Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Píseň zvonu

Vložil(a) Sirien dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2018
Akční dobrodružství pro zpestření cesty

V této oblasti byly větry provázející písečné bouře velmi časté, prach se vířil, zavával stezku, karavany často sešly z cesty do hamady, kde se stávaly v nepříznivém počasí kořistí pouštních kočovných klanů, nájezdníků a lupičů. Tehdy vůdci Zvon-Dvora poradil jakýsi trpaslický cestovatel pořídit magický zvon, jehož hlas by se rozléhal na míle daleko a zbloudilé by přiváděl zpět. Tak se stalo. Trpaslíci zvon ulili, lidé ze vzdálené země magie, Urzemie, jej očarovali, barbaři použili. Hroznýší šaman/alchymista Vad-Var se ale rozhodl runami svázané kamenné srdce zvonu získat pro sebe a svůj klan. Kámen sice odstranil, většina schopností kameni zůstala, ale s runami si příliš poradit nedovedl, část okouzlení zůstala v srdci, i v samotném těle zvonu. Tehdy zvon začal škodit…

Píseň zvonu je 30stránkové dobrodružství určené skupině postav na 5. až 6. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Družina putuje pustinou a při noclehu v opuštěných ruinách při kupecké stezce je svědkem pravosti pověstí zdejšího kraje, bývalý karavanseraj (hostinec pro karavany) je prokletý a jeho pán nemůže najít pokoje. Pán se zjeví družině a žádá ji o pomoc, a to navrácení Srdce čarovného zvonu, který v minulosti přivolával zbloudilé karavany, naváděl je na správnou cestu pouští.

Jde o adaptaci dobrodružství Píseň zvonu (2007) pro Dračí doupě (1990), které původně vyšlo v časopise Pevnost.

Ruaronské kobky

Vložil(a) Sirien dne
1
Průměr: 1 (2 hlasů)
2020
Záchrana přítele v pátracím dobrodružství

Dojeli jste k nízkým hradbám a projeli městskou bránou. Stráže unavené hlídkou si vás změřily znuděným pohledem a dál si hleděly svého. Za dalších pár minut jste konečně zastavili před dveřmi skromného domku. Na vývěsním štítu byla vyobrazena stažená bobří kůže. Dveře však zůstávaly zamčené a celý dům byl ponořen do hrobového a zlověstného ticha. Zdá se, že něco je špatně. Váš příběh právě začíná…

Ruaronské kobky jsou dobrodružství pro postavy na 5. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Dobrodruzi v něm pátrají po dávném příteli, kterého přijedou navštívit. Zjistí však, že už je nějaký čas pryč. Budou muset vypátrat, co se s ním stalo. Při vyšetřování se postavy doví o podivné vraždě, ke které ve městě před časem došlo. Brzy jim dojde, že vše nějak souvisí i se zmizením jejich kamaráda. Bude pak jen na postavách, zda zjistí, k čemu zde opravdu došlo. A navíc, zda vše dokáží rozluštit dřív, než bude popraven nevinný člověk.

Pátrání po tajemství Garlondova rodu, část 1: Elvíra

Vložil(a) Sirien dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
2020
Detektivní dobrodružství o původu a tajemstvích obchodnického rodu

Sníh. Všude jen bílo. Další den, kdy vás provází studené závany ledového horského větru. Částečně prošlápnutá cesta alespoň nemá závěje po kolena, přesto na cestách leží sněhu do půli lýtek. Co jste vyrazili ráno od tábořiště, nepotkali jste živou duši. Chumelenice trochu prořídla a vidíte aspoň na cestu před sebou. Který chytrák vymyslel, že oslavy budou letos uprostřed lesů, kam nevede pořádná cesta? Odpoledne přestalo chumelit a vysvitlo slunce, jako by vám chtělo prosvítit pochmurnou náladu. Ostré záblesky paprsků o bělostný sníh pichlavě zaštípaly do očí. Začínáte pochybovat, zda vidíte to, co vidíte. Před vámi se krajina otevírá, zahlédnete jednotlivé domky rozseté po krajině. Cesta se pomalu stáčí k nim, až vás v pozdním odpoledni zavede do malého městečka. Na rozcestníku na náměstí stojí to jméno, které pro některé z vás je jako nádherný sen. Jílová.

Elvíra je první část série Pátrání po tajemství Garlondova rodu, trilogie navazujících dobrodružství pro Dračí Hlídku (2020), ve kterých se příslušníci rodu Garlondů snaží dát dohromady svůj rodokmen, pátrají po rodinných špercích a pokladu. Děj se postupně rozvíjí a družina se tak může zapojit do nelehkého hledání, u kterého je potřeba rozplést zamotané nitky. V příběhu se dočkáte i intrik nejedné z hlavních postav. Družina se tak může pokusit směřovat příběh dle jejich představ, přidat se na stranu jedné či druhé větve rodiny. Může rodinu přesvědčit, aby se podělili o rodinný poklad, nebo naopak pomoci tento poklad ponechat ukrytý.

