Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Swords Without Master (2014) – Svižná vyprávěcí hra o fantasy darebácích
4
Markusovo DCC Lankhmar (2021) – Česky psaná varianta pravidel DCC
5
Ultraviolet Grasslands and the Black City (1e) (2019) – Kampaň, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém postpokalyptickém světě
5
Star Wars: The Roleplaying Game (D6, WEG) (2e) (1992) – Legendární RPG ze světa Star Wars
5
Dungeon Crawl Classics (DCC RPG) (2012) – Atmosférou nabitá hra pro dobrodružné fantasy inspirované starou brakovou literaturou
5
FIST (2020) – Hra o paranormálních žoldácích s nádechem OSR
4
City Encounters (revidované) (2024) – Tabulka 400 náhodných městských setkání a další doplňky pro fantasy velkoměsta
5
Pendragon (5e, 5.1e, 5.2e) (2005) – Generační hra v mýtické artušovské Británii
5
Candlekeep Mysteries (2021) – Sborník sedmnácti jednorázových dobrodružství, kdy dobrodruzi řeší záhady
4
Wraith: The Oblivion (1e, 2e) (1994) – Hra za duchy v podsvětí temné alternativy současného světa
5
Requiem for Rome (2007) – Svět upírů v antickém Římě – dekadence, intriky a mýty
4
Candela Obscura (2023) – Skupina vyšetřovatelů pátrá po záhadných jevech ve viktoriánsky laděném světě
5
Pendragon Starter Set (2023) – Krabice se stručnými pravidly, sólo dobrodružstvím a kratší kampaní Pendragonu
5
Kidnap the Archpriest (2018) – Vloupání do církevního paláce a únos velekněze
4
RuneQuest (1e, 2e, Classic) (1978) – Vlivná fantasy hra zasazená do silně mytologického fantasy světa

Nové přírůstky v databázi

Stonesky Delve

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Mapování nově objeveného podzemí pod posvátnou trpasličí horou

Mohutná hora Kamenná klenba byla duchovním domovem trpaslíků od chvíle, kdy první klan získal od Motsognira Čtyři podzemské pilíře. Hlas trpasličího boha očistil síně a jeskyně pod Kamennou klenbou a hora se stala posvátným místem všech trpasličích národů. Dnes, kdy mezi nimi zuří politováníhodné vnitřní spory, nový vstup do Kamenné klenby podnítil průzkumnou výpravu. Místní hlaford odmítl poslat do temné díry vlastní lidi, tolik potřebné jinde, a najal si vás, experty na průzkum. Váš úkol zní – vstoupit, prozkoumat, zmapovat a nevrátit se na povrch dřív než za tři dny! Kdo ví jaké výzvy, divy a nebezpečí leží před vámi?

AA15: Stonesky Delve je 23stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, patnácté ze série AA – Advanced Adventures. Úkolem dobrodruhů je během tří až pěti dnů zmapovat útroby posvátné trpasličí hory. Podzemí tvoří přírodní jeskynní komplex, výrazně pracující s vertikalitou (29 popsaných lokací na dvou doplňujících se mapách – s pohledem svrchu a ze strany) a uměle vybudovaná podzemní pevnost (29 popsaných místností).

Dobrodružství je původně turnajové, hráno bylo rozdělené na dvě čtyřhodinová sezení na turnaji v rámci setkání GenCon 2010. Přes pět stran z jeho rozsahu tak tvoří informace o proceduře a bodování, bodovací tabulky a předpřipravené postavy.

White Dragon Run

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Hrubě načrtnutý hexcrawl s vesnicí a dvěma ukázkovými dungeony

Vesnička Dračí Potok leží na okraji civilizace – v místě, kde nestvůry nepřetržitě hrozí a dobrodruzi prosperují. Tady se buduje nebo ničí pověst, tady jsou činy motivovány zvěčněním v písních, zpívaných desítky let po zapomenutí skutečných událostí. Na této tenké hranici mezi venkovem a chaosem leží Dračí Potok. Poslední zastávka pro civilizované, než se dobře prošlapaná cesta změní v zarostlou stezku k tvorům, kteří před pastvou, rybařením a farmařením upřednostňují boj. Na začínajícího dobrodruha, který dovede čelit přirozeným i nepřirozeným nebezpečím silou, lstivostí nebo chytrostí, tu čeká jmění. Dračí Potok je poslední zastávka před setkáním s osudem, který kráčí za mečem, holí, dýkou nebo svatým symbolem.

