Novinky v češtině a slovenštině

0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy

Nejnovější hodnocení

  • Dietrzich hodnotí:
    2
    Je to prostě DnD – Knihu jsem si pořídil, protože jsem chtěl dát šanci tomu nejoblíbenějšímu a nejhranějšímu systému R… Více
  • Golem hodnotí:
    4
    únos postav mimozemšťany – V prehistorickém 2. čísle Dechu draka z roku 1993 se skrývá dobrodružství s neobvyklým téma… Více
  • Jerson hodnotí:
    4
    Zajímavá hra s problémovými pravidly – Příšeru týdne jsem dvakrát hrál za postavu, a vedl v ní dva kroužky pro děti,… Více
  • Liberius hodnotí:
    4
    Skvělý vstup do RPG – Pravda, s tématem jsem měl trochu problém, který je navíc podtržen tím, že hra samotná (a to pla… Více
  • smrq hodnotí:
    3
    Krásné vzpominky – Jsou v tom dvě dobrodružství: Temnější než temno a Špatní lidi, samá zlodějina. To první je railroa… Více
  • Virťas hodnotí:
    5

Stojí za pozornost

5
Mysterious Places (2005) – Devět míst pro příběhy ve Světě Temnoty
5
In a Wicked Age (2007) – Sword and Sorcery hra s důrazem na postavy a jejich rozhodnutí
5
The One Who Watches From Below (2014) – Středně veliký dungeon s tematikou očních bulv
5
Spycraft (2.0) (2005) – Špionážní hra plná divokých honiček, napínavých výslechů, svádění protivníků a průniků na území nepřítele
4
The Book of Treasure Maps (1979) – Sborník pěti dungeonů, ke kterým vedou mapy k pokladu
5
Echoes From Fomalhaut #02: Gont, Nest of Spies (2018) – Zine s úvodem do světa Erillion, jedním městem a dvěma menšími scénáři pro OSRIC
4
Pendragon Core Rulebook (2024) – Základní hráčská příručka šesté edice Pendragonu
5
The Grey Knight (6e) (2024) – Pátrání po kouzelném brousku, který má Artušovi pomoct vyhrát soudný boj
5
Cults of RuneQuest: Mythology (2023) – Podrobné seznámení s kosmologií, mytologií a základními dějinami Gloranty
5
Mutant: Year Zero (2014) – Postapokalyptická hra, ve které se hráči vžívají do role mutantů
5
Mothership (1e) (2023) – Přepracovaná verze oceňované survivalově-hororové sci-fi hry
4
The Sprawl (2016) – Kyberpunková hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse
5
The Gardens Of Ynn (původní) (2018) – Průběžně generované pointcrawlové dobrodružství v kouzelné zahradě
5
Alien: The Roleplaying Game (2019) – Hororová sci-fi hra zasazená do světa filmů Alien/Vetřelec
5
Mutant City Blues (2008) – Detektivní hra v budoucnosti plné mutantů

Nové přírůstky v databázi

Šavlozubá veverka č. 5 – červenec 1994

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1994
Páté číslo časopisu Šavlozubá veverka z července 1994

Páté číslo časopisu Šavlozubá veverka z července 1994.

