Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Spire: The City Must Fall

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (3 hlasů)
2018
Urban fantasy hra o povstání temných elfů

Spire: The City Must Fall je fantasy-punková RPG hra zaměřená na intriky, klam a rebelii. Hráči se stávají buňkou zoufalých drowů (temných elfů) revolucionářů, kteří se snaží za každou cenu osvobodit své město z nadvlády aelfirů (vznešených elfů). V téhle temné fantasy hře o brutální rebelii je život laciný, každé spojenectví dočasné a magie zvláštní a nebezpečná.

Hra je zasazená do urban fantasy světa Destera, který sdílí se sesterskou hrou Heart: The City Beneath. Obě hry jsou poháněné stejným systémem Resistance System, ale nejsou vzájemně kompatibilní.

Základem vyhodnocování jsou hody poolem k10 proti konstantní obtížnosti, kdy postava získává k hodu další k10 za vhodnou dovednost, vybavení nebo doménu (oblast znalostí). Naopak vyšší náročnosti kostky z poolu odebírají. Výsledkem vyhodnocení může být kromě ne/úspěchu i „stres“ v několika „rezistencích“ (fyzika, psychika, jmění, reputace, nenápadnost) a potažmo i trvalé následky a příběhové zvraty. Různé typy postav pak mají jiné možnosti, jak se stresu zbavovat.

Recenze: Steading of the Hill Giant Chief (Usedlost náčelníka kopcových obrů)

Vložil(a) Markus dne
Autor recenze
Markus
Zdroj
Zpátky do dungeonu

Hall of the Fire Giant King

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Třetí z trilogie dobrodružství, ve kterých se dobrodruzi střetnou s hrozbou obrů

Dobrodruhy čeká výprava do žhavých a zakouřených komor Muspelheimu, domova obrů. V rozlehlých síních srdnatého lenního pána obrů, hrůzného krále Snurra Železného břucha, chtějí najít odpověď na hádanku, kdo stojí za prazvláštní aliancí různých typů obrů – a taky poklad. Říká se, že všechna setkání tady budou ještě horší než ta, jimž družina čelila doposud, neboť ohňoví obři jsou lítí protivníci. Neúspěch znamená smrt, úspěch znamená nesmírné poklady a odměnu od vladař zemí, proti nimž obři táhli.

G3: Hall of the Fire Giant King je třetí z trilogie dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ve kterých dobrodruzi odvracejí hrozbu obrů sjednocených do podezřelé aliance. Navazuje na G2: The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978) a je určené pro dobrodruhy na 8. až 12. úrovni. Zavede je do třípatrového systému kobek a jeskyní, který má kolem 60 popsaných lokací. Opět je silně akčně a bojově laděné.

Dobrodružství je původně turnajové, hrálo se v roce 1978 na turnaji Origins IV a později bylo publikováno jako součást vůbec první série dobrodružství pro jakoukoli edici D&D vydané nakladatelstvím TSR.

Třetím dílem se série o obrech završila. V roce 1981 bylo dobrodružství se zbylými dvěma díly spojeno do souborného dobrodružství G-1-2-3: Against the Giants (1981). Volitelně je možné sestoupit z jeskyně do nižších vrstev země a pokračovat další trilogií, která začíná dobrodružstvím D1: Descent into the Depths of the Earth (1978). Celá trilogie G o obrech spolu s trilogií D o drowech i závěrečným dobrodružstvím Q o pavoučí královně (1980) pak vyšla v přepracované podobě jako „supermodul“ GDQ1–7: Queen of the Spiders (1986), který zachovává jádro jednotlivých dobrodružství, ale mění okrajový obsah a přidává nový, aby tvořily uspokojivější kampaň.

Kromě toho existuje novější, neoficiální završení trilogie AA36: Aerie of the Cloud Giant Strategos (2017) pro OSRIC (2006).

