The D6 System s podtitulem The Customizable Roleplaying Game je univerzální generická hra, ve které nakladatelství West End Games zobecnilo herní systém použitý ve svých předchozích hrách Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game (1986) a Star Wars: The Roleplaying Game (1987) a přineslo ho v podobě žánrově nevyhraněné, samostatně hratelné hry. Ta je pojatá spíš jako sada nástrojů, ze kterých si vypravěč má sestavit vlastní adaptaci pro specifické prostředí a libovolný žánr, od klasické fantasy před pulpovou akci až po vesmírnou operu.
Postavy jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi. Volitelně může vypravěč umožnit pořizovat si různé speciální výhody a nevýhody, které se týkají osobnosti postavy, jejího postavení, fyzických schopností a podobně. To vše si hráči pořizují volně bodovým nákupem, kdy pozitivní rysy body stojí, zatímco ty negativní je „vydělávají“. Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Důležité situace můžou hráči ovlivňovat utrácením metaherních měn charakterových bodů a bodů osudu.
Nad rámec tohoto základu hra nabízí pestrou paletu různých možností. Vypravěč například určí, kolik a jakých vlastností nebo dovedností se vůbec bude používat. U mnohých dílčích subsystémů hra dává na výběr z několika variant a vypravěč musí pro svou hru jednu z nich vybrat. Tímhle způsobem nabízí například různé přístupy ke zranění postav (buď filmové založené na hrubých štítcích jako „omráčený“, „zraněný“ a „vyřazený“, nebo klasické s počítáním bodů zdraví), pravidla pro akce s vozidly, ale taky obecný rámec pro nadpřirozené schopnosti, pomocí něhož možné ztvárnit jak tradiční magii, tak třeba psionická nadání nebo superhrdinské schopnosti.
Základní příručka (1996) má pouhých 80 stran a nevycházela pro ni téměř žádná další rozšíření. Místo toho nakladatel vydával další, samostatné hry založené na stejném enginu – viz seznam her s enginem D6 System. Hra v okamžiku svého vydání kodifikovala novou, standardní podobu tohoto enginu, kterou převzalo několik dalších žánrových adaptací jako Men in Black: The Roleplaying Game (1997). Už poměrně brzy ale nakladatel engine opět změnil – hlavní rozdíl spočívá v tom, že v této iteraci se výsledky hodů všemi kostkami sčítají do jedné číselné hodnoty (tzv. „aditivní pool kostek“), zatímco v pozdějších hrách se jen počítá, na kolika kostkách padl úspěch, typicky 3 a víc (tzv. „komparativní pool kostek“).
V roce 2009 byla hra (stejně jako řada dalších titulů postavených na tomto enginu) uvolněna pod licencí OGL.
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Dead Night of Space: Psibertroopers | 2002 | Rozšiřující příručka, Příručka světa | Sci-fi herní prostředí pro hry založené na D6 Systemu o psionických speciálních jednotkách | ||
| |
Indiana Jones Adventures | 1996 | Rozšiřující příručka, Dobrodružství, Sólo dobrodružství | Pokyny pro konverzi ediční řady Indiana Jones pro MasterBook do hry The D6 System | ||
| |
The World of Aden | 1996 | Rozšiřující příručka, Příručka světa | Příručka představující industriální fantasy svět s prvky steampunku |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit