Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Supers (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
První superhrdinské rozšíření pro GURPS

GURPS Supers je 112stránkové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988) zaměřené na superhrdinský žánr. Přináší nová pravidla boje, superschopností, bionických superkončetin, vynálezů a různého vybavení. Radí s tvorbou nových superschopností, popisuje ukázkové hrdiny a padouchy. Obsahuje taky stručný popis herního světa, ze kterého se později vyvinul GURPS Supers I.S.T. (1991).

Doplněk se stal základem širší ediční řady dalších rozšíření, viz série GURPS Supers.

Pro stížnosti na nevyváženost a další problémy byla první edice rychle nahrazena výrazně revidovanou druhou edicí GURPS Supers (1991) s přepracovaným systémem pro superschopnosti. Později pro čtvrtou edici GURPS (2004) vyšla třetí edice GURPS Supers (2007), opět s přepracovanými základními pravidly.

GURPS Cliffhangers (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Příručka pro hraní pulpových dobrodružství v GURPS

GURPS Cliffhangers je 96stránkové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), které přináší nová pravidla a reálie pro hraní pulpových dobrodružství ve 30. letech 20. století. Popisuje prostředí této dekády: politiku, technologie, způsoby komunikace, hlavní země a události, ale taky stručné náměty na dobrodružství. Přináší nová pravidla pro dobové technologie a vynálezy. Radí s vedením hry a žánrovými konvencemi, například používáním padouchů, skrýší a všelijakých stereotypů, včetně zásahů deus ex machina.

Příručka vyšla později znovu v přepracované a rozšířené druhé edici GURPS Cliffhangers (2002).

Tower of the Black Pearl

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Lineární minidungeon podmořské věže zmizelého mága

Jednou každých deset let ustoupí vlny Empyreánského oceánů natolik, že odkryjí vrcholek záhadné podmořské věže. Před dávnými dobami šlo o sídlo Sezrekana Staršího, nejkrutějšího čaroděje, jaký kdy trápil Známý svět, dnes je věž známa prostě jen jako místo posledního spočinutí slavné Černé perly – artefaktu, který při přinese zkázu každému, kdo se ho zmocní.

#79.5: Tower of the Black Pearl je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Jde o konverzi staršího dobrodružství z dvojmodulu The Golden Auroch / Tower of the Black Pearl (2008) pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Modul popisuje opuštěnou věž mocného mága, která donedávna byla zaplavena mořem. Je to lineární dungeon o 12 popsaných lokacích.

Dobrodružství existuje ve dvou verzích. Původně v roce 2013 vyšlo v ediční řadě číslovaných modulů pro DCC pod označením #79.5. Tato verze má malé stránky formátu „Digest“.

V roce 2018 vyšel modul znovu s novou obálkou a ve standardním, velkém formátu pod označením 2018 Convention Module.

Bards & Ballads

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2017
Minimalistická hříčka v roli bardů

Bards & Ballads (do češtiny přeloženo jako Bardi a balady, ve španělském originále Bardos y Baladas) je jednoduchá minihra, ve které se hráči stanou bardy. Minimalistická pravidla mají jen jednu stránku. Postavy jsou popsané dvěma vlastnostmi (atraktivita a úžasnost) a vyplněním osobnostního dotazníku. Jediným pravidlem je mechanika vyhodnocování akcí, při které se hází poolem šestistěnných kostek proti určené obtížnosti. Nasbírání určitého počtu úspěchů umožní postavě provést navíc i velkolepou „cool“ akci. Při neúspěších si hráč na kartě pravidel začerní jeden zub, přičemž postava vydrží, dokud jí ještě zbývají zuby. To je v zásadě všechno.

Rolemaster (3e – RMSS, 4e – RMFRP)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Druhá inkarnace komplexní generické fantasy hry Rolemaster

Rolemaster je komplexní generická fantasy hra s tolkienovskými motivy, která v základu neobsahuje vlastní herní svět, ačkoli pro ni světy vycházely v dalších rozšířeních. Je postavená na kombinaci základních vlastností s procentuálními dovednostmi, bodovém nákupu hodnot, podrobném soubojovém systému s nutností vyhledávat výsledky v tabulkách a magickém systému, ve kterém si hráči za body kupují přístup k tematickým „seznamům kouzel“ a dalším investováním bodů si zpřístupňují další kouzla z daného seznamu. Hra sice obsahuje profese postav, ale ty jen určují, jak drahé budou pro postavu různé dovednosti.

Tato anotace reprezentuje třetí a čtvrtou edici hry (obě jsou z hlediska pravidel stejné). Jde o první výraznou revizi pravidel po první a druhé edici Rolemasteru (1982, 1984). Původní hra vznikla jako série rozšíření pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), než se osamostatnila a byla dál rozvíjena vydáváním doplňujících pravidel – to vedlo k těžkopádnosti a špatné organizaci. Třetí edice je tak především celkovou reorganizací a sjednocením pravidel. Je výrazně komplexnější než předchozí verze, protože autoři už do základu integrovali spoustu možností z dřívějších volitelných rozšíření – například seznam dovedností se rozrostl z původních 28 na více než 300, rozdělených do 56 kategorií. Tvorba postavy je zdlouhavý proces plný možností.

Třetí edice se nazývá Rolemaster Standard System (zkráceně RMSS). Její základní pravidla tvoří série čtyř knih: Arms Law (1994) popisuje soubojový systém, Spell Law (1995) magii a kouzla, Rolemaster Standard Rules (1995) pravidla pro tvorbu postav, používání dovedností a vyhodnocování činností, Gamemaster Law (1995) pravidla a pokyny pro Vypravěče. Důležitý je taky bestiář Creatures & Monsters (1995).

