Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Fever-Dreaming Marlinko

Vložil(a) Vaarsuvis dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2015
Popis slovansky laděného města Marlinko a několika minidungeonů

Navštivte Marlinko, pohraniční město, kde život se prožívá jako v horečce…

Fever-Dreaming Marlinko je příručka o 72 stranách popisující město Marlinko a jeho rozličné obyvatele s motivacemi. Žánrově vychází ze slovanského prostředí a mytologie, ale míchá je s prvky science fantasy a psychedelie. Je součástí autorova světa The Hill Cantons. Příručka obsahuje:

  • Popis 4 městských čtvrtí s mnoha podivnými tradicemi.
  • Popis 2 městských dungeonů.
  • 2 nová povolání (šarlatán a robotrpaslík).
  • Index Chaosu, který vyvolává ve městě podivné jevy a vyostřuje napětí.

Talislanta (d20)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2005
Adaptace exotické fantasy hry do enginu d20

Talislanta d20, celým názvem Talislanta Fantasy Roleplaying Game d20 Edition, je vedlejší příslušník herní rodiny Talislanta, který adaptuje exotický svět Talislanta do pravidel systému d20. Talislanta je fantastický svět obývaný desítkami exotických kultur místo standardních fantasy ras, rozkládající se na kontinentu zničeném dávnými katastrofami, kde se magie stala součástí každodenního života.

Edice d20 vychází ze čtvrté edice Talislanty (2001). Nový držitel licence, vydavatelství Morrigan Press, převzal obsah předchozí hry, ale zkonvertoval ho do tehdy populárního systému d20. Zatímco předloha byla koncipovaná jako volný dovednostní systém bez povolání, tato verze je tradičním systémem povolání a úrovní. Nabízí 7 povolání (například barbar, mág, učenec, obchodník...) a přes 20 hratelných ras, které opatřuje veškerými náležitostmi d20, jako dovednostmi, speciálními schopnostmi („featy“) a podobně. Ve srovnání se standardem d20 má hra netradiční magický systém, ve kterém kouzlící postavy musejí nejdřív zvolit základní typ kouzla (útok, obrana, pohyb, transformace...) a k němu potom přidávat další rysy a modifikátory. Tím sestaví unikátní kouzlo (např. „živelné střepy“, „podoba plamene“) s konkrétní obtížností, kterou je při sesílání potřeba překonat na kostkách.

Základní příručka má 284 stran, a i když v úvodu obsahuje stručného průvodce Talislantu, převážnou část zabírají pravidla hry. Informace o světě je proto nutné přebírat z edičních řad jiných talislantských her, například čtvrté edice Talislanty (2001). Pro hru vyšlo jediné rozšíření, bestiář Talislanta Menagerie (2006). Nedlouho po jejím vydání se vydavatel vrátil ke klasickým pravidlům z původní hry a vydal pátou edici Talislanty (2006).

Talislanta (5e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2006
Pátá edice hry v psychedelickém světě ve stylu Dying Earth

Talislanta je hra zasazená do stejnojmenného psychedelického světa Talisanta plného magie a roztodivných ras a zvířat. Svět je charakteristický vysokou mírou magie, technologickými prvky, jako jsou vzducholodě, a absencí běžných fantasy ras, což podtrhuje i slogan „No Elves!“. Hra je oproti svým předchůdcům posunutá o tři roky do budoucna.

Tuto pátou edici hry vydalo nakladatelství Morrigan Press, které krátce předtím jako nový držitel licence vydalo pár doplňků pro čtvrtou edici Talislanty (2001) a posléze i její konverzi do systému d20, samostatnou hru Talislanta d20 (2005). Nakonec se rozhodlo restartovat ediční řadu vlastní novou edicí.

