Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Time Travel Adventures

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Tři dobrodružství pro cestovatele časem

GURPS Time Travel Adventures je 128stránkový sborník tří dobrodružství pro GURPS Time Travel (1991), herní prostředí zaměřené na cestování časem a alternativními historiemi.

  • Titanic! – Agenti jsou posláni do roku 1912, aby zabránili Stopkařům – konkurenční skupině z jiné alternativní historie (nebo budoucnosti?) – zachránit pasažéry odsouzené k záhubě. Protože jestli cestující přežijí, nepřítel je použije proti nim. Má to jen jeden háček: než loď narazí na osudnou ledovou kru, agenti nesmí do průběhu událostí nijak zasáhnout… a po nárazu musejí vše stihnout dřív, než se loď potopí.
  • A Nile Elation – Dobrodružství se odehrává po náhlé změně historie. Velká pyramida v Gíze byla v roce 1973 zničena jadernou bombou! Za tím jsou určitě Stopkaři, ale kdy tam bombu nastražili a jak to, že si toho nikdo nevšiml? Aby agenti mohli plán překazit, musejí se vydat na tři různá místa v dějinách, která od sebe dělí tisíciletí.
  • Soulburner – Agenti Nekonečné policie jsou posláni do alternativní historie Země, kde koexistují magie i moderní věda, aby zachránili uvízlého kolegu. Přitom se musejí utkat s démonickými narkobarony a Silami Temnoty.

Wormskin No. 4

Vložil(a) Iwar The Homeless dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2016
Štvrté číslo Wormskinu pokračuje hlbšie do lesa Dolmenwood a do hororov pod opátstvom Sv. Clewda

Wormskin No. 4 je štvrté číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Vo tomto čísle síce absentujú ďalšie hexy, ale to kompenzuje rozpísaný encouter s kozím polo-démonom Atacornom, úvod do mágie víl a prehľad základných menhirov, ktoré prepájajú a spájajú magické ley lines prítomné po celom lese.

Číslo tiež prináša druhú polovicu dobrodružstva The Ruined Abbey of St Clewyd. Kým prvá polovica prezentovaná v treťom čísle Wormskinu (2016) sa sústredila hlavne na nadzemnú zrúcaninu opátstva Sv. Clewda, tento krát nazrieme pod povrch, do krýpt, ktoré sa pod ním schovávajú, na príšery a čudesné zjavy, ktoré ich obývajú, a tragédiu, ktorá ich spôsobila. Ide o dungeon o zhruba 20 popísaných lokáciách. Dobrodružstvo neskôr vyšlo v ucelenej a revidovanej forme ako The Ruined Abbey of St Clewyd (2025).

Wormskin No. 3

Vložil(a) Iwar The Homeless dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2016
Tretie číslo Wormskinu sa venuje hlavne zrúcanine opátstva Sv. Clewda

Wormskin No. 3 je tretie číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Autori nám predstavia sieť siločar (ley lines), ktoré prúdia lesom, a kruh, ktorý z nich pre magické účely vybudovali obyvatelia lesa. Ďalej sa dozvieme niečo o jazykoch, ktoré sa v Dolmenwoode používajú, a spoznáme ďalších sedem hexov, tentoraz na západ od jazera Longmere. Nájdeme tu aj ďalšie nové príšery: súmrak z tiel strák, havranov a krkavcov (Gloam), Mogglewomp, ktorí si z príbytkov miestnych ľudí robia svoje domovy, potulných obchodníkov Scraby a fyzickú manifestáciu chaotickej energie Scryke.

Číslo tiež prináša prvú polovicu dobrodružstva The Ruined Abbey of St Clewyd. Zameriava sa na legendami opředené opátstvo sv. Clewyda, konkrétne na jeho nadzemnú časť, ďalej jeho históriu, tajomstvá a poklady ako aj čudesné bytosti, ktoré obývajú jeho ruiny. Mytológia opátstva a lesa je doplnená prehľadom dejín lesa za posledných dvetisíc a viac rokov a osudy víl, ľudí ako aj tých kozích, ktorí ju za túto dobu obývali. Druhú polovicu prináša štvrté číslo zinu Wormskin (2016). Dobrodružstvo neskôr vyšlo v ucelenej a revidovanej forme ako The Ruined Abbey of St Clewyd (2025).

Wormskin No. 2

Vložil(a) Iwar The Homeless dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2016
Druhé čislo Wormskinu nás zoberie na juhozápad lesa Dolmenwood

Wormskin No. 2 je druhé číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Predstavuje oblasti južne pod jazerem Longmere a na západ od rieky Hameth, v oblasti zvanej High Wold (Vysoká pláň). Autori predstavujú sedem hexov, ktoré túto oblasť tvoria, vrátane niekoľkých zápletiek pre dobrodružstvá. Bližšie opisujú dedinu Lankshorn, vrátane hostinca Hornstoat, a jej okolie. Prvý krát sa tiež dozvieme viac o kozích ľuďoch, ktorý v tomto lese žijú.

