Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Sons of Azca

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1991
Popis Azkanské říše, Aztéky inspirovaných obyvatel Dutého světa

Jedna civilizace Dutého světa je nadevše proslulá svou divokostí a nebezepečností, každý by se jí měl vyhýbat: Azkani. Skutečně jsou to kanibalové, kteří se baví krvavými oběťmi? Vážně je jejich architektura nejpozoruhodnější napříč Dutým světem? Je něco pravdy na zkazkách, že existuje spojení mezi Azkany a Atruaghinskými klany z Vnějšího světa? A má tato válečnická rasa nějaké pěkné vlastnosti? Přečtěte si knihu a zjistěte to sami.

HWR1: Sons of Azca je krabicová rozšiřující sada pro Basic Dungeons & Dragons zasazená do Dutého světa. Popisuje jednu z jeho civilizací: Aztéky inspirovanou Azkanskou říši. Jedná se o první část série HWR – Hollow World Reference, která měla za cíl navázat na úspěch série Gazetteerů, jen s pozorností přesunutou z povrchu Mystary do Dutého světa. Krabice obsahuje:

  • Guide to the Azcan Empire – 64stránková kniha rozdělená na část pro DM s popisem geografie říše a informacemi o historii, politice, náboženství, kultuře a kalendáři Azkanů a část pro hráče s všeobecnými znalostmi o říši, úpravami tradičních povolání a novým dovednostním systémem.
  • Azcan Campaign Book – 32stránková kniha s bestiářem, náměty na kampaň a 5 krátkými dobrodružstvími pro postavy na 1. až 11. úrovni.
  • Barevná mapu Azkanské říše.

Modul rozvíjí inforamce o Azkanech z dobrodružství HWA1: Nightwail (1990) a částečně též HWA2: Nightrage (1990). Zároveň klade do souvislosti Azkany se staršími mystarskými moduly X5: Temple of Death (1985) a X9: The Savage Coast (1985), další jejich vazby na povrch rozvíjí pozdější GAZ14: The Atruaghin Clans (1991).

Rifts Black Market

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Příručka o nelegálním obchodu v multižánrové Severní Americe

Rifts Black Market je rozšiřující příručka pro multižánrovou hru Rifts (1990), tématicky laděná kolem černého trhu se zbraněmi, kouzelnými předměty, drogami a jiným kontrabandem v Severní Americe postapokalyptického světa Rifts Earth. Na 192 stranách představuje fungování černého trhu a různé frakce motající se kolem nelegálního obchodu, jejich strukturu, operace a vzájemné vztahy. Přináší nová povolání postav, jako jsou pašeráci nebo obchodníci se zbraněmi, a jejich specifické schopnosti. Popisuje taky spoustu nového, nelegálního vybavení, včetně zbraní, vozidel, specializované pašerácké výbavy a jiných technologií. Vypravěči radí se začleněním černého trhu a pašeráctví do hry a popisuje všelijaké putovní atrakce a cirkusy jakožto krytí pro nelegální aktivity.

The Milenian Scepter

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Reinstalace zavražděného císaře na trůn říše inspirované antickým Řeckem

Nepokoje. Zmatek. Vzpoura. Jak na povrchu, tak pod ním. Katastrofální události Hněvu nesmrtelných se odrážejí napříč Dutým světem. Neuniklo jim ani Milénské císařství a jeho kultura klasického Řecka. V ulicích již není bezpečno a zlá znamení se stupňují… Císař je mrtev… Ať žije císař. Je však nový vládce mužem lidu, nebo nástrojem v rukou nepřátelských mocností? Našlapujte opatrně, protože v těchto dnech nejsou ulice bezpečné pro žádného cizince, tím méně pro dobrodruhy. Nálada hlavního města se zhoršuje. Přisluhovači nového císaře se tváří bezstarostně, zatímco občané mizejí a filozofové se stávají obětmi bezohledné lůzy. Elitní garda bývalého císaře je rozpuštěna a rozptýlena. Vládne zmatek a nespokojení občané otevřeně hrozí vzpourou. A zatím… Je slyšet šeptanda. Občanskou válku prý lze odvrátit. Starobylý artefakt, Milénské žezlo, může sjednotit ty, kdo chtějí sloužit císařství. Žezlo je ale již celé generace ztracené a nikdo neví, kde by mohlo být. Stopa vede hluboko pod město, nebezpečnou divočinou až k zapomenutému orákulu. Šťastlivce či odvážlivce možná zavede až k… Milénskému žezlu.