  • Úvodník
  • Who Is Who In FsC Š.V. Přerov III.: Gilsilion Feanring
  • Zajímavosti námořních bitev aneb magie na moři: Jak bojovat magickými prostředky; Jak si ty zatracené čaroděje udržet dál od těla
  • Co na moři (ne)potkáte: Drakkar; Plovoucí letecká základna; Brander (zápalný člun)
  • Něco pro bohaté: ceník pozemků a stavebních parcel
  • Píseň o Auersperku (báseň)
  • Dr(D)obnosti: O Ochraně před kouzly (úprava pravidel pro alchymistův svitek Ochrana před kouzly); Druhá poznámka o zkušenosti (úprava pravidel pro přidělování zkušeností za zabité nestvůry); Návrh změny váhového parametru měnového systému (úprava vah a velikostí zlatých, stříbrných a měděných mincí)
  • Bestiář: vodní a podvodní (ne)tvorové: Zark; Ormové; Mořská sasanka; Mořské řasy; Vodní ďas; Pandorský krab; Zéva obrovská perlová; Mořský přízrak; Bažiňák; Obří vážka; Obří ovádi; Zpívající bahno; Žhavá stébla; Zlatá rybka; Vířník; Zif; Úhoř elektrický; Barakuda; Loď duchů
  • Dobývací desatero: Pravidla a doporučení pro dřevárny v přírodě
  • Byli jsme na: Dobývání hradu Brumova; Vevercon 94, Brumov
  • T-sekce: Dvakrát Pán prstenů (rubrika pro tolkienofily)
  • Povídka: (V. Pávek) Jedna noc v podzemí
  • Soutěž: Vítězná Žblabuchta
  • Společenská rubrika
  • Editorial

Šavlozubá veverka č. 4 – duben 1994

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1994
Čtvrté číslo časopisu Šavlozubá veverka z dubna 1994

Čtvrté číslo časopisu Šavlozubá veverka z dubna 1994.

  • Úvodník
  • Zkušenost zkušených: tabulka pro modifikaci přidělených zkušeností za akce podle jejich obtížnosti
  • Who Is Who In FsC Š.V. Přerov II.: Thoron
  • Úpravy boje tváří v tvář: Čaroděj; Válečníci
  • Stavovská čest dobrodruhů: odmítavá reakce na článek Stavovská čest nemrtvých z 3. čísla
  • Dovednosti Dračího Doupěte: osmnáct nových dovedností postav 
  • Bestiář: Zvěř lovená pro maso; Zvěř lovená pro kožešiny; Zvěř k ochočení; Jiné důvody k lovu; Hejno rybiček; Pijavice; Pytel blech; Mravenci
  • Tažný pes: rozšiřující pravidla pro nepříliš běžné využití psů
  • Meditace o šerpech: rozšiřující pravidla pro válečníky - vliv naložení 
  • Změna charakterových vlastností (a nejen jich): tabulky kladných a záporných odchylek schopností postav
  • Pozdvihni meč: povzdech nad pragocentrismem Hexaedru; seznam loňských akcí pořádaných na Moravě; výzva k zasílání informací o akcích letošních
  • Povídka: (V. Pávek) Omyl
  • Recenze: knihy R. Zelazneho
  • Společenská rubrika

Šavlozubá veverka č. 3 – říjen 1993

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
Třetí číslo časopisu Šavlozubá veverka z října 1993

Třetí číslo časopisu Šavlozubá veverka z října 1993.

  • Úvodník
  • 1. Magie ve všedním životě aneb starosti mocných: magie a její uplatnění na trhu práce
  • 2. Experimenty při oživování nemrtvých: tvorba nemrtvých (á la spektrosup) z náhodných zvířecích mršin
  • 3. Who Is Who in FsC Š.V. Přerov I.: Arien 
  • 4. Útoky na jednotlivé části těla: rozšiřující soubojová pravidla
  • 5. O Kerkovi, Kikim a prstenu
  • 6. Aspekty použití kouzel: doprovodné efekty vybraných kouzel a odpovědi na časté otázky
  • 7. Stavovská čest nemrtvých
  • 7A. Bestiář: Apatosaurus; Triceratops; Stegosaurus; Procompsognathid; Velociraptor; Pachycephalosaurus; Dilophosaurus; Cearadactyl; 
  • 9. Profesníček 2? Ale jistě!: rozšířující pravidla pro kouzlení
  • 10. Povídka: (anonym) Brotherly love…?
  • 11. Recenze: (T. Pratchett) Barva kouzel
  • 12. Společenská rubrika

Šavlozubá veverka č. 2 – červen(ec) 1993

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
Druhé číslo časopisu Šavlozubá veverka z června/července 1993

Druhé číslo časopisu Šavlozubá veverka z června/července 1993.