Dobrodružství je navrženo pro sehranou družinu, která ráda za úplatu nahlédne za oponu tajemství poměrně známé obchodnické rodiny. Nevěřte ale všemu, co vám kdo poví, intriky jsou zde na denním pořádku a každý z rodiny chce zahrát svůj neočekávaný tah. Příběh je vhodný pro vypravěče, který se na něj dobře připraví. Díky detektivní povaze vyprávění obsahuje tento text poměrně hodně geografických reálií a informací o jednotlivých členech rodu. Zápletky se mohou různě prolínat nebo naopak mohou družině chybět kusé informace, které hráči musí téměř vylámat z vypravěče.

The Affair of the Hidden Jewel

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2019
Melodramatické dobrodružství s loupežníky, padouchem, pokladem a podrazem

„Odměna! Tři sta zlatých korun tomu, kdo jeho Výsosti, hraběti Amadeovi von Drakensberg, přinese hlavu zatroleného loupežníka známého pod jménem Černý Šíp. Jeho Výsost má prostředky, kterak rozpoznati padělek.“

The Affair of the Hidden Jewel je krátké, zhruba 10stránkové dobrodružství pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), publikované ve sborníku Enemy in Shadows Companion (2019). Nese podtitul „melodrama s hutnou zápletkou“ a je to stručná, nevážná akce, ve které se hráči vydají po stopách zlotřilých loupežníků, kteří ukradli slavný drahokam. Anebo to je všechno úplně jinak? Dobrodružství neobsahuje skoro žádné prvky nadpřirozena, jen hospodské, šlechtice, loupežníky, podvodníky. Je lehce parodické a hraje na motivy známé dobrodružných akcí: padouch kroutící si knír, šílený vrhač bomb, tupí strážní, protřelý loupežník, zvraty ve zvratech. Není tak úplně jisté, komu se dá věřit.

Tato verze je novodobou aktualizací původního scénáře The Affair of the Hidden Jewel, který vyšel ve 101. čísle časopisu White Dwarf (1988) a později byl zahrnut do kampaně The Restless Dead (1989) a sborníku Apocrypha 2: Chart of Darkness (2000).

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Vložil(a) MarkyParky dne
2
Průměr: 2 (2 hlasů)
2018
Rozsáhlý megadungeon pro pátou edici D&D

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage je megadungeon pro postavy na 5. až 20. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014), situovaný pod městem Waterdeep ve světě Forgotten Realms. Obsahuje celou řadu frakcí a snaží se působit „organicky“ tak, aby jejich interakce byly uvěřitelné. Dobrodružství je pojmenované po „šíleném mágovi“ Halasterovi, který je zodpovědný za líčení zdejších nástrah na dobrodruhy.

Dobrodružství jako kompilát několika starších dungeonů ze série Undermountain. Autoři u některých dobrodružství zachovali původní obsah a zápletku, u jiných představili hráčům, jak situace vypadá po letech od původního dobrodružství. Všechna dílčí dobrodružství pak seřadili jako patra jednoho velkého megadungeonu, opět s respektem k historické podobě kobek v dřívějších modulech, a vzájemně je propojili příběhovými háčky a linkami.

Velmi volně navazuje na dobrodružství Waterdeep: Dragon Heist (2018).

Enemy in Shadows Companion

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.7 (3 hlasů)
2019
Sborník rozmanitých doplňujících materiálů převážně s tématikou cestování

Enemy in Shadows Companion je sborník doprovodných materiálů k dobrodružství Enemy in Shadows (2019), prvnímu dílu revidované kampaně The Enemy Within: Director’s CutJde o samostatnou knihu sdružující materiály, které se dají použít i samostatně při jakékoli hře ve čtvrté edici WFRP (2018). Část obsahu je nová, část jsou revidované verze materiálů pro první edici WFRP (1986) z různých zdrojů.

Hlavním tématem tohoto sborníku je cestování pro silnicích Říše. Sborník obsahuje:

  • Stručný popis Říše a jejího politického zřízení (převzato z původního The Enemy Within (1988)).
  • Pravidla pro tažná a jízdní zvířata, abstraktní systém pro cestování, náhodná setkání na cestách.
  • Informace o typech postav, které je možné potkat na cestách, a připravené nehráčské postavy na vložení do hry: jízdní hlídky, výběrčí mýta, psanci, komedianti, žebráci, pocestní prodejci, lupiči, lovci odměn…
  • Informace o mutantech v Říši a pravidla pro jejich tvorbu.
  • Informace o kultu Fialová ruka a pravidla pro tvorbu postav patřících do chaotických kultů, včetně nové kariéry Tzeentchova mága a 25 nových kouzel.
  • Několik větších a menších cestovních setkání, která kdysi vyšla pro první edici WFRP (1986), včetně dobrodružství The Affair of the Hidden Jewel (2019).