Čtvrtá edice se nazývá Rolemaster Fantasy Role Playing (zkráceně RMFRP) a jde ve skutečnosti o stejná pravidla – změny jsou minimální, spíš kosmetické. Nová „edice“ je především reorganizací knih. Cílem bylo dostat „povinná“ pravidla do jedné knihy. Většina základních pravidel tak vyšla v jedné knize jako Rolemaster Fantasy Role Playing (1999) a je dále doplněna knihami Character Law (1999) s dalšími možnostmi pro tvorbu postav, Gamemaster Law (1999) s pravidly a pokyny pro Vypravěče, bestiářem Creatures & Monsters (1999) a třemi příručkami s pravidly dalších magických systémů: Spell Law: of Channeling (1999), Spell Law: of Essence (1999), Spell Law: of Mentalism (1999).

V roce 2000 původní nakladatelství Iron Crown Enterprises (ICE) zkrachovalo a licenci na jeho hry i název získalo nakladatelství Mjolnir, které se záhy samo přejmenovalo na Iron Crown Enterprises. Nějaký čas vydávalo doplňky pro Rolemaster, ale nakonec vytvořilo vlastní hru HARP: High Adventure Role Playing (2003), která měla být jednodušším Rolemasterem.

I nakladatelství Mjolnir zaniklo a práva na hru se dostala k nakladatelství Guild Companion Publications. To nějaký čas vydávalo doplňky pro existující hry od ICE, až přišlo s vlastní hrou – Rolemaster Unified (2022) je novodobý remake Rolemasteru, který v sobě kombinuje nejoblíbenější prvky obou předchozích variant.

Frozen In Time

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Průzkum technologického dungeonu v roli pralidí

Pod zapovězeným Ledem duchů dřímají eóny stará tajemství. Místní kmeny se plíživého ledovce straní a považují ho za tabuizované území – každý, kdo do mrazivých pustin vstoupí, zemře. Teď se však Led duchů otřásl a odhalil náznak toho, že v jeho ledovém sevření jsou pohřbená hlubší tajemství. Pod letem se probouzejí podivné stroje a úžasné hrůzy…

#79: Frozen in Time je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Hráči se stanou necivilizovanými divochy z ledových pustin (případně budou divochy požádáni o pomoc) a vyrazí prozkoumat supertechnologickou skrýš cestovatele časem – sci-fantasy minidungeon o zhruba 15 popsaných lokacích. Dobrodružství obsahuje i tabulku alternativních startovních profesí pro postavy z doby kamenné.

Je k dostání ve dvou variantách. Původní vydání mělo 16 stran. Pozdější dotisk přidává ještě bonusové 4 strany se stručným popisem herního minisvěta v době kamenné a jeho hexovou mapou.

Dobrodružství bylo později znovu vydáno ve sborníku Tome of Adventure Volume 2 (2025).

Nightmares of Mine

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1999
Obecná příručka pro vedení hororových her

Nightmares of Mine je obecná příručka plná rad a postupů pro vypravěče a autory hororových příběhů (neomezuje se jen na RPG). Věnuje se popisům, rytmu a dávkování vyprávění, rozebírá jednotlivé hororové žánry a podžánry a obsahuje i rady k bezpečnému hraní. Vyšla jako doplněk pro třetí edici Rolemasteru (1994), ale neobsahuje skoro žádná systémová pravidla a statistiky.

Některé texty z této knihy byly později znovu vydány ve třetí edici GURPS Horror (2002).

Exo

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Jednorázová hra bez vypravěče za lovce v exoskeletech

EXO je karetní RPG bez vypravěče, určené k hraní jednorázových sezení v duchu akčních, loveckých videoher jako Monster Hunter nebo Horizon Zero Dawn. Hráči se stanou piloty v exo-oblecích a vyrazí na lov ohromných příšer „kaidžú“. Nejdřív je ovšem budou muset vystopovat v divočině.

Hra postavená na enginu Illuminated by LUMEN, který do formátu stolních RPG her přenáší principy z „looter-shooter“ videoher. Hráči si vytvoří pilota, zvolí exo-oblek (z osmi možností) a modifikují si ho, pomocí série náhodných generátorů určí habitat a typ nestvůry, kterou mají ulovit. 

GURPS Horror (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
První žánrová příručka pro hororové hraní GURPS

GURPS Horror je 96stránkové žánrové rozšíření pro druhou edici GURPS (1987), přinášející pravidla pro hororové hraní. Popisuje například tvorbu postavy, vhodné minulosti postav, zavádí hody na strach, dokonce i jednoduchá pravidla psioniky a rozšíření magického systému z GURPS Fantasy (1986). Obsahuje bestiář všelijakých nemrtvých, vlkodlaků a jiných hororových tvorů. A stručně představuje tři hororová prostředí – viktoriánskou Anglii, bouřlivá dvacátá léta dvacátého století a současnost – v současném prostředí, nazvaném Cabal, vykresluje společnost, ve které působí upíři a vlkodlaci.

Ve třetí edici GURPS (1988) ji nahradila rozšířená druhá edice GURPS Horror (1990). Prostředí Cabal se později stalo předmětem vlastního rozšíření GURPS Cabal (2001).

Podobně jako ostatní žánrové příručky pro GURPS obsahuje i bohatý seznam doporučených a inspirativních filmů, seriálů, románů, povídek a komiksů.