Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Fate Condensed (2020) – 4. edice Fate ve zhuštěné formě, včetně ukázkových postav a rozšiřujících pravidel
4
U-518 (2021) – Prokletá nacistická ponotka a Danzig propadlý do Nilfheimu
5
Fate Accelerated (2013) – Zjednodušená verze univerzálního příběhového systému Fate Core
5
Lands of RuneQuest: Dragon Pass (2024) – Průvodce nejznámější oblastí světa Glorantha
5
Death Frost Doom (původní) (2009) – Oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí
5
Call of Cthulhu Starter Set (2018) – Krabice zjednodušených pravidel a scénářů pro hráče začínající se 7. edicí Call of Cthulhu
4
Loremaster's Screen & Rivendell Compendium (TOR) / Vypravěčova zástěna a pojednání o Roklince (2021) – Vypravěčská zástěna pro The One Ring a popis Roklinky
5
Mage: The Ascension (20th Anniversary) (2015) – Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě
5
Pathfinder Unchained (2015) – Sbírka alternativních rozšiřujících pravidel pro Pathfinder
4
Warriors & Weapons: A Young Adventurer's Guide (2019) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s bojovníky a zbraněmi z D&D
5
Itras By (2008) – Norská příběhová, surrealistická hra z města, které připomíná Evropu 20. a 30. let
5
Apocalypse World (základní příručka, 2e) (2016) – Druhá, revidovaná verze postapokalyptické hry Apocalypse World
5
Death on the Reik Companion (2020) – Sborník rozmanitých doplňujících materiálů převážně s tématikou řek a řekoplavby
4
Embers of the Imperium (2022) – Adaptace univerzální hry Genesys do sci-fi prostředí Twilight Empire
4
Down and Out in Dredgeburg (2020) – Improvizačně založená hra v podsvětním městě zesnulých zatracenců

Nové přírůstky v databázi

Trollpak (RQ3)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Seznámení s kulturou a životem trollů ve světě Glorantha

Trollpak s podtitulem Troll Facts, Secrets and Adventures je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984) zaměřené na trolly (Uz) – jednu z hlavních nelidských ras světa Glorantha. Popisuje fyziologii a ekologii trollů, jejich dějiny a mýty, společenské uspořádání, jazyky, každodenní život – vůbec všechno od jejich primitivního válečnictví až po robustní zažívací systém nebo jejich zdegenerované potomky trollíky („trollkin“). Hráčům přináší pravidla pro tvorbu trollích postav. Krabice obsahuje několik menších sešitů a další doplňky:

  • Uz Lore: Obecná faktografická příručka o trollech, jejich podtypech, společnosti a dalších reáliích.
  • Book of Uz: Pravidla pro trollí dobrodruhy, jejich dovednosti, vybavení a různé úpravy dílčích mechanik. Obsahuje taky zkrácené pojednání o trollích kultech.
  • The Munchrooms: Bojově orientované dobrodružství zasazené do houbového jeskynního komplexu. Nejdřív popisuje samotný komplex a potom představí tentýž scénář ze tří perspektiv: z pohledu běžných trollů a z pohledu vzbouřených trollíků, kteří se srdnatě postavili trollímu kmeni.
  • Velkoformátová barevná mapa trollích oblastí, trollí deníky postav, menu „trollí restaurace“.

Doplněk je revizí původního Trollpaku (1982), který byl určený pro klasický RuneQuest (1978). Kromě menších obsahových úprav spočívá hlavní změna v reorganizaci materiálu. Série scénářů, která byla v původní krabici přiložená jako sešit Into Uzdom, vyšla v této revizi jako samostatná kniha Into the Troll Realms (1988), zatímco podrobnosti o trollích kultech byly vyčleněny a rozvedeny do krabice Troll Gods (1989). Vznikla tak rovnou trojice doplňků s trollí tématikou.

The Fungus That Came to Blackeswell

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2025
Záchrana všeho, co se dá, z vesnice zamořené houbami

Odlehlou vesnici Blackeswell pustoší houbová apokalypsa. Ulice jsou porostlé bledým myceliem, které se strašidelně houpe v rytmu jakési neslyšené písně. Osadu čeká vypálení – ale odvážlivcům se možná podaří proniknout do ní a zase zpět ještě před příchodem vojáků. Podaří se zachránit nějakou živou duši nebo snad houbovou nákazu úplně zvrátit?