Enemy in Shadows

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.6 (5 hlasů)
2019
Cesta temným renesančním světem zakončená městským pátráním po zlověstném kultu

„V určeném čase vystoupíme z utajených skrýší a svrhneme města Říše. Naši bratři se vyhrnou z lesů, budou vraždit a pálit. Chaos zachvátí zemi a my, vyvolení služebníci, budeme očištěni v Jeho očích. Ať žije Tzeentch, Měnitel způsobů – Njawrr'thakh 'Lzimbarr Tzeentch!“

Enemy in Shadows je první díl kampaně The Enemy Within: Director’s Cutkterá představuje rozšířenou a revidovanou verzi stejnojmenné kampaně pro první edici Warhammer Fantasy Roleplay (1986). Tento díl je revizí dvojice dobrodružství The Enemy Within a Shadows over Bögenhafen (1986–1987). Žánrově jde o kombinaci investigativního hororu s černým humorem. Knihu lze pomyslně rozdělit na tři části:

  • Mistaken Identity (~40 stran): Krátké dobrodružství, v němž je jedna z postav zaměněna za důležitou nehráčskou postavu a zapletena do konspirace. Jde o sérii epizod na cestě, jejíž účelem je přivést hráče do města Bögenhafen.
  • Shadows over Bögenhafen (~60 stran): Rozsáhlé vyšetřování temného spiknutí v kupeckém městě, které zrovna hýří veselím a životem, protože se v něm koná dobytčí festival Schaffenfest. Hrdinové odhalí nebezpečnou konspiraci místních kupců, kteří se ve snaze získat bohatství a moc zaprodali temným silám, a možná pak zachrání celé město... i okolní svět. Dobrodružství je koncipované jako síť stop, které hráči při pátrání postupně odkrývají, doplněná časovou osou gradujících událostí a završená konfrontací s hlavními padouchy.
  • Průvodce městem Bögenhafen (~30 stran): Podrobný popis světa nezávislý na dobrodružství, zamýšlený jako zdroj pro hraní ve městě buď před samotným dobrodružstvím, nebo jeho dokončení. Podrobně popisuje svobodné kupecké město, jeho cechy, zajímavé budovy, důležité postavy a různé háčky a zápletky.

Samotná dobrodružství jsou prakticky identická s předlohou, ale výrazně se proměnil doprovodný obsah. Chybí představení Říše, protože v této edici není potřeba, naopak byly doplněny jiné informace o světě. Některé situace z dobrodružství jsou rozšířené a mají vazby na plánované další díly kampaně. Výrazně rozšířený je především popis města Bögehnafen, které teď lze použít i samostatně.

Knihu doprovází samostatný sborník Enemy in Shadows Companion s doplňujícími materiály, které se při hraní kampaně můžou hodit, ale najdou uplatnění i při ostatních hrách ve čtvrté edici WFRP (2018).

Kampaň pokračuje dalším dílem nazvaným Death on the Reik (2020).

Warhammer Campaign / Shadows over Bögenhafen (sdružená reedice)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1988
Cesta temným renesančním světem zakončená městským pátráním po zlověstném kultu

„V určeném čase vystoupíme z utajených skrýší a svrhneme města Říše. Naši bratři se vyhrnou z lesů, budou vraždit a pálit. Chaos zachvátí zemi a my, vyvolení služebníci, budeme očištěni v Jeho očích. Ať žije Tzeentch, Měnitel způsobů – Njawrr'thakh 'Lzimbarr Tzeentch!“

Warhammer Campaign je spojená reedice dříve vydaných dvou rozšíření a dobrodružství pro první edici Warhammer Fantasy Roleplay (1986), a sice The Enemy Within (1986) a Shadows over Bögenhafen (1987). Oba produkty původně vyšly samostatně jako sešity doprovázené volně přiloženými doplňky. V této verzi byly vydány pohromadě ve formátu jedné knihy v pevné vazbě, zatímco mapy a další doplňky jsou otištěné přímo na stránkách a je nutné si je okopírovat.

V roce 1995 vydalo reedici tohoto sdruženého vydání nakladatelství Hogshead Publishing, ale matoucně ji přejmenovalo na Shadows over Bögenhafen, což je název jen jednoho ze dvou obsažených dobrodružství.