AA13: White Dragon Run je 15stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, třinácté ze série AA – Advanced Adventures. Podrobně představuje titulní vesnici s hostincem a okolních několik desítek mil čtverečních, do kterých jsou umístěny dva dungeony – chrám o 15 místnostech, obývaný krysami a hobgobliny, a katakomby o 22 místnostech, obývané lapky. Kromě toho modul obsahuje ještě náhodná setkání pro jednotlivé části mapy, proceduru pro určení obsahu jednotlivých hexů a tabulku zvěstí. Celkově tak jde jen o povšechný náčrt prostředí, které si DM pro potřeby případné kampaně musí dopracovat sám.

Oblast představenou v modulu dále rozvíjí AA38: White Dragon Run II (2017). Úvodní část s popisem vesnice a jejího okolí sice přebírá doslova, nabízí ale čtyři nová minidobrodružství.

Troll Gods

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Představení trollích božstev a jejich kultů ve světě Glorantha

Troll Gods s podtitulem The Deities of Darkness je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984) zaměřené na trolly (Uz) se světě Glorantha a jejich božské kulty. Zatímco druhé krabicové rozšíření o trollech Trollpak (1988) představuje základní reálie trollí kultury, tato krabice se podrobně věnuje trollím božstvům a mechanické implementaci jejich kultů. Přináší popisy patnácti hlavních božstev (např. Kyger Litor, Zorak Zoran, Argan Argar) a jejich fungování i světonázoru, dále poznámky k několika menším kultům, nová kouzla, dovednosti a další herní aspekty. Obsah krabice:

  • Troll Cults Book (88 stran): Samotný popis jednotlivých kultů, pravidla pro členství, 79 nových kouzel, nové dovednosti.
  • Minaryth Purple’s Troll Facts #3: The Gods and Magic of the Uzko (28 stran): Sešit prezentovaný jako dokument z herního světa, pojednání jistého učence o trollech, určené k předání hráčům.
  • Velká dvoubarevná mapa hlavních trollích oblastí.

Krabice je součástí trojice doplňků s trollí tématikou, kterou kromě ní tvoří i obecné pojednání o trollech Trollpak (1988) a kniha dobrodružství Into the Troll Realms (1988).

The Ruined Abbey of St Clewyd (DW)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Výprava do poničeného kláštera zmítaného démonickými silami

Z kdysi hrdého opatství svatého Clewyda Rozjasněného už sto let zbývají jen trosky, ve kterých šlehají podivné energie a straší zlovolní duchové. Už několik misií se pokusila opatství vyčistit a utišit proudy Chaosu. Všechny selhaly. Jaké poklady tam leží nedotčené a čekají, až se jich někdo zmocní? Je vůbec možné rozplést záhadu zničení kláštera a zapudit síly Chaosu?

The Ruined Abbey of St Clewyd je dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře Dolmenwood (2025). Postavy se v něm vypraví do zničeného opatství, ve kterém dnes straší – to je tvořeno nadzemním patrem kláštera o 29 popsaných lokacích v jeho poničených budovách nebo zahradách a podzemními kobkami o 22 popsaných lokacích. Klášter je zmítán podivnými silami a proslýchá se, že v něm řádí démoni, které se hrstka uvězněných mnichů snaží udržet na uzdě. Je na dobrodruzích, aby záhadě přišli na kloub a místo vyčistili.

Dobrodružství původně vyšlo na pokračování ve třetím čísle zinu Wormskin (2016) a čtvrtém čísle zinu Wormskin (2016), v této podobě jde o sjednocení a revizi staršího scénáře.

The Barrow Mound of Gravemoor

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Pronásledování vůdce povstání do prastaré mohyly

Vysočinu zachvátilo povstání! Nespokojené klany, nepoddajné i za lepších časů, se vzbouřily proti vládě dobrého krále Oldavina. Místní nepokoje se během několika let rozhořely v rozsáhlé povstání, pod jehož vlivem se už tak křehká Oldavinova vláda nad Vysočinou rozpadá jako staré zdivo. Vůdce povstalců Richard Dirkloch pod svým praporem shromáždil stovky lapků, ničemů a nespokojených humanoidů a rozpoutal válku proti silám dobrého krále Oldavina. Ačkoliv Dirkloch slibuje svým následovníkům kořist i shození jha zákonů a řádu, jeho jediným úmyslem je přinést jim smrt. Ano, to je jeho jediný cíl, první krok podlého plánu, který by mohl zničit království jeho smrtelného nepřítele a oživit jeho milovanou nevěstu. A plán nese ovoce – malé povstání se začíná stávat vážnou, smrtelně vážnou hrozbou.

