Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Čerstvě dočteno: Tiny Dungeon, The Whispering Road a Adventure Maximus!

Vložil(a) Markus dne
Autor recenze
Skenderax
Zdroj
Drakkar 46

Black9 Ops

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2003
Nikoli kyberpunková, ale kyberpulpová hra

Black9 Ops je kyberpulpová hra. Můžete v ní čekat slábnoucí vlády, sílící korporace, ilimunáty, hackování a plížení do nepřátelských základen, stejně jako přestřelky, při nichž se vzduch plní olovem, intriky a zrady, a to vše v dobrodružném, lehce nasazeném duchu. Příkladem typického netypického protivníka je vedlejší výsledek výzkumu dlouhověkosti – zombie.

První z připravených dobrodružství je pátrání po novodobém fantomovi opery v pařížských katakombách a druhé klasická krádež dat, ovšem z paluby obřího obytného zeppelinu.

Black9 Ops mělo vyjít zároveň s počítačovou hrou Black9, a když ta byla zrušena, došlo ke zrušení i Black9 Ops. Hra byla následně uvolněna autory ke stažení.

Ancient Odysseys: Treasure Awaits!

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2010
Začátečnické RPG ve starém duchu na hraně deskovky s náhodnými tabulkami a volitelným GM

Ancient Odysseys: Treasure Awaits! je hra na pomezí RPG a deskovky určená především pro začínající hráče. Vrací se k hraní ve starém duchu. Pravidla se v textu často obrací k lidem, kteří nemají žádnou herní zkušenost, a tomu jsou uzpůsobeny i mechaniky. Hráčskou postavu lze vytvořit za pár minut (zkušenější hráč do minuty) a hned hrát.

Vše je uzpůsobeno jedinému scénáři – dobrodruzi jdou do jeskyně a jejich cílem je odejít s alespoň 500 zlatými nebo magickým předmětem. Jeskyně je tvořena náhodnými tabulkami (příklad jedné připravené je přiložený v pravidlech) a hru tak lze volitelně hrát i bez GM, nebo sólo.

Úplně vše se ve hře odehrává v kolech a základní mechanika je pro všechno stejná: Ability (Fitness, Awareness, Reasoning) + Pursuit (Alchemy, Athletics, Pilfering, Knifefighting…) + k6.

Existuje rozšíření More Treasure Awaits, které umožňuje hrát v přírodě a městech místo jeskyně.

The Aether Sea

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2014
Prostředí pro Fate o posádce lodi na nekonečném moři hvězd

Proveď svou loď rozhlehlým éterem v Éretickém moři. Tisíciletá válka proměnila Domovinu v pustinu bičovanou magií, a tak elfové a trpaslíci přestali na pět minut bojovat a vymysleli, jak ji opustit. Brzy se všichni vydali na obrovské, prázdné moře éteru…

The Aether Sea je doplněk pro hru Fate (Core) (2013) ze série World of Adventure, která hru adaptuje do různých žánrů a prostředí. Přesouvá hru na širé éterické moře, po němž se plaví ohromné koráby. Obsahuje informace o prostředí, frakcích, tvorbě postavy a jejich provázání s vhodnými aspekty a přístupy (z Fate Accelerated (2013)). Magie je zde přístupná každému a rozšíření nabízí vlastní pravidla pro různé úrovně využití magie a tři školy magie. Příručku uzavírají pravidla pro lodě.

Obsahuje dobrodružství It’s Only an Elven Moon.

Adventure MAXIMUS!

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2013
Úvodní RPG hra vytvořená pro děti od 8 let

Adventure MAXIMUS! je začátečnická fantasy hra pro děti do 8 let. Vznikla jako domácí tvorba autora, se kterým chtěly hrát jeho děti, nevyhovovaly jim ale existující produkty. Hra si získala oblibu nejen u jeho dětí, ale i u jejich přátel, a šířící se kladná odezva ho inspirovala k založení Kickstarteru a následnému vydání. Adventure MAXIMUS! si zakládá na svém grafickém zpracování.

Hra se prodává v krabici a kromě pravidel a deníků postav obsahuje karty pro hráče i GM (zde MAXIMUS Master) a speciální šestistěnné kostky. Kostky mají tři strany prázdné, jednu s jedničkou, jednu s dvojkou a jednu MAXIMUS, která dává +2 a další hod.

Postava je definována kartami, které se přikládají k osobnímu deníku. Hráč si vytáhne kartu rasy a povolání, které určí jeho vlastnosti (životy, útok, zbroj, dovednosti), a počáteční karty vybavení a kouzel. Hra často u karet aplikuje mechaniku „lízni tři a jednu si vyber“. Při akci se určí příslušná vlastnost a dle bonusu postavy (na některé z karet) se hází poolem kostek.