Toto vydanie je doplnené zoznamom hospodských receptov, ďalším d30 generátorom (tentokrát omamných a psychotropných látok) a zoznamom nových príšer a nepriateľov – Barrowbogeys (mohylné strašidlá), ktoré majú miesto hláv hlinené džbány, Bog Zombies (bažinné zobmie), Night Worms (červy noci), Witch Owls (čarodejné sovy) a spomínaní kozí ľudia – Goatmen.

Zine je doplnený krásnymi ilustráciami od Nicola Maioliho a Anxios P. Titulný obrázok je z dieľne anglického ilustrátora Arthura Rackhama.

Wormskin No. 1

Vložil(a) Iwar The Homeless dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2015
Prvé číslo zínu Wormskin predstavuje vstup do magicko-mystického settingu Dolmenwood

Wormskin No. 1 je prvé číslo zinu Wormskin, ktorý postupne predstavoval rozprávkovo-mytický svet Dolmenwood v dobe predtým, než bol publikovaný v hre Dolmenwood (2025). Autori predstavujú základné obrysy tohto settingu plného neobvyklých rozprávkových bytostí, čudesných udalostí, víl, kozích ľudí a oldschoolového D&D.

V tomto čísle nájdete hexovú mapu lesa, predstavenie dvoch nových rás machom obrastených trpaslíkov Moss Dwarves a mačkovitých Grimalkin, ako aj prehľad húb a hríbov, ktoré v lese a jeho močiaroch rastú. Prehľad húb je vo forme d30 generátora s názvom, výzorom, vôňou, chuťou a účinkom každej huby.

Zín je doplnený krásnymi ilustráciami od Matthewa Adamsa a Andrewa Waltera.

The Yellow King

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Hororová vyšetřovací hra na motivy povídek Král ve žlutém

The Yellow King je hororová vyšetřovací hra inspirovaná povídkami R. W. Chamberse o „Králi ve žlutém“. Povídky i hra svými tématy a motivy připomínají pozdější lovecraftovský horor. Jde v zásadě o čtyři hry v jedné, protože vyšla v podobě sady tvořené čtyřmi knihami, z nichž každá umožňuje hraní v jiném prostředí. Základní pravidla jsou popsaná v první z knih, ty další pak obsahují specifické informace k tvorbě postav a k samotnému světu. Přestože se dají hrát samostatně, záměrem je, aby hráči v rámci kampaně prošli postupně všemi světy:

  1. Secesní Paříž, kterou se prolínají prvky nadpřirozena.
  2. Fiktivní evropská válka roku 1947, do které vstupují mysteriózní síly ze světa Carcosa.
  3. Alternativní verze dneška, kdy jsou hráči partyzáni proti zbytkům Castaignovského režimu převzatého z povídek.
  4. Skutečný dnešek, na kterém je ovšem něco divného.

Hra využívá engine GUMSHOE. Postavy se tvoří kombinací dvou „sad“ (kits): ta první určuje jejich obecné dovednosti (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky), ta druhá jejich vyšetřovací dovednosti. Všechny mají taky určité motivace a vztahy. Hodnota dovednosti vždy vyjadřuje omezenou zásobu bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů ze své dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje – systém GUMSHOE totiž předpokládá, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy (a že nenalezení stop není herně zábavné). Utrácením bodů ale může hráč získat další informace. Zásoby bodů v jednotlivých dovednostech jsou omezené a obnovují se až po určité době, hráči tedy musejí pečlivě zvažovat, kdy je využít.

Horror on the Orient Express (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Původní verze rozsáhlé detektivní kampaně na cestě Orient Expressem

„Muž zemřel jedné noci třikrát!“ Podivný titulek na přední straně londýnských Times vysvětluje, že pokoji hotelu Chelsea Arms byli nalezeni tři naprosto identičtí mrtví muži, každý z nich bodnutý do srdce. Nevysvětlené vraždy přimějí vyšetřovatele nastoupit na tisícimílovou cestu legendárním železničním spojem do Konstantinopole, Brány Orientu.

Horror on the Orient Express je rozsáhlá masivní kampaň pro staré edice Call of Cthulhu (1981–2004). Odehrává se počátkem 20. let minulého století během jízdy vlakem Orient Express a na různých zastávkách. Začíná v Londýně, odkud se vyšetřovatelé přesunou do Paříže a posléze prastaré Konstantinopole. Vyšetřovatelé hledají artefakt zvaný Sedefkarovo simulakrum, ale plány jim hatí nepřátelské Bratrstvo kůže. Hrdinové to nebudou mít lehké – dobrodružství je vyhlášeně smrtící.

Kampaň vyšla v podobě krabice obsahující:

  • Čtyři knihy s dobrodružstvími (dohromady 205 stránek).
  • 32stránkový sešit Strangers on the Train.
  • 16 stránek pomůcek pro hráče.
  • Spoustu map, plánky vlaku, fyzické cestovní pasy, nálepky na zavazadla, plakát, vystřihovací simulakrum.