AA12: The Barrow Mound of Gravemoor je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, dvanácté ze série AA – Advanced Adventures. Události dobrodružství začínají krátce po bitvě, v níž král Oldavin rozdrtil většinu povstaleckých sil. Jejich vůdce Richard Dirkloch však uprchl, dobrodruzi jej proto mají pronásledovat a přinést jeho hlavu. Po cestě přes vřesoviště, znepříjemňované náhodnými setkáními převážně s nemrtvými, vstoupí do mohyly, obývané opět především nemrtvými. Její nadzemní část tvoří spletitá síť chodeb a tajných průchodů (8 očíslovaných lokací), v podzemí se nachází antagonistův úkryt (dungeon o 7 místnostech).

Elder Secrets of Glorantha

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Informace o starších rasách a jiných tajemstvích světa Glorantha

Elder Secrets of Glorantha je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984), které prohlubuje popis světa Glorantha informacemi o „starších rasách“ a různých „skrytých jevech“. Tvoří pomyslnou trojici základních informací o světě se dvěma dalšími krabicemi, Gods of Glorantha (1985) popisující jednotlivé bohy a jejich kulty, a Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars (1988), popisující geografické reálie a lidské kultury.

Rozšíření se podrobně věnuje nelidským národům a tvorům, jako jsou elfové Aldryami, trpaslíci Montali, trollové Uz, zplozenci chaosu Broos, nájezdníci „tusk riders“ a další. Popisuje taky různá tajemství a záhady herního světa, například draky a jejich znalosti, magické kovy a krystaly, těžko dostupné země nebo kosmologické prvky jako nebe a vodu. Samostatné sekce se věnují unikátním netvorům, jako je např. Karmínový netopýr, včetně jejich herních statistik. Obsah krabice:

  • Elder Races Book (124 stran): Popisy hlavních starších ras, jejich společností a náboženství, pravidla pro generování dobrodruhů z těchto ras.
  • Secrets Book (52 stran): Výběr různých obskurních tajemství, unikátní nestvůry a rámcová pravidla pro hrdinské výpravy do říše bohů („heroquesting).
  • Velkoformátová mapa Gloranthy se zaměřením na hlavní koncentrace starších ras.

The Conqueror Worm

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Lineární výprava přes ledový sever za zničením Bílého červa

Před více než pěti stoletími se v ledových krajinách severu objevila nepředstavitelně hrozivá prastará bytost ze vzdálené dimenze. Bílý červ, jak ji nazývají učenci, je obrovitá nestvůra s pružnou, mrtvolně bílou kůží. Primitivní národy, které se s odpornou bestií setkaly, nebyly ani zdaleka připraveny obstát tváří v tvář jejím rozmanitým a podivným kouzlům. Předtím, než se hrozivému červovi podařilo zotročit si celé severní země, dokázal ledový obr jarl Harold Hardrada zasadit nestvůře bezmála smrtelnou ránu. Bílý červ upadl do dlouhého zotavujícího spánku, ve kterém čekal na okamžik, kdy dostatečně zesílí a opět vyzve království severu. Naneštěstí se Bílý červ ze své staleté dřímoty probudil právě teď a opět se pokouší postavit svou magickou armádu. Dobrodruzi tomu mohou zamezit tak, že získají kouzelný meči dávno mrtvého obřího jarla a odporného Bílého červa zabijí v jeho ledové pevnosti.

AA11: The Conqueror Worm je 19stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, jedenácté ze série AA – Advanced Adventures. Úkolem dobrodruhů je zničení Bílého červa, obrovitého magicky nadaného monstra, které si chce podmanit svět. Dobrodružství se odehrává na hexové mapě divočiny se 3 lokacemi, které dobrodruzi postupně musejí navštívit: z hrobky ledového obra (lineární dungeon o 14 místnostech) získají magický meč, překonají průsmyk střežený ledovou bránu (dungeon o 2 místnostech) a proniknou přes sněžnou pláň plnou ledových nestvůr až do citadely Bílého červa (čtyřpatrový dungeon o 24 místnostech), ve které dojde k závěrečné konfrontaci s Červem a jeho suitou kouzelníků.