  • Úvodník
  • Oren aneb Herní svět dračího doupěte: popis planetárního systému Sidera s důrazem na Oren (domovskou planetu hráčských postav) a jeho geografii
  • …dlaci: povídání o lykantropii
  • Dodatky k Šavlozubé veverce č. 1
  • České Angerthas: transliterace run
  • Velikost A: detailní klasifikace třídy velikosti, která zahrnuje škálu od 0,1 coulu do 1,5 sáhu
  • Bestiář: Niťovka modrá; Červík létavý; Vlňáček; Černý (bílý) elfský had; Orchidena Muší; Gepardí muž; Boa, hadí žena; Symbior I; Pes s velkým P; Bazilišek; Bazilišek II; Superupír; Balrog; Gothmog, pán balrogů
  • Tabulka alchymistických surovin: hlava medůzy, kusadlo elfocvaka, vlasy vodníka a podobně
  • Nemrtví: rehabilitace jejich tvorby a polemika o černosti této magie
  • Překlady názvů kouzel do elfštiny (Quenya)
  • Profesníček: úprava pravidel pro sesílání kouzel 
  • Povídky: (anonym) Jaké je to za tím hraničním kamenem…; (Gilraen) Drak
  • Vyhlášení soutěže O zlatou veverku

Šavlozubá veverka č. 1 – duben 1993

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
První číslo časopisu Šavlozubá veverka z dubna 1993

První číslo časopisu Šavlozubá veverka z dubna 1993.

  • Úvodník
  • O měně: úprava hodnoty zlatých mincí
  • Alchymie a ingredience: Rostliny používané v alchymii; kořen Sovijníku; plody Rymuše; Utužník malolistý; Návratník obecný; Časník velkokvětý; Chudobník útrpný
  • Něco o anatomii kostlivců: pravidla pro kostlivce vzniklé z různých ras a bytostí
  • Opravy a novinky pro Dračí Doupě, navazující na Pravidla pro začátečníky 1.2 a Pravidla pro pokročilé 1.1
  • Tabulka inteligence: podrobné popisy pro hodnoty 1 až 21
  • Noví démoni: Démon marnotratnosti; Démon lží; Démon grafomanie
  • Nové nestvůry: Šavlozubá veverka; Oslnivka; Lživec; Pachoun; Prskavec; Rotující koule; Quasir; Hleny (žlutý, modrý, červený, růžový); Rudý drak; Smack; Goorel; Korálovec; Magen; Scram; Bzučilka; Worm; Píďalka; Vodní liány; Inteligentní bahno
  • Alchymistické předměty: Lektvar metamorfózy; Ledový lektvar; Lektvar patlák; Lektvar modrého půlměsíce; Roztok jed čuně; Plášť chameleon; Svitek přivolání Goorela
  • Teleporty a jejich využití ve světě Dračího doupěte: doplňková pravidla provozu a stavby teleportů
  • Povídka: (Ef) A pak přišla tma…
  • Ohlasy "čtenářů": Ó hvězdy, vidíte to?

Champions of ZED

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Spekulativní varianta původních D&D v začištěné podobě

Champions of ZED s podtitulem Zero Edition Dungeoneering je dobrodružná fantasy hra a retroklon původních Dungeons & Dragons (1974), který se snaží prezentovat původní hru ve spekulativní podobě „jak by to vypadalo, kdyby pečlivý editor systematicky sjednotil a revidoval“ práci obou spoluautorů, Garyho Gygaxe a Davea Arnesona. Tím se do hry dostává víc myšlenek Arnesona, jehož příspěvky byly v původní hře mnohdy potlačeny suverénnějším Gygaxem. Přestože hra v mnohém připomíná základní krabici D&D „White Box“ (1974), autor pracoval i s materiály z dob před vydáním D&D, například testovací verzí přezdívanou „the Dalluhn Manuscript“ (nebo taky „Beyond This Point Be Dragons“), ale i s pozdějšími domácími úpravami obou autorů.

