Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Fantastic Wilderlands Beyonde

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Druhý díl hexcrawlového světa Wilderlands

Fantastic Wilderlands Beyonde je příručka popisující další část Wilderlands of High Fantasy, jednoho z prvních herních světů a zároveň prvního světa prezentovaného formou sandboxu a hexcrawlu. První část (5 map z 18) tohoto světa pulpové fantasy se vzácnými prvky science fantasy byla představena jako Wilderlands of High Fantasy (1977). Fantastic Wilderlands Beyonde je jeho prvním pokračováním. Představuje další 4 mapy z 18, včetně lehce načrtnutého popisu mnohých lokací rozmístěných v jednotlivých hexech.

Na rozdíl od jiných raných produktů nakladatelství Judges Guild, tento nevyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům a byl dostupný jen jako samostatný produkt. Popsané mapy jsou:

  • 7: Desert Lands
  • 8: Sea of Five Winds
  • 9: Elphand Lands
  • 10: Lenap

Materiály z tohoto produktu byly spolu s dalšími zakomponovány do dvou odlišných revizí od jiných autorů: tou první jsou rozšířené Wilderlands of High Fantasy (d20) (2005), tou druhou je relativně věrný remake s překreslenými mapami, Fantastic Wilderlands Beyonde, Revised Edition (2018)

Hrdinové říší 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2022
Pravidla pro hraní dalších kariér a pro mocné postavy

Hrdinové říší 2.0 je příručka přinášející pravidla pro hraní dalších kariér (mimo žoldnéře a plenitele) a také vůdců organizací i vládců říší, což je užitečné především tehdy, když postavy získají mnoho bodů zkušeností a velké bohatství. Kromě toho obsahuje pravidla pro tvorbu základny.

V první edici příručka nesla název Hrdinové galaxie (2013), ten byl ale změněn, aby více odpovídal všem hrám RPG trilogie Void.

Dwimmermount

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Rozsáhlý megadungeon s prvky sci-fantasy, doplněný vlastním minisvětem

Dwimmermount je 400stránková kniha představující materiály pro průzkumnou sandboxovou kampaň soustředěnou kolem stejnojmenného 13patrového megadungeonu s více než 700 popsanými lokacemi. Samotný megadungeon doplňuje popisem menšího okolního světa, podrobným popisem jednoho města jakožto základny hráčských postav, novými rasami, povoláními, nestvůrami a samozřejmě celou řadou znepřátelených frakcí. Žánrově jde o klasické fantasy s prvky science fantasy, zejména v nižších patrech megadungeonu.

Produkt má pohnutou historii vzniku. Po úspěšném Kickstarteru byl rozpracován Jamesem Maliszewskim (z blogu Grognardia), ale ten ho nedokončil. Rozpracované dílo pak po delší době převzali a publikovali autoři z nakladatelství Autarch.

Existují dvě verze se statistikami pro různé hry, jedna pro Labyrinth Lord (2007), druhá pro Adventurer Conqueror King System (2012).

Adventurer Conqueror King System (ACKS)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Oldschoolový hack Basic D&D s propracovaným systémem ekonomiky a správy panství

Adventurer Conqueror King System (zkráceně ACKS) je klasická dobrodružná hra, oldschoolový hack Basic Dungeons & Dragons (konkrétně Rules Cyclopedia, 1991). Nejedná se ovšem o klon, který by věrně reprodukoval pravidla – naopak ACKS bere pravidla Basic D&D jako základ, který začišťuje, ladí a postupně na něm staví vrstvy komplexity vhodné především k dlouhodobým kampaním. Hra se zaměřuje na vybalacování pravidel pro dlouho trvající hru – aby se pravidla „nerozbila“, a naopak otevírala hráčům nové možnosti spolu s tím, jak se postavy s postupem úrovní proměňují z prostých dobrodruhů přes mocné hrdiny až po vládce a velitele armád.

K drobným úpravám patří rozšířený repertoár povolání – objevují se tu jak ta převzatá z Advanced Dungeons & Dragons (1978) (jako vrah nebo bard), tak nová jako elfský „nightblade“ (kombinace čaroděje a vraha) nebo „spellsword“ (kombinace čaroděje a bojovníka). Hra používá dovednostní systém i systém zbraňových specializací. A tradiční magie D&D je upravená tak, že kouzelníci můžou kouzlit jakékoli kouzlo ze svého repertoáru, pokud na něj mají volný „slot“.

Hlavním zaměřením hry je ale robustní ekonomický systém. Autoři na základě historických zdrojů vypracovali ekonomiku, která začíná už od výkonů na hektar půdy, a z toho extrapoluje další věci, jako průměrné výdělky různých povolání a společenských tříd nebo ceny jednotlivých předmětů. Obsahuje například i pravidla pro karavany, ceny obchodního zboží, průměrné výnosy z obchodních cest a podobně. A samozřejmě i systém na budování hradů a celkovou správu panství. Tímhle klade základ pro postupný růst moci postav a jejich přeměnu z dobrodruhů v dobyvatele a nakonec vladaře.