Pátá edice je iterativním nástupcem čtvrté edice Talislanty (2001). Základem hry zůstává engine Omni System, postavy mají základní vlastnosti a dovednosti. Veškeré vyhodnocování probíhá hodem 1k20 + atribut + dovednost ± obtížnost, výsledek se porovná s jednoduchou tabulkou a tak se určí jeden z pěti stupňů (ne)úspěchu. Výraznou změnou je nahrazení původního systému jednoduchých archetypů komplikovanějším výběrem rasy a následným vrstvením jednotlivých kariér (např. doporučenou počáteční postavu tvoří rasa a tři kariérní šablony). Jinak jsou rozdíly v pravidlech spíš drobnější, na úrovni ladění, například byl trochu upraven magický systém.

Ediční řadu páté edice tvoří právě čtyři příručky: hráčská A Player's Guide to Talislanta (2006), průvodce světem Hotan's History of the World (2006), vypravěčská příruček A Gamemaster's Guide to Talislanta (2007) a bestiář The Menagerie (2007).

Vydavatel v roce 2008 zkrachoval a přišel o licenci. Jejím novým držitelem se stalo nakladatelství Nocturnal Media. To připravilo prequelovou edici Talislanta: The Savage Land (2018).

Talislanta (4e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2001
Čtvrtá edice hry v psychedelickém světě ve stylu Dying Earth

Talislanta je hra zasazená do stejnojmenného psychedelického světa Talisanta plného magie a roztodivných ras a zvířat. Svět je charakteristický vysokou mírou magie, technologickými prvky, jako jsou vzducholodě, a absencí běžných fantasy ras, což podtrhuje i slogan „No Elves!“.

Tato čtvrtá edice je novým pokusem o licenční reboot potom, co nakladatelství Wizards of the Coast opustilo svoji třetí edici Talislanty (1992). Edici rozpracovalo už nakladatelství Pharos Press s úmyslem vydat ji k 10. výročí původní Talislanty (1987), stihlo ale jen vytisknout pár testovacích verzí, než o licenci kvůli průtahům přišlo. Novým držitelem licence stala společnost Shootingiron Design, provozovatel webu o Talislantě, který převzal většinu hotového textu a skutečně hru dokončil a vydal. Hlavním designérem byl John Harper

V této edici hra poprvé používá herní engine Omni System. Jeho základ zůstal zachován z dřívějších edic – postavy jsou definované základními vlastnosti a dovednostmi, jejich základní hodnoty se odvíjejí od výběru některého z více než sta archetypů, veškeré vyhodnocování probíhá hodem k20 s přičtením bonusů za vlastnost a dovednost. Jinak ale hra prošla výraznými změnami. Především byl zrušen systém úrovní a postavy se teď zlepšují volně přímým investováním bodů do jednotlivých dovedností. Dramaticky přepracována byla i pravidla pro magii, kdy hra místo pevně daných kouzel umožňuje hráčům kombinovat magickou školu (např. nekromancie, šamanismus...) s obecným druhem účinku (útok, pohyb, iluze...).

Základní příručka nazvaná Talislanta Fantasy Roleplaying vyšla v jediném 502stránkovém svazku přezdívaném „Big Blue Book“. Zhruba tři čtvrtě představují informace o herním světě. Pro začínající hráče jsou k dispozici i 58stránková zjednodušená pravidla („sampler“).

Přestože vydavatelství Shootingiron Design vytvořilo pro hru jeden další doplněk, Midnight Realm (2003), nemělo zájem věnovat se vydávání RPG dlouhodobě. Časem tak licence přešla na nakladatelství Morrigan Press, které pro hru vydalo několik dalších rozšíření a vytvořilo nejprve konverzi do systému d20 v podobě Talislanta d20 (2005) a nakonec i vlastní, pátou edici Talislanty (2006). Zobecněná pravidla čtvrté edice bez vazby na herní svět vydalo jako univerzální hru The Omni System (2005).

Talislanta (3e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Třetí edice hry v psychedelickém světě ve stylu Dying Earth

Talislanta je hra zasazená do stejnojmenného psychedelického světa Talisanta plného magie a roztodivných ras a zvířat. Svět je charakteristický vysokou mírou magie, technologickými prvky, jako jsou vzducholodě, a absencí běžných fantasy ras, což podtrhuje i slogan „No Elves!“. 