Jádrem zůstává systém archetypálních povolání a úrovní. Hráči pro svou postavu vyberou rasu (člověk, elf, půlčík, trpaslík a nově i démonický balarauk) a povolání – hra nabízí klasickou trojici bojovník, klerik a kouzelník, ale i specializovaná povolání jako paladin, alchymista nebo mnich. Postavy mají klasických šest základních vlastností i očekávané speciální schopnosti. K drobným rozdílům patří jiný způsob určení hodnot záchranných hodů (nahazují se náhodně, podobně jako základní vlastnosti) a udělování zkušeností – kromě přemáhání nestvůr je hráči dostávají i za poklady, které utratí (nikoli jen získají) za účely souvisejícími s jejich povoláním, a taky za dobré hraní. Hra nabízí dva lehce odlišné soubojové systémy. V té základní házejí hráči na útok dvacetistěnnou kostkou, přičtou útočnou schopnost své postavy a situační modifikátory, odečtou zbroj cíle a musejí hodit aspoň 20. Ve strategické variantě se zohledňují i další faktory a je nutné konzultovat s tabulkou uvádějící přesné hodnoty, kterých je při hodu potřeba dosáhnout. 

K dalším pravidlům patří třeba neobvyklé bojové kousky nebo kritická zranění. Magický systém zachovává tradiční přístup, kdy klerici a kouzelníci mají k dispozici vždy určitý počet kouzel na den. Vše doplňují pokyny pro přípravu a vyplnění hexové mapy světa (včetně tabulek na generování terénu, osad, obyvatel apod.), vyplňování dungeonů, cestování krajinou a tvorbu tvrzí.

Zkrácená předběžná verze hry se objevila ve 12. čísle časopisu Fight On! (2012), finální verze vyšla po úspěšném Kickstarteru nejprve v digitální podobě v roce 2013, ve fyzické potom v roce 2015. V megadungeonu The Lost Dungeons of Tonisborg (2022) se objevila zkrácená verze hry, ze které byly odstraněny například netradiční rasy a povolání, aby víc připomínala základní krabici  „White Box“ (1974), a pravidla byla omezena jen na ta související s průzkumem dungeonů.

Silver Angel

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1989
Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor

Silver Angel (v češtině vyšlo jako Stříbrný anděl) je první publikované dobrodružství pro první edici Shadowrunu (1989). Vyšlo ve formě 32stránkového sešitu, který byl přiložený k vypravěčské zástěně Shadowrun Game Master’s Screen (1989). Odehrává se v roce 2050 v Seattlu a je ukázkou typické shadowrunovské vloupačky – postavy jsou najaty k ukradení souboru Stříbrný anděl, který je schovaný v počítačovém systému výzkumného střediska Cavilard patřícího megakorporaci Mitsuhama Computer Technologies. Scénář je strukturovaný jako poměrně otevřená vloupačka, ve které vypravěč dostává popis střediska a hráči mají na výběr z různých přístupů, od přímého násilí přes plížení, manipulace až po techničtější průnik s využitím Matrixu. Je v tom ovšem nečekaný twist – jak hráči záhy zjistí, nejsou jedinými, kdo se do komplexu snaží proniknout.

V češtině bylo dobrodružství publikováno v roce 1996 po částech ve dvou číslech časopisu Nemesis (1996/8+9 a 1996/10).

The Dungeons of Tonisborg for Dungeons & Dragons 5th Edition

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2023
Megadungeon ze světa Blackmoor

Na ostrově Tonisborg tyčícím se v ústí řeky, jejíž chladná voda pomalu proudí do ledového severního moře, se mezi ruinami nachází vstup do starodávných katakomb. Existence ruin je veřejným tajemstvím, pečlivě střeženým řádem Drakonů a jejich spojenců, kteří místo využívají ke svým vlastním účelům. Jen málokdo z těchto neohrožených strážců se však odváží sestoupit níž než do prvního podzemního patra. Co se skrývá v hrůzných hlubinách pod ním, není známo, ale legendy vypráví, že na odvážné hrdiny, kteří tam vstoupí a přežijí, čeká neuvěřitelné bohatství a veliká moc. Střezte se však být pouhými blázny pokoušejícími osud bez rozmyslu! Neboť legendy také říkají, že v nejspodnějších patrech spí nepojmenovatelné hrůzy z dávných časů temných bohů. Proto vcházíte-li do tohoto podzemí, jednejte obezřetně a upínejte svou mysl k Větším Bohům, nechť vám zachovají přízeň.