The Fungus That Came to Blackeswell je dobrodružství pro postavy na 2. až 3. úrovni ve hře Dolmenwood (2025). Hrdinové v něm přicházejí do vesnice, kterou v průběhu jediného dne zpustošily houby bující úplně všude. Většina obyvatel utekla, za pár dní dorazí vojsko a vesnici vypálí. Dobrodruzi mají krátký čas, aby zachránili, co se dá, a případně zkázu přece jen nějak odvrátili. Dobrodružství je pojaté jako průzkum menší mapy se zakreslenými budovami, z nichž některé mají dále rozkreslené jednotlivé místnosti a pod jednou z nich se nachází maličký dungeon. Celkově má 33 popsaných lokací.

Tato verze je celkovou revizí staršího dobrodružství Psychedelic Fantasies #3: The Fungus That Came to Blackeswell (2013).

Stonesky Delve

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Mapování nově objeveného podzemí pod posvátnou trpasličí horou

Mohutná hora Kamenná klenba byla duchovním domovem trpaslíků od chvíle, kdy první klan získal od Motsognira Čtyři podzemské pilíře. Hlas trpasličího boha očistil síně a jeskyně pod Kamennou klenbou a hora se stala posvátným místem všech trpasličích národů. Dnes, kdy mezi nimi zuří politováníhodné vnitřní spory, nový vstup do Kamenné klenby podnítil průzkumnou výpravu. Místní hlaford odmítl poslat do temné díry vlastní lidi, tolik potřebné jinde, a najal si vás, experty na průzkum. Váš úkol zní – vstoupit, prozkoumat, zmapovat a nevrátit se na povrch dřív než za tři dny! Kdo ví jaké výzvy, divy a nebezpečí leží před vámi?

AA15: Stonesky Delve je 23stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, patnácté ze série AA – Advanced Adventures. Úkolem dobrodruhů je během tří až pěti dnů zmapovat útroby posvátné trpasličí hory. Podzemí tvoří přírodní jeskynní komplex, výrazně pracující s vertikalitou (29 popsaných lokací na dvou doplňujících se mapách – s pohledem svrchu a ze strany) a uměle vybudovaná podzemní pevnost (29 popsaných místností).

Dobrodružství je původně turnajové, hráno bylo rozdělené na dvě čtyřhodinová sezení na turnaji v rámci setkání GenCon 2010. Přes pět stran z jeho rozsahu tak tvoří informace o proceduře a bodování, bodovací tabulky a předpřipravené postavy.

White Dragon Run

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Hrubě načrtnutý hexcrawl s vesnicí a dvěma ukázkovými dungeony

Vesnička Dračí Potok leží na okraji civilizace – v místě, kde nestvůry nepřetržitě hrozí a dobrodruzi prosperují. Tady se buduje nebo ničí pověst, tady jsou činy motivovány zvěčněním v písních, zpívaných desítky let po zapomenutí skutečných událostí. Na této tenké hranici mezi venkovem a chaosem leží Dračí Potok. Poslední zastávka pro civilizované, než se dobře prošlapaná cesta změní v zarostlou stezku k tvorům, kteří před pastvou, rybařením a farmařením upřednostňují boj. Na začínajícího dobrodruha, který dovede čelit přirozeným i nepřirozeným nebezpečím silou, lstivostí nebo chytrostí, tu čeká jmění. Dračí Potok je poslední zastávka před setkáním s osudem, který kráčí za mečem, holí, dýkou nebo svatým symbolem.

AA13: White Dragon Run je 15stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, třinácté ze série AA – Advanced Adventures. Podrobně představuje titulní vesnici s hostincem a okolních několik desítek mil čtverečních, do kterých jsou umístěny dva dungeony – chrám o 15 místnostech, obývaný krysami a hobgobliny, a katakomby o 22 místnostech, obývané lapky. Kromě toho modul obsahuje ještě náhodná setkání pro jednotlivé části mapy, proceduru pro určení obsahu jednotlivých hexů a tabulku zvěstí. Celkově tak jde jen o povšechný náčrt prostředí, které si DM pro potřeby případné kampaně musí dopracovat sám.

Oblast představenou v modulu dále rozvíjí AA38: White Dragon Run II (2017). Úvodní část s popisem vesnice a jejího okolí sice přebírá doslova, nabízí ale čtyři nová minidobrodružství.

