Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Země České 1419

Vložil(a) davidtyc dne
0
Bez hodnocení
2025
Dark fantasy herní prostředí z husitských Čech

Husité, démoni a temná magie – vstup do Čech roku 1419! České země se zmítají v chaosu. Král je mrtev, církev praská pod tíhou rozkolu a v ulicích sílí zvěsti o válce, která brzy zachvátí celou zemi. Po krajině se toulají ozbrojené družiny, z lesů vylézají dávno zapomenuté stvůry a na samotách uprostřed lesů pořádají za svitu úplňku ježibaby své sabaty. Vžijte se do role bojovníků, potulných kněží, alchymistů či lovců nestvůr, kteří se snaží přežít v neklidných časech. Objevte historická města, cechy řemeslníků i tajné sekty, které tahají za nitky nadcházející války. Střetněte se s nočními běsy, vodníky, upíry, bludičkami a dalšími bytostmi slovanského folklóru. Využijte mocné, ale nebezpečné formy magie, která je vzácná a pro katolíky představuje přímou cestu do pekla.

Země České 1419 je zhruba 170stránkový doplněk pro Zapovězené země (2018), ale snadno adaptovatelný i do jiných fantasy her, který popisuje Čechy v husitské době jako připravené herní prostředí. Přináší obsáhlý bestiář založený na slovanském folklóru, desítky nehráčských postav s vlastními příběhy, náměty na zápletky, mapu středověkých Čech, nové talenty, povolání a magické předměty inspirované středověkými reáliemi.

Gorgoroth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Kniha popisující ústřední část Mordoru, její lokace a obyvatele

Gorgoroth je 144stránkový doplněk pro tolkienovskou hru Middle-earth Role Playing (1984), který detailně popisuje náhorní plošinu Gorgoroth v severozápadní části Mordoru, zdejší geografii, ekologii, obyvatelstvo i významné figury. Popisuje například mnohé zdejší pevnosti a klíčová místa, jako jsou Barad-dûr, Hora osudu, průsmyk Cirith Ungol nebo pevnost Carach Angren. Přináší popisy a charakteristiky hlavních postav, například Černokněžného krále, Úst Sauronových a jednotlivých Nazgûlů, které pojmenovává a opatřuje je individuálním popisem. Nechybí ani pojednání o životě a kultuře jednotlivých zlých ras, jako jsou skřeti, zlobři nebo zdejší lidí. A pro snadnější uplatnění ve hře nabízí kniha i několik barvitých „nižších záporáků“ a kapitánů temných vojsk. Z velké části je text invencí autorů, protože kniha zasahuje do oblastí, které nejsou v předlohách příliš popsané (Tolkien např. pojmenoval jen jediného Nazgûla).

Součástí je i série čtyř menších dobrodružství soustředěných kolem jisté hornické osady v pohoří Ered Luin, kterou ohrožují síly pronikající sem z Mordoru. Dobrodruzi v nich vyšetřují záhadná zmizení v důlních šachtách, snaží se uklidnit napětí mezi jednotlivými vůdci a frakcemi osady, odrážejí výpady zlých tvorů a pátrají po osudu ztracené karavany.

Hand-to-Hand Combat System

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Vysoce komplexní simulační pravidla pro boj chladnými zbraněmi

Hand-to-Hand Combat System je 48stránkový doplněk pro vojensky orientovanou hru Phoenix Command (1986), který přidává do té doby chybějící „skutečně realistický a vysoce hratelná“ pravidla pro boj chladnými zbraněmi od kopí přes bajonety až po baseballové pálky. Jak je pro hru typické, snaží se simulovat údery a zranění bez využívání životů, za pomoci četných tabulek tedy simuluje dráhu zbraně, úhel dopadu, průraznost, vysoce konkrétní zranění i takové detaily jako povrchová říznutí.

Doplněk vyšel v různých dotiscích s odlišnými obálkami (šedivo-modrá, černo-červená s malbou vojáka, černo-červená se skříženými zbraněmi), vnitřní obsah by měl být stejný.

