Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Kult (1e)

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
1991
Horové RPG o iluzi reality a o tom, co se stane, když se iluze rozplyne

Na hranici mezi hrůzou a šílenstvím, sny a smrtí…

Kult je jedna z prvních urban fantasy / hororových RPG her, odehrávající se v (tehdejší) současnosti. Vychází z okultních předloh a kombinuje gnosticismus s kabalou. V základu stojí fakt, že realita je pouhá iluze, stvořená diktátorským Demiurgem za účelem uvěznění lidstva, a poslední dobou se začíná rozpadat. Svět je temný a nebezpečný a nic není, jaké se zdá být. Pravý svět – neviditelný – je ovládaný stvořeními s funkcí hlídačů a mučitelů. Postavy v Kultu jsou temní hrdinové – vyšetřovatelé, femmes fatales, novinářky, dealeři drog… – ovládaní Osudem. Když se jejich iluze roztříští, musí čelit pravé realitě.

Základem pravidel je dovednostní systém s bodovým nákupem. Výše dovedností běžně dosahuje rozmezí 3 až 20 a hráči se svou dovednost snaží podhodit na k20. Hra má taky magický systém s pěti různými „naukami“ (smrt, sen, šílenství…). Jelikož mají dlouhou dobu sesílání (až dny), vysoce specifické materiální a slovní komponenty a dají se sesílat jen ve vysvěceném chrámu, jde ve skutečnosti spíš o rituály. Důležitou mechanikou je i příčetnost, která může jít jak do záporu (nepříčetné, zlé postavy), tak do kladných hodnot (prozření, osvícení, spatření pravého světa). Tahle verze hry tíhne ke „splatter“ hororu, obsahuje statistiky a spousty zbraní a podrobná bojová pravidla. Pozdější edice se od bojového zaměření odvracely víc k psychologickému nebo okultnímu hororu.

Původní švédská hra vyšla pod nakladatelstvím Äventyrsspel v roce 1991, v roce 1993 vydalo nakladatelství Metropolis její anglický překlad.

Pozdější druhá edice Kultu (1996) už vyšla jen anglicky.

Headspace

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2016
Kyberpunková hra ve světě, kde se právě objevila technologie pro úplně sdílení myslí

Headspace je kyberpunková hra běžící na systému Powered by the Apocalypse. Zasazena je do blízké budoucnosti: technologie jsou o něco pokročilejší, ale stále rozpoznatelné, společnost je plná tlaků a problémů. Korporace se přetahují o moc a trhy a důsledky těchto tahanic dopadají na lidi kolem. Nůžky mezi těmi, co mají, a zbytkem se rozevírají čím dál víc. Doteď byl nejcennějším zdrojem schopný člověk.

Nyní na scénu vstupuje nová technologie, Headspace. Plné sdílení mysli – myšlenkek, emocí, vzpomínek, dovedností.

Postavy hrají tým propojený Headspace. Jsou elitní korporátní agenti na cestě za pomstou. Sdílí všechno co ví, umí, řekli nebo viděli, výběr není možný. Jedinou cestou ven z Headspace je smrt. Emoce hrají důležitou roli, stejně jako vzpomínky žijících i zesnulých.

Heaven & Earth (3e)

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2004
Hra o obrovském tajemství na maloměstě očima obyčejných lidí

​Heaven & Earth je hra zasazená do současného maloměstského prostředí s prvky nadpřirozena a surrealismu, inspirovaná díly jako Twin Peaks. Odehrává se v městečku Potter's Lake, kde se to hemží lokálními legendami, babskými povídačkami a svědectvími o nadpřirozenu. V každém domě starším dvaceti let už někdy strašilo a místní jsou velice svérázní. Všechny tyto bizarnosti jsou ale jen příznakem hlubšího problému, rakoviny, která město sežere a rozšíří se po světě, pokud tomu někdo nezabrání. Hráči se tak ujímají rolí běžných obyvatel, kteří se s tajemnými a nevysvětlitelnými jevy setkávají a snaží se jim přijít na kloub.

Tato třetí edice se od předchozích verzí liší nejen aktualizovanými pravidly, ale taky hlubším rozpracováním herního světa a jeho tajemství. Zatímco první edice Heaven & Earth (1999) využívala vlastní systém a druhá edice Heaven & Earth (2001) přešla na engine Tri-Stat dX, třetí edice se vrací k původním pravidlům. 

Pravidla jsou pojatá klasicky, postavy jsou definované sadou základních vlastností a dovedností. Vyhodnocování probíhá jednoduše hodem kostkou, přičtením hodnoty vlastnosti a dovednosti a porovnáním s danou obtížností. Ve hře se používají všechny standardní kostky od k4 do k20, kdy se velikost kostky odvíjí od obtížnosti úkolu (např. na průměrný úkol se hází k12, na téměř nemožný k4). Hráči svým postavám taky vyberou běžnou profesi, která má vlastní bodovou hodnotu a využívá se k vyhodnocování všeho, co by taková profese měla umět.

Pro hru vyšlo jedno fyzické rozšíření, popis herního prostředí Paradise Lost (2005), a pak už jen několik drobnějších elektronických doplňků a scénářů.