HWQ1: The Milenian Scepter je 64stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 8. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, jediné ze série HWQ – Hollow World Quest. Postavy se v Corise, hlavním městě Milénského císařství, dozvědí od spřáteleného senátora o vraždě císaře Adronia, zlovolném chování jeho nástupce Caraconomna a Milénském žezle, které umí křísit mrtvé. V dalších kapitolách pak čelí pokusu o vraždu, brání orákulum, létají na gryfech, hledají Žezlo v městských katakombách nebo bojují s císařovými nohsledy. To vše s cílem vrátit na trůn právoplatného vládce.

Dobrodružství se skládá především ze sledu naskriptovaných událostí prokládaných minidungeony, hráči však mají alespoň dílčí míru svobody – jednotlivé kapitoly modulu mohou odehrát v téměř volitelném pořadí. Dobrodružství navazuje na metaplot nastolený kampaní The Immortals' Fury z krabicové sady Wrath of the Immortals (1992). „Řeckému“ Milénskému císařství se ještě podrobněji věnuje o několik měsíců starší příručka HWR3: The Milenian Empire (1992).

Jedná se poslední modul situovaný do Duté země a dokonce jeden z posledních z Mystary – v roce 1993 vyšly již jen poslední tři.

Gehenna War

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Rozšíření věnované apokalyptické válce mezi frakcemi upírů

Gehenna War je 162stránkové rozšíření pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018), zaměřený na probíhající konflikt mezi hlavními upírskými sektami, zejména Camarillou, Ashirrou a Sabbatem, známý jako „gehennská válka“. Kniha přibližuje samotnou válku a její dopady na upírskou společnost, představuje nové frakce a vysvětluje jejich role v apokalyptickém konfliktu. Přináší taky rozmanitá pravidla, například pro tvorbu akčně orientovaných postav, nové bojové možnosti, vybavení, disciplíny a jiné schopnosti. Vypravěči radí s používáním akčních scén, jako honiček, přestřelek nebo infiltrací, a přináší několik menších připravených příběhů, které je možné vložit do libovolné kampaně.

Dead Reign

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Zombie survivalová hra postavená na tradičním dovednostním systému

Dead Reign je hra zasazená do postapokalyptického světa zamořeného zombiemi. Hráči se ujímají rolí přeživších, kteří čelí neustálé hrozbě nemrtvých a snaží se v nehostinném prostředí přežít.

Hra využívá systém Megaversal, známý i z dalších her vydavatelství Palladium Books. Postavy jsou definované základními vlastnostmi, sadou procentuálních dovedností a povoláním (Occupational Character Class, O.C.C.). Mezi 40 povoláními jsou na výběr jak běžné profese, jako uklízečky a opraváři, tak specializovaná povolání zaměřená na přežití v apokalypse, jako lovci zombií. Od jiných her postavených na stejném systému se Dead Reign liší celkově nižší mírou schopností postav a přízemnějším laděním. Hra věnuje pozornost především střetům s nepřáteli a popisuje sedm různých typů zombií, od „křiklounů“ až po „myslitele“.

Ediční řada byla doplněna sedmi rozšířeními „Dead Reign Sourcebooks“, která přinášejí nová povolání, možnosti postav, nepřátele a podobné rozličné materiály.

The Crimson Gutter

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Sborník 21 připravených příběhů pro začínající upírské vypravěče

The Crimson Gutter je sborník 21 připravených příběhů pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018), jejichž cílem je usnadnit vedení hry začínajícím vypravěčům. Jednotlivé příběhy postupně představují základní herní principy a reálie, jako jsou jednotlivé sekty (Anarchové, Camarilla), princip sání krve i samotná Maškaráda. Jsou flexibilní a dají se hrát buď samostatně, různě spojovat do několika kratších kampaní, případně i vložit do běžných, dlouho běžících domácích kampaní. Kniha navíc popisuje i generické současné velkoměsto, které se dá snadno přizpůsobit, aby reprezentovalo libovolné reálné město.