The Hill Cantons

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
Slovansky laděný psychedelický fantasy svět

The Hill Cantons je svět Chrise Kutalika, poprvé představený ve Slumbering Ursine Dunes (2014) a rozšiřovaný v sérii dalších produktů. Představuje fantasy inspirovanou slovanskými mýty, ale šmrncnutou troškou LSD s nádechem podivného science fantasy.

Fever-Dreaming Marlinko

Vložil(a) Vaarsuvis dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2015
Popis slovansky laděného města Marlinko a několika minidungeonů

Navštivte Marlinko, pohraniční město, kde život se prožívá jako v horečce…

Fever-Dreaming Marlinko je příručka o 72 stranách popisující město Marlinko a jeho rozličné obyvatele s motivacemi. Žánrově vychází ze slovanského prostředí a mytologie, ale míchá je s prvky science fantasy a psychedelie. Je součástí autorova světa The Hill Cantons. Příručka obsahuje:

  • Popis 4 městských čtvrtí s mnoha podivnými tradicemi.
  • Popis 2 městských dungeonů.
  • 2 nová povolání (šarlatán a robotrpaslík).
  • Index Chaosu, který vyvolává ve městě podivné jevy a vyostřuje napětí.

Talislanta (d20)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2005
Adaptace exotické fantasy hry do enginu d20

Talislanta d20, celým názvem Talislanta Fantasy Roleplaying Game d20 Edition, je vedlejší příslušník herní rodiny Talislanta, který adaptuje exotický svět Talislanta do pravidel systému d20. Talislanta je fantastický svět obývaný desítkami exotických kultur místo standardních fantasy ras, rozkládající se na kontinentu zničeném dávnými katastrofami, kde se magie stala součástí každodenního života.

Edice d20 vychází ze čtvrté edice Talislanty (2001). Nový držitel licence, vydavatelství Morrigan Press, převzal obsah předchozí hry, ale zkonvertoval ho do tehdy populárního systému d20. Zatímco předloha byla koncipovaná jako volný dovednostní systém bez povolání, tato verze je tradičním systémem povolání a úrovní. Nabízí 7 povolání (například barbar, mág, učenec, obchodník...) a přes 20 hratelných ras, které opatřuje veškerými náležitostmi d20, jako dovednostmi, speciálními schopnostmi („featy“) a podobně. Ve srovnání se standardem d20 má hra netradiční magický systém, ve kterém kouzlící postavy musejí nejdřív zvolit základní typ kouzla (útok, obrana, pohyb, transformace...) a k němu potom přidávat další rysy a modifikátory. Tím sestaví unikátní kouzlo (např. „živelné střepy“, „podoba plamene“) s konkrétní obtížností, kterou je při sesílání potřeba překonat na kostkách.

Základní příručka má 284 stran, a i když v úvodu obsahuje stručného průvodce Talislantu, převážnou část zabírají pravidla hry. Informace o světě je proto nutné přebírat z edičních řad jiných talislantských her, například čtvrté edice Talislanty (2001). Pro hru vyšlo jediné rozšíření, bestiář Talislanta Menagerie (2006). Nedlouho po jejím vydání se vydavatel vrátil ke klasickým pravidlům z původní hry a vydal pátou edici Talislanty (2006).

Talislanta (5e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2006
Pátá edice hry v psychedelickém světě ve stylu Dying Earth

Talislanta je hra zasazená do stejnojmenného psychedelického světa Talisanta plného magie a roztodivných ras a zvířat. Svět je charakteristický vysokou mírou magie, technologickými prvky, jako jsou vzducholodě, a absencí běžných fantasy ras, což podtrhuje i slogan „No Elves!“. Hra je oproti svým předchůdcům posunutá o tři roky do budoucna.

Tuto pátou edici hry vydalo nakladatelství Morrigan Press, které krátce předtím jako nový držitel licence vydalo pár doplňků pro čtvrtou edici Talislanty (2001) a posléze i její konverzi do systému d20, samostatnou hru Talislanta d20 (2005). Nakonec se rozhodlo restartovat ediční řadu vlastní novou edicí.

Pátá edice je iterativním nástupcem čtvrté edice Talislanty (2001). Základem hry zůstává engine Omni System, postavy mají základní vlastnosti a dovednosti. Veškeré vyhodnocování probíhá hodem 1k20 + atribut + dovednost ± obtížnost, výsledek se porovná s jednoduchou tabulkou a tak se určí jeden z pěti stupňů (ne)úspěchu. Výraznou změnou je nahrazení původního systému jednoduchých archetypů komplikovanějším výběrem rasy a následným vrstvením jednotlivých kariér (např. doporučenou počáteční postavu tvoří rasa a tři kariérní šablony). Jinak jsou rozdíly v pravidlech spíš drobnější, na úrovni ladění, například byl trochu upraven magický systém.

Ediční řadu páté edice tvoří právě čtyři příručky: hráčská A Player's Guide to Talislanta (2006), průvodce světem Hotan's History of the World (2006), vypravěčská příruček A Gamemaster's Guide to Talislanta (2007) a bestiář The Menagerie (2007).

Vydavatel v roce 2008 zkrachoval a přišel o licenci. Jejím novým držitelem se stalo nakladatelství Nocturnal Media. To připravilo prequelovou edici Talislanta: The Savage Land (2018).