Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Planes of Chaos

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Průvodce pěti chaotickými sférami z mnohovesmíru Planescape

Planes of Chaos je rozšiřující krabice pro svět Planescape, představující pětici chaotických vnějších sfér: Propast, Arboreu, Limbo, Pandemonium a Ysgard. Krabici tvoří:

  • The Book of Chaos (128 stran): Hlavní příručka popisující zmíněné sféry, jejich specifika, konkrétní lokace, obyvatele a další tvory.
  • The Travelogue (48 stran): Příručka určená pro hráče k přečtení. Vysvětluje, jak cestovat vnějšími sférami, jak na nich přežít a přibližuje některé lokace formou cestopisu. Taky obsahuje popisy několika nových frakcí.
  • Chaos Adventures (32 stran): Stručné náměty na dobrodružství v chaotických sférách. Pro každou z nich tři, celkem tedy 15 námětů.
  • Monstrous Supplement (32 stran): Nové příšery a obyvatelé sfér.
  • Pět velkoformátových, barevných map.

No Small Crimes in Lankhmar

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.7 (3 hlasů)
2017
Dobrodružství, ve kterém se zmenšení hrdinové vydávají do království krys

Staré přísloví cechu zlodějů praví: „V Lankhmaru neexistují malé zločiny, jen malí zlodějové.“ Jak šeredně se však plete! Při průzkumu opuštěného domu v jedné ze zapomenutých ulic se dobrodruzi náhle octnou v cizím světě, kde je i všední věci dokážou zabít. Pronásledují je titánské kočky a zápasí s nimi vypočítavé krysy z Podlankhmaří. Podaří se hrdinům vypořádat se s následky hrozivé kletby a uniknou z podsvětí nejen s holým životem, ale i nastřádaným lupem? Nebo některé z mnoha zapomenutých tajemství Lankhmaru předčasně ukončí jejich kariéru?

No Small Crimes in Lankhmar je 12stránkové dobrodružství pro 1. úroveň v Dungeon Crawl Classics (2012), ve kterém jsou dobrodruzi zmenšeni na velikost zvířátek a musejí uniknout z nebezpečného domu. Je součástí krabice DCC Lankhmar.

World of Darkness (nový)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
Nový Svět temnoty, temná verze naší reality laděná do moderního urban hororu

Svět, do něhož jsou zasazené hry z nové řady World of Darkness, vydávané od roku 2004 a v roce 2015 zpětně přejmenované na Chronicles of Darkness. Je zchátralý, temný, zlověstný, plný drzosti a násilí. Stíny jsou delší a temnější, zločinnost a míra sebevražd vyšší, oligarchové se drží moci pevněji, zatímco mladí bojují proti útlaku establishmentu víc než jen pomocí úšklebků a sloganů. Ve stínech za fasádou normálnosti číhají monstra, která se skrývají před lidstvem, ale přesto v něm vzbuzují hrůzu. Upíři, vlkodlaci, přízraky, mágové... ti všichni mezi sebou zápolí o moc nad světem.

Zatímco původní svět World of Darkness byl laděný do goth-punk, hrál na apokalyptické motivy a pracoval s ústřední, postupně odhalovanou dějovou linií, nový World of Darkness je otevřenější a buduje záhadnou atmosféru, aniž by byl tolik nihilistický. Upustil od celkového „metapříběhu“ na pozadí a víc se soustředí na osobní horor tady a teď.

World of Darkness (původní)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
Původní Svět temnoty, temná verze naší reality laděná do gotického punku

World od Darkness je svět, do něhož jsou zasazené hry ze stejnojmenné řady World of Darkness (Classic). Představuje „goticky-punkovou“ verzi naše světa. Je zchátralý, temný, zlověstný, plný drzosti a násilí. Stíny jsou delší a temnější, zločinnost a míra sebevražd vyšší, oligarchové se drží moci pevněji, zatímco mladí bojují proti útlaku establishmentu víc než jen pomocí úšklebků a sloganů. Ve stínech za fasádou normálnosti číhají monstra, která se skrývají před lidstvem, ale přesto v něm vzbuzují hrůzu. Upíři, vlkodlaci, přízraky, mágové… ti všichni mezi sebou zápolí o moc nad světem.

Pod tento svět sdružujeme všechny hry z původní řady World of Darkness zasazené zhruba do současnosti 20. a 21. století. Přestože jednotlivé hry a produkty tento svět lehce posouvají v čase, stále předpokládají stejný „kánon“ faktů a historických událostí. Herní produkty postupně vyprávějí velký konspirativní „metaplot“ – oficiální příběh odehrávající se na pozadí.

Odlišný je svět nové řady World of Darkness / Chronicles of Darkness, která v kánonu provedla řadu změn a upustila od metaplotu.