Hillmen of the Trollshaws

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Představení oblasti Rhudaur a tři připravené scénáře

Hillmen of the Trollshaws je doplněk pro tolkienovskou hru Middle-earth Role Playing (1984) zaměřující se na oblast Rhudauru, tj. okolí Obřích lesů, pohoří Obroviště nebo Roklinky (byť té samotné se nevěnuje). 36stránková publikace nejdřív představuje reálie oblasti, například informace o zdejší geografii, historii, kulturách, fauně a flóře. Podrobně popisuje pevnost Cameth Brin, vytesanou do skalního masivu, která slouží jako hlavní město Rhudauru. Potom přináší tři lehce načtrtnuté scénáře, jejichž použitelnost poněkud zhoršuje skutečnost, že jsou všechny zasazené do úplně jiných historických období zhruba 3000 let od sebe:

  • The Tale of Mong-Finn: Rok 164 Třetího věku. V Camet Brin se usídlili Horalové a postavy dostávají za úkol je z pevnosti vystrnadit. Budou se muset postavit náčelníkovi Mong-Finnovi, který usiluje o sjednocení rozdrobených kmenů Rhudauru.
  • The Rescue of Alquawen: Rok 1671 Třetího věku. Dobrodruzi zachraňují Alquawen, dceru významného dúnadanského šlechtice, která byla unesena skupinou Horalů. Musejí únosce vystopovat, proniknout do jejich úkrytu a dívku osvobodit.
  • Cleansing Cameth Brin: Raná léta Čtvrtého věku. Tenrokrát jde o vyčištění pevnosti Cameth Brin od zbytků zla (skřetů, zlobrů a dalších), které zde přetrvává po pádu Angmaru.

Dark Clouds Gather

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Souboj se sněhovými démony v létajícím hradě

Z Mračných hor přicházejí bouře často, dosud žádná ale nebyla jako tato: už několik týdnů visí nad vrcholky hor a zastiňuje celou zemi. Její obrovská černá mračna se vzdouvají a převrací ve snaze zadusit slunce. Kdysi tak malebné a okouzlující Mračné hory vyhlížejí zlověstně. Strach se šíří krajem. Vysoko na horských štítech roste a hnisá zlovolná bytost. Svými temnými výhonky se roztahuje do nížin. Nikdo není v bezpečí. Do vesnice Lurneslye nepřijíždějí karavany. Je jen otázkou času, kdy vesničané padnou za oběť temným mrakům a zlu, které skrývají. Naléhavě se hledají mocní dobrodruzi, kteří by temnotu zahnali. Slunce musí opět vysvitnout na blankytně modré obloze – a to brzy. Jakmile se temné mraky shromáždí všechny, kdo ví, co rozpoutají napříč zemí.

UK7: Dark Clouds Gather je 28stránkové dobrodružství určené postavám na 7. až 9. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), sedmé a poslední ze série UK – United Kingdom. Postavy v něm čelí návratu dávné démonické šamanky a jejích sněžných démonů ba'atun, kteří ovládli létající hrad oblačných obrů. Modul se odehrává v severské, hornaté krajině a klade důraz na vzdušné souboje a stejně jako většina modulů série UK se odehrává na hexové mapě poseté menšími dungeony. Navzdory tomu je ale jeho děj poměrně lineární.

Modul měl původně vyjít pod jménem Teki Nura Ria jako součást série X pro Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983). Na jeho námětu kromě dvojice hlavních autorů spolupracoval i další kmenový autor TSR UK, Graeme Morris.

Masks of Nyarlathotep Companion

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Obrovský fanouškovský sborník materiálů pro slavnou kampaň

Masks of Nyarlathotep Companion je sborník doprovodných materiálů k třetímu a čtvrtému vydání Masks of Nyarlathotep (1996, 2010), slavné hororově-vyšetřovací kampaně pro starší edice Call of Cthulhu (1981–2004). Vytvořila ho fanouškovská komunita ze serveru Yog-Sothoth.com v rámci oficiálního licenčního programu, dokonce s přispěním některých designérů z nakladatelství Chaosium. Kniha sbírá rozmanité materiály, které by měly vypravěči usnadnit vedení složité kampaně, například všelijaké rady a tipy ke zvládnutí jednotlivých kapitol, doplňující informace o jednotlivých městech a zemích, které hrdinové navštíví, podrobnější pojednání o jednotlivých artefaktech a záhadných knihách, které jsou v kampani k nalezení, celou řadu předvytvořených postav a setkání a v neposlední řadě taky čtyři další scénáře k vložení do probíhající kampaně. Zajímavostí je, že při rozsahu bezmála 750 stran je tato doplňující kniha výrazně delší než samotná zhruba 250stránková kampaň.

