Fate Cthulhu je samostatně hratelná adaptace čtvrté edice Fate (2013) uzpůsobená pro hraní ve světě mýtu Cthulhu. Zlo povstalo, vyhubilo lidstvo a ovládlo svět. Zůstaly jen malé skupinky odporu a i ty postupně mizí. Poslední nadějí lidstva je projekt umožňující cestování v čase. Je na hráčích, aby se, vyzbrojeni pouze informacemi o nadcházející apokalypse, vrátili do roku 2020, změnily klíčové události vedoucí k apokalypse a zabránili návratu Prastarých.
Hra je oproti základním pravidlům čtvrté edice Fate obohacená o pravidla pro „korupci“ postav. Příručka obsahuje pět různých časových linií odpovídající pěti Prastarým. Každá linie má cca 8 stránek popisu pro hráče a pak spoustu doplňujících informací pro GM. Dále je zde návod na vytvoření vlastní časové linie a framework pro vyhodnocování vlivu hráčských akcí na budoucí události.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Brak
Jsem velký milovník lovecrafta a wierdfictionu ale tohle mi přijde jako paskvil. Cestování v čase má spoustu anomálií a paradoxů a pokud to vede nezkušený GM tak se mu může odvařit mozek, hráči se zhádají.
Cestovatelé v čase mají náchylnost k mutaci a musí nějak přesvědčit ty z přítomnosti že se schyluje k apokalypse.
Fate je více scénářový systém a horor se v něm dělá navýšením obtížností a zranění jsou drsnější. Ale kombinace se mi nelíbí.
Dle mého se by se měl fate používat k filmovým předlohám nebo vlastním světům a nechat horory někomu jinému.
Skvělý nápad, málo nástrojů pro GM
Spousta dobrých nápadů, hodně zajímavý a velice dobře zpracovaný koncept. Oceňuju, že dopředu je jasné, že celá kampaň se bude skládat přesně ze čtyř scénářů, a přitom je výsledná hra dostatečně komplexní a napínavá.
Co mě prudí jsou materiály pro GM, které pomáhají míň, než bych doufal a vlastně nechají většinu práce na scénáři na něm.
Po poslechu podcastu, kdy hru vedl přímo autor jsem zjistil, že hraje úplně jinak, než k čemu knížka navádí a zbytečně zbavuje hráče části agendy a přípravné fáze. Přitom k přípravě takovýto styl přímo vybízí.