Tato třetí edice hry navazuje na původní Talislantu (1987), jejíž vydavatel Bard Games začátkem devadesátých let zkrachoval. Licenci zakoupilo tehdy ještě malé nakladatelství Wizards of the Coast, hlavním designérem jeho verze se stal Jonathan Tweet, pozdější hlavní designér třetí edice Dungeons & Dragons (2000). V nové edici se herní prostředí posunulo o 20 let dál do budoucnosti – do doby, kdy jsou civilizované národy Talislanty ohrožovány „sublidmi“ sjednocenými pod mocným vojevůdcem. (Právě kvůli změně reálií není tato edice mezi staromilskými hráči moc oblíbená.)

Pravidly navazuje třetí edice na původní hru. Používá klasický systém se základními vlastnostmi a dovednostmi, v němž se veškeré akce (včetně boje a magie) vyhodnocují jedním hodem k20 a porovnáním výsledku s tabulkou, která určuje pět stupňů úspěchu od „kalamity“ po „kritický úspěch“. Postavy jsou jako předtím definované především svým archetypem, kterých hra nabízí přes 100 a které určují základní hodnoty herních statistik, výběr dovedností, vybavení apod. Na důležitosti získaly úrovně a hra teď místo dovednostního systému, v kterém se postavy zlepšují volně, připomíná spíš tradiční systém se skokovým zlepšováním po úrovních. Upraven byl soubojový systém a od základu přepracován magický systém, který se tu dočkal nových magických škol a výrazně rozšířeného seznamu možných účinků.

Pro herní linii vyšlo pár dobrodružství a jiných doplňků, ale byla velmi rychle ukončena, když Wizards of the Coast sklidili fenomenální úspěch se sběratelskou karetní hrou Magic: the Gathering (1994) a rozhodli se ve svém podnikání přeorientovat na ni. Nástupcem je čtvrtá edice Talislanty (2001) od Shootingiron Design.

Talislanta (svět)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Psychedelický fantasy svět plný magie a roztodivných ras

Talislanta je psychedelický svět plný magie a roztodivných ras a zvířat, ve kterém se odehrávají hry ze stejnojmenné rodiny Talislanta. Klade silný důraz na hratelnost a výraznou vizuální stránku. V dobových reklamách se prezentovala jako fantasy, „kde určitě nenajdete žádné elfy.“ Vychází hlavně z románů Dying Earth od Jacka Vance, ale původní autor uvádí i hodně dalších zdrojů inspirace – některé povídky H. P. Lovecrafta, cestopisy Marca Pola, Pohádky tisíce a jedné noci, obaly rockových alb a ilustrace Rodney Matthewse, komiksy z časopisu Heavy Metal (hlavně od Phillipe Druilleta a Moebia), staré časopisy National Geographic…

V minulosti vznikla na světě prastará civilizace, která ovládala mocnou magii a vystavěla létající města, než byla zhruba 600 let před začátkem hry katastrofálně zničena. Dnes je ústřední kontinent rozdělený na desítky rozličných regionů, z nichž každý má vlastní kulturu, zvyky a tvory, mnohé z nich bizarní a mimozemské – jako jsou třeba humanoidi se dvěma mozky, kočovní ptakolidé nebo inteligenční šneci. Jednotlivé kultury často používají magii jako běžnou součást života. V rozvinutějších oblastech jsou k vidění vzducholodě, krystalové komunikační systémy nebo automatony, jinde si magie uchovává šamanskou nebo druidskou podobu.

Poprvé byl svět představen v bezpravidlové příručce The Chronicles of Talislanta (1987), ale ještě ten samý rok vznikla i hra Talislanta (1987). Od té doby vyšlo i několik dalších edic.