Troll Gods

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Představení trollích božstev a jejich kultů ve světě Glorantha

Troll Gods s podtitulem The Deities of Darkness je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984) zaměřené na trolly (Uz) se světě Glorantha a jejich božské kulty. Zatímco druhé krabicové rozšíření o trollech Trollpak (1988) představuje základní reálie trollí kultury, tato krabice se podrobně věnuje trollím božstvům a mechanické implementaci jejich kultů. Přináší popisy patnácti hlavních božstev (např. Kyger Litor, Zorak Zoran, Argan Argar) a jejich fungování i světonázoru, dále poznámky k několika menším kultům, nová kouzla, dovednosti a další herní aspekty. Obsah krabice:

  • Troll Cults Book (88 stran): Samotný popis jednotlivých kultů, pravidla pro členství, 79 nových kouzel, nové dovednosti.
  • Minaryth Purple’s Troll Facts #3: The Gods and Magic of the Uzko (28 stran): Sešit prezentovaný jako dokument z herního světa, pojednání jistého učence o trollech, určené k předání hráčům.
  • Velká dvoubarevná mapa hlavních trollích oblastí.

Krabice je součástí trojice doplňků s trollí tématikou, kterou kromě ní tvoří i obecné pojednání o trollech Trollpak (1988) a kniha dobrodružství Into the Troll Realms (1988).

The Ruined Abbey of St Clewyd (DW)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Výprava do poničeného kláštera zmítaného démonickými silami

Z kdysi hrdého opatství svatého Clewyda Rozjasněného už sto let zbývají jen trosky, ve kterých šlehají podivné energie a straší zlovolní duchové. Už několik misií se pokusila opatství vyčistit a utišit proudy Chaosu. Všechny selhaly. Jaké poklady tam leží nedotčené a čekají, až se jich někdo zmocní? Je vůbec možné rozplést záhadu zničení kláštera a zapudit síly Chaosu?

The Ruined Abbey of St Clewyd je dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře Dolmenwood (2025). Postavy se v něm vypraví do zničeného opatství, ve kterém dnes straší – to je tvořeno nadzemním patrem kláštera o 29 popsaných lokacích v jeho poničených budovách nebo zahradách a podzemními kobkami o 22 popsaných lokacích. Klášter je zmítán podivnými silami a proslýchá se, že v něm řádí démoni, které se hrstka uvězněných mnichů snaží udržet na uzdě. Je na dobrodruzích, aby záhadě přišli na kloub a místo vyčistili.

Dobrodružství původně vyšlo na pokračování ve třetím čísle zinu Wormskin (2016) a čtvrtém čísle zinu Wormskin (2016), v této podobě jde o sjednocení a revizi staršího scénáře.

The Barrow Mound of Gravemoor

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Pronásledování vůdce povstání do prastaré mohyly

Vysočinu zachvátilo povstání! Nespokojené klany, nepoddajné i za lepších časů, se vzbouřily proti vládě dobrého krále Oldavina. Místní nepokoje se během několika let rozhořely v rozsáhlé povstání, pod jehož vlivem se už tak křehká Oldavinova vláda nad Vysočinou rozpadá jako staré zdivo. Vůdce povstalců Richard Dirkloch pod svým praporem shromáždil stovky lapků, ničemů a nespokojených humanoidů a rozpoutal válku proti silám dobrého krále Oldavina. Ačkoliv Dirkloch slibuje svým následovníkům kořist i shození jha zákonů a řádu, jeho jediným úmyslem je přinést jim smrt. Ano, to je jeho jediný cíl, první krok podlého plánu, který by mohl zničit království jeho smrtelného nepřítele a oživit jeho milovanou nevěstu. A plán nese ovoce – malé povstání se začíná stávat vážnou, smrtelně vážnou hrozbou.

AA12: The Barrow Mound of Gravemoor je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, dvanácté ze série AA – Advanced Adventures. Události dobrodružství začínají krátce po bitvě, v níž král Oldavin rozdrtil většinu povstaleckých sil. Jejich vůdce Richard Dirkloch však uprchl, dobrodruzi jej proto mají pronásledovat a přinést jeho hlavu. Po cestě přes vřesoviště, znepříjemňované náhodnými setkáními převážně s nemrtvými, vstoupí do mohyly, obývané opět především nemrtvými. Její nadzemní část tvoří spletitá síť chodeb a tajných průchodů (8 očíslovaných lokací), v podzemí se nachází antagonistův úkryt (dungeon o 7 místnostech).

Elder Secrets of Glorantha

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Informace o starších rasách a jiných tajemstvích světa Glorantha

Elder Secrets of Glorantha je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984), které prohlubuje popis světa Glorantha informacemi o „starších rasách“ a různých „skrytých jevech“. Tvoří pomyslnou trojici základních informací o světě se dvěma dalšími krabicemi, Gods of Glorantha (1985) popisující jednotlivé bohy a jejich kulty, a Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars (1988), popisující geografické reálie a lidské kultury.

