravidla pro řečnění a sociální konflikty před publikem). Pro Vypravěče kniha obsahuje široký výběr herních témat a konfliktů, které korespondují s historickými skutečnostmi, pro herní skupinu jsou pak nabídnuta témata týkající se možných aspirací a zájmů postav, od osobních až po politické.