The Dungeons of Tonisborg for Dungeons & Dragons 5th Edition je historická rekonstrukce megadungeonu pocházejícího ze sedmdesátých letech dvacátého století, ještě z doby testování původních Dungeons & Dragons (1974). Její vznik podnítilo znovunalezení megadungeonu vytvořeného Gregem Svensonem, jedním z členů hráčské skupiny okolo spoluautora D&D, Davea Arnesona. Svenson své poznámky pětatřicet let považoval za ztracené po tom, co je komusi půjčil. Když se ale znovu objevily, mohl je uspořádat a megadungeon publikovat jako historický kus.

V původní podobě vyšel megadungeon v knize The Lost Dungeons of Tonisborg (2022), tato verze je jeho celkovou konverzí do páté edice Dungeons & Dragons (2014). Je volně dostupná ke stažení na webu. Obsahuje kompletní text dobrodružství zkonvertovaný do novějších pravidel, neobsahuje ovšem mapy – ty je nutné převzít právě z knihy The Lost Dungeons of Tonisborg (2022), bez popisků se dají oficiálně stáhnout na stránkách vydavatele. Volně dostupná verze neobsahuje ani doprovodné eseje a pravidla retroklonu z původní knihy.

Dobrodružství je klasický desetipatrový megadungeon o 188 místnostech, zasazený do světa Blackmoor. Jedná se o dungeoncrawl staré školy, kde čeká buď smrt, nebo bohatství a sláva. To poslední doslovně, protože ti, kteří se probijí do nejnižšího patra, mohou nalézt tři magické „koruny prastaré slávy“. Dobrodružství nemá žádnou vnitřní logiku, jde o klasický raný „hotel pro monstra“. I popisy místností jsou velice strohé, jde v zásadě jen o rozmístění nestvůr (většina místností nějakou obsahuje) a pokladů. Jednoduchým cílem hry je přemáhat nepřátele a brát jejich poklady. Některá monstra číhají na určených místech, jiná se mohou v daném patře objevit kdekoli a postavy můžou zemřít sto a jedním způsobem. Tato konverze obsahuje statistiky a popisy pětapadesáti nestvůr. Většina je bez úprav převzata z páté edice Dungeons & Dragons (2014), některé jsou lehce upravené, dvě zcela nové (Baledraug a Ylth’yl). Modul též obsahuje statistiky třiceti dvou nehráčských postav.

The Lost Dungeons of Tonisborg

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2022
Rekonstrukce megadungeonu z dob testování OD&D, historické eseje a pravidla retroklonu

Na ostrově Tonisborg tyčícím se v ústí řeky, jejíž chladná voda pomalu proudí do ledového severního moře, se mezi ruinami nachází vstup do starodávných katakomb. Existence ruin je veřejným tajemstvím, pečlivě střeženým řádem Drakonů a jejich spojenců, kteří místo využívají ke svým vlastním účelům. Jen málokdo z těchto neohrožených strážců se však odváží sestoupit níž než do prvního podzemního patra. Co se skrývá v hrůzných hlubinách pod ním, není známo, ale legendy vypráví, že na odvážné hrdiny, kteří tam vstoupí a přežijí, čeká neuvěřitelné bohatství a veliká moc. Střezte se však být pouhými blázny pokoušejícími osud bez rozmyslu! Neboť legendy také říkají, že v nejspodnějších patrech spí nepojmenovatelné hrůzy z dávných časů temných bohů. Proto vcházíte-li do tohoto podzemí, jednejte obezřetně a upínejte svou mysl k Větším Bohům, nechť vám zachovají přízeň.