GM vytváří dobrodružství ze tří úkolů a pro každý si táhne kartu místa, pokladu a finálního nepřítele. Příběh dobrodružství se tvoří pomocí tažených karet od GM a jména, přídavného jména, slovesa v minulém čase a prvku na mapě, které dodají hráči.

Ardanský rituál

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 3.5 (4 hlasů)
1999
Dobrodružství pro Dračí doupě s démonickým rituálem k překažení a pannou k záchraně

Některé věci jsou příliš strašné na to, abychom je mohli uvidět a zůstat lidmi. Některé bytosti jsou příliš mocné na to, abychom se s nimi mohli setkat a přežít. V pevnosti Ardan je obojí. A přesto se tam postavy vydají, aby překazily rituál, který obnoví moc knížete temnot Zaarona. Obětována má být nevinná panna, z jejíhož těla získá nejvyšší uctívač černých sil nové mládí.

Ardanský rituál je rozsáhlá jeskyně pro Dračí doupě (1990). Obsahuje krátký popis okolí Ardanské tvrze, náhodná setkání ve hvozdu a detailní popis pevnosti i s podzemím. 

Boj o vesnici Fanli

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
1996
Vzorové dobrodružství pro Stín meče ve vesnickém prostředí

Vesničané se ten den vrátili z pole překvapivě brzy, vlastně ještě hned ráno. Někteří se nejistě zastavili na návsi zatímco pár ostatních zašlo do rychty a hrnulo se po schodech do patra. Inu, copak potřebujete takhle časně? oslovil je ospalý rychtář. Rolníci chvíli přešlapovali na místě. No, Burte, neměj nám to za zlé, ale, víš, co je moc, to je moc. Známe zvířata, co nám sem někdy vběhnou od lesa, jenže to je jakoby nic. To teď, každou chvíli je kus pole zdupanýho. A jestli nám chce někdo přebrat obchody s enderonskýma trhovcema, tak bys to měl nějak zarazit, což? stěžovali si. Rychtář Burt se na moment zamyslel. Na tohle sám asi stačit nebude. Jenže obecních sternů leží v pokladně také málo. Co s tím? To bude chtít ještě pořádně promyslet.

Boj o vesnici Fanli je jediné vydané dobrodružství pro Stín meče (1996). Má 55 stran, je určené pro postavy na 1. až 3. úrovni a odehrává se na běžné vesnici, která čelí výjimečným problémům. Jistý nekromant totiž plánuje oslabit vesnici a tím usnadnit následný nájezd skřetů. Dobrodruzi přicházejí ve chvíli, kdy okolní pole pustoší horda zombií, a jejich úkolem bude přijít zdejším potížím na kloub. Vyšetřování je nakonec zavede do menší jeskyně. Kromě podrobného popisu vesnice a jednotlivých aktérů obsahuje dobrodružství i popis království, v němž se odehrává, jeho vztahů se sousedy a další reálie.

Dvanáct sošek Almiru

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 3.2 (6 hlasů)
1998
Svět a kampaň o zápasu mezi dobrem a zlem, původně pro DrD

Na ledových pláních a v tropických pralesech, v dračích slujích i výstavných palácích, v tisíci dobrodružství se láme osud světa: Kdo sjednotí dvanáct sošek Almiru ve své pravici? Kdo bude vládnout kontinentu? Ty, nebo on?

Dvanáct sošek Almiru je modul pro Dračí doupě (1990) obsahující připravený kontinent (Almir) a kampaň (dvanáct sošek). Předpokládá se, že postavy na kontinentu zažívají mnohá dobrodružství nad rámec obsahu modulu a s tím, jak sílí, zároveň získávají informace o ústředním zápasu sil dobra a zla a vstupují do něj. Příručka je psána pro družiny, které se pokusí tento zápas zvrátit ve prospěch dobra, opačný směr by vyžadoval úpravy.

Modul obsahuje faktografické informace o Almiru včetně souhrnu historie, politické situace a jednotlivých frakcí, několik mechanických úprav oproti klasickému Dračímu doupěti (mimo jiné nová povolání, předměty a kouzla), zápletku základního tažení, mapy světa i jednotlivých lokací a bestiář. Popisné texty jsou doprovázeny náměty na dobrodružství.

Dvanáct sošek Almiru bylo sice vydáno jako modul pro Dračí doupě, ale ve své podstatě je přenositelný i do jiných fantasy her. Stejně tak jsou využitelné i plánky jednotlivých paláců, jeskyní a dalších sídel.