V roce 2014 vyšlo přepracované a výrazně rozšířené druhé vydání Horror on the Orient Express (2014), určené pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014).

Horror on the Orient Express (2. a 3. vydání)

Vložil(a) Henrik the Little dne
0
Bez hodnocení
2014
Revidovaná verze rozsáhlé detektivní kampaně na cestě Orient Expressem

V pokoji hotelu Chelsea Arms byli nalezeni tři naprosto identičtí mrtví muži, každý z nich bodnutý do srdce. Nevysvětlené vraždy přimějí vyšetřovatele nastoupit na tisícimílovou cestu legendárním železničním spojem do Konstantinopole, Brány Orientu.

Horror on the Orient Express je rozsáhlá, 700stránková kampaň, tvořená až 19 dobrodružství pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014). Kampaň se odehrává počátkem 20. let minulého století během jízdy vlakem Orient Express a na různých jeho zastávkách. Začíná v Londýně, odkud se vyšetřovatelé přesunou do Paříže a posléze prastaré Konstantinopole. A s trochou štěstí se i vrátí živí. Kampaň má ústřední dějovou linii, kterou doplňují volitelné vedlejší epizody. Některé z nich se odehrávají v dávných časech nebo naopak mysteriózních místech (starověký Řím, doba temna, éra plynových světel, země snů).

Druhé vydání je revizí a výrazným rozšířením původní prvního vydání Horror on The Orient Express (1991). Přibyla především spousta nových vedlejších dobrodružství. Nová verze vyšla po úspěšném Kickstarteru v roce 2014 jako krabice s šesti knihami a řadou dílčích pomůcek a materiálů. Třetí vydání z roku 2021 už kvůli praktickým ohledům s výrobou nevyšlo jako krabice, ale shrnuje veškeré materiály do podoby dvou knih v pevné vazbě. Obsahem jsou ale druhé i třetí vydání identická (shrnujeme je pod společnou anotaci).

GURPS Operation Endgame

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1993
Špiónská kampaň kolem rozpadajícího se Sovětského svazu

GURPS Operation Endgame je 128stránkový sborník čtyř dobrodružství pro třetí edici GURPS (1988) z prostředí zpravodajských služeb (a filmů o tajných agentech), odehrávající se po pádu Železné opony a rozpadu Sovětského svazu. Posledních 20 stran je věnováno stručnému přehledu situace ve světě té doby podle jednotlivých států a obsahuje i stručné inspirace na dobrodružství a kampaně.

  • Operation Endgame – Někde v Kodani se skrývá Midnight, agentka KGB, která se chystá nabídnout své služby Singapuru. Je třeba ji najít a přesvědčit, aby přešla na Západ. A ochránit před zrádným dvojitým agentem. 14 stran.
  • Operation Loose Ends – Zprávy od Midnight nevěstí nic dobrého. Uděrnaja Armija, tajné jednotky sovětské armády, zaměřené na terorismus a politické vraždy, byly sice oficiálně zrušeny, ale část z nich se zapojila do politiky. Najděte posledních šest zabijáků… Než stihnou znovu udeřit. 35 stran.
  • Watching the Dragon – Sovětská teroristická jednotka si chystala zásoby zbraní. Spousty zbraní. Ale nikdo neví proč. A proč by je v tom měla podporovat zrovna komunistická Čína. Důvody je třeba zjistit v Pekingu – a nenechat se přitom chytit. 30 stran.
  • Sons of the Bear – S rozpadem Sovětského svazu se moc přesunula na vysoké důstojníky Sovětské armády. Jeden z nich se snaží zabránit katastrofě a uchránit lidstvo před strašlivou zbraní, jiný se ji snaží získat pro sebe. Kdo ze zúčastněných dosáhne svého se rozhodne v širých stepích Kazachstánu. 20 stran.

GURPS Cyberpunk Adventures

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Tři cyberpunková dobrodružství

GURPS Cyberpunk Adventures je 128stránkový sborník tří dobrodružství pro rozšíření GURPS Cyberpunk (1990), každé na zhruba 40 stran.

  • The Medusa Sanction – Ukradená kapsle s nanoboty se dostala ke androidím vzbouřencům, kteří je chtějí vypustit v nevinném městě a způsobit epidemii. Podaří se postavám najít je a dohnat dřív, než bude pozdě?
  • Jericho Blackout – Bohatí izolacionisté opevnění v ConFedu, nejlepší čtvrti Jericho City, si najali žoldáky, aby zničili elektrárnu ve Scrambletownu. Zvládnou tomu postavy zabránit a zachránit tak budoucnost dělnického města?
  • Jigsaw Incomplete – Postavy se vydávají na zběsilou honičku divokými uličkami metropole, aby znovu našly dva týdny vzpomínek, které se vypařily z paměti jedné z nich. Ale když narazí na kyberneticky vylepšeného likvidátora a zabijáky z Jakuzy, uvědomí si, že jí ty vzpomínky zas až tak moc nechybí…