HELLAS: Worlds of Sun & Stone

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Řecké pověsti a legendy přenesené do žánru epické vesmírné opery

HELLAS: Worlds of Sun & Stone je sci-fi hra kombinující prvky starověkého Řecka s vesmírnou operou. Odehrává se v daleké budoucnosti, kdy hellénští hvězdoplavci za pomoci svých bohů svrhli tyranskou říši a teď dominují galaxii plné městských států, v níž bují nejen obchod, ale i svaté války. Společnost tvoří antičtí tvorové a národy na vysoké technologické úrovni, například amazonské válečnice, kyklopští technici, mimozemšťani s hlavami gorgon, válkou posedlí Sparťani a další. Teď se ovšem vrátili i nepřátelé. Hráči představují hrdiny lidské i mimozemské, kteří vládnou silou bohů a jako jediní dokážou zabránit zničení civilizace.

Hra je založená na enginu Omni System, poprvé použitém ve čtvrté edici Talislanty (2001) i dalších hrách, revidovaná verze (viz níže) přešla na jeho nástupce Omega System, ale reálný rozdíl je minimální. Hrdinové jsou definovaní především sadou základních vlastností a dovedností. Postavy se tvoří tak, že je hráči provedou několika životními cestami od volby domoviny (Amazonky, Sparťani, Gorgoni, Myrmidoni…) přes způsob vyrůstání a významné životní události až po volbu profese, čímž jim určí jejich herní statistiky (hlavně základní vlastnosti a dovednosti) a počáteční schopnosti. Každý hrdina si taky musí zvolit oblíbeného boha, nějaký svůj hlavní cíl a osud, jemuž se snaží vyhnout. Dále mu hráč vybere speciální výhody a nevýhody. Všechny akce se řeší jediným hodem kd20, ke kterému se přičte hodnota vlastnosti a dovednosti, přičte nebo odečte obtížnost a výsledek se porovná s univerzální „Omni tabulkou“ udávající pět stupňů (ne)úspěchu. Stejný pravidlový rámec se používá pro boj, sociální situace i jiné konflikty. Dál ho ozvlášťňují metaherní měny „hrdinských bodů“ a „bodů osudu“. Herní měny „bodů osudu“ a „bodů hrdinství“ (které hráč dostává například za dobrovolné aktivování svých nevýhod) umožňují hráčům získávat bonusy nebo krátce v omezené míře převzít vypravěčské pravomoci.

Mimo hlavní mechaniky a subsystému pro boj se hra vyznačuje především subsystémem pro „dynamismus“ – čímž se myslí nadpřirozené nebo psionické schopnosti, přičemž neexistují přesně dané seznamy kouzel, ale jen široké kategorie nadpřirozených schopností (například útok, iluze, štít a další) se značnou možností interpretace – a subsystém pro delší časové úseky zvaný „Metousia“, který hráčům umožňuje investovat naakumulovanou moc k provádění výraznějších změn v herním světě.

Základní pravidla vyšla ve dvou dílčích iteracích. Původní základní příručku (2018) nahradila revidovaná a rozšířená základní příručka (2012), ale změny jsou v řádu dílčích úprav a příležitostného přidání nového textu tu či onde – drtivá většina pravidel je nezměněná. S revizí hra oficiálně přešla z na enginu Omni System na Omega System, aniž by se tím cokoli podstatného změnilo (jsou funkčně zaměnitelné). Má skromnou řadu dalších rozšíření.

Vydavatel