Wrath of the Immortals

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Krabice s poslední inkarnací základních pravidel Basic D&D pro nadlidské úrovně a kampaní

Nesmrtelní. Válečníci z vnějších sfér… Hněv nesmrtelných odhaluje dosud nevyřčená tajemství, jak vytvořit a vést nesmrtelné na Mystaře i v jiných dimenzích. Děsivá moc nesmrtelných, jejich podivné světy a tajné aliance jsou konečně odhaleny, není ale pozdě? Závěrečný střet se blíží. Dvě největší říše Známého světa se ve jménu nesmrtelných střetnou v brutální válce. Svět zešílel… Nezmizí obě říše z povrchu zemského? Úžasná sága Hněv nesmrtelných provede hrdiny šestiletou výpravou, od dobrodružství pro učedníky po nejvyšší úroveň hry. Nadpřirozené bytosti pochodují a svět se otřásá jejich kolosální mocí. Svět už nikdy nebude jako dřív!

Wrath of the Immortals je krabicová sada pro Basic Dungeons & Dragons ve variantě Rules Cyclopedia (1991) s pravidly pro postavy, které přesáhly běžný rozsah úrovní – nesmrtelné. Sada navazuje na souhrnná pravidla Rules Cyclopedia (1991) a zároveň nahrazuje původní pravidla pro nesmrtelné, Immortals Rules Set (1986). Krabice obsahuje:

  • Codex of the Immortals – 128stránková kniha s pravidly pro hraní nesmrtelných, tvorbu artefaktů a cestování napříč sférami, novými schopnostmi, kouzly a nestvůrami nebo soupisem všech nesmrtelných Mystary, Hollow Worldu a vnějších sfér.
  • The Immortals' Fury – 96stránková kampaň skládající se ze tří částí (určených pro postavy na 1. až 5. úrovni, 6. až 15. úrovni a 16. až. 36. úrovni); celou Mystaru v jejím průběhu schvátí válka vyvolaná nesmrtelnými, která nezvratně změní fyzickou podobu světa.
  • Dvě mapy Mystary, jedna s vyobrazením světa před událostmi kampaně, druhá po nich.

Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Adaptace nové řady anime seriálu, ve které piloti mecha robotů brání Zemi

Robotech: The Shadow Chronicles Role-Playing Game je herní adaptace anime seriálu Robotech: The Shadow Chronicles (2006), který navázal na starší seriál Robotech (1985). Hráči se ujímají rolí pilotů mecha robotů, techniků a dalších členů sil Robotech Expeditionary Force, kteří čelí mimozemským hrozbám a intrikám ve vesmíru. Hra je novou edicí starší Robotech: The Role-Playing Game (1986), reviduje její pravidla a především aktualizuje reálie podle nového seriálu, například mění některé detaily herního světa a především výrazně přepracovává vlastnosti mnohých mecha robotů.

Hra využívá systém Megaversal, typický pro hry nakladatelství Palladium Books a vyhlášený svojí detailností a komplexností. Postavy jsou definované základními vlastnostmi a sadou procentuálních dovedností. Hráči si vybírají povolání (například pilot, komunikační technik apod.) a jejich postavy v průběhu hry postupují po úrovních, čímž se jim zlepšují hodnoty dovedností a jiných schopností. Pravidla jsou orientovaná především na komplexní boje mecha robotů a jiných jednotek, modelují detailní statistiky všelijakých kanonických robotů z televizního seriálu nebo rozličné účinky různých zbraní.

Pro hru vyšlo jen pět dalších rozšíření. Za zmínku stojí především  Robotech: The Macross Saga Sourcebook (2008), Robotech: The Masters Saga Sourcebook (2009) a Robotech: The New Generation Sourcebook (2011), které rozvinuly reálie jednotlivých epoch a válek, v nichž se původní i nový seriál odehrávaly. 

