The D6 System

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1996
Univerzální generická hra založená na poolu šestistěnných kostek

The D6 System s podtitulem The Customizable Roleplaying Game je univerzální generická hra, ve které nakladatelství West End Games zobecnilo herní systém použitý ve svých předchozích hrách Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game (1986) a Star Wars: The Roleplaying Game (1987) a přineslo ho v podobě žánrově nevyhraněné, samostatně hratelné hry. Ta je pojatá spíš jako sada nástrojů, ze kterých si vypravěč má sestavit vlastní adaptaci pro specifické prostředí a libovolný žánr, od klasické fantasy před pulpovou akci až po vesmírnou operu.

Postavy jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi. Volitelně může vypravěč umožnit pořizovat si různé speciální výhody a nevýhody, které se týkají osobnosti postavy, jejího postavení, fyzických schopností a podobně. To vše si hráči pořizují volně bodovým nákupem, kdy pozitivní rysy body stojí, zatímco ty negativní je „vydělávají“. Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Důležité situace můžou hráči ovlivňovat utrácením metaherních měn charakterových bodů a bodů osudu.

Nad rámec tohoto základu hra nabízí pestrou paletu různých možností. Vypravěč například určí, kolik a jakých vlastností nebo dovedností se vůbec bude používat. U mnohých dílčích subsystémů hra dává na výběr z několika variant a vypravěč musí pro svou hru jednu z nich vybrat. Tímhle způsobem nabízí například různé přístupy ke zranění postav (buď filmové založené na hrubých štítcích jako „omráčený“, „zraněný“ a „vyřazený“, nebo klasické s počítáním bodů zdraví), pravidla pro akce s vozidly, ale taky obecný rámec pro nadpřirozené schopnosti, pomocí něhož možné ztvárnit jak tradiční magii, tak třeba psionická nadání nebo superhrdinské schopnosti.

Základní příručka (1996) má pouhých 80 stran a nevycházela pro ni téměř žádná další rozšíření. Místo toho nakladatel vydával další, samostatné hry založené na stejném enginu – viz seznam her s enginem D6 System. Hra v okamžiku svého vydání kodifikovala novou, standardní podobu tohoto enginu, kterou převzalo několik dalších žánrových adaptací jako Men in Black: The Roleplaying Game (1997). Už poměrně brzy ale nakladatel engine opět změnil – hlavní rozdíl spočívá v tom, že v této iteraci se výsledky hodů všemi kostkami sčítají do jedné číselné hodnoty (tzv. „aditivní pool kostek“), zatímco v pozdějších hrách se jen počítá, na kolika kostkách padl úspěch, typicky 3 a víc (tzv. „komparativní pool kostek“).

V roce 2009 byla hra (stejně jako řada dalších titulů postavených na tomto enginu) uvolněna pod licencí OGL.

Rodina RPG her
Systém
Vydavatel

Produkty pro tuto hru

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Dead Night of Space: Psibertroopers 2002 Rozšiřující příručka, Příručka světa Sci-fi herní prostředí pro hry založené na D6 Systemu o psionických speciálních jednotkách
0
Bez hodnocení
Indiana Jones Adventures 1996 Rozšiřující příručka, Dobrodružství, Sólo dobrodružství Pokyny pro konverzi ediční řady Indiana Jones pro MasterBook do hry The D6 System
0
Bez hodnocení
The World of Aden 1996 Rozšiřující příručka, Příručka světa Příručka představující industriální fantasy svět s prvky steampunku