Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Monuments of the Reikland

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (2 hlasů)
2020
Pětice zajímavých monumentů pro vložení do světa Warhammeru

Ať se v Říši vydáte kamkoli, shlížejí na vás monumenty. Oslavují postavy z historie, slavné události nebo třeba jen estetické cítění bohatého šlechtice. I v těch nejodlehlejších místech lidé vztyčují menhiry nebo vyřezávané dřevěné památníky.

Monuments of the Reikland je doplněk popisující pětici monumentů pro vložení do kampaní ve čtvrté edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018). Každý z nich skrývá nějaké tajemství a je doplněný o náměty na dobrodružství, která se kolem něj točí. Jsou to:

  • Bezhlavá socha purkmistra Holgera Raucka: Zvandalizovná socha na zapadlém náměstíčku, kolem níž se začaly dít divné věci.
  • Památník padlým v bitvě o Auerswald: Na první pohled jen socha, ale co na ní dělají tajná zlodějská znamení?
  • von Plotzkanalův orloj: Nepochopitelný hodinový stroj provázaný s Chaosem.
  • Mackensteinský sokol: Starodávná kamenná socha ztracených civilizací, která není tak úplně sochou.
  • Paranothův sloup: Kamenný sloup vztyčený údajně arcimágem… ale uvnitř se něco skrývá.

Doplněk původně vyšel jen jako PDF, ale později byl začleněn do sborníku Reikland Miscellanea (2023).

Cesta prachem

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Dobrodruhové kazí plány temné bohyni zuřivého boje

Planina šedého prachu se pořád rozšiřuje, sídlí v ní bohyně zuřivého boje Ndangawa. Dalo by se říci, že je vládkyní tohoto prokletého místa. Ovšem jedna oblast stále nespadá pod její vliv. Jsou jí prastaré ruiny ležící v samém středu planiny. V nich se ukrývají přízraky, které se dokázaly vymanit z prokletí šedého prachu, a tudíž nelační po životě. A právě tohle místo chce Ndangawin kněz Karhak ovládnout. V tom mu budou chtít zabránit druidi a šamani ze skupiny Zelený úsvit. Jenomže se bojí do Planiny vstoupit, a proto k tomu využijí družinu dobrodruhů.

Cesta prachem je dobrodružství pro Dračí doupě (1990) a Dračí doupě plus (2004). Nese se v duchu tajemna a smrti číhající na každém kroku. Vyšlo jako součást CD přílohy k asterionskému modulu Krajiny za obzorem: Stíny jihu (2009).

Vábení mistálu

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Dobrodruhové se zapletou do sporu mezi dvěma skřetími lordy

Při úpatí jižních Hořkých hor se nachází malé území skřetího lorda Grušara, severní hranici sdílí s horským panstvím skřetího lorda Hrgtana. Nedaleko hranic bylo před pár lety objeveno ložisko mistálové rudy a o něco později zde Hrgtan nechal postit důl. To se vůbec nelíbí Grušarovi. Najal si proto několik žoldáků a vymyslel plán, jak se na dole přiživit a časem ho zabrat pro sebe. Zda se mu to podaří, bude záviset také na našich dobrodruzích.

Vábení mistálu je variabilní dobrodružství pro Dračí doupě (1990) a Dračí doupě plus (2004), ve kterém se postavy zapletou do sporů mezi dvěma skřetími lordy. Pracují v dole buď jako otroci či vězni, nebo jako pracovníci, kteří byli zmámeni vidinou vysokého výdělku.

Dobrodružství vyšlo jako součást CD přílohy k asterionskému modulu Krajiny za obzorem: Stíny jihu (2009).

Tajemství Dubu

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Vyšetřování vraždy na tvrzi

Tajemství Dubu je detektivní dobrodružství situované do světa Asterion. Odehrává se na tvrzi Dub, která leží na pomezí Lesa padajících stínů a plání obývaných hevreny. Na tvrzi dojde k vraždě mladého druida Salomína. Vyšetřování se ujme Orlí poutnice Tarkila, která je však cestou k tvrzi postřelena. Než se zotaví, bude vyšetřování záviset především na družině, která by měla postupně dojít k podezření, kdo je vrahem, a následně by ho měla usvědčit. Vražda druida však není jediným zločinem…

Dobrodružství je součástí asterionského modulu Za závojem stínů (2007).

Čarodějův učeň

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Družina přijíždí do hlavního města, aby se zúčastnila magického turnaje

„Alwarin Bílý, arcimistr Univerzity magie v Albireu, pořádá u příležitost výročí 50 let od založení své školy magické klání, na které je pozváno mnoho nadějných asterionských mágů. Skutečným cílem oslav a celé soutěže je výběr Alwarinova učedníka a nástupce. Vítěz soutěže si odnese kromě vysoké prestiže a uznání také bohatou odměnu a klíč k Univerzitě magie.“

Čarodějův učeň je dobrodružství pro postavy na 7. až 10. úrovni v Dračím doupěti (1990). Popisuje magický turnaj, kterého se účastní družinový čaroděj a jeho společníci mu pomáhají plnit úkoly. Na skladbě družiny a na oddanosti a kvalitě jejích členů tak bude mnohdy záviset úspěch či neúspěch soutěžícího.