Elyrion

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2006
Německý steamfantasy svět a hra

Elyrion, německá hra s podtitulem Erbe der Titanen, se odehrává ve světě Athirû. Athirû existuje v konstantním sváru dvou sil - Elyrion a Anhjôrai. Elyrion představuje harmonii a život, Anhjôrai chaos a destrukci. Podle toho, jaká ze sil má právě navrch, nastávají časy rozkvětu a prosperity, nebo zkázy a války. Téměř veškerý technologický vývoj, který vznikne v čase rozvoje, je následně zničen. Obyvatelstvo tak zůstalo uvězněno někde mezi středověkem a viktoriánským obdobím obohaceným o magii. Existuje zde střelný prach a stroje poháněné párou. Hra se odehrává v počátku nového období rozkvětu.

Athirû obývají klasické fantasy rasy jako trpaslíci, ale i méně běžné jako andělovití Alben nebo vlkodlakům podobní Carnide.

Eldritch Ass Kicking

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2004
Mágové svářící se ve zničeném království o jeho další osud

Eldritch Ass Kicking je hra zasazená do světa Anhelm, který byl zničen válkami šílených čarodějů a vytržen do vzdálené astrální sféry. Hráči se ujímají rolí mocných čarodějů, kteří usilují o ovládnutí tohoto rozvráceného světa. 

Hra využívá jednoduchý systém založený na hodu dvěma desetistěnnými kostkami a klade důraz na kreativní využití magie. Zaměřuje se na na rychlou a dynamickou akci, přičemž hráči můžou volně vymýšlet kouzla bez předdefinovaných seznamů. Postavy jsou definované několika základními vlastnostmi. Moc každého čaroděje se odvíjí hlavě od jeho předmětů.

Kromě základní příručky vyšlo jen pár elektronických doplňků a scénářů.

Hero's Banner: The Fury of Free Will

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2006
Hra o velkých životních rozhodnutích a jejich dopadech napříč generacemi

Každá postava v Hero's Banner stojí před zásadním životním rozhodnutím. Nechá se inspirovat někým ze svých předků? Podvolí se přání rodiny? Nebo se rozhodné pro své vlastní přání? Tyto cíle a mezi nimi vzniklá dilemata si hráč vytváří sám, ale jsou trvalá a během hry je už nelze měnit na základě proběhlých událostí. Každý cíl má svou hodnotu, které v součtu vždy dávají 100. Hra se během života hrdiny zaměřuje jen na ty okamžiky, kdy prochází konfliktem týkajícím se jeho tří cílů. Jak si v těchto konfliktech postava vede, ovlivňuje hodnoty jeho cílů. V určitý okamžik hrdinova života dojde k finální volbě a hráč určí epilog postavy dle několika kategorií podle toho, jak se mu během hry vedlo. A pak pokračuje další generace.

Thunderspire Labyrinth

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2008
Úvodní dobrodružství v DnD 4e pro postavy na 4. až 6. úrovni

Pod horou Thunderspire leží rozlehlá síť bludišť, hrobek a jeskyní, dohromady známá jako Labyrint. V posledních letech ožil a probíhá v něm obchod mezi podzemím a povrchem. Ale hned za dobře osvětlenými chodbami, kde se schází prospektoři, prodavači a obchodníci, leží temnější svět, kde dobrodruzi bojují s monstry a ďábelské bytosti provádí tajné rituály pro své pány…

Thuderspire Labyrinth je dobrodružství určené pro skupinu postav na 4. až 6. úrovni ve čtvrté edici Dungeons & Dragons (2008).

Keep on the Shadowfell

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2008
Úvodní dobrodružství v DnD 4e pro postavy na 1. až 3. úrovni

Poblíž města Winterhaven stojí ruina pevnosti, která byla kdysi baštou dobra. Tato pevnost dohlížela na Shadow Rift, temnou jizvu světa, dříve dveře do sféry Shadowfell, dnes už mnoho let uzavřené. Nyní se klerik Orcuse snaží tuto bránu znovu otevřít a jediné, co stojí v jeho cestě, je malá skupinka odhodlaných hrdinů.

Keep on the Shadowfell je dobrodružství pro družinu postav na 1. až 3. úrovni ve čtvrté edici Dungeons & Dragons (2008). Obsahuje předpřipravené postavy i zjednodušenou verzi pravidel pro rychlý začátek hry.

Rokugan

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
Fantasy svět jako variace na Japonsko a východní Asii

Rokugan je fantasy svět inspirovaný inspirovaný Japonskem a východoasijskou kulturou, představený především v karetních a RPG hrách Legend of the Five Rings. Svět se průběžně posouvá v čase dál a jeho součástí je rozvíjející se příběh, jehož vývoj ovlivňují především hráči karetní hry a v menší míře i její RPG odnože.

Monster Manual (D&D 3.5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Základní bestiář pro tříapůltou edici D&D

Monster Manual je 220stránková příručka a poslední ze tří základních knih tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2003). Je určen výhradně pro DMa, který zde najde vyčerpávající seznam velkého množství nejrůznějších tvorů a netvorů, s nimiž se mohou setkat a utkat postavy hráčů.

Tato příručka představuje revidovanou verzi pravidel a nahrazuje starší Monster Manual pro třetí edici D&D (2000).

Do základních pravidel spadá ještě Player's Handbook (2003) a Dungeon Master's Guide (2003).