Ze světa World of Darkness se oddělily i dílčí světy posunuté do jiných historických období:

Genesys

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (3 hlasů)
2017
Univerzální systém postavený na mechanice „vyprávěcích“ kostek

Genesys je univerzální hra vytvořená s ohledem na flexibilitu a přizpůsobitelnost do libovolného žánru a herního světa. Kromě obecného představení herních mechanismů obsahuje základní příručka i pět rozpracovaných herních prostředí, ve kterých je možné rovnou začít hrát, a rady, jak se jimi inspirovat a připravit v podobném duchu adaptaci na jakýkoli jiný herní svět. Připravená prostředí jsou: fantasy, steam punk, „weird“ válka v reálném světě, současnost a sci-fi (dále rozdělené na hard sci-fi a vesmírnou operu).

Hra používá Narrative Dice System, postavený na házení „vyprávěcími“ kostkami, které místo číselných hodnot mají speciální symboly s různými herními významy. Stejný systém slouží jako základ několika dalších her od stejného vydavatele, zasazených do konkrétních herních světů a prostředí.

Vampire: The Masquerade (20th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2011
Novější reedice původní hororové hry za upíry v alternativní současnosti

Reedice legendární hry ze „Světa temnoty“, alternativní hororové variantě současného světa. Pod slupkou běžného života působí třináct utajených upířích klanů a hráči se vžívají do kůže některého z jejich členů. Jde o svět moderního gotického hororu, v němž se v roli krvesajícího predátora děsíte vnitřních démonů stejně, jako vnějších monster.

Hra navazuje na původní Vampire: The Masquerade (1991, 1992, 1998) ze „staré“ série World of Darkness. Vydavatel White Wolf tuto sérii ukončil a v roce 2005 na ni navázal odlišnou hrou Vampire: The Requiem (2004). Po delší době se opět vrátil k původní, stále populární sérii, a vydal tuto její reedici. Edice 20th Anniversary je tak vlastně čtvrtou edicí původní hry. Obsahuje zrevidovaná pravidla a posouvá reálie herního světa dopředu v čase. V roce 2018 tuto hru nahradila přepracovanější pátá edice od jiného vydavatele.

Mage: The Ascension (20th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2015
Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě

Mage: The Ascension je urban fantasy hra z temné varianty současnosti, ve které hráči přestavují mágy. Lidé obdaření až božskou vládou nad vesmírem, schopní takřka čehokoliv, omezení jen lidskostí, hrozbou korupce a následky vlastních činů. A, samozřejmě, vlastními spory, dávnými válkami, démony a ostatními bytostmi Světa temnoty. Hermetici pracující se vzory a zaklínadly, krvaví mágové pracující se silou oběti, celestiálové zkoumající náboženské koncepty a mnozí další reprezentují protagonisty hry, která se soustředí na skutečné mágy v moderním světě.

Mage se proslavil zejména svým revolučním systémem improvizované magie stojící na devíti Sférách moci, který umožňuje kouzlit podle jakýchkoliv postupů a tradic, které si hráč vymyslí, a všechna kouzla umožňuje tvořit za pochodu podle potřeby a stranou dotěrné reality pouze s omezeními vyplývajícími z toho, jak postava sama svou magii chápe.

Čtvrtá edice navazuje na Mage: The Ascension (1. až 3. edice) (1993, 1995, 2000). Vyšla pod novým vydavatelem ke dvacátému výročí původního vydání – proto název 20th Anniversary – a dala tak pokračování původní hře, které koexistovalo současně s nástupnickou hrou „nového“ World of Darkness Mage: The Awakening (2005). Hra nabízí revidovaná pravidla, stále však kompatibilní s původními edicemi, a posouvá reálie herního světa dopředu v čase.

Domy Ravnburghu

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Série připravených lokací, domů z renesančního města Ravnburgh

Domy Ravnburghu je série připravených lokací ve městě – „domů“ – určených pro komunitní minisvět Ravnburgh. Každý dům (nebo komenda, nebo divadlo…) kromě samotného popisu budovy obsahuje i několik nehráčských postav a náměty na zápletky, které se tu můžou odehrát. Domy se tak dají přidat prakticky libovolně nebo náhodně do jakékoli probíhající kampaně. Hráčské postavy je mohou navštívit a zažít v nich nějaké krátké dobrodružství nebo příhodu. Lokace jsou dostatečně obecné na to, aby našly využití i v jiných raně renesančních světech. Sborník uzavírá tabulka náhodných domů.

Materiál původně vyšel jako články v časopise Drakkar, je ale dostupný i jako PDF sborník.

Okolí města Ravnburghu

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Série hexů popisujících okolí renesančního města Ravnburgh

Okolí města Ravnburghu je rozšíření pro herní minisvět soustředěný kolem kupeckého velkoměsta Ravnburgh. Jedná se o lokace v jeho okolí, rozpracované do podoby připravených hexů. Každý takový hex měří napříč asi dvacet kilometrů vzdušnou čarou a je to vzdálenost, kterou člověk pěšky urazí při dobrém počasí za jeden den. Je to zároveň oblast, kterou člověk přehlédne, když vyleze na věž, kopec nebo vysoký strom. Jeden hex je tak kompaktní a jasně uchopitelný malý kousek světa, který lze vytvořit, definovat a naplnit zajímavým obsahem a zápletkami.

Materiál původně vyšel jako články v časopise Drakkar, je ale dostupný i jako PDF sborník.