Fyzická kniha vyšla v omezeném nákladu v rámci kampaně na Kickstarteru, na obálce má lebku faraona a pruh, jehož barva se liší podle toho, na jaké úrovni dotyčný podporovatel knihu zasponzoroval. Existují i elektronické verze s jednodušší černo-červeno-bílou obálkou.

S vydáním nového, pátého vydání Masks of Nyarlathotep (2018) pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014) kniha částečně zastarala. Navíc přišla o licenci, takže už se nedá oficiálně sehnat ani v elektronické podobě.

Damage Tables: Small Arms

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Tabulky pro výpočet trajektorie střel v lidském těle a napáchaných škod

Damage Tables: Small Arms, v pozdějším dotisku vydáno pod lehce odlišným názvem Advanced Damage Tables for Small Arms, je menší, 16stránkové rozšíření pro hru Phoenix Command (1986), přinášející ještě detailnější tabulky zranění způsobeného střelnými zbraněmi. Zaměřuje se na realistické modelování průniku střel lidským tělem, včetně přesných trajektorií a zásahů do specifických orgánů a kostí. Obsahuje tabulky více než 60 zásahových zón z různých úhlů (zepředu, zezadu, z boku i šikmo). Zohledňuje například účinky střel s nízkou průrazností, jako jsou malorážové náboje nebo broky, nebo rozdíl mezi fyzickým poškozením a šokem způsobeným bolestí. Nabízí o pravidla pro odrazy střel od kostí, což může vést k nepředvídatelným trajektoriím střel v těle.

Doplněk vyšel ve dvou verzích, lišících se názvem i obálkou. První vydání z roku 1987 má na obálce barevnou ilustraci a název Damage Tables: Small Arms, druhé a třetí vydání z let 1989 a 1991 mají červenou obálku s červeným logem a bílou ilustrací lidského těla a název Advanced Damage Tables for Small Arms. Vnitřní obsah je (asi?) totožný.

Terror Australis (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Popis reálií a tři připravené scénáře z Austrálie dvacátých let dvacátého století

Terror Australis s podtitulem Cthulhu Down Under je 136stránkový doplněk pro klasické edice Call of Cthulhu (1981), přinášející podklady pro hraní v Austrálii dvacátých let dvacátého století. Podrobně popisuje dějiny kontinentu, dobovou geografii, místní kulturu a každodenní život, všelijaké reálie jako třeba ceník vybavení nebo možnosti dopravy po kontinentu, nechybí bestiář australské fauny. Věnuje se i Aboridžincům a jejich mytologii. Součástí knihy jsou i tři připravené scénáře:

  • Old Fellow That Bunyip: Vyšetřování série vražd u řeky Yarra zavede postavy do psychiatrických ústavů a na cestu proti proudu řeky, kde se setkají s domorodými obyvateli a budou muset vyjednávat o přístupu do posvátných oblastí, kde číhá prastará bytost známá jako bunyip.
  • Pride of Yirrimburra: V městečku Yirrimburra se postavy zapletou do případu pomstychtivého ducha. Během vyšetřování odhalí temná tajemství, navštíví důlní šachty a rozpletou spiknutí sahající hluboko do minulosti.
  • City Beneath the Sands: Expedice do odlehlé části západní Austrálie, kde leží ztracené město s prapodivnou architekturou a obyvateli. Postavy se střetnou s kultisty, šílenými čaroději i prastarými entitami.