Rozšíření se podrobně věnuje nelidským národům a tvorům, jako jsou elfové Aldryami, trpaslíci Montali, trollové Uz, zplozenci chaosu Broos, nájezdníci „tusk riders“ a další. Popisuje taky různá tajemství a záhady herního světa, například draky a jejich znalosti, magické kovy a krystaly, těžko dostupné země nebo kosmologické prvky jako nebe a vodu. Samostatné sekce se věnují unikátním netvorům, jako je např. Karmínový netopýr, včetně jejich herních statistik. Obsah krabice:

  • Elder Races Book (124 stran): Popisy hlavních starších ras, jejich společností a náboženství, pravidla pro generování dobrodruhů z těchto ras.
  • Secrets Book (52 stran): Výběr různých obskurních tajemství, unikátní nestvůry a rámcová pravidla pro hrdinské výpravy do říše bohů („heroquesting).
  • Velkoformátová mapa Gloranthy se zaměřením na hlavní koncentrace starších ras.

The Conqueror Worm

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Lineární výprava přes ledový sever za zničením Bílého červa

Před více než pěti stoletími se v ledových krajinách severu objevila nepředstavitelně hrozivá prastará bytost ze vzdálené dimenze. Bílý červ, jak ji nazývají učenci, je obrovitá nestvůra s pružnou, mrtvolně bílou kůží. Primitivní národy, které se s odpornou bestií setkaly, nebyly ani zdaleka připraveny obstát tváří v tvář jejím rozmanitým a podivným kouzlům. Předtím, než se hrozivému červovi podařilo zotročit si celé severní země, dokázal ledový obr jarl Harold Hardrada zasadit nestvůře bezmála smrtelnou ránu. Bílý červ upadl do dlouhého zotavujícího spánku, ve kterém čekal na okamžik, kdy dostatečně zesílí a opět vyzve království severu. Naneštěstí se Bílý červ ze své staleté dřímoty probudil právě teď a opět se pokouší postavit svou magickou armádu. Dobrodruzi tomu mohou zamezit tak, že získají kouzelný meči dávno mrtvého obřího jarla a odporného Bílého červa zabijí v jeho ledové pevnosti.

AA11: The Conqueror Worm je 19stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, jedenácté ze série AA – Advanced Adventures. Úkolem dobrodruhů je zničení Bílého červa, obrovitého magicky nadaného monstra, které si chce podmanit svět. Dobrodružství se odehrává na hexové mapě divočiny se 3 lokacemi, které dobrodruzi postupně musejí navštívit: z hrobky ledového obra (lineární dungeon o 14 místnostech) získají magický meč, překonají průsmyk střežený ledovou bránu (dungeon o 2 místnostech) a proniknou přes sněžnou pláň plnou ledových nestvůr až do citadely Bílého červa (čtyřpatrový dungeon o 24 místnostech), ve které dojde k závěrečné konfrontaci s Červem a jeho suitou kouzelníků.

The Lost Keys of Solitude

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Klášter s magickým vězením osídlený několika znesvářenými frakcemi

Během cesty podhůřím Gravainských hor se vaše družina na jednu noc schovala do poustevníkovy jeskyně. Po probuzení jste zjistili, že zmizel jak poustevník, tak všechny jeho věci s výjimkou dvou zlatých destiček (dlaždic?): první s reliéfem býka připraveným k útoku, druhá s tygrem přikrčeným ke skoku. Při přiložení desek vedle sebe tak, aby býk a tygr čelili jeden druhému, se reliéfy pohnou a destičky spojí do jediné. Nový obraz znázorňuje býka a tygra zaklesnuté v souboji. Obě části lze snadno rozdělit, načež se býk i tygr vrátí do původních pozic. Vedle dvou zlatých destiček leží nahrubo načrtnutá mapa oblasti s vyznačenou cestou skrze údolí a průsmyky až k symbolu „X“ a nápisu „Odloučení“. Jaké hrůzy a poklady se v Odloučení skrývají?

AA10: The Lost Keys of Solitude je 28stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, desáté ze série AA – Advanced Adventures. Skládá se z krátké cesty divočinou (4 popsané lokace), zříceniny kláštera s vězením, zvaným Odloučení (dungeon o 40 popsaných lokacích, ovšem mnohem více místnostech) a podzemním jeskynním komplexem (dungeon o 37 popsaných lokacích). Ke vstupu na různá místa kláštera dobrodruzi potřebují mezi dvěma a šesti klíči, z nichž dva mají od začátku, zbylé jsou v držení jedné z mnoha frakcí: dvou skupin gnollů, inteligentních krys a inteligentních svišťů (zmutovaní potomci dávných mnichů). Paletu bytostí sandboxového dobrodružství doplňují nemrtví, pavouci nebo uvězněná magická stvoření.