The Lost Dungeons of Tonisborg je 156stránková sběratelská kniha, která rekonstruuje stejnojmenný megadungeon vzniklý už v sedmdesátých letech dvacátého století, ještě v době testování původních Dungeons & Dragons (1974). Její vznik podnítilo znovunalezení megadungeonu vytvořeného Gregem Svensonem, jedním z členů hráčské skupiny okolo spoluautora D&D, Davea Arnesona. Svenson své poznámky pětatřicet let považoval za ztracené potom, co je komusi půjčil. Když se ale znovu objevily, mohl je uspořádat a megadungeon publikovat jako historický kus v kompletní podobě včetně reprodukcí originálních map všech deseti pater.

Dobrodružství je klasický desetipatrový megadungeon o 188 místnostech, zasazený do světa Blackmoor. Jedná se o dungeoncrawl staré školy, kde čeká buď smrt, nebo bohatství a sláva. To poslední doslovně, protože ti, kteří se probijí do nejnižšího patra, mohou nalézt tři magické „koruny prastaré slávy“. Dobrodružství nemá žádnou vnitřní logiku, jde o klasický raný „hotel pro monstra“. I popisy místností jsou velice strohé, jde v zásadě jen o rozmístění nestvůr (většina místností nějakou obshahuje) a pokladů. Jednoduchým cílem hry je přemáhat nepřátele a brát jejich poklady. Některá monstra číhají na určených místech, jiná se mohou v daném patře objevit kdekoli a postavy můžou zemřít sto a jedním způsobem. 

Mimo samotného dobrodružství věnuje kniha asi 35 stran úvodním esejům o historickém kontextu a hraní v dobovém duchu. Svenson také popisuje počátky RPG a okolnosti vzniku svého megadungeonu.

Závěrečnou zhruba třetinu knihy tvoří zkrácená pravidla hry Champions of ZED (2013), což je retroklon původních Dungeons & Dragons (1974). Oproti „plné“ verzi pravidel byly z té prezentované v této knize odstraněny některé netradiční možnosti (třeba dodatečné rasy a povolání), aby pravidla více odpovídala původním D&D, a pravidla byla omezena jen na ta související s průzkumem dungeonů.

Ke knize vyšel i zdarma dostupný PDF doplněk The Dungeons of Tonisborg for Dungeons & Dragons 5th Edition (2023). Jedná se o kompletní konverzi dobrodružství do páté edice Dungeons & Dragons (2014), ovšem bez doprovodných esejů a pravidel hry. Konverze navíc neobsahuje vlastní mapy, a je tedy nutné převzít mapy z této knihy.

Divine Mysteries

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Velké rozšíření pro všechny věci bohů a víry v Pathfinderu

Divine Mysteries je 320stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) v její „remasterované“ podobě, zaměřené na bohy, náboženství a božskou magii ve světě Golarion. Kniha je aktualizací a výrazným rozšířením příručky Gods & Magic (2020). Přebírá její materiály, aktualizuje je do podoby odpovídající remasterovaným pravidlům a přidává změny, které v herní fikci pramení ze smrti boha války Goruma, popsané mimo jiné v rozšíření War of Immortals (2024), i z dalších oficiálních událostí.

Kniha vysvětluje fungování všech záležitostí víry a božství – jak se ze smrtelníků stávají bozi, proč bohové potřebují uctívače, co se stane po smrti boha apod. Největší část představuje podrobné profily 20 božstev, jejich osobnosti, vztahů, církví, svatých míst i každodenních rituálů. Vedlejší kapitoly popisují například lokální božstva, mrtvé bohy, démonické pány a arciďábly, nadpřirozené patrony a další.

V oblasti herních materiálů přidává kniha nová pravidla pro změnu víry, 24 nových božských domén a pět čarodějnických patronů. Možnosti hráčských postav rozšiřuje o sedm nových archetypů, mezi nimi například „battle harbinger“, bojověji orientovaná forma klerika s menším důrazem na kouzlení, nebo „mortal herald“ reprezentující postavy tak zbožné, že se je jejich božstvo vyvolilo jako svého zástupce.