Mage: The Awakening
Mage: The Awakening (1e)
Triangle Agency s podtitulem Clock In. Save the World. je hra o paranormálních vyšetřováních v současném světě, ve které se hráči stanou „terénními agenty“ pracujícími pro globální korporaci, jejímž cílem je vyhledávat a zneškodňovat nadpřirozené anomálie a „stabilizovat realitu“. Korporace však není dobromyslný zachránce světa, potřebuje především vydělávat peníze. Hra je tak prodchnutá antikapitalistickou satirou, hráči se kromě řešení jednotlivých misí musejí vypořádat i s firemní byrokracií, a dokonce i samotná kniha pravidel je psaná jako korporátní školicí příručka.
Pravidla, věrná názvu hry, hojně pracují s motivem trojúhelníku. Postavy jsou definované především trojicí rysů označovanou zkratkou „ARC“. V každém z nich si hráč vybere, co je jeho postava zač: Anomálie (A) vyjadřuje nadpřirozenou schopnost, která s postavou splynula a dává jí schopnost pokřivovat realitu, Realita (R) vyjadřuje její běžný život mimo práci a Kompetence (C) vyjadřuje její pozici, roli a povinnosti v korporátní struktuře (například CEO, markeťák nebo klidně jen barista). Od těchto voleb se odvíjejí hlavní schopnosti postav a jejich podrobnější statistiky. Vyhodnocování poněkud netradičně používá čtyřstěnné (tj. ty nejtrojúhelníkovitější) kostky. Ve všech případech se hází šesti kostkami a je nutné hodit aspoň jednu trojku, přičemž trojky navíc můžou zlepšovat míru úspěchu, zatímco jiné hodnoty než trojky generují „body chaosu“, které pak vypravěč utrácí za vnášení komplikací do hry. Postavy navíc mají sekundární sadu devíti vlastností (např. pozornost, empatie, přetvářka…), které jim dávají určitý počet možností přetočit libovolnou kostku na trojku. Naopak pokud vlastnost tímhle způsobem vyčerpají, musejí od budoucích hodů odebrat jednu trojku.
Pravidla potřebná ke hře vyšla v jedné zhruba 300stránkové základní příručce. Spolu se hrou taky vyšlo rozšíření The Vault: Missions for Triangle Agency (2024) s dvanácti připravenými misemi a autoři hru podporují vydáváním dalších misí.
Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.
Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.
Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.
Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.
Každý, kdo navštívil městský stát Pohřebního boha, si povšiml jeho tmavých, zdánlivě zpustlých budov – bez ohledu na bohatství majitele působí všechny stavby ve městě jaksi pohřebně a většina oken je v noci zhasnutý. To není náhoda, neboť Arfel vyrost okolo spletitého chrámového komplexu Ozolby, boha zombií, a přítomnost nekropole je cítit v každé stránce města.
Arfel: City State of the Charnel God je stručný, 7stránkový popis sandboxového města situovaného do světa Fomalhaut. Modul vyšel ve čtvrtém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019) a je určený pro OSRIC, potažmo jiné retroklony D&D, nicméně zrovna v tomto případě na tom příliš nesejde, protože neobsahuje prakticky žádné herní statistiky. Formou 20 stručně popsaných lokací představuje město rozkládající se okolo rozlehlého chrámového komplexu „pohřebního boha“ (komplex ovšem není součástí popisu). Vše ve městě působí jaksi mrtvolně, vládnou mu kněží a aristokraté žijící odtažitým, funebrálním způsobem a reálnou moc vykonává zločinecký syndikát šesti „pánů“. Popisy lokací jsou stručné a neobsahují detaily jako háčky na dobrodružství, herní statistiky a poklady – působí spíš jako náměty k dalšímu rozpracování.
Grimwild s podtitulem Cinematic Fantasy Adventure je hra v žánru klasické hrdinské fantasy, ve které hráči v roli dobrodruhů vyrážejí na sandboxová dobrodružství do světa plného nástrah. Snaží se zprostředkovat podobný žánrový zážitek jako pátá edice Dungeons & Dragons (2014), ale herní filozofií vychází spíš z enginu Powered by the Apocalypse, takže klade větší důraz na dramatické strukturování děje pomocí pravidel a přímé zapojení hráčů do společného utváření herního prostředí. Nepopisuje žádný konkrétní svět, obsahuje ale rozsáhlý subsystém na kolektivní generování oblastí, osad i dungeonů přímo při hraní.
Hra používá vlastní engine nazvaný Moxie, odvozený od Blades in the Dark (2017) a podobných her. Hráčské postavy jsou definované především volbou jednoho z dvanácti tradičních povolání z D&D, od druidů a kleriků přes hraničáře až po kouzelníky a černokněžníky. Od povolání se pak odvíjejí unikátní „talenty“, čili speciální schopnosti. Postavy se zlepšují po úrovních a při postupu na vyšší úroveň si hráč vždy vybere nový talent. Ústřední vyhodnocovací mechanika využívá pooly kostek – hráč hodí určitým počtem šestistěnných kostek a podívá se, na které padlo nejvyšší číslo. Od toho se odvíjí míra úspěchu (6 je čistý úspěch, 4–5 úspěch s komplikací, 1–3 neúspěch). Výhodné okolnosti přidávají kostky navíc, zatímco při nevýhodě přidá vypravěč do poolu „trny“ – osmistěnné kostky, které při vysokém hodu zhoršují dosažený stupeň úspěchu a můžou způsobit i kritické selhání. Do toho vstupují speciální schopnosti postav a taky metaherní měna „jiskra“ (spark), umožňující hráčům získávat výhody k hodům, zatímco znalostní schopnosti postav umožňují hráčům uvádět nová fakta o herním světě. Mimoto hra klasicky obsahuje podrobnější subsystémy pro boj, magii (kdy hráči libovolně popisují, čeho chtějí kouzlem dosáhnout), průzkum apod.