Duchovním nástupcem této knihy je výrazně přepracované druhé vydání Terror Australis (2018) pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), které má sice stejný název, ale obsahově je výrazně odlišené, včetně toho, že obsahuje úplně jiné scénáře.

Advanced Rules for Small Arms Combat

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Doplňující pravidla pro ještě realističtější souboje palnými zbraněmi

Advanced Rules for Small Arms Combat je menší rozšíření pro vojensky orientovanou hru Phoenix Command (1986). Jde o krabicovou sadu obsahující volné listy a sešity s doplňkovými tabulkami a pravidly. Nově přidává například pravidla pro tupá zranění způsobená střelami, které se sice zarazily o neprůstřelnou vestu, ale tím nepřišly o hybnost. Další novinkou jsou pravidla pro účinky kouře a kouřových granátů na bojišti, palbu naslepo (například přes kouřovou clonu) a potom spousta drobnějších pravidel, třeba pro tříranné dávky, výbušnou munici, miny a pasti, dobu letu projektilu a mnohá další.

Krabice existuje ve dvou provedeních. První vydání má na titulní stránce barevný obrázek, druhé vydání jen červené logo hry a text na černém pozadí.

All That Glitters…

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Lineární putování džunglí, podzemím a pouští za bájným pokladem

Tmavé kmeny se tyčí do výšky, v bezvětří se vznáší vůně tropických květů. Pestrobarevní ptáci ti krouží nad hlavou a ztrácejí se ve větvích. Komáři se rojí a zlobně bzučí, ke rtům zvedáš měch s vodou. Přesto pokračuješ dál, pečlivě sleduješ říční břeh i útržek mapy. Ty kousky pergamenu pocházejí z této džungle – tím seš si jistý, protože ornament, kolem kterého byly omotány, je dílem místních domorodců. Mírumilovné řezbáře jste nechali daleko za sebou, mapa vás zavedla na neprobádané území smrtících atemů. Tok řeky před vámi je prudší a prudší. To jsou jistě peřeje, vyznačené na mapě. Sáhneš do měšce, vytáhneš další útržky pergamenu a v myšlenkách se znova vydáš k cíli – pokladu na konci cesty. Bohatství! A snad i konec dusné a vlhké džungle. Dokážete rozluštit tajemství mapy a najít cestu ke slíbenému pokladu? Anebo vaše sny skončí smrtí a neoznačeným hrobem daleko od domova? Jen ty nejodvážnější postavy se dočkají zjištění, že co se třpytí, není vždy zlato, ale někdy mnohem, mnohem víc!

UK6: All That Glitters… je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni (na obálce je rozsah úrovní uveden chybně) v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), šesté ze série UK – United Kingdom. Dobrodruzi v něm získají útržky mapy, pomocí které putují skrz tropický prales, soustavu tunelů a poušť až ke ztracenému chrámu s pokladem. Cestou čelí nestvůrám, ohnivému obrovi a několika domorodým kmenům. Dobrodružství je tvořeno v zásadě lineárním putování divočinou proloženým několika dungeony. Odehrává se v generickém, blíže neurčeném fantasy světě. Fanouškovské interpretace ho ale od začátku zasazovaly do Amedijské džungle v Greyhawku, což později kanonizoval Living Greyhawk Gazetteer (2000) pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000).

Jde o původně turnajové dobrodružství, poprvé představené na setkání GamesFair 1982, navzdory datu publikace se tedy zřejmě jedná o nejstarší dobrodružství ze série UK. Na jeho námětu spolupracovali i další dva kmenoví autoři TSR UK, Graeme Morris a Tom Kirby.

Sousloví „all that glitters…“ („…co se třpytí“) pochází z Shakespearova Kupce benátského (v plném znění „all that glitters is not gold“ – „není všechno zlato, co se třpytí“) a v době publikace dobrodružství bylo použito i v jiných RPG produktech: jmenoval se tak sloupek v časopise Pegasus (1981–1983), pro hru DC Heroes (1985) vyšlo dobrodružství All That Glitters (1987) a nakladatelství Yaquinto sousloví používalo v reklamní kampani pro hru Pirates and Plunder (1982).