Talislanta (1e, 2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1987
Hra v psychedelickém světě ve stylu Dying Earth

Talislanta je hra zasazená do stejnojmenného psychedelického světa Talislanta plného magie a roztodivných ras a zvířat. Prostředí vychází hlavně z románů Dying Earth od Jacka Vance, ale původní autor uvádí i hodně dalších zdrojů inspirace – některé povídky H. P. Lovecrafta, komiksy Heavy Metal, cestopisy Marca Pola, Pohádky tisíce a jedné noci, staré časopisy National Geographic… Svět je charakteristický vysokou mírou magie, technologickými prvky, jako jsou vzducholodě, a absencí běžných fantasy ras, což podtrhuje i slogan „No Elves!“. Je popsaný spíš zeširoka jako pestrá sbírka různých a často hodně odlišných oblastí. Ty nejsou vnitřně moc provázané, aby bylo možné začít hrát v libovolné z nich bez nutnosti napřed studovat všechno ostatní.

Hra se vymezuje proti tehdejším složitým simulačním systémům a používá vlastní jednoduchá univerzální pravidla. Tvorba postavy je zjednodušená na výběr archetypu (kterých je ale víc než 80), který určuje výchozí vlastnosti, dovednosti, vybavení, majetek a zvláštní schopnosti postavy. Každý archetyp je kombinací rasy, kulturního původu a povolání a (vedle pravidlových údajů) má jen stručný několikařádkový popis a obrázek. Archetyp je možné doplnit zázemím (měšťan, vesničan, kočovník, vyhnanec). Veškeré vyhodnocování probíhá hodem 1k20, ke kterému se jako bonus nebo postih přičte rozdíl vlastnosti/dovednosti postavy a obtížnosti činnosti, načež se výsledná hodnota porovná s jednoduchou „tabulkou“, která učuje míru úspěchu. Pro rozvoj postavy se používá jednoduchý systém úrovní, přičemž postavy získávají body zkušeností za účast na dobrodružstvích, dobrý roleplaying nebo trénink.

Jako první vyšla bezpravidlová příručka světa The Chronicles of Talislanta (1987), ale ještě ten samý rok vyšla i základní příručka s pravidly The Talislantan Handbook (1987). Pomyslnou trojici základních příruček uzavírá bestiář A Naturalist's Guide to Talislanta (1987). Později byl materiál z různých dalších doplňků zapracován do základní příručky a ta byla učesána, rozšířena a vydána v revidované podobě jako Talislanta Handbook and Campaign Guide (1989). Toto druhé vydání se taky označuje za „druhou edici“, byť rozdíly oproti původní verzi jsou minimální a jde především o zapracování materiálů z rozšíření. Právě tato edice dosáhla slušného úspěchu, prodala na svou dobu obstojných 12000 výtisků a zapsala se do paměti mnoha hráčů.

Autorovo nakladatelství v roce 1990 zkrachovalo. Práva hry mu ale zůstala, a tak je v licenci poskytoval jiným vydavatelstvím a hra vycházela v dalších edicích. Nejbližším následníkem je krátkověká třetí edice Talislanty (1992) od Wizards of the Coast. Žádný nástupce se ale už moc neujal. Autor potom s pomocí komunity zajistil skeny příruček a téměř všechny knihy zpřístupnil zdarma pod licencí Creative Commons (až na geografické průvodce řady Cyclopaedia Talislanta, které psali externí autoři). Talistanta je tak jednou z mála významnějších her, které jsou dnes volně dostupné.

Borderlands & Beyond

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Sedmidílná kampaň o krocení pohraničí + další doplňky k RuneQuestu

Když jste opustili domov a stali jste se dobrodruhy, riskovali jste mnohé. Teď už se dokážete ohánět mečem a vyznáte se ve zdejších zajímavých podnicích, ale pořád vám říkají „cizinci“ a ještě nikdy jste neviděli trolla. Práce pro žoldáky je teď málo, a i když pořád prahnete po slávě, bohatství a cti, momentálně byste se spokojili i s teplým jídlem…

Borderlands & Beyond je sborník několika dříve samostatných rozšíření pro původní RuneQuest (1978), část série Gloranthan Classics. Základem je sedmidílná kampaň Borderlands (původně 1982), která hráče zavede hráče k Řece kolébek, do úrodného údolí dělícího zničenou Zemi supů od vyprahlých stepí Praxu. Krabicová sada předkládá informace o téhle oblasti: její historii, faktografii, podrobnosti o zdejších kmenech a tvorech (od kačen až po dinosaury). K tomu je přiloženo 7 samostatných sešitů, z nichž každý představuje samostatné dobrodružství. Navzájem na sebe navazují a dají se spojit do rozsáhlé kampaně, ve které hráči pracují ve službách vévody Rause, bývalého vojáka Lunární říše, jmenovaného správcem zdejšího území. Raus tu funguje jako hybatel děje.