Vypravěč je svázaný přesnými pravomocemi. Do hry zasahuje především hraním různých „tahů“ s přesně definovanými podmínkami spuštění a následky. Jeho druhým úkolem je sledovat „ztenčující se pooly kostek“, což jsou speciální počítadla fungující podobně jako „hodiny“ v jiných hrách, která měří čas ke spuštění různých negativních následků. Kdykoli některý zahraný tah vyžaduje aktualizovat stav počítadla, vypravěč hodí všemi kostkami v poolu a odstraní všechny, na kterých padlo 1 až 3. Jakmile žádné kostky nezbývají, vygraduje děj do příslušných následků.
Výrazným subsystémem jsou volitelná pravidla pro společný průzkum a utváření herního prostředí. Kdykoli je potřeba rozšířit mapu (tj. vypravěč zahraje tah „rozšíření mapy“), dostanou všichni hráči včetně vypravěče určitý počet žetonů a ty pak utrácejí za vkládání nových prvků do schématické mapy vyvedené ve stylu pointcrawlu (nezachycuje tedy přesné rozměry, jen vzájemné spojnice lokací). Tímhle kolektivním způsobem vznikají při hře mapy krajin a oblastí, měst a vesniček, ale dokonce i prozkoumávaných dungeonů.
Už před oficiálním uvedením hry kolovaly různé náhledové verze. Finální verze pochází z roku 2025 a pravidla jsou dostupná ve dvou variantách: v bezplatné verzi Grimwild: Free Edition (2025) a rozšířené verzi nazvané prostě Grimwild (2025), která obsahuje další materiály, jako rozšířenou nabídku povolání, různá volitelná pravidla, pravidla pro sólové hraní apod.
Uctívači žab byli zničeni, když tlupa dobrodruhů vypustila v kryptách pod jejich klášterem cosi hrůzného. Komplex se následně potopil do bažin. Z jeho trosek se vyvalila nekonečná záplava žab, a když už se zhouba zdála být jistá, vykonali Murtarovi kněží svůj jediný zázrak. Zhotovili trojici strážců, kteří měli kvákavou zkázu udržet na uzdě, a k jejich ústům vyzvedli obrovskou lasturu, jejíž hudba je uspávala. Dokud prý lastura duje, od žab nic nehrozí. Jenomže vítr přestal vát a Silvash je opět v ohrožení.
Revenge of the Frogs je krátké, 11stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D. Vyšlo ve čtvrtém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019). Dobrodruzi uvíznou v odlehlém přímořském městě, odkud se nemůžou dostat, protože nevane vítr. Aby ho znovu vzkřísili, musejí se ve službách zdejšího chrámu vypravit na loďce do nedalekých bažin a zjistit, jak bezvětří ukončit. Jde o pointcrawl v bažině o 16 popsaných lokacích, obývaných všelijakými zoufalci, spoustou vražedných obojživelníků i jinými hrozbami.
Jedna z lokací v bažinách zmiňuje klášter žabího boha, popisuje ho ale jen jako dávno zničené trosky. Ve skutečnosti byly klášter i jeho podzemí publikovány už dřív ve formě většího dungeonu, jako dílčí „mezipatro“ megadungeonu Rappan Athuk, a toto dobrodružství je k němu jakýmsi „bonusem“, který k němu přidává okolní divočinu. Obě části – jak tento pointcrawl, tak samotný klášter a dungeon pod ním – později vyšly společně v ucelené, revidované podobě jako Cloister of the Frog God (2024).
Absurdia je hra v žánru absurdní, surreální hororové komedie, zasazená do současného maloměsta, které se vymklo z běžného času a prostoru. Hráči představují jeho obyvatele snažící se vypořádat s tím, že jejich každodenní život je nově bizarní a odkudkoli se můžou vynořit hrozby jako okultní byrokracie, nepřátelská občanská sdružení, myslící stroje, pokřivené uličky, zlovolná zahradní flóra a sem tam nějaká ta kosmická hrůza. Nakonec se budou muset rozhodnout, jestli v městečku vydrží, nebo uprchnou.
Hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse (PbtA) spoléhá spíš na kolektivní vyprávění, kdy všichni hráči společně definují městečko a jeho divné stránky, zatímco vypravěč pak už „jen“ prezentuje jednotlivé hrozby a rozhoduje o následcích. Postavy jsou vyjádřené především jedním z devíti archetypů („playbooků“), jako jsou Byromant, Paradox nebo Vox, které definují jejich jedinečné schopnosti a dávají jim přístup k unikátním „tahům“ – akcím, které můžou ve hře vykonávat nad rámec těch standardních. Vyhodnocování probíhá klasicky ve stylu PbtA hodem 2k6, přičtením hodnoty jedné ze čtyř základních vlastností a porovnání výsledku s popisem právě zahraného tahu, v němž jsou vyjmenovány přesné následky. Kromě playbooků se u každé postavy sleduje i její aktuální reputace u jedné ze čtyř dominantních sil, které na město působí: byrokracie, komunity, podsvětí a entropie. Důležitým ukazatelem je taky „esence“, která postavě pomáhá překonávat všudypřítomnou podivnost – jakmile ji hráč vyčerpá, stihnou postavu negativní následky a její šance na šťastný konec dramaticky klesají.
Hra vznikla v předběžné verzi už v roce 2022, její finální verze (označená jako 1.0) byla zveřejněna elektronicky v roce 2024. V roce 2026 má vyjít ve fyzické verzi.