The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Druhé z trilogie dobrodružství, ve kterých se dobrodruzi střetnou s hrozbou obrů

Několik desítek mil severně a západně od usedlosti náčelníka kopcových obrů se mezi nejvyššími horskými štíty nachází Grugnur, pevnost pána ledových obrů. Jelikož ledoví obři se zapojují do nájezdů plenících zemi, mají se s nimi vypořádat stejně, jako se předtím vypořádali s obry kopcovými. Nejdůležitější částí mise je však získat informace o tom, kdo za nesvatou aliancí různých druhů obrů stojí. Zlo je tu hluboce zakořeněné, mnohem víc než mezi kopcovými obry.

G2: The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl je druhé z trilogie dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ve kterých dobrodruzi odvracejí hrozbu obrů sjednocených do podezřelé aliance. Navazuje na G1: Steading of the Hill Giant Chief (1978) a je určené pro dobrodruhy na 8. až 12. úrovni. Zavede je do dvoupatrového systému přírodních jeskyní pod ledovcem, který má kolem 50 popsaných lokací. Opět je silně akčně a bojově laděné.

Dobrodružství je původně turnajové, hrálo se v roce 1978 na turnaji Origins IV a později bylo publikováno jako součást vůbec první série dobrodružství pro jakoukoli edici D&D vydané nakladatelstvím TSR.

Děj pokračuje dobrodružstvím G3: Hall of the Fire Giant King (1978). V roce 1981 bylo se zbylými dvěma díly spojeno do souborného dobrodružství G-1-2-3: Against the Giants the Giants (1981).

Celá trilogie G o obrech spolu s trilogií D o drowech i závěrečným dobrodružstvím Q o pavoučí královně (1980) vyšla v přepracované podobě jako „supermodul“ GDQ1–7: Queen of the Spiders (1986), který zachovává jádro jednotlivých dobrodružství, ale mění okrajový obsah a přidává nový, aby tvořily uspokojivější kampaň.

Steading of the Hill Giant Chief

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1978
První z trilogie dobrodružství, ve kterých se dobrodruzi střetnou s hrozbou obrů

Obří tlupy začaly provádět nájezdy do civilizovaných zemí a v drancujících tlupách jsou zastoupení obři různých ras. Kamkoli přišli, zanechali za sebou smrt a děsivou zkázu. To vyvolává nemalý hněv u vysoce postavených, protože ztráty majetku a životů znamenají, že selhali ve svém slibu chránit životy a majetek každého svého poddaného. (…) Proto došlo ke shromáždění družiny nejchrabřejších a nejmocnějších dobrodruhů, která byla pověřena potrestáním ničemných obrů.

G1: Steading of the Hill Giant Chief je první z trilogie dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ve kterých dobrodruzi odvracejí hrozbu obrů, kteří se sjednotili do podezřelé aliance. Úkolem dobrodruhů na 8. až 12. úrovni je přepadnout sídlo náčelníka kopcových obrů (dvoupatrový dungeon se zhruba 60 místnostmi) a získat informace o tom, kdo za vznikem temné aliance stojí. Vysoce nebezpečné dobrodružství klade důraz na plížení a boj.

Dobrodružství je původně turnajové, hrálo se v roce 1978 na turnaji Origins IV a později bylo publikováno jako vůbec první dobrodružství pro jakoukoli edici D&D vydané nakladatelstvím TSR.

Děj pokračuje dobrodružstvím G2: The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978). V roce 1981 bylo se zbylými dvěma díly spojeno do souborného dobrodružství G-1-2-3: Against the Giants.

Celá trilogie G o obrech spolu s trilogií D o drowech i závěrečným dobrodružstvím Q o pavoučí královně (1980) vyšla v přepracované podobě jako „supermodul“ GDQ1–7: Queen of the Spiders (1986), který zachovává jádro jednotlivých dobrodružství, ale mění okrajový obsah a přidává nový, aby tvořily uspokojivější kampaň.