Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Ultra-Tech (2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1991
Katalog futuristického vybavení pro GURPS

Druhá edice GURPS Ultra-Tech je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988). Nahrazuje předchozí první edici GURPS Ultra-Tech (1989). Přináší přehled futuristického vybavení a pokročilých technologií. Věnuje se zbraním, počítačům, medicíně, vozidlům i všelijakým nástrojům a pomůckám.

Nové vydání mění hlavně celkové uspořádání a obsah rozděluje do kapitol podle oblasti použití (zbraně, lékařské technologie, počítače, implantáty, senzory atd.).

V roce 1996 vyšla revidovaná druhá edice GURPS Ultra-Tech přizpůsobená revidované revidované základní příručce třetí edice GURPS (1995).

GURPS Ultra-Tech (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Katalog futuristického vybavení pro GURPS

GURPS Ultra-Tech je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988), která přináší pravidla a seznamy technologií od 8. do 16. technologického stupně (blízká budoucnost až hodně vzdálená budoucnost). Věnuje se zbraním, počítačům, medicíně, vozidlům i všelijakým nástrojům a pomůckám. Kapitoly jsou členěné podle technologických stupňů, ale pro toto uspořádání bylo v pozdějších edicích nahrazené praktičtějším dělením podle oblastí použití (zbraně, lékařské technologie, počítače, implantáty, senzory atd.).

Část obsahu tvoří výběr z příspěvků, které autorům mohli hráči GURPS zaslat na oficiální BBS vydavatelství.

Tato první verze byla nahrazena rozšířenou druhou edicí GURPS Ultra-Tech (1991).

Rahasia (RPGA)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Záchrana elfské dívky v jednom z prvních „příběhových“ dobrodružství

RPGA1: Rahasia je krátké dobrodružství pro postavy na 1. až 2. úrovni v Basic D&D. Jde o jednorázové dobrodružství, které jako jedno z prvních v historii RPG pracuje s „příběhovými“ prvky a naskriptovaným dějem. Hrdinové jsou pověření záchranou elfské dívky Rahasia ze spárů zlého člověka Rahíba, který ji unesl do Chrámu svatého Černého kamene. Musejí proniknout do chrámu a zlomit kletbu.

Tato verze je konverzí a přetiskem původní Rahasie (1979), kterou manželé Hickmanovi vydali ve svém osobním nakladatelství, než ho prodali společnosti TSR. TSR pak koupené dobrodružství vydalo v rámci série RPGA, která vycházela v omezeném nákladu exkluzivně pro členy hráčské asociace RPGA.

Na děj navazuje dobrodružství RPGA2: Black Opal Eye (1983). Obě dobrodružství pak byla spojena do dvojmodulu B7: Rahasia (1984), který už se dostal to běžné distribuce.

Werewolf: The Apocalypse (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Hra za vlkodlaky bránící umírající přírodní svět

Pátá edice Werewolf: the Apocalypse je třetí hrou ze série novodobých rebootů klasické řady World of Darkness. Hráči se v temné alternativní verzi současnosti stanou „garou“ – tvory schopnými měnit podobu mezi člověkem a vlkem, kteří se marně snaží chránit Matku Zemi. Hra sice navazuje na předchozí Werewolf: The Apocalypse (1. až 3. edice)Werewolf: The Apocalypse (20th Anniversary), ale přináší radikální změnu v základním konceptu – zatímco v předchozích titulech se vlkodlaci snažili odvrátit Apokalypsu, teď o pár desítek let v budoucnosti už Apokalypsa probíhá, kapitalismus vyhrál a svět míří k záhubě. Hra zkoumá témata jako radikální řešení environmentálních problémů, spiritualismus, konflikt mezi lidskou a zvířecí stránkou.

Pravidla vycházejí z úspěšné upírské hry Vampire: The Masquerade (5e) (2018) a stejně jako ona se soustředí na podporu vyprávění. Postavy jsou spíš než čísly popsané svými vztahy a osobností. Každý vlkodlak si volí kmen, ze kterého pochází, a potom „auspice“ – fázi měsíce a zároveň roli, která mu byla ve vlkodlačí společnosti přidělena. Ty pak ovlivňují bodový nákup základních vlastností, dovedností a výběr speciálních schopností zvaných „dary“. Dále pravidla pracují s „kostkami vzteku“ a dílčími subsystémy, které můžou způsobit, že postava propadne depresi nebo naopak slepému fanatismu.