The Lost Keys of Solitude

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Klášter s magickým vězením osídlený několika znesvářenými frakcemi

Během cesty podhůřím Gravainských hor se vaše družina na jednu noc schovala do poustevníkovy jeskyně. Po probuzení jste zjistili, že zmizel jak poustevník, tak všechny jeho věci s výjimkou dvou zlatých destiček (dlaždic?): první s reliéfem býka připraveným k útoku, druhá s tygrem přikrčeným ke skoku. Při přiložení desek vedle sebe tak, aby býk a tygr čelili jeden druhému, se reliéfy pohnou a destičky spojí do jediné. Nový obraz znázorňuje býka a tygra zaklesnuté v souboji. Obě části lze snadno rozdělit, načež se býk i tygr vrátí do původních pozic. Vedle dvou zlatých destiček leží nahrubo načrtnutá mapa oblasti s vyznačenou cestou skrze údolí a průsmyky až k symbolu „X“ a nápisu „Odloučení“. Jaké hrůzy a poklady se v Odloučení skrývají?

AA10: The Lost Keys of Solitude je 28stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, desáté ze série AA – Advanced Adventures. Skládá se z krátké cesty divočinou (4 popsané lokace), zříceniny kláštera s vězením, zvaným Odloučení (dungeon o 40 popsaných lokacích, ovšem mnohem více místnostech) a podzemním jeskynním komplexem (dungeon o 37 popsaných lokacích). Ke vstupu na různá místa kláštera dobrodruzi potřebují mezi dvěma a šesti klíči, z nichž dva mají od začátku, zbylé jsou v držení jedné z mnoha frakcí: dvou skupin gnollů, inteligentních krys a inteligentních svišťů (zmutovaní potomci dávných mnichů). Paletu bytostí sandboxového dobrodružství doplňují nemrtví, pavouci nebo uvězněná magická stvoření.

Winter's Daughter (DW)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2025
Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce

Hrobka dávného hrdiny, ztracená v houští hlubokých lesů. Kruh menhirů střežený zlověstným kultem Drunů. Elfská princezna, která z bezčasou trpělivostí vyhlíží zpoza závoje světa smrtelníků. Zapomenutý poklad ukrývající klíč k jejímu srdci.

Winter's Daughter je krátké, 32stránkové melancholické a romantické dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni ve hře Dolmenwood (2025), laděné do žánru anglických pohádek. Odehrává se v začarovaném lese a jeho hlavní část tvoří menší jeskyně o zhruba 15 místnostech, doplněná krátkým výletem do Férie, říše elfů. Dobrodruzi z kruhu menhirů sestoupí do hrobky dávného hrdiny, aby zachránili uvězněnou vílí princeznu.

Tato verze pro Dolmenwood je konverzí staršího dobrodružství Winter's Daughter pro Old-School Essentials (2019). Jelikož obě hry jsou vzájemně kompatibilní, rozdíly mezi oběma verzemi jsou spíš kosmetické – nová verze používá místy lehce odlišnou terminologii (např. jinak nazývá záchranné hody) nebo radí, na který hex v kampani z Dolmenwood Campaign Book (2025) dobrodružství zasadit. Má taky nové ilustrace a celobarevnou sazbu, rozsah se díky těmto změnám prodloužil na 32 stran.

Winter's Daughter (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce

Hrobka dávného hrdiny, ztracená v houští hlubokých lesů. Kruh menhirů střežený zlověstným kultem Drunů. Elfská princezna, která z bezčasou trpělivostí vyhlíží zpoza závoje světa smrtelníků. Zapomenutý poklad ukrývající klíč k jejímu srdci.

Winter's Daughter je krátké, 40stránkové melancholické a romantické dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) laděné do žánru anglických pohádek a „fey“, určené pro postavy na 1. až 3. úrovni. Odehrává se v začarovaném lese a jeho hlavní část tvoří menší jeskyně o zhruba 15 místnostech, doplněná krátkým výletem do Férie, říše elfů. Dobrodruzi z kruhu menhirů sestoupí do hrobky dávného hrdiny, aby zachránili uvězněnou vílí princeznu.

Verze určená pro D&D 5e je konverzí Winter's Daughter pro OSE (2019) ještě v jeho původní verzi – tj. obsahuje úvodní scénu, ve které se druidi chystají obětovat lidskou pannu. Tato scéna byla v pozdějších verzích pro OSE vypuštěna, ale verze pro D&D 5e aktualizována nebyla. Existuje ještě pozdější konverze Winter's Daughter pro Dolmenwood (2025).