Před více než pěti stoletími se v ledových krajinách severu objevila nepředstavitelně hrozivá prastará bytost ze vzdálené dimenze. Bílý červ, jak ji nazývají učenci, je obrovitá nestvůra s pružnou, mrtvolně bílou kůží. Primitivní národy, které se s odpornou bestií setkaly, nebyly ani zdaleka připraveny obstát tváří v tvář jejím rozmanitým a podivným kouzlům. Předtím, než se hrozivému červovi podařilo zotročit si celé severní země, dokázal ledový obr jarl Harold Hardrada zasadit nestvůře bezmála smrtelnou ránu. Bílý červ upadl do dlouhého zotavujícího spánku, ve kterém čekal na okamžik, kdy dostatečně zesílí a opět vyzve království severu. Naneštěstí se Bílý červ ze své staleté dřímoty probudil právě teď a opět se pokouší postavit svou magickou armádu. Dobrodruzi tomu mohou zamezit tak, že získají kouzelný meči dávno mrtvého obřího jarla a odporného Bílého červa zabijí v jeho ledové pevnosti.
AA11: The Conqueror Worm je 19stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, jedenácté ze série AA – Advanced Adventures. Úkolem dobrodruhů je zničení Bílého červa, obrovitého magicky nadaného monstra, které si chce podmanit svět. Dobrodružství se odehrává na hexové mapě divočiny se 3 lokacemi, které dobrodruzi postupně musejí navštívit: z hrobky ledového obra (lineární dungeon o 14 místnostech) získají magický meč, překonají průsmyk střežený ledovou bránu (dungeon o 2 místnostech) a proniknou přes sněžnou pláň plnou ledových nestvůr až do citadely Bílého červa (čtyřpatrový dungeon o 24 místnostech), ve které dojde k závěrečné konfrontaci s Červem a jeho suitou kouzelníků.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit