Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Smrtící divočina 2.0

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2023
Přídavek obsahující další zvířata a rostliny

Smrtící divočina 2.0 je příručka zaměřená na zvířata. Ta jsou převzatá převážně z mytologie, heraldiky, historie, současnosti i kryptozoologie (verze příručky pro Void: Science Fiction (2020) má místo toho mimozemské organizmy s exotičtějším vzhledem). Příručka obsahuje rady, jak zvířata použít jako válečné bestie, dále tu jsou informace o bojových zvířatech Černých a Bílých říší. Nechybí ani vybavení pro zvířata a nejrůznější dodatečné rostliny, nemoci a jedy.

Black Opal Eye

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Průzkum rozvalin hradu, kde číhá zlo

Líbezným elfským hvozdem se nese strach ze zkázy. Zdejší obyvatele opět ohrožuje prastarý nepřítel, temný a zlovolný. Věž elfského čaroděje Elyase teď obývají tři čarodějnice a jejich zlé úklady se právě rozjíždějí.

RPGA2: Black Opal Eye je krátké, 16stránkové dobrodružství pro postavy na 2. až 3. úrovni v Basic D&D, dějově navazující na RPGA1: Rahasia (1983). Dobrodruzi se v něm vypravují prozkoumat rozvaliny hradu, aby odvrátili zlo hrozící elfům.

Modul vyšel v rámci ediční řady RPGA – Role Playing Game Association, která vycházela v omezeném nákladu exkluzivně pro členy hráčské asociace RPGA. Do širšího oběhu se dostal až později, když byl spolu s RPGA1: Rahasia spojen do dvojmodulu B7: Rahasia (1984), který už se prodával v běžné distribuci.

Imperium Maledictum

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2023
Hra za agenty mocných patronů v grimdark světě Warhammeru 40,000

Imperium Maledictum je grimdark sci-fi hra ze známého světa Warhammer 40,000, duchovní nástupce dřívější hry Dark Heresy (2008) a její druhé edice (2014). Hráči se stanou skupinou občanů Impéria, kteří slouží nějakému mocnému patronovi, například inkvizitorovi, členovi Adeptus Mechanicus, důstojníkovi Imperiální gardy, zločinnému rogue traderovi atp. Hra se soustředí na mocenský boj mezi frakcemi, intriky, vyšetřování, zrady.

Jako většina warhammerovských her používá i Imperium Maledictum procentuální dovednostní systém. Důležitou součástí přípravy na hru je i společná tvorba patrona, kterému budou hráči sloužit – především určit jednu z devíti možných frakcí, ale i třeba jeho slabé stránky a komplikace. Hráči pro svoje postavy volí frakci a potom roli v rámci této frakce, což jim zpřístupní možnost vylepšovat konkrétní základní vlastnosti, dovednosti a pořizovat si speciální talenty.

Tegel Manor (Goodman)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Dotisk megadungeonu ve strašidelném hradě + nové dobrodružství

Tegel Manor je dobrodružství odehrávající se v zámku Tegel, velkém sídle a pevnosti patřící rodu Rumpů, kde jediným přeživším členem rodiny je sir Runic Rump, který se snažil sídlo neúspěšně prodat a teď nabízí odměnu každému, kdo zámek zbaví jeho zkažených, mrtvých předků.

Rozsáhlý zámeček s bizarní architekturou obsahuje kolem 240 popsaných lokací: místností, tajných chodeb, různých setkání a nástrah. Nese se v duchu strašidelného „funhouse dungeonu“ – vnitřní rozmístění setkání nedává „ekologický“ smysl a mnohá setkání jsou vyloženě švihlá, včetně 100 mrtvých členů rodu Rumpů. Popis konkrétních místností je velice strohý, obsah se částečně určuje náhodně (což umožnilo původnímu vydání být jen 24 stránek dlouhé).

Tato verze od Goodman Games obsahuje věrný přetisk (kvalitní sken) původního modulu beze změn, ale navíc přidává ještě nové, 12stránkové dobrodružství Temple of Tsathoggus, třípatrový dungeon určený k vložení do herní mapy poblíž zámku Tegel. Jde o chrám kněží s pokřivenýmit tvářemi, kteří se barví nazeleno, obětovávají unesené své modle a začínají utiskovat vesnici Tegel.

Viz taky novější remake původního dobrodružství, Tegel Manor (Frog God Games) (2019).

Second Inquisition

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Kniha popisující inkvizitory a lovce upírů ve Světě temnoty

Second Inquisition je rozšiřující příručka pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018). Popisuje tzv. druhou inkvizici – rozsáhlou celosvětovou síť církví, agentur a lovců upírů, kteří můžou ve hře sloužit jako významní antagonisti hráčských postav. Kniha radí s tvorbou zajímavých protivníků a jejich uplatněním ve hře, popisuje jednotlivé inkvizitorské organizace i desítky nehráčských postav a přináší i další nástroje do hry, například mocné artefakty.

Rahasia (B7)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Záchrana unesených dívek ze spárů zlého klerika

V bujném elfském hvozdu stojí Šedá hora. Tamní chrám býval místem meditací a učení, než ho obsadil zlý klerik jménem Rahíb. Teď přechází tam a zpátky před velkým chrámovým oltářem ukrytým hluboko pod horou. Dovnitř vběhne služebník v hnědé róbě a padne na kolena před Rahíbovým černým panterem. „Rahíbe, za úsvitu dorazili do vesnice dobrodruzi – Rahasii teď chrání cizinci.“ Rahíbova tvář se zkroutí zlostí. „Rahasia musí být má! Zaútočte ještě dnes v noci.“ Zatímco služebník peláší pryč, z hrdla obrovské kočky se ozývá hluboké vrčení. Rahíb jí pevně drží za řemen, opět přechází a přemýšlí nahlas. „Těch cizinců se musíme rychle zbavit. Tajemství pod chrámem už nevydrží čekat dlouho.“

B7: Rahasia je 32stránkové dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, sedmé ze začátečnické série B – Basic. Hrdinové jsou pověření záchranou skupiny žen ze spárů zlého člověka Rahíba. Musejí proniknout do chrámu a zlomit kletbu.

Tento dvojmodul v sobě kombinuje dvě dobrodružství, která vyšla samostatně v malém nákladu jen pro členy hráčské asociace RPGA: RPGA1: Rahasia (1983) a RPGA2: Black Opal Eye (1983).

Dobrodružství později vyšlo i jako součást sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).

A Time to Harvest

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyšetřování hororových záhad v divočině Vermontu

A Time to Harvest je 336stránková kampaň pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), kompatibilní jak se standardními pravidly, jak s variantou Pulp Cthulhu (2016). Odehrává se ve třicátých letech 20. století v malém městečku ve Vermontu. Hráči se ujmou rolí studentů a vyučujících na Miskatonické univerzitě, kteří vyrážejí do divočiny ve snaze rozplést čím dál bizarnější a komplikovanější záhadu. Příběh je inspirovaný především novelou The Whisperer In Darkness, ale i dalšími.

Kampaň je doporučená pro začínající Keepery a obsahuje rady pro vedení hry. Součástí jsou i nová pravidla pro tvorbu postav studentů a podrobný průvodce Miskatonickou univerzitou.

Kampaň má původ ve stejnojmenné sérii elektronicky vydávaných scénářů pro „organizované hraní“ (2016), tedy pro dobrovolné Keepery, kteří vedli veřejně přístupné hry. V téhle podobě vycházejí scénáře všechny pohromadě, upravené na základě zpětné vazby a doplněné o další materiály.

GURPS Ultra-Tech (2e Revised)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Katalog futuristického vybavení pro GURPS

GURPS Ultra-Tech je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS (1988), která přináší přehled futuristického vybavení a pokročilých technologií. Věnuje se zbraním, počítačům, medicíně, vozidlům i všelijakým nástrojům a pomůckám.

Tato druhá revidovaná edice nahrazuje předchozí druhou edici GURPS Ultra-Tech (1991). V jádru ponechává stejný obsah, ale provádí drobné změny pravidel a číselných údajů, aby vše odpovídalo novým, revidovaným základním pravidlům třetí edice GURPS (1995).

Jde o poslední verzi této příručky pro třetí edici GURPS. Následná třetí edice GURPS Ultra-Tech (2007) už je určená pro čtvrtou edici GURPS (2004). 

GURPS Ultra-Tech (3e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2007
Katalog futuristického vybavení pro GURPS 4e

GURPS Ultra-Tech je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici GURPS (2004), která přináší průřezový přehled futuristických a pokročilých technologií a výbavy pro různorodé sci-fi kampaně a světy nebo pro šílené vědce a komiksové vynálezce.

Tato verze, označovaná jako třetí „edice“, navazuje na předchozí stejnojmenné příručky určené pro starší edice GURPS. Je rozšířená na 240 stran a kombinuje obsah z revidované druhé dice GURPS Ultra-Tech (1996) i GURPS Ultra-Tech 2 (1997). Ten dál aktualizuje podle pravidel čtvrté edice GURPS a zavádí odpovídající změny v pojetí technologických stupňů (místo původních devíti tak zahrnuje jen čtyři a používá flexibilnější a modulárnější přístup). Navíc je rozšířená o další materiály posbírané z GURPS Cyberpunk (1990), GURPS Psionics (1991), GURPS Robots (1995) a Transhuman Space (2002), nové příklady biotechnologií pro GURPS Bio-Tech (2006) a další.