Součástí reedice jsou i dva doplňky, které dříve vyšly samostatně: Plunder (1980), který obsahuje seznamy pokladů a popisy magických předmětů, a Runemasters (1980), představující 45 nehráčských postav z 15 hlavních náboženských kultů.

Grandfather's Rain

Vložil(a) Vaarsuvis dne
0
Bez hodnocení
2012
Úvodní dobrodružství pro hru Other Dust, kde se hráči snaží zachránit život celé vesnici

Blyštivá zkáza přišla do Broketree… Stříbrný jed se vrátil. V době, kdy naši prarodiče byli mladí, se z jedovatých východních kopců ozývaly hromy a řekou se valilo stříbrné svinstvo. Ti, kdo se z ní napili, onemocněli, ale co jiného se dá pít ve vyprahlé zemi? Kdyby výprava statečných průzkumníků neobjevila ve staré laboratoři zásobu čistících filtrů, Broketree by dozajista zaniklo. Filtry se pak rozpadly, když vaši rodiče byli ještě dětmi, ale řeka se už vyčistila a stala znovu pitnou. Ale hrom se opět ozval a stříbro znovu zaplnilo řeku. Filtry jsou rozbité a k ničemu. Musí se nalézt nové a to hned, než bude pro enklávu pozdě. Avšak proslýchá se, že kopáči z Digger Springs také onemocněli, a co udělají, pokud najdou filtry před námi?

Grandfather's Rain je úvodní dobrodružství pro Other Dust (2012), kde se hráči vydávají do záhadné laboratoře, aby nalezli vodní filtry. Dobrodružství má volnou sandboxovou strukturu. Na 42 stranách obsahuje:

  • Mapy a popis 2 vesnic (Broketree, Digger Springs).
  • Diagramovou mapu a popis výzkumného střediska Ashbrook.
  • Hexovou mapu okolí s náhodnými tabulkami setkání a lootu.

Borderlands

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Kampaň o sedmi epizodách o krocení divokého pohraničí

Když jste opustili domov a stali jste se dobrodruhy, riskovali jste mnohé. Teď už se dokážete ohánět mečem a vyznáte se ve zdejších zajímavých podnicích, ale pořád vám říkají „cizinci“ a ještě nikdy jste neviděli trolla. Práce pro žoldáky je teď málo, a i když pořád prahnete po slávě, bohatství a cti, momentálně byste se spokojili i s teplým jídlem…

Borderlands je rozsáhlá, zhruba 150stránková kampaň pro středně pokročilé postavy v původním RuneQuestu (1978). Hráče zavede k Řece kolébek, do úrodného údolí dělícího zničenou Zemi supů od vyprahlých stepí Praxu. Krabicová sada předkládá informace o téhle oblasti: její historii, faktografii, podrobnosti o zdejších kmenech a tvorech (od kačen až po dinosaury).

K tomu je přiloženo 7 samostatných sešitů, z nichž každý představuje samostatné dobrodružství. Navzájem na sebe navazují a dají se spojit do rozsáhlé kampaně, ve které hráči pracují ve službách vévody Rause, bývalého vojáka Lunární říše, který byl jmenován správcem zdejšího území a pověřen jeho kolonizací a „civilizováním“ původních obyvatel. Raus tu funguje jako hybatel děje. Hráči postav, které se mu upsaly k roční službě, postupným plněním rutinních i méně rutinních zadání na vlastní kůži zažívají život v tomhle zákoutí Gloranthy.

V roce 2005 byl obsah téhle příručky v rámci reedice Gloranthan Classics začleněn do rozšíření Borderlands & Beyond.