Knights and Magick

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Wargamingová nadstavba fantasy RPG her umožňující hraní bitev s figurkami

Knights and Magick je hra na pomezí wargame a RPG, která „začíná tam, kde roleplaying končí“. Poskytuje systém pro fantasy/středověké souboje s figurkami v měřítku jednotlivců i větších jednotek, jak v samostatných bitvách, tak jako součást delších poloticko-ekonomicko-vojenských tažení. Hráči do ní můžou vložit své postavy z Advanced Dungeons & Dragons (1978), Chivalry & Sorcery (1977) nebo DragonQuestu (1980) a pokračovat ve hře v tomto vyšším měřítku.

Vydal ji výrobce figurek Heritage Models především jako platformu pro prodej svých miniatur. Vyšla podobě krabice se třemi 48stránkovými sešity, jedním 32stránkovým, jedním 16stránkovým a listem referenčních tabulek. 

Night of the Walking Dead

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Úvod do světa Ravenloft jako vyšetřování záhady točící se okolo hřbitova

Na deštěm promáčeném hřbitově postává skupinka lidí okolo rakve omotané těžkými řetězy. „Sešli jsme se zde, abychom truchlili nad ztrátou Jeana de Cardeau,“ provolává vesnický kněž. „Pomodleme se, aby jeho odpočinek byl věčný a aby se nikdy nevrátil.“

RQ1: Night of the Walking Dead je 32stránkové dobrodružství ze světa Ravenloft pro postavy na 1. až 3. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Odehrává se v bažinách zamořené zombiemi a je zamýšlené jako úvod do tohoto herního světa. Hráči odhalují záhadu, která je koncipovaná jako kombinace dějových událostí a závěrečného volného průzkumu tradičního dungeonu (hřbitova).

Dobrodružství zahajuje sérii RQ –⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Ravenloft Quest, ale zároveň dějově navazuje na předchozí třídílnou sérii RA –⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Ravenloft Adventures.

Zároveň zahajuje příběhovou linku Grand Conjunction, která vyvrcholí změnou celého světa. Potíž s touhle příběhovou linkou je, že dobrodružství v sériích RA a RQ se kvůli příliš rozdílnému určení úrovní nedají hrát v pořadí, v jakém vycházela. Odpovědí hráčské komunity bylo přeskládat jejich pořadí. V novém pořadí by Night of the Walking Dead bylo prvním dílem kampaně Grand Conjunction. Děj pokračuje v RA3: Touch of Death (1991).

John Carter, Warlord of Mars

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Hraniční wargame/RPG zasazené do světa Barsoom

John Carter, Warlord of Mars s podtitulem Adventure Gaming Handbook je hra na pomezí wargame a stolního RPG. Vyšla v podobě 64stránkové knihy, která přináší pravidla pro hraní ve sci-fantasy světě Barsoom, známém z příběhů o Johnu Carterovi z Marsu. V první cca polovině přináší průvodce světem Barsoom, jeho městy, obyvateli a zbraněmi, které používají. Druhá polovina jsou samotná pravidla hry.

Postavy jsou definované sedmi základními vlastnostmi připomínajícími ty z Dungeons & Dragons (1974). Jediná popsaná pravidla jsou pro boj s využitím figurek – chybí pravidla pro obecné vyhodnocování činností.

Recenze: 2. číslo zinu Echoes from Fomalhaut: Gont, Nest of Spies aneb jak na městský sandbox

Vložil(a) Markus dne
Autor recenze
Markus
Zdroj
Zpátky do dungeonu

Alone Against the Tide (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Sólové vyšetřování záhad jednoho městečka u jezera

Druhé vydání Alone Against the Tide je sólové dobrodružství pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014),ve kterém se hráč vypravuje do odlehlého města u jezera vyšetřovat tamní záhady. Jak souvisí výzkum zmizelého profesora se zelenou mlhou zahalující město? Kdo jsou muži v tmavých oblecích, kteří právě dorazili přívozem? A co v novoanglickém městě dělá buddhistický mnich?

Kniha má 90 stran. Je o rozšířenou verzi prvního vydání Alone Against the Tide (2018), které vzniklo jako fanouškovský produkt. Autor potom ve spolupráci s nakladatelstvím Chaosium a dalšími autory vydal tuto profesionální verzi.

Arkham Now

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Popis slavného lovecraftovského města Arkham v prostředí současnosti

Arkham Now je rozšíření pro starší edice starší edice Call of Cthulhu (1981), které popisuje slavné lovecraftovské město Arkham, ale posunuté do současnosti – do herního prostředí Cthulhu Now. Mezi neonovými cedulemi a nákupními středisky novoanglického města si málokdo všímá jeho znepokojivých vlastností: groteskní vegetace, divné chuti pitné vody, vysoké míře porodních vad, příliš častým únosům dětí… Jen hrstka odvážných proniká těmto záhadám na kloub. Kromě samotného popisu města obsahuje kniha i tři připravené scénáře.