Sdružený produkt představuje hráčům slavné prostředí Říše, inspirované Svatou říší římskou. Ta je v tomto pojetí světem protikladů. Lidská společnost právě nastupuje do renesance, mění se společenské pořádky, měšťanstvo začíná nahrazovat šlechtu, přichází pokrok a optimismus. Málokdo si uvědomuje, že nebezpeční mutanti a posluhovači Chaosu hrozí roztrhat společnost zevnitř. Žánrově jde o kombinaci investigativního hororu s černým humorem. Kniha je tvořená třemi částmi:

  • Představení Říše (~40 stran): Historie a politické zřízení Říše, fungování cechů a daní, cestování v Říši, její různá náboženství, provincie, armáda a další informace potřebné k hraní.
  • Mistaken Identity (~20 stran): Krátké dobrodružství, v němž je jedna z postav zaměněna za důležitou nehráčskou postavu a zapletena do konspirace. Jde o sérii epizod na cestě, jejíž účelem je přivést hráče do města Bögenhafen.
  • Shadows over Bögenhafen (~60 stran): Rozsáhlé vyšetřování temného spiknutí v kupeckém městě, které zrovna hýří veselím a životem, protože se v něm koná dobytčí festival Schaffenfest. Hrdinové odhalí nebezpečnou konspiraci místních kupců, kteří se ve snaze získat bohatství a moc zaprodali temným silám, a možná pak zachrání celé město... i okolní svět. Dobrodružství je koncipované jako síť stop, které hráči při pátrání postupně odkrývají, doplněná časovou osou gradujících událostí a završená konfrontací s hlavními padouchy.

Obě dobrodružství společně tvoří první část kampaně The Enemy Within, ta pokračuje dobrodružstvím Death on the Reik (1987).

Pro čtvrtou edici WFRP (2018) vyšla revize obou zmíněných dobrodružství (bez většiny informací o herním světě) pod názvem Enemy in Shadows (2019).

Starport

Vložil(a) Joe dne
0
Bez hodnocení
2019
Jednoduché RPG určené deťom s minimom mechaník, tromi dobrodružstvami a možnosťou tvorby vlastných príbehov

Starport je nenásilná hra plná dobrodružstva a fantázie. Je primárne určená pre deti vo veku 5 až 12 rokov, ale nič nebráni jej využitiu aj so staršími hráčmi. Dôvodom je jednoduchá herná mechanika a otvorený svet Starportu. Päťroční hráči si zamilujú stretnutia s rozličnými tvormi, hádzanie kociek a počítanie žetónov. Dvanásťroční zase budú vymýšľať plány, ako nazbierať viac slizu a predať ho v meste, aby si mohli kúpiť ďalšiu výstroj. Bez použitia streľby, boja, sekania alebo krviprelievania vám Starport umožňuje vydať sa na nezabudnuteľné epické dobrodružstvá bez toho, aby ste museli nosiť meč či sekeru. Hru vedie Sprievodca.

Hráčska postava má 4 vlastnosti (ochota, inteligencia, ľstivosť a húževnatosť), ku ktorým prislúchajú žetóny na sledovanie ich stavu počas hry. Hráči tieto žetóny spotrebovávajú pri akciách, ktoré ich postavy vykonávajú. Ďalej hráč svojej postave na začiatku hry vyberie jednu schopnosť, ktorá jej dáva určitú výhodu či bonus pre konkrétnu situáciu alebo akciu. Takisto si môže kúpiť spoločníka, teda domáce zviera či miláčika, ktorý jej poskytne ďalší bonus. Nakoniec si nakúpi výbavu, pričom postava môže naraz niesť až 5 kusov. V hre sú tiež prítomné peniaze, ktoré hráčske postavy získavajú a nakupujú na ne výstroj.

Vykonávanie akcií sa vyhodnocuje jednou 20stennou kockou (k20), pričom Sprievodca určuje náročnosť, ktorú musí hráč hodom prekonať. Každá akcia pri hode je naviazaná na niektorú zo 4 vlastností, pričom po hode má hráč možnosť použiť žetón tejto vlastnosti na zvýšenie výsledku hodu o +1. Ak však hráč všetky žetóny niektorej vlastnosti minie, nemôže dočasne vykonávať akcie spojené s touto vlastnosťou. Obnoviť žetóny vlastností je možné pomocu žetónu energie alebo pomocou oddychu (typicky medzi dobrodružstvami). Spravovanie počtu žetónov má na starosti Sprievodca a mal by ich počet prispôsobiť tomu, ako sa vyvíja situácia v hre.

Kniha pravidiel obsahuje aj 3 predpripravené dobrodružstvá s pripravenými lokáciami (plus návod na vytváranie vlastných), opis sveta Starportu a hlavných lokácií, pripravené kartičky výbavy a tvorov, ktoré si môžu hráči vytlačiť a používať a žetóny a karty postáv, taktiež na vytlačenie.