Dobrodružství vyšlo jako součást modulu Falešná apokalypsa (2003).

Skřítčí srdce

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2002
Putování po světě ve snaze odhalit tajemství mocného artefaktu

Skřítčí srdce je dobrodružství pro Dračí doupě (1990). Vyšlo jako součást asterionského modulu Obloha z listí a drahokamů (2002) a je pojaté jako putování po oblastech, které jsou v něm popsané. Postavy se seznámí s jednotlivými kulturami, jejich zvyklostmi a zvláštnostmi. Na cestě se potkají s mnoha zajímavými cizími postavami, které jim pomůžou pochopit jak jejich poslání, tak herní prostředí. Družina během putování odhaluje tajemství Skřítčího srdce, mocného artefaktu, který může světu přinést hodně dobrého, ale taky hodně zlého.

Obří jeskyně

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Snové uvěznění v jeskyni, ze které musí dobrodruzi najít cestu ven

Obří jeskyně je dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni v Dračím doupěti (1990). Vyšlo jako součást asterionského modulu Zlatá pavučina (2002).

Toto dobrodružství může působit jako sen nebo taky výlet do časů, které jako by byly, ale teď už jsou jen vzpomínkou. Družina je ve snu unesena do útrob jeskyně bytosti zvané saheira Niome, z níž hledá cestu ven a plní řadu úkolů. Kdo umře, znovu se v jeskyni zrodí. Družina má možnost setkat se s několika význačnými postavami asterionské historie a prožít spolu s nimi jejich dávná dobrodružství. Odměnou jim bude nejen nevšední zážitek, ale i cenné poklady.

Quentin Dunward

Vložil(a) Sirien dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2006
Dobrodružství o doprovodu dvou šlechtičen

Být ve službách šlechtice, feudála je snad jedním z nejlepších způsobů obživy pro každého dobrodruha. Je to jistota práce a snad i jistota peněz. Jenže – je opravdu vždy cílem splnit zadaný úkol ? Doprovod výše postavené osoby bývá snad nejlepší úkol ze všech – zpravidla bez větších nesnází, v pohodlném tempu, s dobrou stravou a někdy i příjemnou zábavou či luxusním ubytováním. A komplikace samozřejmě mohou nastat a pak bývají značně nepříjemné.

Quentin Dunward je dobrodružství pro postavy kolem 3. úrovně v Dračím doupěti plus (2004). Jeho předobrazem je román Waltera Scotta Quentin Durward, který se odehrává ve Francii 15. století a tato doba je dobrou inspirací pro vrcholně středověkou feudální společnost ve všech směrech.

Stínová dýka

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2001
Asterionské pátrání po mocných a nebezpečných artefaktech

Stínové díky jsou hrozivý vedlejší výsledek původně nevinných pokusů s Branami do Stínového světa. Při jednom z těchto experimentů se náhodou přišlo na to, že efekt otevření Brány je výrazně posilován kontaktem s krví teplokrevných tvorů. Modifikovaným zaklínadlem pak byly stvořeny tyto démonické artefakty, určené k lidským obětem.

Stínová dýka je dobrodružství pro Dračí doupě (1990), ve kterém dobrodruzi pátrají po mocných a nebezpečných artefaktech Asterionu. Začíná v Rilondu, kde jednoho člena z družiny bodne agresivní Noční Stín. Rozjíždí se pátrání, které vede k nebezpečným artefaktům. Dobrodružství hutně popisuje výchozí situace a události, ke kterým má dojít na samotném konci děje. Jinak je ale volné a nemálo z toho, co se odehraje mezi začátkem a koncem, si bude muset PJ připravit sám.

Vyšlo jako součást asterionského modulu Písky proroctví (2001).

Potřeba boha

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Vyšetřování temného spiknutí v klášteře

Potřeba boha je dobrodružství pro Dračí doupě (1990), ve kterém dobrodruzi vyšetřují temné spiknutí v klášteře na Asterionu. Odehrává se na uzavřeném prostoru v klášteře Paní úrody a má charakter detektivního příběhu, kdy je družina postavena před nejasný úkol a postupně se musí dobrat toho oč tu vlastně běží a co se skrývá na pozadí. Stěžejním bodem celého dobrodružství je pátrání a postupné odhalování spiknutí přímo ve zdech kláštera. Hráčské postavy se musí chovat nanejvýš obezřetně a nenápadně, musí zapadnout do cizího prostředí a působit věrohodně. Na jejich důvtipu a dovednosti získávat informace bude záviset výsledek konečné konfrontace s nepřítelem.

Dobrodružství vyšlo jako součást asterionského modulu Vzestup temných bohů (2001).