Nightstorm

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1991
Třetí část kampaně o záchraně Dutého světa, tentokrát v „indické“ zemi Šahdžapur

Všemocní Nesmrtelní zmizeli! Pátrání po nich vás zavedlo přes Atlasský oceán do země Šahdžapur. Mogulové tam loví tygry, nedotknutelní se uctivě vyhýbají členům vyšších kast a svatí fakíři prosedí celé roky bez hnutí. Rozřešení se může nacházet v tomto kraji svatyní a slonů a měňavých vrahů, na samém konci tajuplné Smaragdové řeky. Nikdo však neví, kudy tato řeka teče, a žádná mapa nezaznamenává její koryto. Leží odpověď v Chrámu osmi líbezných větrů? Snad ano, neboť čas se krátí. Je třeba najít a zverbovat Nesmrtelné – a odvrátit blížící se pohromu zvanou „Noční bouře“!

HWA3: Nightstorm je 64stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 10. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, třetí a poslední ze série HWA – Hollow World Adventures. Postavy v dobrodružství o 10 kapitolách navštíví Dharsatru, největší město mughalskou Indií inspirované země Šahdžapur. Budou muset získat několik unikátních magických předmětů, proniknout do chrámu a ubránit ho před útočníky a nakonec se vypořádat s hlavním antagonistou celé série, nesmrtelným Thanatem. Až na samotný závěr má dobrodružství poměrně volnou strukturu, tvoří ho především události a úkoly bez pevného pořadí.

Všechna tři dobrodružství série HWA – Hollow World Adventures dohromady tvoří Blood Brethren trilogy, v jejímž rámci mají postavy za cíl překazit plán nesmrtelného Thanata na ovládnutí Dutého světa. Původně se mělo jednat o nelineární trojici dobrodružství propojených jedním metaplotem, podle samotného autora modulu se ale tato snaha nevydařila a jediné smysluplné pořadí hraní tak odpovídá pořadí vydání.

Nightrage

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Druhá část kampaně o záchraně Dutého světa, tentokrát v „egyptském“ království Nihia

Hadi létají, kameny kráčejí a obrovité nestvůry se prohrabávají zemskou kůrou – jsou tato znamení předzvěstí katastrofy? Možná ano, protože temní elfové se procházejí pod slunečními paprsky nosíce zbroj, jež odvrátí nejostřejší čepele a nejsilnější kouzla. Jsou připraveni dobýt bájný Dutý svět. Ale co je to za zbroj? Jak se na její výrobě podílejí prastaří, na míle dlouzí Velcí annelidé a úžasní opeření hadi? Řešení záhady provede vaše hrdiny napříč třemi tisíci mil od ruin k mořským přístavům, přes bezútěšné sluje pod Páteří světa, do věčné země Nithie. Až tam vaši hrdinové odhalí pravý význam pojmu „Noční běs“!

HWA2: Nightrage je 64stránkové dobrodružství určené postavám na 7. až 9. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, druhé ze série HWA – Hollow World Adventures. Postavy v dobrodružství o 11 kapitolách cestují skrz zemskou masu v tělech obřích červů Annelidů, prozkoumávají starověkým Egyptem inspirovanou zemi Nithia, vyjednávají s elementály nebo opeřenými hady, a to vše s cílem překazit zlovolné plány Koreshe Teyda. Dobrodružství má poměrně volnou strukturu, tvoří ho střídavě lineární sekvence událostí a pasáže s volnějším vyšetřováním. Součástí modulu je také několik menších dungeonů.

Všechna tři dobrodružství série HWA – Hollow World Adventures dohromady tvoří Blood Brethren trilogy, v jejímž rámci mají postavy za cíl překazit plán nesmrtelného Thanata na ovládnutí Dutého světa. Původně se mělo jednat o nelineární trojici dobrodružství propojených jedním metaplotem, podle samotného autora modulu se ale tato snaha nevydařila a jediné smysluplné pořadí hraní tak odpovídá pořadí vydání.

„Egyptské“ zemi Nithia se podrobněji věnuje příručka HWR2: Kingdom of Nithia (1991).